rnd-20100418-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index 48710acec62fece318298015fc374b6fdd14bdf5..792648d4d79430d7723644659cd9f09b161d83b1 100644 (file)
 long mScrollX, mScrollY;
 long mScrollX_last, mScrollY_last;
 
+#if 1
+long ScreenBuffer[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
+boolean redraw[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
+#else
 long ScreenBuffer[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
+#endif
 
 
 void RestorePlayfield()
@@ -45,7 +50,7 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
   int y2 = mScrollY_last / TILEY + (SCR_FIELDY - 1) + 2;
   int x, y;
 
-  BlitBitmap(screenBitmap, screenBitmap,
+  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, bitmap_db_field_sp,
              TILEX * (dx == -1),
              TILEY * (dy == -1),
              (MAX_BUF_XSIZE * TILEX) - TILEX * (dx != 0),
@@ -101,8 +106,13 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
 
   if (mScrollX_last == -1 || mScrollY_last == -1)
   {
+#if 1
+    mScrollX_last = (mScrollX / TILESIZE) * TILESIZE;
+    mScrollY_last = (mScrollY / TILESIZE) * TILESIZE;
+#else
     mScrollX_last = mScrollX;
     mScrollY_last = mScrollY;
+#endif
 
     return;
   }
@@ -217,6 +227,15 @@ void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
   int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
   int sx, sy, sxsize, sysize;
 
+#if 0
+  printf("::: %d, %d / %d, %d / %ld, %ld (%ld, %ld) / %d, %d\n",
+        MurphyScreenXPos, MurphyScreenYPos,
+        ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos,
+        mScrollX, mScrollY,
+        mScrollX_last, mScrollY_last,
+        px, py);
+#endif
+
   int xsize = SXSIZE;
   int ysize = SYSIZE;
   int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX;
@@ -227,13 +246,11 @@ void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
   sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
   sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
 
-  if (!menBorder)
-  {
-    px += TILEX / 2;
-    py += TILEY / 2;
-  }
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  px += game_sp.scroll_xoffset;
+  py += game_sp.scroll_yoffset;
 
-  BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
+  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
 }
 
 void BackToFront_SP(void)
@@ -261,7 +278,7 @@ void BackToFront_SP(void)
        int yy = (top  + y) % MAX_BUF_YSIZE;
 
        if (redraw[xx][yy])
-         BlitBitmap(screenBitmap, window,
+         BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, window,
                     xx * TILEX, yy * TILEY, TILEX, TILEY,
                     SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
       }