added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_tools.c
index 39bb24671273009ff21270cc47acb651e879e626..12ca83cee8e22041ee608e659ad1f106c5d1ac3a 100644 (file)
@@ -29,8 +29,8 @@ void SetDrawtoField_MM(int mode)
   // for convenience, absolute screen position to centered level playfield
   cSX = SX + dSX;
   cSY = SY + dSY;
-  cSX2 = SX + dSX + 2; // including playfield border
-  cSY2 = SY + dSY + 2; // including playfield border
+  cSX2 = SX + dSX + 2;         // including half laser line size
+  cSY2 = SY + dSY + 2;         // including half laser line size
 
   if (mode == DRAW_TO_BACKBUFFER)
   {
@@ -72,7 +72,7 @@ void DrawGraphicAnimation_MM(int x, int y, int graphic, int frame)
 void DrawGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
 {
 #if DEBUG
-  if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
+  if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
     Debug("game:mm:DrawGraphic_MM", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
@@ -102,9 +102,9 @@ void DrawGraphicExt_MM(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
 void DrawGraphicThruMask_MM(int x, int y, int graphic, int frame)
 {
 #if DEBUG
-  if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
+  if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
-    Debug("game:mm:DrawGraphicThruMask_MM", "x = %d,y = %d, graphic = %d",
+    Debug("game:mm:DrawGraphicThruMask_MM", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
     Debug("game:mm:DrawGraphicThruMask_MM", "This should never happen!");
 
@@ -115,7 +115,7 @@ void DrawGraphicThruMask_MM(int x, int y, int graphic, int frame)
   DrawGraphicThruMaskExt_MM(drawto_mm, cFX + x * TILEX, cFY + y * TILEY,
                            graphic, frame);
 
-  MarkTileDirty(x,y);
+  MarkTileDirty(x, y);
 }
 
 void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *d, int dest_x, int dest_y,
@@ -150,8 +150,8 @@ void DrawMiniGraphicExt_MM(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   BlitBitmap(bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
 
-void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
-                       int cut_mode, int mask_mode)
+void DrawGraphicShifted_MM(int x, int y, int dx, int dy, int graphic,
+                          int cut_mode, int mask_mode)
 {
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
@@ -242,7 +242,7 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
   dest_y = cFY + y * TILEY + dy;
 
 #if DEBUG
-  if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
+  if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
   {
     Debug("game:mm:DrawGraphicShifted_MM", "x = %d, y = %d, graphic = %d",
          x, y, graphic);
@@ -259,7 +259,7 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
     BlitBitmap(src_bitmap, drawto_mm,
               src_x, src_y, width, height, dest_x, dest_y);
 
-  MarkTileDirty(x,y);
+  MarkTileDirty(x, y);
 }
 
 void DrawScreenElementExt_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
@@ -364,7 +364,24 @@ void DrawScreenField_MM(int x, int y)
 
 void DrawLevelField_MM(int x, int y)
 {
-  DrawScreenField_MM(x, y);
+  if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+    DrawScreenField_MM(SCREENX(x), SCREENY(y));
+  else if (IS_MOVING(x, y))
+  {
+    int newx, newy;
+
+    Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
+    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
+      DrawScreenField_MM(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
+  }
+  else if (IS_BLOCKED(x, y))
+  {
+    int oldx, oldy;
+
+    Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
+    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
+      DrawScreenField_MM(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
+  }
 }
 
 void DrawMiniElement_MM(int x, int y, int element)
@@ -402,7 +419,7 @@ void DrawField_MM(int x, int y)
 
 void DrawLevel_MM(void)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   ClearWindow();
 
@@ -630,7 +647,7 @@ static int xsn_percent(void)
   int xsn_m3 = xsn_m2 + 10;
   time_t xsn_e0 = time(NULL);
   struct tm *xsn_t0 = localtime(&xsn_e0);
-  struct tm xsn_t1 = { 0,0,0, xsn_m2*3, xsn_m3/3, xsn_t0->tm_year, 0,0,-1 };
+  struct tm xsn_t1 = { 0,0,0, xsn_m2 * 3, xsn_m3 / 3, xsn_t0->tm_year, 0,0,-1 };
   time_t xsn_e1 = mktime(&xsn_t1);
   int xsn_c0 = (25 * xsn_m3) << xsn_m1;
   int xsn_c1 = (xsn_t1.tm_wday - xsn_m1) * !!xsn_t1.tm_wday;
@@ -1040,7 +1057,8 @@ static void DrawTileCursor_Xsn(int draw_target)
   }
 }
 
-void DrawTileCursor_MM(int draw_target, boolean tile_cursor_active)
+void DrawTileCursor_MM(int draw_target, int drawing_stage,
+                      boolean tile_cursor_active)
 {
   if (program.headless)
     return;
@@ -1055,7 +1073,12 @@ void DrawTileCursor_MM(int draw_target, boolean tile_cursor_active)
   int width = tilesize;
   int height = tilesize;
 
