removed some unused stuff from MM engine code
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.h
index f8db06bb2ddbc4b222b767d5ba88983340997c23..8dd12afe4a6c79cc169d215a6144b88a17e534ae 100644 (file)
 #include "main_mm.h"
 
 
-void InitAmoebaNr(int, int);
 void GameWon_MM(void);
 int NewHiScore_MM(void);
 
-void Blurb(int, int);
-void Impact(int, int);
 void TurnRound(int, int);
-int AmoebeNachbarNr(int, int);
-void AmoebeUmwandeln(int, int);
-void AmoebeUmwandelnBD(int, int, int);
-void AmoebeWaechst(int, int);
-void AmoebeAbleger(int, int);
-void Life(int, int);
-void Ablenk(int, int);
-void Blubber(int, int);
-void NussKnacken(int, int);
-void SiebAktivieren(int, int, int);
-void AusgangstuerPruefen(int, int);
-void AusgangstuerOeffnen(int, int);
-void AusgangstuerBlinken(int, int);
-void EdelsteinFunkeln(int, int);
-void MauerWaechst(int, int);
-void MauerAbleger(int, int);
 
-boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *, int, int, int, int);
-boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *, int, int);
-void ScrollFigure(struct PlayerInfo *, int);
-void ScrollScreen(struct PlayerInfo *, int);
-
-void TestIfGoodThingHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsGoodThing(int, int);
-void TestIfHeroHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsHero(int, int);
-void TestIfFriendHitsBadThing(int, int);
-void TestIfBadThingHitsFriend(int, int);
-void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int, int);
-void KillHero(struct PlayerInfo *);
-void BuryHero(struct PlayerInfo *);
-void RemoveHero(struct PlayerInfo *);
-int DigField(struct PlayerInfo *, int, int, int, int, int);
-boolean SnapField(struct PlayerInfo *, int, int);
-boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *);
 void PlaySoundLevel(int, int, int);
 
-void CreateGameButtons(void);
-void UnmapGameButtons(void);
-
 void AddLaserEdge(int, int);
 void AddDamagedField(int, int);
 void ScanLaser(void);