rnd-20091028-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index 836012824e389d95f521152e41765bb05a560bf0..48a35ef12084aeb44410caeedc9b2586c91e2af1 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor)
   Buffer.BltColorFill(EmptyRect, BackColor);
 }
 
-void DDScrollBuffer_Blt()
+void DDScrollBuffer_Blt_Ext(Bitmap *target_bitmap)
 {
   RECT DR, SR;
   long tX, tY, L;
@@ -175,16 +175,36 @@ void DDScrollBuffer_Blt()
   }
 
 #if 1
+
 #if 0
   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_Blt(): blit from %d, %d [%ld, %ld] [%ld, %ld]\n",
         SR.left, SR.top, mScrollX, mScrollY, mDestXOff, mDestYOff);
 #endif
 
-  BlitBitmap(screenBitmap, window,
+#if 0
+  /* !!! quick and dirty -- FIX THIS !!! */
+  if (tape.playing && tape.fast_forward &&
+      target_bitmap == window &&
+      (FrameCounter % 2) != 0)
+    printf("::: FrameCounter == %d\n", FrameCounter);
+#endif
+
+#if 1
+  SyncDisplay();
+#endif
+
+#if 1
+  BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap,
             SR.left, SR.top,
              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
+#endif
+
+#if 1
+  FlushDisplay();
+#endif
 
   return;
+
 #endif
 
   // DDraw.WaitForVerticalBlank DDWAITVB_BLOCKBEGIN, 0
@@ -298,6 +318,11 @@ void DDScrollBuffer_Blt()
   // BltEH:
 }
 
+void DDScrollBuffer_Blt()
+{
+  DDScrollBuffer_Blt_Ext(window);
+}
+
 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
 {
   if (NoDisplayFlag)
@@ -310,7 +335,7 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
   ScrollX = mScrollX;
   ScrollY = mScrollY;
 
-#if 1
+#if 0
   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTo():  mScroll: %ld, %ld [%d, %d]\n",
         mScrollX, mScrollY, X, Y);
 #endif
@@ -323,6 +348,11 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
+#if 0
+  printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTowards(): (1) mScroll: %ld, %ld [%d, %d, %f]\n",
+        mScrollX, mScrollY, X, Y, Step);
+#endif
+
   X = X / Stretch;
   Y = Y / Stretch;
   dx = X - mScrollX;
@@ -341,9 +371,9 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   ScrollX = mScrollX;
   ScrollY = mScrollY;
 
-#if 1
-  printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTowards():  mScroll: %ld, %ld\n",
-        mScrollX, mScrollY);
+#if 0
+  printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTowards(): (2) mScroll: %ld, %ld [%d, %d, %f]\n",
+        mScrollX, mScrollY, X, Y, Step);
 #endif
 }
 
@@ -371,7 +401,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   Y = Y / Stretch;
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
-  maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ?  Abs(dY) :  Abs(dY));
+  maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ? Abs(dY) : Abs(dx));
   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
   if (StepCount > maxD)
     StepCount = maxD;
@@ -419,7 +449,7 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
 SoftScrollEH:
   AlreadyRunning = False;
 
-#if 1
+#if 0
   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_SoftScrollTo(): mScroll: %ld, %ld\n",
         mScrollX, mScrollY);
 #endif