-  DrawTileCursor_Xsn(draw_target);
+  if (!drawing_stage)
+  {
+    DrawTileCursor_Xsn(draw_target);
+
+    return;
+  }
 
   if (!tile_cursor.enabled ||
       !tile_cursor.active ||
@@ -1130,6 +1153,10 @@ int get_base_element(int element)
     return EL_DF_MIRROR_START;
   else if (IS_DF_MIRROR_AUTO(element))
     return EL_DF_MIRROR_AUTO_START;
+  else if (IS_DF_MIRROR_FIXED(element))
+    return EL_DF_MIRROR_FIXED_START;
+  else if (IS_DF_SLOPE(element))
+    return EL_DF_SLOPE_START;
   else if (IS_PACMAN(element))
     return EL_PACMAN_START;
   else if (IS_GRID_STEEL(element))
@@ -1173,7 +1200,8 @@ int get_num_elements(int element)
       IS_POLAR(element) ||
       IS_BEAMER(element) ||
       IS_DF_MIRROR(element) ||
-      IS_DF_MIRROR_AUTO(element))
+      IS_DF_MIRROR_AUTO(element) ||
+      IS_DF_MIRROR_FIXED(element))
     return 16;
   else if (IS_GRID_STEEL_FIXED(element) ||
           IS_GRID_WOOD_FIXED(element) ||
@@ -1187,7 +1215,8 @@ int get_num_elements(int element)
           IS_RECEIVER(element) ||
           IS_PACMAN(element) ||
           IS_GRID_STEEL(element) ||
-          IS_GRID_WOOD(element))
+          IS_GRID_WOOD(element) ||
+          IS_DF_SLOPE(element))
     return 4;
   else
     return 1;
@@ -1202,6 +1231,110 @@ int get_rotated_element(int element, int step)
   return base_element + (element_phase + step + num_elements) % num_elements;
 }
 
+static boolean has_full_rotation(int element)
+{
+  return (IS_BEAMER(element) ||
+         IS_MCDUFFIN(element) ||
+         IS_LASER(element) ||
+         IS_RECEIVER(element) ||
+         IS_PACMAN(element));
+}
+
+#define MM_FLIP_X                      0
+#define MM_FLIP_Y                      1
+#define MM_FLIP_XY                     2
+
+static int getFlippedTileExt_MM(int element, int mode)
+{
+  if (IS_WALL(element))
+  {
+    int base = WALL_BASE(element);
+    int bits = WALL_BITS(element);
+
+    if (mode == MM_FLIP_X)
+    {
+      bits = ((bits & 1) << 1 |
+             (bits & 2) >> 1 |
+             (bits & 4) << 1 |
+             (bits & 8) >> 1);
+    }
+    else if (mode == MM_FLIP_Y)
+    {
+      bits = ((bits & 1) << 2 |
+             (bits & 2) << 2 |
+             (bits & 4) >> 2 |
+             (bits & 8) >> 2);
+    }
+    else if (mode == MM_FLIP_XY)
+    {
+      bits = ((bits & 1) << 0 |
+             (bits & 2) << 1 |
+             (bits & 4) >> 1 |
+             (bits & 8) >> 0);
+    }
+
+    element = base | bits;
+  }
+  else
+  {
+    int base_element = get_base_element(element);
+    int num_elements = get_num_elements(element);
+    int element_phase = element - base_element;
+
+    if (IS_GRID_STEEL(element) || IS_GRID_WOOD(element))
+    {
+      if ((mode == MM_FLIP_XY && element_phase < 2) ||
+         (mode != MM_FLIP_XY && element_phase > 1))
+       element_phase ^= 1;
+    }
+    else if (IS_DF_SLOPE(element))
+    {
+      element_phase = (mode == MM_FLIP_X  ? 5 - element_phase :
+                      mode == MM_FLIP_Y  ? 3 - element_phase :
+                      mode == MM_FLIP_XY ? 4 - element_phase :
+                      element_phase);
+    }
+    else
+    {
+      int num_elements_flip = num_elements;
+
+      if (has_full_rotation(element))
+      {
+       if (mode == MM_FLIP_X)
+         num_elements_flip = num_elements / 2;
+       else if (mode == MM_FLIP_XY)
+         num_elements_flip = num_elements * 3 / 4;
+      }
+      else
+      {
+       if (mode == MM_FLIP_XY)
+         num_elements_flip = num_elements / 2;
+      }
+
+      element_phase = num_elements_flip - element_phase;
+    }
+
+    element = base_element + (element_phase + num_elements) % num_elements;
+  }
+
+  return element;
+}
+
+int getFlippedTileX_MM(int element)
+{
+  return getFlippedTileExt_MM(element, MM_FLIP_X);
+}
+
+int getFlippedTileY_MM(int element)
+{
+  return getFlippedTileExt_MM(element, MM_FLIP_Y);
+}
+
+int getFlippedTileXY_MM(int element)
+{
+  return getFlippedTileExt_MM(element, MM_FLIP_XY);
+}
+
 int map_wall_from_base_element(int element)
 {
   switch (element)