fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / ASM.h
index 09bb3938ba9b3c638a595c758f66fbf41b43c780..a149c808eef40592e1d22611a72b10716d0cef08 100644 (file)
@@ -5,34 +5,14 @@
 #ifndef ASM_H
 #define ASM_H
 
-#include "vb_types.h"
-#include "vb_defs.h"
-#include "vb_vars.h"
-#include "vb_lib.h"
-
 #include "global.h"
 
-#define ByteMask                       (0xFF)
-
-extern void Add(int *A, int B);
-extern int ByteToInt(byte B);
-extern void CMP(int A, int B);
-extern boolean Equal();
-extern boolean GreaterOrEqual();
-extern int HighByte(int Var);
-extern byte IntToByte(int i);
-extern boolean Less();
-extern int LowByte(int Var);
-extern void Mov(int *Var, int Val);
-extern void MovHighByte(int *Var, int Val);
-extern void MovLowByte(int *Var, int Val);
-extern void MySub(int *A, int B);
-extern void Neg(int *Val);
-extern int SHL(int *Var, int Count);
-extern int SHR(int *Var, int Count);
-extern int SgnHighByte(int Var);
-extern void XCHG(int A, int B);
 
-extern int cmpFlag;
+extern void MovLowByte(int *, int);
+extern void MovHighByte(int *, int);
+extern int LowByte(int);
+extern int HighByte(int);
+extern int SgnHighByte(int);
+extern int ByteToInt(byte);
 
 #endif /* ASM_H */