fixed element scores for MM style elements (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_main.h
index 7688cca13c79394056f22fd9451d0ea608dd9c7b..3322a57e5d0b447307338ed3f0efe82d07fc1adf 100644 (file)
 #define MAX_SCORE_ENTRIES      100
 #define MAX_ELEMENTS           700             /* 500 static + 200 runtime */
 
-#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      /* level elements with score */
-
 #define MICROLEVEL_SCROLL_DELAY        50      /* delay for scrolling micro level */
 #define MICROLEVEL_LABEL_DELAY 250     /* delay for micro level label */
 
+/* score for elements */
+#define SC_COLLECTIBLE         0
+#define SC_UNUSED_1            1
+#define SC_UNUSED_2            2
+#define SC_UNUSED_3            3
+#define SC_UNUSED_4            4
+#define SC_UNUSED_5            5
+#define SC_PACMAN              6
+#define SC_UNUSED_7            7
+#define SC_UNUSED_8            8
+#define SC_KEY                 9
+#define SC_TIME_BONUS          10
+#define SC_UNUSED_11           11
+#define SC_UNUSED_12           12
+#define SC_UNUSED_13           13
+#define SC_LIGHTBALL           14
+#define SC_UNUSED_15           15
+
+#define LEVEL_SCORE_ELEMENTS   16      /* level elements with score */
+
+
 struct HiScore_MM
 {
   char Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN + 1];