added deactivating laser target element when disabling laser in MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index 8e996592304978ca5d594f5d7be8fce34492e4d0..daec6fb77e4751ab8814235a3386658b75cb4bcd 100644 (file)
@@ -25,9 +25,8 @@
 
 // values for Explode_MM()
 #define EX_PHASE_START         0
-#define EX_NORMAL              0
-#define EX_KETTLE              1
-#define EX_SHORT               2
+#define EX_TYPE_NONE           0
+#define EX_TYPE_NORMAL         (1 << 0)
 
 // special positions in the game control window (relative to control window)
 #define XX_LEVEL               36
@@ -111,13 +110,27 @@ static int hold_x = -1, hold_y = -1;
 static int pacman_nr = -1;
 
 // various game engine delay counters
-static unsigned int rotate_delay = 0;
-static unsigned int pacman_delay = 0;
-static unsigned int energy_delay = 0;
-static unsigned int overload_delay = 0;
+static DelayCounter rotate_delay = { AUTO_ROTATE_DELAY };
+static DelayCounter pacman_delay = { PACMAN_MOVE_DELAY };
+static DelayCounter energy_delay = { ENERGY_DELAY };
+static DelayCounter overload_delay = { 0 };
+
+// element mask positions for scanning pixels of MM elements
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT 0
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_UP    1
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_LEFT  2
+#define MM_MASK_MCDUFFIN_DOWN  3
+#define MM_MASK_GRID_1         4
+#define MM_MASK_GRID_2         5
+#define MM_MASK_GRID_3         6
+#define MM_MASK_GRID_4         7
+#define MM_MASK_RECTANGLE      8
+#define MM_MASK_CIRCLE         9
+
+#define NUM_MM_MASKS           10
 
 // element masks for scanning pixels of MM elements
-static const char mm_masks[10][16][16 + 1] =
+static const char mm_masks[NUM_MM_MASKS][16][16 + 1] =
 {
   {
     "                ",
@@ -375,19 +388,19 @@ static void CheckExitMM(void)
   {
     for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
     {
-      if (Feld[x][y] == EL_EXIT_CLOSED)
+      if (Tile[x][y] == EL_EXIT_CLOSED)
       {
        // initiate opening animation of exit door
-       Feld[x][y] = EL_EXIT_OPENING;
+       Tile[x][y] = EL_EXIT_OPENING;
 
        exit_element = EL_EXIT_OPEN;
        exit_x = x;
        exit_y = y;
       }
-      else if (IS_RECEIVER(Feld[x][y]))
+      else if (IS_RECEIVER(Tile[x][y]))
       {
        // remove field that blocks receiver
-       int phase = Feld[x][y] - EL_RECEIVER_START;
+       int phase = Tile[x][y] - EL_RECEIVER_START;
        int blocking_x, blocking_y;
 
        blocking_x = x + xy[phase][0];
@@ -395,7 +408,7 @@ static void CheckExitMM(void)
 
        if (IN_LEV_FIELD(blocking_x, blocking_y))
        {
-         Feld[blocking_x][blocking_y] = EL_EMPTY;
+         Tile[blocking_x][blocking_y] = EL_EMPTY;
 
          DrawField_MM(blocking_x, blocking_y);
        }
@@ -411,9 +424,23 @@ static void CheckExitMM(void)
     PlayLevelSound_MM(exit_x, exit_y, exit_element, MM_ACTION_OPENING);
 }
 
+static void SetLaserColor(int brightness)
+{
+  int color_min = 0x00;
+  int color_max = brightness;          // (0x00 <= brightness <= 0xFF)
+  int color_up   = color_max * laser.overload_value / MAX_LASER_OVERLOAD;
+  int color_down = color_max - color_up;
+
+  pen_ray =
+    GetPixelFromRGB(window,
+                   (native_mm_level.laser_red   ? color_max  : color_up),
+                   (native_mm_level.laser_green ? color_down : color_min),
+                   (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : color_min));
+}
+
 static void InitMovDir_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
   static int direction[3][4] =
   {
     { MV_RIGHT, MV_UP,    MV_LEFT,  MV_DOWN },
@@ -427,7 +454,7 @@ static void InitMovDir_MM(int x, int y)
     case EL_PACMAN_UP:
     case EL_PACMAN_LEFT:
     case EL_PACMAN_DOWN:
-      Feld[x][y] = EL_PACMAN;
+      Tile[x][y] = EL_PACMAN;
       MovDir[x][y] = direction[0][element - EL_PACMAN_RIGHT];
       break;
 
@@ -436,14 +463,14 @@ static void InitMovDir_MM(int x, int y)
   }
 }
 
-static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
+static void InitField(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
 
   switch (element)
   {
     case EL_DF_EMPTY:
-      Feld[x][y] = EL_EMPTY;
+      Tile[x][y] = EL_EMPTY;
       break;
 
     case EL_KETTLE:
@@ -470,8 +497,8 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
       {
        if (IS_BEAMER_OLD(element))
        {
-         Feld[x][y] = EL_BEAMER_BLUE_START + (element - EL_BEAMER_START);
-         element = Feld[x][y];
+         Tile[x][y] = EL_BEAMER_BLUE_START + (element - EL_BEAMER_START);
+         element = Tile[x][y];
        }
 
        if (!IS_FIBRE_OPTIC(element))
@@ -529,22 +556,21 @@ static void InitCycleElements_RotateSingleStep(void)
     int x = game_mm.cycle[i].x;
     int y = game_mm.cycle[i].y;
     int step = SIGN(game_mm.cycle[i].steps);
-    int last_element = Feld[x][y];
+    int last_element = Tile[x][y];
     int next_element = get_rotated_element(last_element, step);
 
     if (!game_mm.cycle[i].steps)
       continue;
 
-    Feld[x][y] = next_element;
+    Tile[x][y] = next_element;
 
-    DrawField_MM(x, y);
     game_mm.cycle[i].steps -= step;
   }
 }
 
 static void InitLaser(void)
 {
-  int start_element = Feld[laser.start_edge.x][laser.start_edge.y];
+  int start_element = Tile[laser.start_edge.x][laser.start_edge.y];
   int step = (IS_LASER(start_element) ? 4 : 0);
 
   LX = laser.start_edge.x * TILEX;
@@ -574,10 +600,7 @@ static void InitLaser(void)
 
   AddLaserEdge(LX, LY);                // set laser starting edge
 
-  pen_ray = GetPixelFromRGB(window,
-                           native_mm_level.laser_red   * 0xFF,
-                           native_mm_level.laser_green * 0xFF,
-                           native_mm_level.laser_blue  * 0xFF);
+  SetLaserColor(0xFF);
 }
 
 void InitGameEngine_MM(void)
@@ -602,6 +625,7 @@ void InitGameEngine_MM(void)
     (native_mm_level.auto_count_kettles ? 0 : native_mm_level.kettles_needed);
   game_mm.lights_still_needed = 0;
   game_mm.num_keys = 0;
+  game_mm.ball_choice_pos = 0;
 
   game_mm.level_solved = FALSE;
   game_mm.game_over = FALSE;
@@ -624,6 +648,9 @@ void InitGameEngine_MM(void)
   laser.fuse_x = laser.fuse_y = -1;
 
   laser.dest_element = EL_EMPTY;
+  laser.dest_element_last = EL_EMPTY;
+  laser.dest_element_last_x = -1;
+  laser.dest_element_last_y = -1;
   laser.wall_mask = 0;
 
   last_LX = 0;
@@ -637,10 +664,10 @@ void InitGameEngine_MM(void)
 
