added functions to get level position (tile) from screen position (pixel)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
index 0f1191ce1eb6153ba86abbba68070b6a6849179b..026b80dd81c675681154a8f98cada0de810116e2 100644 (file)
@@ -7,16 +7,42 @@
 #include <math.h>
 
 
-long mWidth, mHeight;
-long mhWnd;
-long mScrollX, mScrollY;
-long mScrollX_last, mScrollY_last;
-long mDestXOff, mDestYOff;
+int mScrollX, mScrollY;
+int mScrollX_last, mScrollY_last;
 
-long ScreenBuffer[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
-boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
+int ScreenBuffer[2 + MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][2 + MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 
 
+int getFieldbufferOffsetX_SP()
+{
+  int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
+
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  px += game_sp.scroll_xoffset;
+
+  if (ExplosionShakeMurphy != 0)
+    px += TILEX / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
+
+  px = px * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+  return px;
+}
+
+int getFieldbufferOffsetY_SP()
+{
+  int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
+
+  /* scroll correction for even number of visible tiles (half tile shifted) */
+  py += game_sp.scroll_yoffset;
+
+  if (ExplosionShakeMurphy != 0)
+    py += TILEY / 2 - GetSimpleRandom(TILEX + 1);
+
+  py = py * TILESIZE_VAR / TILESIZE;
+
+  return py;
+}
+
 void RestorePlayfield()
 {
   int x1 = mScrollX / TILEX - 2;
@@ -48,23 +74,15 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
   int y2 = mScrollY_last / TILEY + (SCR_FIELDY - 1) + 2;
   int x, y;
 
-  BlitBitmap(screenBitmap, screenBitmap,
-             TILEX * (dx == -1),
-             TILEY * (dy == -1),
-             (MAX_BUF_XSIZE * TILEX) - TILEX * (dx != 0),
-             (MAX_BUF_YSIZE * TILEY) - TILEY * (dy != 0),
-             TILEX * (dx == 1),
-             TILEY * (dy == 1));
-
-  /* when scrolling the whole playfield, do not redraw single tiles */
-  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-  redraw_tiles = 0;
-
-#if 1
+  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, bitmap_db_field_sp,
+             TILEX_VAR * (dx == -1),
+             TILEY_VAR * (dy == -1),
+             (MAX_BUF_XSIZE * TILEX_VAR) - TILEX_VAR * (dx != 0),
+             (MAX_BUF_YSIZE * TILEY_VAR) - TILEY_VAR * (dy != 0),
+             TILEX_VAR * (dx == 1),
+             TILEY_VAR * (dy == 1));
+
   DrawFrameIfNeeded();
-#endif
 
   for (y = DisplayMinY; y <= DisplayMaxY; y++)
   {
@@ -75,9 +93,9 @@ static void ScrollPlayfield(int dx, int dy)
        int sx = x - x1;
        int sy = y - y1;
        int tsi = GetSI(x, y);
-       long id = ((PlayField16[tsi]) |
-                  (PlayField8[tsi] << 16) |
-                  (DisPlayField[tsi] << 24));
+       int id = ((PlayField16[tsi]) |
+                 (PlayField8[tsi] << 16) |
+                 (DisPlayField[tsi] << 24));
 
        if ((dx == -1 && x == x2) ||
            (dx == +1 && x == x1) ||
@@ -106,8 +124,8 @@ static void ScrollPlayfieldIfNeededExt(boolean reset)
 
   if (mScrollX_last == -1 || mScrollY_last == -1)
   {
-    mScrollX_last = mScrollX;
-    mScrollY_last = mScrollY;
+    mScrollX_last = (mScrollX / TILESIZE) * TILESIZE;
+    mScrollY_last = (mScrollY / TILESIZE) * TILESIZE;
 
     return;
   }
@@ -140,10 +158,13 @@ void InitScrollPlayfield()
   ScrollPlayfieldIfNeededExt(TRUE);
 }
 
+#define DEBUG_REDRAW   0
+
 void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
 {
   int x, y;
-#if 1
+
+#if DEBUG_REDRAW
   int num_redrawn = 0;
 #endif
 
@@ -156,10 +177,6 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
       int sync_frame = GfxFrame[x][y];
       boolean redraw = force_redraw;
 
-#if 0
-      redraw = TRUE;   // !!! TEST ONLY -- ALWAYS REDRAW !!!
-#endif
-
       if (graphic < 0)
       {
        GfxGraphicLast[x][y] = GfxGraphic[x][y];
@@ -196,96 +213,38 @@ void UpdatePlayfield(boolean force_redraw)
        int sx = x * StretchWidth;
        int sy = y * StretchWidth;
 
-#if 0
-       printf("::: REDRAW (%d, %d): %d, %d\n", x, y, graphic, sync_frame);
-#endif
-
-       StretchedSprites.BltImg(sx, sy, graphic, sync_frame);
+       DDSpriteBuffer_BltImg(sx, sy, graphic, sync_frame);
 
-#if 1
+#if DEBUG_REDRAW
        num_redrawn++;
 #endif
       }
     }
   }
 
-#if 0
+#if DEBUG_REDRAW
   printf("::: FRAME %d: %d redrawn\n", FrameCounter, num_redrawn);
 #endif
 }
 
