small code cleanup of screen redraw functions (SP)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index 698d33b8b2003eee24b054d532d428688fd5ddd6..d90835b3e50ef804e0d220600cec84b35fea16bd 100644 (file)
@@ -11,7 +11,6 @@ int mScrollX, mScrollY;
 int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
 int ScreenBuffer[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
-boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 
 
 void RestorePlayfield()
@@ -53,12 +52,6 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
              TILEX_VAR * (dx == 1),
              TILEY_VAR * (dy == 1));
 
-  /* when scrolling the whole playfield, do not redraw single tiles */
-  for (x = 0; x < 2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2; x++)
-    for (y = 0; y < 2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-  redraw_tiles = 0;
-
   DrawFrameIfNeeded();
 
   for (y = DisplayMinY; y <= DisplayMaxY; y++)
@@ -204,10 +197,10 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
 #endif
 }
 
-/* copy the entire screen to the window at the scroll position */
-
 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
 {
+  /* copy playfield buffer to target bitmap at scroll position */
+
   int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
   int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
   int sx, sy, sxsize, sysize;
@@ -237,73 +230,6 @@ void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
   BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
 }
 
-void BackToFront_SP(void)
-{
-  static int scroll_x_last = -1, scroll_y_last = -1;
-  static boolean scrolling_last = FALSE;
-  static boolean ExplosionShakeMurphy_last = -1;
-  boolean scrolling = (mScrollX != scroll_x_last || mScrollY != scroll_y_last);
-  int x, y;
-
-  SyncDisplay();
-
-  if (0 ||
-      redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD || scrolling || scrolling_last ||
-      ExplosionShakeMurphy != 0 || ExplosionShakeMurphy_last != 0)
-  {
-    BlitScreenToBitmap_SP(window);
-  }
-  else
-  {
-    int scroll_xoffset = mScrollX - mScrollX_last + game_sp.scroll_xoffset;
-    int scroll_yoffset = mScrollY - mScrollY_last + game_sp.scroll_yoffset;
-    int x1 = 0, x2 = SCR_FIELDX - (scroll_xoffset != 0 ? 0 : 1);
-    int y1 = 0, y2 = SCR_FIELDY - (scroll_yoffset != 0 ? 0 : 1);
-    int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX_VAR;
-    int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY_VAR;
-    int xsize = SXSIZE;
-    int ysize = SYSIZE;
-    int sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
-    int sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
-    int sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
-    int sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
-
-    InitGfxClipRegion(TRUE, sx, sy, sxsize, sysize);
-
-    scroll_xoffset = scroll_xoffset * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-    scroll_yoffset = scroll_yoffset * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
-
-    for (x = x1; x <= x2; x++)
-    {
-      for (y = y1; y <= y2; y++)
-      {
-       int xx = 2 + x;
-       int yy = 2 + y;
-
-       if (redraw[xx][yy])
-         BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, window,
-                    xx * TILEX_VAR, yy * TILEY_VAR, TILEX_VAR, TILEY_VAR,
-                    sx + x * TILEX_VAR - scroll_xoffset,
-                    sy + y * TILEY_VAR - scroll_yoffset);
-      }
-    }
-
-    InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
-  }
-
-  FlushDisplay();
-
-  for (x = 0; x < 2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2; x++)
-    for (y = 0; y < 2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-  redraw_tiles = 0;
-
-  scroll_x_last = mScrollX;
-  scroll_y_last = mScrollY;
-  scrolling_last = scrolling;
-  ExplosionShakeMurphy_last = ExplosionShakeMurphy;
-}
-
 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
 {
   if (NoDisplayFlag)