   CT = Ct = 0;
 
-  rotate_delay = 0;
-  pacman_delay = 0;
-  energy_delay = 0;
-  overload_delay = 0;
+  rotate_delay.count = 0;
+  pacman_delay.count = 0;
+  energy_delay.count = 0;
+  overload_delay.count = 0;
 
   ClickElement(-1, -1, -1);
 
@@ -648,15 +675,14 @@ void InitGameEngine_MM(void)
   {
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
     {
-      Feld[x][y] = Ur[x][y];
+      Tile[x][y] = Ur[x][y];
       Hit[x][y] = Box[x][y] = 0;
       Angle[x][y] = 0;
       MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
-      Frame[x][y] = 0;
       Stop[x][y] = FALSE;
 
-      InitField(x, y, TRUE);
+      InitField(x, y);
     }
   }
 
@@ -691,6 +717,11 @@ void InitGameActions_MM(void)
       cycle_steps_done++;
     }
 
+    AdvanceFrameCounter();
+    AdvanceGfxFrame();
+
+    DrawLevel_MM();
+
     BackToFront();
 
     ColorCycling();
@@ -708,6 +739,48 @@ void InitGameActions_MM(void)
 
   SetTileCursorXY(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
   SetTileCursorActive(TRUE);
+
+  ResetFrameCounter(&energy_delay);
+}
+
+static void FadeOutLaser(void)
+{
+  int i;
+
+  for (i = 15; i >= 0; i--)
+  {
+    SetLaserColor(0x11 * i);
+
+    DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
+
+    BackToFront();
+    Delay_WithScreenUpdates(50);
+  }
+
+  DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
+
+  StopSound_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
+}
+
+static void GameOver_MM(int game_over_cause)
+{
+  // do not handle game over if request dialog is already active
+  if (game.request_active)
+    return;
+
+  game_mm.game_over = TRUE;
+  game_mm.game_over_cause = game_over_cause;
+
+  if (setup.ask_on_game_over)
+    game.restart_game_message = (game_over_cause == GAME_OVER_BOMB ?
+                                "Bomb killed Mc Duffin! Play it again?" :
+                                game_over_cause == GAME_OVER_NO_ENERGY ?
+                                "Out of magic energy! Play it again?" :
+                                game_over_cause == GAME_OVER_OVERLOADED ?
+                                "Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?" :
+                                NULL);
+
+  SetTileCursorActive(FALSE);
 }
 
 void AddLaserEdge(int lx, int ly)
@@ -717,7 +790,7 @@ void AddLaserEdge(int lx, int ly)
 
   if (clx < -2 || cly < -2 || clx >= SXSIZE + 2 || cly >= SYSIZE + 2)
   {
-    Error(ERR_WARN, "AddLaserEdge: out of bounds: %d, %d", lx, ly);
+    Warn("AddLaserEdge: out of bounds: %d, %d", lx, ly);
 
     return;
   }
@@ -757,13 +830,13 @@ static boolean StepBehind(void)
 static int getMaskFromElement(int element)
 {
   if (IS_GRID(element))
-    return IMG_MM_MASK_GRID_1 + get_element_phase(element);
+    return MM_MASK_GRID_1 + get_element_phase(element);
   else if (IS_MCDUFFIN(element))
-    return IMG_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT + get_element_phase(element);
+    return MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT + get_element_phase(element);
   else if (IS_RECTANGLE(element) || IS_DF_GRID(element))
-    return IMG_MM_MASK_RECTANGLE;
+    return MM_MASK_RECTANGLE;
   else
-    return IMG_MM_MASK_CIRCLE;
+    return MM_MASK_CIRCLE;
 }
 
 static int ScanPixel(void)
@@ -771,8 +844,8 @@ static int ScanPixel(void)
   int hit_mask = 0;
 
 #if 0
-  printf("ScanPixel: start scanning at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d]\n",
-        LX, LY, LX / TILEX, LY / TILEY, LX % TILEX, LY % TILEY);
+  Debug("game:mm:ScanPixel", "start scanning at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d]",
+       LX, LY, LX / TILEX, LY / TILEY, LX % TILEX, LY % TILEY);
 #endif
 
   // follow laser beam until it hits something (at least the screen border)
@@ -785,7 +858,7 @@ static int ScanPixel(void)
     if (SX + LX < REAL_SX || SX + LX >= REAL_SX + FULL_SXSIZE ||
        SY + LY < REAL_SY || SY + LY >= REAL_SY + FULL_SYSIZE)
     {
-      printf("ScanPixel: touched screen border!\n");
+      Debug("game:mm:ScanPixel", "touched screen border!");
 
       return HIT_MASK_ALL;
     }
@@ -803,7 +876,7 @@ static int ScanPixel(void)
 
       if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
       {
-       int element = Feld[lx][ly];
+       int element = Tile[lx][ly];
 
        if (element == EL_EMPTY || element == EL_EXPLODING_TRANSP)
        {
@@ -817,7 +890,7 @@ static int ScanPixel(void)
        }
        else
        {
-         int pos = getMaskFromElement(element) - IMG_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT;
+         int pos = getMaskFromElement(element);
 
          pixel = (mm_masks[pos][dy / 2][dx / 2] == 'X' ? 1 : 0);
        }
@@ -843,6 +916,29 @@ static int ScanPixel(void)
   return hit_mask;
 }
 
+static void DeactivateLaserTargetElement(void)
+{
+  if (laser.dest_element_last == EL_BOMB_ACTIVE ||
+      laser.dest_element_last == EL_MINE_ACTIVE ||
+      laser.dest_element_last == EL_GRAY_BALL_OPENING)
+  {
+    int x = laser.dest_element_last_x;
+    int y = laser.dest_element_last_y;
+    int element = laser.dest_element_last;
+
+    if (Tile[x][y] == element)
+      Tile[x][y] = (element == EL_BOMB_ACTIVE ? EL_BOMB :
+                   element == EL_MINE_ACTIVE ? EL_MINE : EL_BALL_GRAY);
+
+    if (Tile[x][y] == EL_BALL_GRAY)
+      MovDelay[x][y] = 0;
+
+    laser.dest_element_last = EL_EMPTY;
+    laser.dest_element_last_x = -1;
+    laser.dest_element_last_y = -1;
+  }
+}
+
 void ScanLaser(void)
 {
   int element;
@@ -852,14 +948,17 @@ void ScanLaser(void)
   if (game_mm.game_over)
     return;
 
+  DeactivateLaserTargetElement();
+
   laser.overloaded = FALSE;
   laser.stops_inside_element = FALSE;
 
   DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
 #if 0
-  printf("Start scanning with LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d\n",
-        LX, LY, XS, YS);
+  Debug("game:mm:ScanLaser",
+       "Start scanning with LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d",
+       LX, LY, XS, YS);
 #endif
 
   while (1)
@@ -877,8 +976,9 @@ void ScanLaser(void)
     hit_mask = ScanPixel();
 
 #if 0
-    printf("Hit something at LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d\n",
-          LX, LY, XS, YS);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "Hit something at LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d",
+         LX, LY, XS, YS);
 #endif
 
     // hit something -- check out what it was
@@ -886,8 +986,8 @@ void ScanLaser(void)
     ELY = (LY + YS) / TILEY;
 
 #if 0
-    printf("hit_mask (1) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)\n",
-          hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "hit_mask (1) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)",
+         hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
 #endif
 
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY) || !IN_PIX_FIELD(LX, LY))
@@ -919,29 +1019,31 @@ void ScanLaser(void)
     }
 
