changed simple "printf()" debug output to new debug log function
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index 62257d0314c403d026e83152cec72c5999d31e95..6976f939b875f2fda62338796de4e22e17c3ef5a 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ int getFieldbufferOffsetX_SP(void)
 {
   int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
 
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  // scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted)
   px += game_sp.scroll_xoffset;
 
   if (ExplosionShakeMurphy != 0)
@@ -32,7 +32,7 @@ int getFieldbufferOffsetY_SP(void)
 {
   int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
 
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  // scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted)
   py += game_sp.scroll_yoffset;
 
   if (ExplosionShakeMurphy != 0)
@@ -130,7 +130,7 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
     return;
   }
 
-  /* check if scrolling the playfield requires redrawing the viewport bitmap */
+  // check if scrolling the playfield requires redrawing the viewport bitmap
   if ((mScrollX != mScrollX_last ||
        mScrollY != mScrollY_last) &&
       (ABS(mScrollX - mScrollX_last) >= TILEX ||
@@ -185,7 +185,7 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
     {
       int element = LowByte(PlayField16[GetSI(x, y)]);
       int graphic = GfxGraphic[x][y];
-      int sync_frame = GfxFrame[x][y];
+      int sync_frame = GfxFrameSP[x][y];
       boolean redraw = force_redraw;
 
       if (graphic < 0)
@@ -198,7 +198,7 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
       if (element != GfxElementLast[x][y] &&
          graphic == GfxGraphicLast[x][y])
       {
-       /* element changed, but not graphic => disable updating graphic */
+       // element changed, but not graphic => disable updating graphic
 
        GfxElementLast[x][y] = element;
        GfxGraphicLast[x][y] = GfxGraphic[x][y] = -1;
@@ -212,7 +212,7 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
 
        GfxElementLast[x][y] = element;
        GfxGraphicLast[x][y] = GfxGraphic[x][y];
-       sync_frame = GfxFrame[x][y] = 0;
+       sync_frame = GfxFrameSP[x][y] = 0;
       }
       else if (isNextAnimationFrame_SP(graphic, sync_frame))   // new frame
       {
@@ -234,13 +234,13 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
   }
 
 #if DEBUG_REDRAW
-  printf("::: FRAME %d: %d redrawn\n", FrameCounter, num_redrawn);
+  Debug("game:playing:SP", "FRAME %d: %d redrawn", FrameCounter, num_redrawn);
 #endif
 }
 
 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  /* copy playfield buffer to target bitmap at scroll position */
+  // copy playfield buffer to target bitmap at scroll position
 
   int px = getFieldbufferOffsetX_SP();
   int py = getFieldbufferOffsetY_SP();