replaced function to draw graphic animation (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.c
index bcc61e53c3e18ff36f4eb31b8ac6adecd1289a2a..9f52eb735e5039bc60e157b0bd78d224b7909139 100644 (file)
@@ -17,9 +17,6 @@
 #include "mm_tools.h"
 
 
-/* forward declaration for internal use */
-static int getGraphicAnimationPhase_MM(int, int, int);
-
 void ClearWindow()
 {
   ClearRectangle(backbuffer, REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
@@ -29,49 +26,15 @@ void ClearWindow()
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
 
-static int getGraphicAnimationPhase_MM(int frames, int delay, int mode)
-{
-  int phase;
-
-  if (mode == ANIM_PINGPONG)
-  {
-    int max_anim_frames = 2 * frames - 2;
-    phase = (FrameCounter % (delay * max_anim_frames)) / delay;
-    phase = (phase < frames ? phase : max_anim_frames - phase);
-  }
-  else
-    phase = (FrameCounter % (delay * frames)) / delay;
-
-  if (mode == ANIM_REVERSE)
-    phase = -phase;
-
-  return(phase);
-}
-
-void DrawGraphicAnimationExt_MM(int x, int y, int graphic,
-                                int frames, int delay, int mode, int mask_mode)
+void DrawGraphicAnimation_MM(int x, int y, int graphic, int frame)
 {
-  int phase = getGraphicAnimationPhase_MM(frames, delay, mode);
-
-  if (!(FrameCounter % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
-  {
-    if (mask_mode == USE_MASKING)
-      DrawGraphicThruMask_MM(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic + phase);
-    else
-      DrawGraphic_MM(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic + phase);
-  }
-}
+  Bitmap *bitmap;
+  int src_x, src_y;
 
-void DrawGraphicAnimation_MM(int x, int y, int graphic,
-                         int frames, int delay, int mode)
-{
-  DrawGraphicAnimationExt_MM(x, y, graphic, frames, delay, mode, NO_MASKING);
-}
+  getGraphicSource(graphic, frame, &bitmap, &src_x, &src_y);
 
-void DrawGraphicAnimationThruMask_MM(int x, int y, int graphic,
-                                 int frames, int delay, int mode)
-{
-  DrawGraphicAnimationExt_MM(x, y, graphic, frames, delay, mode, USE_MASKING);
+  BlitBitmap(bitmap, drawto_field, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
+            FX + x * TILEX, FY + y * TILEY);
 }
 
 void DrawGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
@@ -81,14 +44,6 @@ void DrawGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
   {
     printf("DrawGraphic_MM(): x = %d, y = %d, graphic = %d\n",x,y,graphic);
     printf("DrawGraphic_MM(): This should never happen!\n");
-
-#if 1
-    {
-      int i=0;
-      i=i/i;
-    }
-#endif
-
     return;
   }
 #endif
@@ -121,12 +76,13 @@ void DrawGraphicThruMask_MM(int x, int y, int graphic)
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
-void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *d, int dest_x, int dest_y, int graphic)
+void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *d, int dest_x, int dest_y,
+                              int graphic)
 {
   int src_x, src_y;
   Bitmap *src_bitmap;
 
-  if (graphic == GFX_EMPTY)
+  if (graphic == IMG_EMPTY)
     return;
 
   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
@@ -278,7 +234,7 @@ void DrawScreenElementExt_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
 
   if (element == EL_PACMAN)
   {
-    graphic += 4 * !phase2;
+    graphic = (phase2 ? IMG_MM_PACMAN_RIGHT : IMG_MM_PACMAN_EATING_RIGHT);
 
     if (dir == MV_UP)
       graphic += 1;
@@ -397,7 +353,7 @@ void DrawMiniElement_MM(int x, int y, int element)
 
   if (!element)
   {
-    DrawMiniGraphic_MM(x, y, GFX_EMPTY);
+    DrawMiniGraphic_MM(x, y, IMG_EMPTY);
     return;
   }
 
@@ -445,7 +401,7 @@ void DrawWallsExt_MM(int x, int y, int element, int draw_mask)
   getMiniGraphicSource(graphic, &bitmap, &gx, &gy);
 
   if (game_status != LEVELED || !editor.draw_walls_masked)
-    DrawGraphic_MM(x, y, GFX_EMPTY);
+    DrawGraphic_MM(x, y, IMG_EMPTY);
 