 #if 0
-    printf("hit_mask (2) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)\n",
-          hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "hit_mask (2) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)",
+         hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
 #endif
 
-    element = Feld[ELX][ELY];
+    element = Tile[ELX][ELY];
     laser.dest_element = element;
 
 #if 0
-    printf("Hit element %d at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d] [%d]\n",
-          element, ELX, ELY,
-          LX, LY,
-          LX % TILEX, LY % TILEY,
-          hit_mask);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "Hit element %d at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d] [%d]",
+         element, ELX, ELY,
+         LX, LY,
+         LX % TILEX, LY % TILEY,
+         hit_mask);
 #endif
 
 #if 0
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY))
-      printf("WARNING! (1) %d, %d (%d)\n", ELX, ELY, element);
+      Debug("game:mm:ScanLaser", "WARNING! (1) %d, %d (%d)",
+           ELX, ELY, element);
 #endif
 
     if (element == EL_EMPTY)
     {
-      if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+      if (!HitOnlyAnEdge(hit_mask))
        break;
     }
     else if (element == EL_FUSE_ON)
@@ -1000,17 +1102,18 @@ void ScanLaser(void)
   }
 
 #if 0
-  if (laser.dest_element != Feld[ELX][ELY])
+  if (laser.dest_element != Tile[ELX][ELY])
   {
-    printf("ALARM: laser.dest_element == %d, Feld[ELX][ELY] == %d\n",
-          laser.dest_element, Feld[ELX][ELY]);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "ALARM: laser.dest_element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d",
+         laser.dest_element, Tile[ELX][ELY]);
   }
 #endif
 
   if (!end && !laser.stops_inside_element && !StepBehind())
   {
 #if 0
-    printf("ScanLaser: Go one step back\n");
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "Go one step back");
 #endif
 
     LX -= XS;
@@ -1026,7 +1129,7 @@ void ScanLaser(void)
 
 #if 0
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY))
-      printf("WARNING! (2) %d, %d\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:ScanLaser", "WARNING! (2) %d, %d", ELX, ELY);
 #endif
 }
 
@@ -1036,20 +1139,20 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   int elx, ely;
 
 #if 0
-  printf("DrawLaserExt: start_edge, num_edges, mode == %d, %d, %d\n",
-        start_edge, num_edges, mode);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "start_edge, num_edges, mode == %d, %d, %d",
+       start_edge, num_edges, mode);
 #endif
 
   if (start_edge < 0)
   {
-    Error(ERR_WARN, "DrawLaserExt: start_edge < 0");
+    Warn("DrawLaserExt: start_edge < 0");
 
     return;
   }
 
   if (num_edges < 0)
   {
-    Error(ERR_WARN, "DrawLaserExt: num_edges < 0");
+    Warn("DrawLaserExt: num_edges < 0");
 
     return;
   }
@@ -1057,7 +1160,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 #if 0
   if (mode == DL_LASER_DISABLED)
   {
-    printf("DrawLaser: Delete laser from edge %d\n", start_edge);
+    Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Delete laser from edge %d", start_edge);
   }
 #endif
 
@@ -1094,7 +1197,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
     {
       int lx = laser.damage[i].x;
       int ly = laser.damage[i].y;
-      int element = Feld[lx][ly];
+      int element = Tile[lx][ly];
 
       if (Hit[lx][ly] == laser.damage[i].edge)
        if (!((IS_BEAMER(element) || IS_FIBRE_OPTIC(element)) &&
@@ -1109,7 +1212,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 
     elx = laser.damage[damage_start].x;
     ely = laser.damage[damage_start].y;
-    element = Feld[elx][ely];
+    element = Tile[elx][ely];
 
 #if 0
     if (IS_BEAMER(element))
@@ -1117,11 +1220,12 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       int i;
 
       for (i = 0; i < laser.num_beamers; i++)
-       printf("-> %d\n", laser.beamer_edge[i]);
-      printf("DrawLaserExt: IS_BEAMER: [%d]: Hit[%d][%d] == %d [%d]\n",
-            mode, elx, ely, Hit[elx][ely], start_edge);
-      printf("DrawLaserExt: IS_BEAMER: %d / %d\n",
-            get_element_angle(element), laser.damage[damage_start].angle);
+       Debug("game:mm:DrawLaserExt", "-> %d", laser.beamer_edge[i]);
+
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "IS_BEAMER: [%d]: Hit[%d][%d] == %d [%d]",
+           mode, elx, ely, Hit[elx][ely], start_edge);
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "IS_BEAMER: %d / %d",
+           get_element_angle(element), laser.damage[damage_start].angle);
     }
 #endif
 
@@ -1148,7 +1252,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 
     elx = laser.start_edge.x;
     ely = laser.start_edge.y;
-    element = Feld[elx][ely];
+    element = Tile[elx][ely];
   }
 
   laser.num_edges = start_edge + 1;
@@ -1161,8 +1265,8 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
 
 #if 0
-  printf("DrawLaser: Set (LX, LY) to (%d, %d) [%d]\n",
-        LX, LY, element);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Set (LX, LY) to (%d, %d) [%d]",
+       LX, LY, element);
 #endif
 
   if (start_edge > 0)
@@ -1177,7 +1281,7 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       int step_size;
 
 #if 0
-      printf("element == %d\n", element);
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "element == %d", element);
 #endif
 
       if (IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))  // neither 90° nor 45° angle
@@ -1197,10 +1301,9 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 
 #if 0
       if (IS_BEAMER(element))
-      {
-       printf("start_edge == %d, laser.beamer_edge == %d\n",
-              start_edge, laser.beamer_edge);
-      }
+       Debug("game:mm:DrawLaserExt",
+             "start_edge == %d, laser.beamer_edge == %d",
+             start_edge, laser.beamer_edge);
 #endif
 
       LX += step_size * XS;
@@ -1215,16 +1318,19 @@ static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   }
 
 #if 0
-  printf("DrawLaser: Finally: (LX, LY) to (%d, %d) [%d]\n",
-        LX, LY, element);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Finally: (LX, LY) to (%d, %d) [%d]",
+       LX, LY, element);
 #endif
 }
 
 void DrawLaser(int start_edge, int mode)
 {
+  if (mode == DL_LASER_DISABLED)
+    DeactivateLaserTargetElement();
+
   if (laser.num_edges - start_edge < 0)
   {
-    Error(ERR_WARN, "DrawLaser: laser.num_edges - start_edge < 0");
+    Warn("DrawLaser: laser.num_edges - start_edge < 0");
 
     return;
   }
@@ -1247,8 +1353,8 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
          continue;
 
 #if 0
-       printf("DrawLaser: DL_LASER_ENABLED: i==%d: %d, %d\n",
-              i, laser.beamer_edge[i], tmp_start_edge);
+       Debug("game:mm:DrawLaser", "DL_LASER_ENABLED: i==%d: %d, %d",
+             i, laser.beamer_edge[i], tmp_start_edge);
 #endif
 
        DrawLaserExt(tmp_start_edge, tmp_num_edges, DL_LASER_ENABLED);
@@ -1282,8 +1388,8 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
 
 #if 0
       if (last_num_edges - start_edge <= 0)
-       printf("DrawLaser: DL_LASER_DISABLED: %d, %d\n",
-              last_num_edges, start_edge);
+       Debug("game:mm:DrawLaser", "DL_LASER_DISABLED: %d, %d",
+             last_num_edges, start_edge);
 #endif
 
