code cleanup
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.c
index 044c83a3484aa056c22a3f8b80e688749f96ea80..2c34884abb7dd4d2ece638e99062a4044ccd6188 100644 (file)
@@ -75,7 +75,9 @@ void DrawGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
   }
 #endif
 
-  DrawGraphicExt_MM(drawto_field, cFX + x * TILEX, cFY + y * TILEY, graphic);
+  int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, x, y);
+
+  DrawGraphicAnimation_MM(x, y, graphic, frame);
 
   MarkTileDirty(x, y);
 }
@@ -260,12 +262,6 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
-void DrawGraphicShiftedThruMask_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
-                               int cut_mode)
-{
-  DrawGraphicShifted_MM(x, y, dx, dy, graphic, cut_mode, USE_MASKING);
-}
-
 void DrawScreenElementExt_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                          int cut_mode, int mask_mode)
 {
@@ -309,38 +305,11 @@ void DrawScreenElementShifted_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   DrawScreenElementExt_MM(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
 
-void DrawLevelElementShifted_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
-                            int cut_mode)
-{
-  DrawLevelElementExt_MM(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
-}
-
-void DrawScreenElementThruMask_MM(int x, int y, int element)
-{
-  DrawScreenElementExt_MM(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
-}
-
-void DrawLevelElementThruMask_MM(int x, int y, int element)
-{
-  DrawLevelElementExt_MM(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
-}
-
-void DrawLevelFieldThruMask_MM(int x, int y)
-{
-  DrawLevelElementExt_MM(x, y, 0, 0, Tile[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
-}
-
 void DrawScreenElement_MM(int x, int y, int element)
 {
   DrawScreenElementExt_MM(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
 }
 
-void DrawLevelElement_MM(int x, int y, int element)
-{
-  if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
-    DrawScreenElement_MM(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
-}
-
 void DrawScreenField_MM(int x, int y)
 {
   int element = Tile[x][y];
@@ -617,17 +586,6 @@ static void DrawMicroLevelExt_MM(int xpos, int ypos)
 }
 #endif
 
-void DrawMiniLevel_MM(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
-{
-  int x, y;
-
-  for (x = 0; x < size_x; x++)
-    for (y = 0; y < size_y; y++)
-      DrawMiniElementOrWall_MM(x, y, scroll_x, scroll_y);
-
-  redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
-}
-
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // XSN
@@ -1331,16 +1289,7 @@ static int map_element(int element)
 
 int el2gfx(int element)
 {
-  element = map_element(element);
-
-  switch (element)
-  {
-    case EL_LIGHTBALL:
-      return IMG_MM_LIGHTBALL_RED + RND(3);
-
-    default:
-      return el2img_mm(element);
-  }
+  return el2img_mm(map_element(element));
 }
 
 void RedrawPlayfield_MM(void)