   /*
   if (IS_WALL_WOOD(element) || IS_WALL_AMOEBA(element) ||
@@ -480,51 +436,46 @@ void DrawWalls_MM(int x, int y, int element)
 
 void DrawWallsAnimation_MM(int x, int y, int element, int phase, int bit_mask)
 {
-  int graphic = GFX_WALL_SEVERAL;
-  int graphic_anim = graphic + (phase + 1) / 2;
-  int dx = (IS_WALL_AMOEBA(element) ? MINI_TILEX : 0);
-  int dy = MINI_TILEY;
-  int dx_anim = dx;
-  int dy_anim = ((phase + 1) % 2) * MINI_TILEY;
   int i;
 
-  Bitmap *bitmap, *bitmap_anim;
-  int src_x, src_y;
-  int src_x_anim, src_y_anim;
-
-  getGraphicSource(graphic, 0, &bitmap, &src_x, &src_y);
-  getGraphicSource(graphic_anim, 0, &bitmap_anim, &src_x_anim, &src_y_anim);
-
   if (phase == 0)
   {
     DrawWalls_MM(x, y, element);
+
     return;
   }
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     if (element & (1 << i))
     {
-      int dest_x = SX + x * TILEX + MINI_TILEX * (i % 2);
-      int dest_y = SY + y * TILEY + MINI_TILEY * (i / 2);
-      int gx, gy;
+      int graphic;
+      int frame;
+      Bitmap *bitmap;
+      int src_x, src_y;
+      int dst_x = SX + x * TILEX + (i % 2) * MINI_TILEX;
+      int dst_y = SY + y * TILEY + (i / 2) * MINI_TILEY;
 
       if (bit_mask & (1 << i))
       {
-       gx = src_x_anim + dx_anim;
-       gy = src_y_anim + dy_anim;
-
-       BlitBitmap(bitmap_anim, drawto, gx, gy, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
-                  dest_x, dest_y);
+       graphic = (IS_WALL_AMOEBA(element) ?
+                  IMG_MM_AMOEBA_WALL_GROWING :
+                  IMG_MM_ICE_WALL_SHRINKING);
+       frame = phase;
       }
       else
       {
-       gx = src_x + dx;
-       gy = src_y + dy;
-
-       BlitBitmap(bitmap, drawto, gx, gy, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
-                  dest_x, dest_y);
+       graphic = (IS_WALL_AMOEBA(element) ?
+                  IMG_MM_AMOEBA_WALL :
+                  IMG_MM_ICE_WALL);
+       frame = 0;
       }
+
+      getSizedGraphicSource(graphic, frame, MINI_TILESIZE, &bitmap,
+                           &src_x, &src_y);
+
+      BlitBitmap(bitmap, drawto, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY,
+                dst_x, dst_y);
     }
   }
 
@@ -534,7 +485,7 @@ void DrawWallsAnimation_MM(int x, int y, int element, int phase, int bit_mask)
 void DrawElement_MM(int x, int y, int element)
 {
   if (element == EL_EMPTY)
-    DrawGraphic_MM(x, y, GFX_EMPTY);
+    DrawGraphic_MM(x, y, IMG_EMPTY);
   else if (IS_WALL(element))
     DrawWalls_MM(x, y, element);
 #if 0
@@ -631,58 +582,12 @@ int REQ_in_range(int x, int y)
 
 Pixel ReadPixel(DrawBuffer *bitmap, int x, int y)
 {
-#if defined(TARGET_SDL) || defined(TARGET_ALLEGRO)
   return GetPixel(bitmap, x, y);
-#else
-  /* GetPixel() does also work for X11, but we use some optimization here */
-  unsigned int pixel_value;
-
-  if (bitmap == pix[PIX_BACK])
-  {
-    /* when reading pixel values from images, it is much faster to use
-       client side images (XImage) than server side images (Pixmap) */
-    static XImage *client_image = NULL;
-
-    if (client_image == NULL)  /* init image cache, if not existing */
-      client_image = XGetImage(display, bitmap->drawable,
-                              0,0, WIN_XSIZE,WIN_YSIZE, AllPlanes, ZPixmap);
-
-    pixel_value = XGetPixel(client_image, x, y);
-  }
-  else
-  {
-    XImage *pixel_image;
-
-    pixel_image = XGetImage(display, bitmap->drawable, x, y, 1, 1,
-                           AllPlanes, ZPixmap);
-    pixel_value = XGetPixel(pixel_image, 0, 0);
-
-    XDestroyImage(pixel_image);
-  }
-
-  return pixel_value;
-#endif
 }
 
 void SetRGB(unsigned int pixel,
            unsigned short red, unsigned short green, unsigned short blue)
 {
-  return;
-
-#if 0
-  XColor color;
-
-  if (color_status==STATIC_COLORS)
-    return;
-
-  color.pixel = pixel;
-  color.red = red;
-  color.green = green;
-  color.blue = blue;
-  color.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
-  XStoreColor(display, cmap, &color);
-  XFlush(display);
-#endif
 }
 
 int get_base_element(int element)
@@ -781,115 +686,32 @@ int get_rotated_element(int element, int step)
   return base_element + (element_phase + step + num_elements) % num_elements;
 }
 