       // special case when rotating first beamer: delete laser edge on beamer
@@ -1310,21 +1416,23 @@ void DrawLaser_MM(void)
 
 boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (IS_MOVING(ELX, ELY) || IS_BLOCKED(ELX, ELY))
     element = MovingOrBlocked2Element_MM(ELX, ELY);
 
 #if 0
-  printf("HitElement (1): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(1): element == %d", element);
 #endif
 
 #if 0
   if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS == (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
-    printf("HitElement (%d): EXACT MATCH @ (%d, %d)\n", element, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(%d): EXACT MATCH @ (%d, %d)",
+         element, ELX, ELY);
   else
-    printf("HitElement (%d): FUZZY MATCH @ (%d, %d)\n", element, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(%d): FUZZY MATCH @ (%d, %d)",
+         element, ELX, ELY);
 #endif
 
   AddDamagedField(ELX, ELY);
@@ -1355,7 +1463,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (2): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(2): element == %d", element);
 #endif
 
   if (LX + 5 * XS < 0 ||
@@ -1368,7 +1476,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (3): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(3): element == %d", element);
 #endif
 
   if (IS_POLAR(element) &&
@@ -1399,9 +1507,9 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   {
 #if 0
     if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS == (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
-      printf("EXACT MATCH @ (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:HitElement", "EXACT MATCH @ (%d, %d)", ELX, ELY);
     else
-      printf("FUZZY MATCH @ (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:HitElement", "FUZZY MATCH @ (%d, %d)", ELX, ELY);
 #endif
 
     LX = ELX * TILEX + 14;
@@ -1452,14 +1560,14 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     LX += step_size * XS;
     LY += step_size * YS;
 
-#if 0
     // draw sparkles on mirror
-    if ((IS_MIRROR(element) || IS_MIRROR_FIXED(element)) &&
+    if ((IS_MIRROR(element) ||
+        IS_MIRROR_FIXED(element) ||
+        element == EL_PRISM) &&
        current_angle != laser.current_angle)
     {
-      MoveSprite(vp, &Pfeil[2], 4 + 16 * ELX, 5 + 16 * ELY + 1);
+      MovDelay[ELX][ELY] = 11;         // start animation
     }
-#endif
 
     if ((!IS_POLAR(element) && !IS_POLAR_CROSS(element)) &&
        current_angle != laser.current_angle)
@@ -1483,6 +1591,12 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   {
     PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
+    Tile[ELX][ELY] = (element == EL_BOMB ? EL_BOMB_ACTIVE : EL_MINE_ACTIVE);
+
+    laser.dest_element_last = Tile[ELX][ELY];
+    laser.dest_element_last_x = ELX;
+    laser.dest_element_last_y = ELY;
+
     if (element == EL_MINE)
       laser.overloaded = TRUE;
   }
@@ -1534,14 +1648,14 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
-    if (Feld[ELX][ELY] == EL_LIGHTBULB_OFF)
+    if (Tile[ELX][ELY] == EL_LIGHTBULB_OFF)
     {
-      Feld[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_ON;
+      Tile[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_ON;
       game_mm.lights_still_needed--;
     }
     else
     {
-      Feld[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_OFF;
+      Tile[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_OFF;
       game_mm.lights_still_needed++;
     }
 
@@ -1557,7 +1671,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (4): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(4): element == %d", element);
 #endif
 
   if ((IS_BEAMER(element) || IS_FIBRE_OPTIC(element)) &&
@@ -1569,7 +1683,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     int step_size;
 
 #if 0
-  printf("HitElement (BEAMER): element == %d\n", element);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(BEAMER): element == %d", element);
 #endif
 
     laser.num_damages--;
@@ -1599,7 +1713,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
       if (IS_BEAMER(element))
       {
-       laser.current_angle = get_element_angle(Feld[ELX][ELY]);
+       laser.current_angle = get_element_angle(Tile[ELX][ELY]);
        XS = 2 * Step[laser.current_angle].x;
        YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
       }
@@ -1631,12 +1745,13 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   return TRUE;
 }
 
-boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
+boolean HitOnlyAnEdge(int hit_mask)
 {
   // check if the laser hit only the edge of an element and, if so, go on
 
 #if 0
-  printf("LX, LY, hit_mask == %d, %d, %d\n", LX, LY, hit_mask);
+  Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "LX, LY, hit_mask == %d, %d, %d",
+       LX, LY, hit_mask);
 #endif
 
   if ((hit_mask == HIT_MASK_TOPLEFT ||
@@ -1674,14 +1789,14 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
     LY += YS;
 
 #if 0
-    printf("[HitOnlyAnEdge() == TRUE]\n");
+    Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "[HitOnlyAnEdge() == TRUE]");
 #endif
 
     return TRUE;
   }
 
 #if 0
-    printf("[HitOnlyAnEdge() == FALSE]\n");
+  Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "[HitOnlyAnEdge() == FALSE]");
 #endif
 
   return FALSE;
@@ -1689,7 +1804,7 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (IS_DF_GRID(element))
@@ -1697,8 +1812,8 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
     int grid_angle = get_element_angle(element);
 
 #if 0
-    printf("HitPolarizer: angle: grid == %d, laser == %d\n",
-          grid_angle, laser.current_angle);
+    Debug("game:mm:HitPolarizer", "angle: grid == %d, laser == %d",
+         grid_angle, laser.current_angle);
 #endif
 
     AddLaserEdge(LX, LY);
@@ -1735,10 +1850,10 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
       LY += YS;
 
 #if 0
-      printf("HitPolarizer: LX, LY == %d, %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
-            LX, LY,
-            LX / TILEX, LY / TILEY,
-            LX % TILEX, LY % TILEY);
+      Debug("game:mm:HitPolarizer", "LX, LY == %d, %d [%d, %d] [%d, %d]",
+           LX, LY,
+           LX / TILEX, LY / TILEY,
+           LX % TILEX, LY % TILEY);
 #endif
 
       return FALSE;
@@ -1887,7 +2002,7 @@ boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitLaserSource(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
@@ -1899,7 +2014,7 @@ boolean HitLaserSource(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitLaserDestination(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (element != EL_EXIT_OPEN &&
@@ -2135,7 +2250,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (!HitOnlyAnEdge(hit_mask))
   {
     laser.overloaded = TRUE;
 
@@ -2147,7 +2262,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (ABS(XS) == 4 &&
@@ -2220,7 +2335,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
   {
     int elx = (LX - 2 * XS) / TILEX;
     int ely = (LY - 2 * YS) / TILEY;
-    int element2 = Feld[elx][ely];
+    int element2 = Tile[elx][ely];
     int mask;
 
     if (element2 != EL_EMPTY && !IS_WALL_AMOEBA(element2))
@@ -2266,7 +2381,7 @@ static void OpenExit(int x, int y)
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
-      Feld[x][y] = EL_EXIT_OPEN;
+      Tile[x][y] = EL_EXIT_OPEN;
       DrawField_MM(x, y);
     }
   }
@@ -2300,8 +2415,9 @@ static void OpenSurpriseBall(int x, int y)
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
-      Feld[x][y] = Store[x][y];
-      Store[x][y] = 0;
+      Tile[x][y] = Store[x][y];
+      Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
+
       DrawField_MM(x, y);
 
       ScanLaser();
@@ -2321,7 +2437,7 @@ static void MeltIce(int x, int y)
   {
     int phase;
     int wall_mask = Store2[x][y];
-    int real_element = Feld[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_ICE;
+    int real_element = Tile[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_ICE;
 
