added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.h
index d6679de56b0932058a9c3645d95501227cd5331c..28ba5c331eef1df5c9ec52750ffacfe205cffb54 100644 (file)
@@ -50,7 +50,8 @@
 
 
 void SetDrawtoField_MM(int);
-void BackToFront(void);
+void BackToFront_MM(void);
+
 void FadeToFront(void);
 void ClearWindow(void);
 
@@ -87,7 +88,7 @@ void DrawWallsExt_MM(int, int, int, int);
 void DrawWalls_MM(int, int, int);
 void DrawWallsAnimation_MM(int, int, int, int, int);
 void DrawMicroLevel_MM(int, int, boolean);
-void DrawTileCursor_MM(int, boolean);
+void DrawTileCursor_MM(int, int, boolean);
 
 boolean Request(char *, unsigned int);
 unsigned int OpenDoor(unsigned int);
@@ -97,7 +98,6 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int);
 void DrawSpecialEditorDoor_MM(void);
 void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 Pixel ReadPixel(DrawBuffer *, int, int);
-void SetRGB(unsigned int, unsigned short, unsigned short, unsigned short);
 
 void CreateToolButtons(void);
 
@@ -106,6 +106,10 @@ int get_element_phase(int);
 int get_num_elements(int);
 int get_rotated_element(int, int);
 
+int map_wall_from_base_element(int);
+int map_wall_to_base_element(int);
+
 int el2gfx(int);
+int el_act2gfx(int, int);
 
 #endif