+static int map_element(int element)
+{
+  switch (element)
+  {
+    case EL_WALL_STEEL:                return EL_STEEL_WALL;
+    case EL_WALL_WOOD:         return EL_WOODEN_WALL;
+    case EL_WALL_ICE:          return EL_ICE_WALL;
+    case EL_WALL_AMOEBA:       return EL_AMOEBA_WALL;
+    case EL_DF_WALL_STEEL:     return EL_DF_STEEL_WALL;
+    case EL_DF_WALL_WOOD:      return EL_DF_WOODEN_WALL;
+
+    default:                   return element;
+  }
+}
+
 int el2gfx(int element)
 {
-  switch(element)
+  element = map_element(element);
+
+  switch (element)
   {
-    case EL_EMPTY:             return -1;
-    case EL_GRID_STEEL_00:     return GFX_GRID_STEEL_00;
-    case EL_GRID_STEEL_01:     return GFX_GRID_STEEL_01;
-    case EL_GRID_STEEL_02:     return GFX_GRID_STEEL_02;
-    case EL_GRID_STEEL_03:     return GFX_GRID_STEEL_03;
-    case EL_MCDUFFIN_RIGHT:    return GFX_MCDUFFIN_RIGHT;
-    case EL_MCDUFFIN_UP:       return GFX_MCDUFFIN_UP;
-    case EL_MCDUFFIN_LEFT:     return GFX_MCDUFFIN_LEFT;
-    case EL_MCDUFFIN_DOWN:     return GFX_MCDUFFIN_DOWN;
-    case EL_EXIT_CLOSED:       return GFX_EXIT_CLOSED;
-    case EL_EXIT_OPENING_1:    return GFX_EXIT_OPENING_1;
-    case EL_EXIT_OPENING_2:    return GFX_EXIT_OPENING_2;
-    case EL_EXIT_OPEN:         return GFX_EXIT_OPEN;
-    case EL_KETTLE:            return GFX_KETTLE;
-    case EL_BOMB:              return GFX_BOMB;
-    case EL_PRISM:             return GFX_PRISM;
-    case EL_BLOCK_WOOD:                return GFX_BLOCK_WOOD;
-    case EL_BALL_GRAY:         return GFX_BALL_GRAY;
-    case EL_FUSE_ON:           return GFX_FUSE_ON;
-    case EL_PACMAN_RIGHT:      return GFX_PACMAN_RIGHT;
-    case EL_PACMAN_UP:         return GFX_PACMAN_UP;
-    case EL_PACMAN_LEFT:       return GFX_PACMAN_LEFT;
-    case EL_PACMAN_DOWN:       return GFX_PACMAN_DOWN;
-    case EL_POLAR_CROSS_00:    return GFX_POLAR_CROSS_00;
-    case EL_POLAR_CROSS_01:    return GFX_POLAR_CROSS_01;
-    case EL_POLAR_CROSS_02:    return GFX_POLAR_CROSS_02;
-    case EL_POLAR_CROSS_03:    return GFX_POLAR_CROSS_03;
-    case EL_MIRROR_FIXED_00:   return GFX_MIRROR_FIXED_00;
-    case EL_MIRROR_FIXED_01:   return GFX_MIRROR_FIXED_01;
-    case EL_MIRROR_FIXED_02:   return GFX_MIRROR_FIXED_02;
-    case EL_MIRROR_FIXED_03:   return GFX_MIRROR_FIXED_03;
-    case EL_GATE_STONE:                return GFX_GATE_STONE;
-    case EL_KEY:               return GFX_KEY;
-    case EL_LIGHTBULB_ON:      return GFX_LIGHTBULB_ON;
-    case EL_LIGHTBULB_OFF:     return GFX_LIGHTBULB_OFF;
-    case EL_LIGHTBALL:         return GFX_BALL_RED + RND(3);;
-    case EL_BLOCK_STONE:       return GFX_BLOCK_STONE;
-    case EL_GATE_WOOD:         return GFX_GATE_WOOD;
-    case EL_FUEL_FULL:         return GFX_FUEL_FULL;
-    case EL_GRID_WOOD_00:      return GFX_GRID_WOOD_00;
-    case EL_GRID_WOOD_01:      return GFX_GRID_WOOD_01;
-    case EL_GRID_WOOD_02:      return GFX_GRID_WOOD_02;
-    case EL_GRID_WOOD_03:      return GFX_GRID_WOOD_03;
-    case EL_FUEL_EMPTY:                return GFX_FUEL_EMPTY;
-    case EL_FUSE_OFF:          return GFX_FUSE_OFF;
-    case EL_PACMAN:            return GFX_PACMAN;
-    case EL_REFRACTOR:         return GFX_REFRACTOR;
-    case EL_CELL:              return GFX_CELL;
-    case EL_MINE:              return GFX_MINE;
-
-    /* pseudo-graphics; will be mapped to other graphics */
-    case EL_WALL_STEEL:                return GFX_WALL_STEEL;
-    case EL_WALL_WOOD:         return GFX_WALL_WOOD;
-    case EL_WALL_ICE:          return GFX_WALL_ICE;
-    case EL_WALL_AMOEBA:       return GFX_WALL_AMOEBA;
-    case EL_DF_WALL_STEEL:     return GFX_DF_WALL_STEEL;
-    case EL_DF_WALL_WOOD:      return GFX_DF_WALL_WOOD;
+    case EL_LIGHTBALL:
+      return IMG_MM_LIGHTBALL_RED + RND(3);
 