     MovDelay[x][y]--;
     phase = frames - MovDelay[x][y] / delay - 1;
@@ -2330,13 +2446,13 @@ static void MeltIce(int x, int y)
     {
       int i;
 
-      Feld[x][y] = real_element & (wall_mask ^ 0xFF);
+      Tile[x][y] = real_element & (wall_mask ^ 0xFF);
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
 
-      DrawWalls_MM(x, y, Feld[x][y]);
+      DrawWalls_MM(x, y, Tile[x][y]);
 
-      if (Feld[x][y] == EL_WALL_ICE)
-       Feld[x][y] = EL_EMPTY;
+      if (Tile[x][y] == EL_WALL_ICE)
+       Tile[x][y] = EL_EMPTY;
 
       for (i = (laser.num_damages > 0 ? laser.num_damages - 1 : 0); i >= 0; i--)
        if (laser.damage[i].is_mirror)
@@ -2370,17 +2486,17 @@ static void GrowAmoeba(int x, int y)
   {
     int phase;
     int wall_mask = Store2[x][y];
-    int real_element = Feld[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_AMOEBA;
+    int real_element = Tile[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_AMOEBA;
 
     MovDelay[x][y]--;
     phase = MovDelay[x][y] / delay;
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
-      Feld[x][y] = real_element;
+      Tile[x][y] = real_element;
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
 
-      DrawWalls_MM(x, y, Feld[x][y]);
+      DrawWalls_MM(x, y, Tile[x][y]);
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
     }
     else if (!(MovDelay[x][y] % delay) && IN_SCR_FIELD(x, y))
@@ -2390,6 +2506,36 @@ static void GrowAmoeba(int x, int y)
   }
 }
 
+static void DrawFieldAnimated_MM(int x, int y)
+{
+  int element = Tile[x][y];
+
+  if (IS_BLOCKED(x, y))
+    return;
+
+  DrawField_MM(x, y);
+
+  if (IS_MIRROR(element) ||
+      IS_MIRROR_FIXED(element) ||
+      element == EL_PRISM)
+  {
+    if (MovDelay[x][y] != 0)   // wait some time before next frame
+    {
+      MovDelay[x][y]--;
+
+      if (MovDelay[x][y] != 0)
+      {
+       int graphic = IMG_TWINKLE_WHITE;
+       int frame = getGraphicAnimationFrame(graphic, 10 - MovDelay[x][y]);
+
+       DrawGraphicThruMask_MM(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic, frame);
+      }
+    }
+  }
+
+  laser.redraw = TRUE;
+}
+
 static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 {
   int num_phase = 9, delay = 2;
@@ -2400,7 +2546,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
   if (phase == EX_PHASE_START)         // initialize 'Store[][]' field
   {
-    int center_element = Feld[x][y];
+    int center_element = Tile[x][y];
 
     if (IS_MOVING(x, y) || IS_BLOCKED(x, y))
     {
@@ -2408,27 +2554,34 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       center_element = MovingOrBlocked2Element_MM(x, y);
       RemoveMovingField_MM(x, y);
 
-      Feld[x][y] = center_element;
+      Tile[x][y] = center_element;
     }
 
-    if (center_element == EL_BOMB || IS_MCDUFFIN(center_element))
+    if (center_element == EL_BOMB_ACTIVE || IS_MCDUFFIN(center_element))
       Store[x][y] = center_element;
     else
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
     Store2[x][y] = mode;
-    Feld[x][y] = EL_EXPLODING_OPAQUE;
+
+    Tile[x][y] = EL_EXPLODING_OPAQUE;
+    GfxElement[x][y] = center_element;
+
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
-    Frame[x][y] = 1;
+
+    ExplodePhase[x][y] = 1;
 
     return;
   }
 
-  Frame[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
+  if (phase == 1)
+    GfxFrame[x][y] = 0;                // restart explosion animation
+
+  ExplodePhase[x][y] = (phase < last_phase ? phase + 1 : 0);
 
   if (phase == half_phase)
   {
-    Feld[x][y] = EL_EXPLODING_TRANSP;
+    Tile[x][y] = EL_EXPLODING_TRANSP;
 
     if (x == ELX && y == ELY)
       ScanLaser();
@@ -2436,7 +2589,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
   if (phase == last_phase)
   {
-    if (Store[x][y] == EL_BOMB)
+    if (Store[x][y] == EL_BOMB_ACTIVE)
     {
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
       InitLaser();
@@ -2444,10 +2597,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       Bang_MM(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
-      game_mm.game_over = TRUE;
-      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_BOMB;
-
-      SetTileCursorActive(FALSE);
+      GameOver_MM(GAME_OVER_DELAYED);
 
       laser.overloaded = FALSE;
     }
@@ -2455,56 +2605,22 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
     {
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
-      game.restart_game_message = "Bomb killed Mc Duffin! Play it again?";
+      GameOver_MM(GAME_OVER_BOMB);
     }
 
-    Feld[x][y] = Store[x][y];
+    Tile[x][y] = Store[x][y];
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
 
-    InitField(x, y, FALSE);
+    InitField(x, y);
     DrawField_MM(x, y);
   }
   else if (!(phase % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
-    int graphic = IMG_MM_DEFAULT_EXPLODING;
-    int graphic_phase = (phase / delay - 1);
-    Bitmap *bitmap;
-    int src_x, src_y;
-
-    if (Store2[x][y] == EX_KETTLE)
-    {
-      if (graphic_phase < 3)
-      {
-       graphic = IMG_MM_KETTLE_EXPLODING;
-      }
-      else if (graphic_phase < 5)
-      {
-       graphic_phase += 3;
-      }
-      else
-      {
-       graphic = IMG_EMPTY;
-       graphic_phase = 0;
-      }
-    }
-    else if (Store2[x][y] == EX_SHORT)
-    {
-      if (graphic_phase < 4)
-      {
-       graphic_phase += 4;
-      }
-      else
-      {
-       graphic = IMG_EMPTY;
-       graphic_phase = 0;
-      }
-    }
-
-    getGraphicSource(graphic, graphic_phase, &bitmap, &src_x, &src_y);
+    int graphic = el_act2gfx(GfxElement[x][y], MM_ACTION_EXPLODING);
+    int frame = getGraphicAnimationFrameXY(graphic, x, y);
 
-    BlitBitmap(bitmap, drawto_field, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
-              cFX + x * TILEX, cFY + y * TILEY);
+    DrawGraphicAnimation_MM(x, y, graphic, frame);
 
     MarkTileDirty(x, y);
   }
@@ -2512,39 +2628,22 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
 static void Bang_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
-  int mode = EX_NORMAL;
+  int element = Tile[x][y];
 
 #if 0
   DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 #endif
 
-  switch (element)
-  {
-    case EL_KETTLE:
-      mode = EX_KETTLE;
-      break;
-
-    case EL_GATE_STONE:
-    case EL_GATE_WOOD:
-      mode = EX_SHORT;
-      break;
-
-    default:
-      mode = EX_NORMAL;
-      break;
-  }
-
   if (IS_PACMAN(element))
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
-  else if (element == EL_BOMB || IS_MCDUFFIN(element))
+  else if (element == EL_BOMB_ACTIVE || IS_MCDUFFIN(element))
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
   else if (element == EL_KEY)
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
   else
     PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
 
-  Explode_MM(x, y, EX_PHASE_START, mode);
+  Explode_MM(x, y, EX_PHASE_START, EX_TYPE_NORMAL);
 }
 
 void TurnRound(int x, int y)
@@ -2576,7 +2675,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
     { MV_RIGHT,        MV_LEFT,        MV_UP }
   };
 
