removed some remaining unused X11 stuff
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index 698d33b8b2003eee24b054d532d428688fd5ddd6..271a6404a8626b0a52815798daa59f87a9250ea6 100644 (file)
@@ -245,8 +245,6 @@ void BackToFront_SP(void)
   boolean scrolling = (mScrollX != scroll_x_last || mScrollY != scroll_y_last);
   int x, y;
 
-  SyncDisplay();
-
   if (0 ||
       redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD || scrolling || scrolling_last ||
       ExplosionShakeMurphy != 0 || ExplosionShakeMurphy_last != 0)
@@ -291,8 +289,6 @@ void BackToFront_SP(void)
     InitGfxClipRegion(FALSE, -1, -1, -1, -1);
   }
 
-  FlushDisplay();
-
   for (x = 0; x < 2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2; x++)
     for (y = 0; y < 2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2; y++)
       redraw[x][y] = FALSE;