     default:
-    {
-      boolean ed = (game_status == LEVELED);
-      int base_element = get_base_element(element);
-      int element_phase = element - base_element;
-      int base_graphic;
-
-      if (IS_BEAMER(element))
-       element_phase = element - EL_BEAMER_RED_START;
-      else if (IS_FIBRE_OPTIC(element))
-       element_phase = element - EL_FIBRE_OPTIC_START;
-
-      if (IS_MIRROR(element))
-       base_graphic = GFX_MIRROR_START;
-      else if (IS_BEAMER_OLD(element))
-       base_graphic = GFX_BEAMER_START;
-      else if (IS_POLAR(element))
-       base_graphic = GFX_POLAR_START;
-      else if (IS_CHAR(element))
-       base_graphic = GFX_CHAR_START;
-      else if (IS_GRID_WOOD_FIXED(element))
-       base_graphic = GFX_GRID_WOOD_FIXED_00;
-      else if (IS_GRID_STEEL_FIXED(element))
-       base_graphic = GFX_GRID_STEEL_FIXED_00;
-      else if (IS_DF_MIRROR(element))
-       base_graphic = GFX_DF_MIRROR_00;
-      else if (IS_LASER(element))
-       base_graphic = GFX_LASER_RIGHT;
-      else if (IS_RECEIVER(element))
-       base_graphic = GFX_RECEIVER_RIGHT;
-      else if (IS_DF_MIRROR(element))
-       base_graphic = GFX_DF_MIRROR_00;
-      else if (IS_FIBRE_OPTIC(element))
-       base_graphic = (ed ? GFX_FIBRE_OPTIC_ED_00 : GFX_FIBRE_OPTIC_00);
-      else if (IS_GRID_WOOD_AUTO(element))
-       base_graphic = (ed ? GFX_GRID_WOOD_AUTO_00 : GFX_GRID_WOOD_FIXED_00);
-      else if (IS_GRID_STEEL_AUTO(element))
-       base_graphic = (ed ? GFX_GRID_STEEL_AUTO_00 : GFX_GRID_STEEL_FIXED_00);
-      else if (IS_DF_MIRROR_AUTO(element))
-       base_graphic = (ed ? GFX_DF_MIRROR_AUTO_00 : GFX_DF_MIRROR_00);
-      else if (IS_BEAMER(element))
-       base_graphic = GFX_BEAMER_RED_START;
-      else
-       return GFX_EMPTY;
-
-      return base_graphic + element_phase;
-    }
+      return el2img_mm(element);
   }
 }
 
@@ -900,5 +722,6 @@ void RedrawPlayfield_MM()
 
 void BlitScreenToBitmap_MM(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap, 0, 0, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+  BlitBitmap(drawto_field, target_bitmap,
+            REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE, REAL_SX, REAL_SY);
 }