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
   int old_move_dir = MovDir[x][y];
   int right_dir = turn[old_move_dir].right;
   int back_dir = turn[old_move_dir].back;
@@ -2588,7 +2687,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
     boolean can_turn_right = FALSE;
 
     if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
-       IS_EATABLE4PACMAN(Feld[right_x][right_y]))
+       IS_EATABLE4PACMAN(Tile[right_x][right_y]))
       can_turn_right = TRUE;
 
     if (can_turn_right)
@@ -2602,7 +2701,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
 
 static void StartMoving_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
 
   if (Stop[x][y])
     return;
@@ -2624,11 +2723,11 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
     Moving2Blocked_MM(x, y, &newx, &newy);     // get next screen position
 
     if (element == EL_PACMAN &&
-       IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_EATABLE4PACMAN(Feld[newx][newy]) &&
+       IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_EATABLE4PACMAN(Tile[newx][newy]) &&
        !ObjHit(newx, newy, HIT_POS_CENTER))
     {
-      Store[newx][newy] = Feld[newx][newy];
-      Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
+      Store[newx][newy] = Tile[newx][newy];
+      Tile[newx][newy] = EL_EMPTY;
 
       DrawField_MM(newx, newy);
     }
@@ -2651,7 +2750,7 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
 
 static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
   int direction = MovDir[x][y];
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int dy = (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
@@ -2663,8 +2762,8 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
 
   if (ABS(MovPos[x][y]) >= TILEX)      // object reached its destination
   {
-    Feld[x][y] = EL_EMPTY;
-    Feld[newx][newy] = element;
+    Tile[x][y] = EL_EMPTY;
+    Tile[newx][newy] = element;
 
     MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     MovDelay[newx][newy] = 0;
@@ -2701,8 +2800,7 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
 
 boolean ClickElement(int x, int y, int button)
 {
-  static unsigned int click_delay = 0;
-  static int click_delay_value = CLICK_DELAY;
+  static DelayCounter click_delay = { CLICK_DELAY };
   static boolean new_button = TRUE;
   boolean element_clicked = FALSE;
   int element;
@@ -2710,8 +2808,8 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
   if (button == -1)
   {
     // initialize static variables
-    click_delay = 0;
-    click_delay_value = CLICK_DELAY;
+    click_delay.count = 0;
+    click_delay.value = CLICK_DELAY;
     new_button = TRUE;
 
     return FALSE;
@@ -2724,7 +2822,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
   if (button == MB_RELEASED)
   {
     new_button = TRUE;
-    click_delay_value = CLICK_DELAY;
+    click_delay.value = CLICK_DELAY;
 
     // release eventually hold auto-rotating mirror
     RotateMirror(x, y, MB_RELEASED);
@@ -2732,7 +2830,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
     return FALSE;
   }
 
-  if (!FrameReached(&click_delay, click_delay_value) && !new_button)
+  if (!FrameReached(&click_delay) && !new_button)
     return FALSE;
 
   if (button == MB_MIDDLEBUTTON)       // middle button has no function
@@ -2741,10 +2839,10 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return FALSE;
 
-  if (Feld[x][y] == EL_EMPTY)
+  if (Tile[x][y] == EL_EMPTY)
     return FALSE;
 
-  element = Feld[x][y];
+  element = Tile[x][y];
 
   if (IS_MIRROR(element) ||
       IS_BEAMER(element) ||
@@ -2773,7 +2871,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
 
     InitLaser();
 
-    Feld[x][y] = element;
+    Tile[x][y] = element;
     DrawField_MM(x, y);
 
     /*
@@ -2819,7 +2917,7 @@ boolean ClickElement(int x, int y, int button)
     element_clicked = TRUE;
   }
 
-  click_delay_value = (new_button ? CLICK_DELAY_FIRST : CLICK_DELAY);
+  click_delay.value = (new_button ? CLICK_DELAY_FIRST : CLICK_DELAY);
   new_button = FALSE;
 
   return element_clicked;
@@ -2836,17 +2934,17 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
     return;
   }
 
-  if (IS_MIRROR(Feld[x][y]) ||
-      IS_POLAR_CROSS(Feld[x][y]) ||
-      IS_POLAR(Feld[x][y]) ||
-      IS_BEAMER(Feld[x][y]) ||
-      IS_DF_MIRROR(Feld[x][y]) ||
-      IS_GRID_STEEL_AUTO(Feld[x][y]) ||
-      IS_GRID_WOOD_AUTO(Feld[x][y]))
+  if (IS_MIRROR(Tile[x][y]) ||
+      IS_POLAR_CROSS(Tile[x][y]) ||
+      IS_POLAR(Tile[x][y]) ||
+      IS_BEAMER(Tile[x][y]) ||
+      IS_DF_MIRROR(Tile[x][y]) ||
+      IS_GRID_STEEL_AUTO(Tile[x][y]) ||
+      IS_GRID_WOOD_AUTO(Tile[x][y]))
   {
-    Feld[x][y] = get_rotated_element(Feld[x][y], BUTTON_ROTATION(button));
+    Tile[x][y] = get_rotated_element(Tile[x][y], BUTTON_ROTATION(button));
   }
-  else if (IS_DF_MIRROR_AUTO(Feld[x][y]))
+  else if (IS_DF_MIRROR_AUTO(Tile[x][y]))
   {
     if (button == MB_LEFTBUTTON)
     {
@@ -2857,11 +2955,11 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
     }
     else if (button == MB_RIGHTBUTTON && (hold_x != x || hold_y != y))
     {
-      Feld[x][y] = get_rotated_element(Feld[x][y], ROTATE_RIGHT);
+      Tile[x][y] = get_rotated_element(Tile[x][y], ROTATE_RIGHT);
     }
   }
 
-  if (IS_GRID_STEEL_AUTO(Feld[x][y]) || IS_GRID_WOOD_AUTO(Feld[x][y]))
+  if (IS_GRID_STEEL_AUTO(Tile[x][y]) || IS_GRID_WOOD_AUTO(Tile[x][y]))
   {
     int edge = Hit[x][y];
 
@@ -2879,7 +2977,8 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
 
     if (edge == 0)
     {
-      Error(ERR_WARN, "RotateMirror: inconsistent field Hit[][]!\n");
+      Warn("RotateMirror: inconsistent field Hit[][]!\n");
+
       edge = 1;
     }
 
@@ -2895,21 +2994,22 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
 
     DrawField_MM(x, y);
 
-    if ((IS_BEAMER(Feld[x][y]) ||
-        IS_POLAR(Feld[x][y]) ||
-        IS_POLAR_CROSS(Feld[x][y])) && x == ELX && y == ELY)
+    if ((IS_BEAMER(Tile[x][y]) ||
+        IS_POLAR(Tile[x][y]) ||
+        IS_POLAR_CROSS(Tile[x][y])) && x == ELX && y == ELY)
     {
       check = 0;
 
-      if (IS_BEAMER(Feld[x][y]))
+      if (IS_BEAMER(Tile[x][y]))
       {
 #if 0
-       printf("TEST (%d, %d) [%d] [%d]\n",
-              LX, LY,
-              laser.beamer_edge, laser.beamer[1].num);
+       Debug("game:mm:RotateMirror", "TEST (%d, %d) [%d] [%d]",
+             LX, LY, laser.beamer_edge, laser.beamer[1].num);
 #endif
 