-/* copy the entire screen to the window at the scroll position */
-
 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  int px = 2 * TILEX + (mScrollX - mScrollX_last) % TILEX;
-  int py = 2 * TILEY + (mScrollY - mScrollY_last) % TILEY;
-  int sx, sy, sxsize, sysize;
+  /* copy playfield buffer to target bitmap at scroll position */
 
+  int px = getFieldbufferOffsetX_SP();
+  int py = getFieldbufferOffsetY_SP();
+  int sx, sy, sxsize, sysize;
   int xsize = SXSIZE;
   int ysize = SYSIZE;
-  int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder.Checked ? 0 : 1)) * TILEX;
-  int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder.Checked ? 0 : 1)) * TILEY;
+  int full_xsize = (FieldWidth  - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEX_VAR;
+  int full_ysize = (FieldHeight - (menBorder ? 0 : 1)) * TILEY_VAR;
 
   sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
   sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
   sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
   sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
 
-  if (!menBorder.Checked)
-  {
-    px += TILEX / 2;
-    py += TILEY / 2;
-  }
-
-  BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
-}
-
-void BackToFront_SP(void)
-{
-  static boolean scrolling_last = FALSE;
-  int left = mScrollX / TILEX;
-  int top  = mScrollY / TILEY;
-  boolean scrolling = (mScrollX % TILEX != 0 || mScrollY % TILEY != 0);
-  int x, y;
-
-  SyncDisplay();
-
-  if (1 ||
-      redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD || scrolling || scrolling_last)
-  {
-    BlitScreenToBitmap_SP(window);
-  }
-  else
-  {
-    for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
-    {
-      for (y = 0; y < SCR_FIELDY; y++)
-      {
-       int xx = (left + x) % MAX_BUF_XSIZE;
-       int yy = (top  + y) % MAX_BUF_YSIZE;
-
-       if (redraw[xx][yy])
-         BlitBitmap(screenBitmap, window,
-                    xx * TILEX, yy * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
-      }
-    }
-  }
-
-  FlushDisplay();
-
-  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
-    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
-      redraw[x][y] = FALSE;
-  redraw_tiles = 0;
-
-  scrolling_last = scrolling;
-}
-
-void DDScrollBuffer_Blt()
-{
-  BackToFront_SP();
+  BlitBitmap(bitmap_db_field_sp, target_bitmap, px, py, sxsize, sysize, sx, sy);
 }
 
 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
@@ -293,16 +252,10 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  X = X / Stretch;
-  Y = Y / Stretch;
-  mScrollX = X;
-  mScrollY = Y;
-  ScrollX = mScrollX;
-  ScrollY = mScrollY;
+  ScrollX = mScrollX = X;
+  ScrollY = mScrollY = Y;
 
-#if 1
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
-#endif
 }
 
 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
@@ -312,12 +265,11 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
-  X = X / Stretch;
-  Y = Y / Stretch;
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
+
   r = Sqr(dx * dx + dY * dY);
-  if (r == 0) // we are there already
+  if (r == 0)  // we are there already
     return;
 
   if (Step < r)
@@ -325,38 +277,32 @@ void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
   else
     r = 1;
 
-  mScrollX = mScrollX + dx * r;
-  mScrollY = mScrollY + dY * r;
-  ScrollX = mScrollX;
-  ScrollY = mScrollY;
+  ScrollX = mScrollX = mScrollX + dx * r;
+  ScrollY = mScrollY = mScrollY + dY * r;
 
-#if 1
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
-#endif
 }
 
-void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
+void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS)
 {
   double dx, dY;
-  long dT, StepCount;
+  int StepCount;
   double T, tStep;
-  long oldX, oldY, maxD;
+  int oldX, oldY, maxD;
   static boolean AlreadyRunning = False;
 
   if (NoDisplayFlag)
     return;
 
   if (AlreadyRunning)
-  {
     return;
-  }
 
   AlreadyRunning = True;
-  X = X / Stretch;
-  Y = Y / Stretch;
+
   dx = X - mScrollX;
   dY = Y - mScrollY;
   maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ? Abs(dY) : Abs(dx));
+
   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
   if (StepCount > maxD)
     StepCount = maxD;
@@ -364,35 +310,20 @@ void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
   if (StepCount == 0)
     StepCount = 1;
 
-  dT = 1000 / FPS;
   tStep = (double)1 / StepCount;
   oldX = mScrollX;
   oldY = mScrollY;
-  // R = Sqr(dX * dX + dY * dY)
-  // If R = 0 Then Exit Sub 'we are there already
+
   for (T = (double)tStep; T <= (double)1; T += tStep)
   {
-    if (UserDragFlag)
-      goto SoftScrollEH;
-
-    mScrollX = oldX + T * dx;
-    mScrollY = oldY + T * dY;
-    ScrollX = mScrollX;
-    ScrollY = mScrollY;
+    ScrollX = mScrollX = oldX + T * dx;
+    ScrollY = mScrollY = oldY + T * dY;
   }
 
-  if (UserDragFlag)
-    goto SoftScrollEH;
+  ScrollX = mScrollX = X;
+  ScrollY = mScrollY = Y;
 
-  mScrollX = X;
-  mScrollY = Y;
-  ScrollX = mScrollX;
-  ScrollY = mScrollY;
-
-SoftScrollEH:
   AlreadyRunning = False;
 
-#if 1
   ScrollPlayfieldIfNeeded();
-#endif
 }