changed comments from old to new style (one-line comments only)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index f580d3991dc1e5273f32eb49bfb3f99b406b6a60..0db7e7fd2af75a00ef34dbc429e676d1c6395c92 100644 (file)
@@ -13,11 +13,11 @@ int mScrollX_last, mScrollY_last;
 int ScreenBuffer[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 
 
-int getFieldbufferOffsetX_SP()
+int getFieldbufferOffsetX_SP(void)
 {
   int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
 
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  // scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted)
   px += game_sp.scroll_xoffset;
 
   if (ExplosionShakeMurphy != 0)
@@ -28,11 +28,11 @@ int getFieldbufferOffsetX_SP()
   return px;
 }
 
-int getFieldbufferOffsetY_SP()
+int getFieldbufferOffsetY_SP(void)
 {
   int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
 
-  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  // scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted)
   py += game_sp.scroll_yoffset;
 
   if (ExplosionShakeMurphy != 0)
@@ -43,7 +43,7 @@ int getFieldbufferOffsetY_SP()
   return py;
 }
 
-void RestorePlayfield()
+void RestorePlayfield(void)
 {
   int x1 = mScrollX / TILEX - 2;
   int y1 = mScrollY / TILEY - 2;
@@ -130,7 +130,7 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
     return;
   }
 
-  /* check if scrolling the playfield requires redrawing the viewport bitmap */
+  // check if scrolling the playfield requires redrawing the viewport bitmap
   if ((mScrollX != mScrollX_last ||
        mScrollY != mScrollY_last) &&
       (ABS(mScrollX - mScrollX_last) >= TILEX ||
@@ -148,12 +148,12 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
   }
 }
 
-static void ScrollPlayfieldIfNeeded()
+static void ScrollPlayfieldIfNeeded(void)
 {
   ScrollPlayfieldIfNeededExt(FALSE);
 }
 
-void InitScrollPlayfield()
+void InitScrollPlayfield(void)
 {
   ScrollPlayfieldIfNeededExt(TRUE);
 }
@@ -198,7 +198,7 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
       if (element != GfxElementLast[x][y] &&
          graphic == GfxGraphicLast[x][y])
       {
-       /* element changed, but not graphic => disable updating graphic */
+       // element changed, but not graphic => disable updating graphic
 
        GfxElementLast[x][y] = element;
        GfxGraphicLast[x][y] = GfxGraphic[x][y] = -1;
@@ -240,7 +240,7 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
 
 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  /* copy playfield buffer to target bitmap at scroll position */
+  // copy playfield buffer to target bitmap at scroll position
 
   int px = getFieldbufferOffsetX_SP();
   int py = getFieldbufferOffsetY_SP();