+#if 0
        laser.num_edges--;
+#endif
       }
 
       ScanLaser();
@@ -2924,14 +3024,14 @@ static void AutoRotateMirrors(void)
 {
   int x, y;
 
-  if (!FrameReached(&rotate_delay, AUTO_ROTATE_DELAY))
+  if (!FrameReached(&rotate_delay))
     return;
 
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
     {
-      int element = Feld[x][y];
+      int element = Tile[x][y];
 
       // do not rotate objects hit by the laser after the game was solved
       if (game_mm.level_solved && Hit[x][y])
@@ -3049,7 +3149,7 @@ void ColorCycling(void)
   }
 }
 
-static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
+static void GameActions_MM_Ext(void)
 {
   int element;
   int x, y, i;
@@ -3061,14 +3161,14 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
-    element = Feld[x][y];
+    element = Tile[x][y];
 
     if (!IS_MOVING(x, y) && CAN_MOVE(element))
       StartMoving_MM(x, y);
     else if (IS_MOVING(x, y))
       ContinueMoving_MM(x, y);
     else if (IS_EXPLODING(element))
-      Explode_MM(x, y, Frame[x][y], EX_NORMAL);
+      Explode_MM(x, y, ExplodePhase[x][y], EX_TYPE_NORMAL);
     else if (element == EL_EXIT_OPENING)
       OpenExit(x, y);
     else if (element == EL_GRAY_BALL_OPENING)
@@ -3077,6 +3177,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       MeltIce(x, y);
     else if (IS_WALL_CHANGING(element) && Store[x][y] == EL_WALL_AMOEBA)
       GrowAmoeba(x, y);
+    else
+      DrawFieldAnimated_MM(x, y);
   }
 
   AutoRotateMirrors();
@@ -3092,7 +3194,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
   CT = FrameCounter;
 
-  if (game_mm.num_pacman && FrameReached(&pacman_delay, PACMAN_MOVE_DELAY))
+  if (game_mm.num_pacman && FrameReached(&pacman_delay))
   {
     MovePacMen();
 
@@ -3103,76 +3205,42 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     }
   }
 
-  if (FrameReached(&energy_delay, ENERGY_DELAY))
-  {
-    if (game_mm.energy_left > 0)
-    {
-      game_mm.energy_left--;
-
-      redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
-    }
-    else if (setup.time_limit && !game_mm.game_over)
-    {
-      int i;
-
-      for (i = 15; i >= 0; i--)
-      {
-#if 0
-       SetRGB(pen_ray, 0x0000, 0x0000, i * color_scale);
-#endif
-       pen_ray = GetPixelFromRGB(window,
-                                 native_mm_level.laser_red   * 0x11 * i,
-                                 native_mm_level.laser_green * 0x11 * i,
-                                 native_mm_level.laser_blue  * 0x11 * i);
-
-       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
-       BackToFront();
-       Delay_WithScreenUpdates(50);
-      }
-
-      StopSound_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
-#if 0
-      FadeMusic();
-#endif
+  // skip all following game actions if game is over
+  if (game_mm.game_over)
+    return;
 
-      DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-      game_mm.game_over = TRUE;
-      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_NO_ENERGY;
+  if (game_mm.energy_left == 0 && !game.no_level_time_limit && game.time_limit)
+  {
+    FadeOutLaser();
 
-      SetTileCursorActive(FALSE);
+    GameOver_MM(GAME_OVER_NO_ENERGY);
 
-      game.restart_game_message = "Out of magic energy! Play it again?";
+    return;
+  }
 
-#if 0
-      if (Request("Out of magic energy! Play it again?",
-                 REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-      {
-       InitGame();
-      }
-      else
-      {
-       game_status = MAINMENU;
-       DrawMainMenu();
-      }
-#endif
+  if (FrameReached(&energy_delay))
+  {
+    if (game_mm.energy_left > 0)
+      game_mm.energy_left--;
 
-      return;
-    }
+    // when out of energy, wait another frame to play "out of time" sound
   }
 
   element = laser.dest_element;
 
 #if 0
-  if (element != Feld[ELX][ELY])
+  if (element != Tile[ELX][ELY])
   {
-    printf("element == %d, Feld[ELX][ELY] == %d\n",
-          element, Feld[ELX][ELY]);
+    Debug("game:mm:GameActions_MM_Ext", "element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d",
+         element, Tile[ELX][ELY]);
   }
 #endif
 
   if (!laser.overloaded && laser.overload_value == 0 &&
       element != EL_BOMB &&
+      element != EL_BOMB_ACTIVE &&
       element != EL_MINE &&
+      element != EL_MINE_ACTIVE &&
       element != EL_BALL_GRAY &&
       element != EL_BLOCK_STONE &&
       element != EL_BLOCK_WOOD &&
@@ -3182,9 +3250,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       !IS_WALL_AMOEBA(element))
     return;
 
+  overload_delay.value = HEALTH_DELAY(laser.overloaded);
+
   if (((laser.overloaded && laser.overload_value < MAX_LASER_OVERLOAD) ||
        (!laser.overloaded && laser.overload_value > 0)) &&
-      FrameReached(&overload_delay, HEALTH_DELAY(laser.overloaded)))
+      FrameReached(&overload_delay))
   {
     if (laser.overloaded)
       laser.overload_value++;
@@ -3201,18 +3271,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
     if (laser.overload_value < MAX_LASER_OVERLOAD - 8)
     {
-      int color_up = 0xFF * laser.overload_value / MAX_LASER_OVERLOAD;
-      int color_down = 0xFF - color_up;
-
-#if 0
-      SetRGB(pen_ray, (laser.overload_value / 6) * color_scale, 0x0000,
-            (15 - (laser.overload_value / 6)) * color_scale);
-#endif
-      pen_ray =
-       GetPixelFromRGB(window,
-                       (native_mm_level.laser_red  ? 0xFF : color_up),
-                       (native_mm_level.laser_green ? color_down : 0x00),
-                       (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : 0x00));
+      SetLaserColor(0xFF);
 
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
     }
@@ -3250,44 +3309,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
     if (laser.overload_value == MAX_LASER_OVERLOAD)
     {
-      int i;
-
       UpdateAndDisplayGameControlValues();
 
-      for (i = 15; i >= 0; i--)
-      {
-#if 0
-       SetRGB(pen_ray, i * color_scale, 0x0000, 0x0000);
-#endif
-
-       pen_ray = GetPixelFromRGB(window, 0x11 * i, 0x00, 0x00);
+      FadeOutLaser();
 
-       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
-       BackToFront();
-       Delay_WithScreenUpdates(50);
-      }
-
-      DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-
-      game_mm.game_over = TRUE;
-      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_OVERLOADED;
-
-      SetTileCursorActive(FALSE);
-
-      game.restart_game_message = "Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?";
-
-#if 0
-      if (Request("Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?",
-                 REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-      {
-       InitGame();
-      }
-      else
-      {
-       game_status = MAINMENU;
-       DrawMainMenu();
-      }
-#endif
+      GameOver_MM(GAME_OVER_OVERLOADED);
 
       return;
     }
@@ -3303,36 +3329,10 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     if (game_mm.cheat_no_explosion)
       return;
 
-#if 0
-    laser.num_damages--;
-    DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-    laser.num_edges = 0;
-#endif
-
     Bang_MM(ELX, ELY);
 
     laser.dest_element = EL_EXPLODING_OPAQUE;
 
-#if 0
-    Bang_MM(ELX, ELY);
-    laser.num_damages--;
-    DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-
-    laser.num_edges = 0;
-    Bang_MM(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
-
-    if (Request("Bomb killed Mc Duffin! Play it again?",
-               REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-    {
-      InitGame();
-    }
-    else
-    {
-      game_status = MAINMENU;
-      DrawMainMenu();
-    }
-#endif
-
     return;
   }
 
@@ -3348,26 +3348,38 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
   if (element == EL_BALL_GRAY && CT > native_mm_level.time_ball)
   {
-    static int new_elements[] =
+    if (!Store2[ELX][ELY])     // check if content element not yet determined
     {
-      EL_MIRROR_START,
-      EL_MIRROR_FIXED_START,
-      EL_POLAR_START,
-      EL_POLAR_CROSS_START,
-      EL_PACMAN_START,
-      EL_KETTLE,
-      EL_BOMB,
-      EL_PRISM
-    };
-    int num_new_elements = sizeof(new_elements) / sizeof(int);
-    int new_element = new_elements[RND(num_new_elements)];
-
-    Store[ELX][ELY] = new_element + RND(get_num_elements(new_element));
-    Feld[ELX][ELY] = EL_GRAY_BALL_OPENING;
+      int last_anim_random_frame = gfx.anim_random_frame;
+      int element_pos;
+
+      if (native_mm_level.ball_choice_mode == ANIM_RANDOM)
+       gfx.anim_random_frame = RND(native_mm_level.num_ball_contents);
+
+      element_pos = getAnimationFrame(native_mm_level.num_ball_contents, 1,
+                                     native_mm_level.ball_choice_mode, 0,
+                                     game_mm.ball_choice_pos);
+
+      if (native_mm_level.ball_choice_mode == ANIM_RANDOM)
+       gfx.anim_random_frame = last_anim_random_frame;
+
+      game_mm.ball_choice_pos++;
+
+      int new_element = native_mm_level.ball_content[element_pos];
+
+      Store[ELX][ELY] = new_element + RND(get_num_elements(new_element));
+      Store2[ELX][ELY] = TRUE;
+    }
+
+    Tile[ELX][ELY] = EL_GRAY_BALL_OPENING;
 
     // !!! CHECK AGAIN: Laser on Polarizer !!!
     ScanLaser();
 
+    laser.dest_element_last = Tile[ELX][ELY];
+    laser.dest_element_last_x = ELX;
+    laser.dest_element_last_y = ELY;
+
     return;
 
 #if 0
@@ -3420,11 +3432,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       Delay_WithScreenUpdates(50);
     }
 
-    Feld[ELX][ELY] = element;
+    Tile[ELX][ELY] = element;
     DrawField_MM(ELX, ELY);
 
 #if 0
-    printf("NEW ELEMENT: (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:GameActions_MM_Ext", "NEW ELEMENT: (%d, %d)", ELX, ELY);
 #endif
 
     // above stuff: GRAY BALL -> PRISM !!!
@@ -3456,10 +3468,6 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 #endif
 
     ScanLaser();
-
-    /*
-    printf("TEST ELEMENT: %d\n", Feld[0][0]);
-    */
 #endif
 
     return;
@@ -3470,11 +3478,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_SHRINKING);
 
     {
-      Feld[ELX][ELY] = Feld[ELX][ELY] - EL_WALL_ICE + EL_WALL_CHANGING;
+      Tile[ELX][ELY] = Tile[ELX][ELY] - EL_WALL_ICE + EL_WALL_CHANGING;
       Store[ELX][ELY] = EL_WALL_ICE;
       Store2[ELX][ELY] = laser.wall_mask;
 
-      laser.dest_element = Feld[ELX][ELY];
+      laser.dest_element = Tile[ELX][ELY];
 
       return;
     }
@@ -3485,17 +3493,17 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
       if (i == 4)
       {
-       Feld[ELX][ELY] &= (laser.wall_mask ^ 0xFF);
+       Tile[ELX][ELY] &= (laser.wall_mask ^ 0xFF);
        phase = 0;
       }
 
-      DrawWallsAnimation_MM(ELX, ELY, Feld[ELX][ELY], phase, laser.wall_mask);
+      DrawWallsAnimation_MM(ELX, ELY, Tile[ELX][ELY], phase, laser.wall_mask);
       BackToFront();
       Delay_WithScreenUpdates(100);
     }
 
-    if (Feld[ELX][ELY] == EL_WALL_ICE)
-      Feld[ELX][ELY] = EL_EMPTY;
+    if (Tile[ELX][ELY] == EL_WALL_ICE)
+      Tile[ELX][ELY] = EL_EMPTY;
 
 /*
     laser.num_edges--;
@@ -3520,7 +3528,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   if (IS_WALL_AMOEBA(element) && CT > 60)
   {
     int k1, k2, k3, dx, dy, de, dm;
-    int element2 = Feld[ELX][ELY];
+    int element2 = Tile[ELX][ELY];
 
     if (element2 != EL_EMPTY && !IS_WALL_AMOEBA(element))
       return;
@@ -3588,11 +3596,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
     }
 
-    Feld[ELX][ELY] = element | laser.wall_mask;
+    Tile[ELX][ELY] = element | laser.wall_mask;
 
     dx = ELX;
     dy = ELY;
-    de = Feld[ELX][ELY];
+    de = Tile[ELX][ELY];
     dm = laser.wall_mask;
 
 #if 1
@@ -3605,7 +3613,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
       PlayLevelSound_MM(dx, dy, element, MM_ACTION_GROWING);
 
-      Feld[x][y] = Feld[x][y] - EL_WALL_AMOEBA + EL_WALL_CHANGING;
+      Tile[x][y] = Tile[x][y] - EL_WALL_AMOEBA + EL_WALL_CHANGING;
       Store[x][y] = EL_WALL_AMOEBA;
       Store2[x][y] = wall_mask;
 
@@ -3655,7 +3663,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       x = ELX + Step[k * 4].x;
       y = ELY + Step[k * 4].y;
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || Feld[x][y] != EL_EMPTY)
+      if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || Tile[x][y] != EL_EMPTY)
        continue;
 
       if (ObjHit(x, y, HIT_POS_CENTER | HIT_POS_EDGE | HIT_POS_BETWEEN))
@@ -3673,8 +3681,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
     PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_PUSHING);
 
-    Feld[ELX][ELY] = 0;
-    Feld[x][y] = element;
+    Tile[ELX][ELY] = 0;
+    Tile[x][y] = element;
 
     DrawGraphic_MM(ELX, ELY, IMG_EMPTY);
     DrawField_MM(x, y);
@@ -3692,24 +3700,27 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
   if (element == EL_FUEL_FULL && CT > 10)
   {
-    for (i = game_mm.energy_left; i <= MAX_LASER_ENERGY; i+=2)
+    int num_init_game_frames = INIT_GAME_ACTIONS_DELAY;
+    int start = num_init_game_frames * game_mm.energy_left / native_mm_level.time;
+
+    for (i = start; i <= num_init_game_frames; i++)
     {
-#if 0
-      BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
-                DOOR_GFX_PAGEX4 + XX_ENERGY,
-                DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_ENERGY + ENERGY_YSIZE - i,
-                ENERGY_XSIZE, i, DX_ENERGY,
-                DY_ENERGY + ENERGY_YSIZE - i);
-#endif
+      if (i == num_init_game_frames)
+       StopSound_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
+      else if (setup.sound_loops)
+       PlaySoundLoop_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
+      else
+       PlaySound_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
 
-      redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
-      BackToFront();
+      game_mm.energy_left = native_mm_level.time * i / num_init_game_frames;
 
-      Delay_WithScreenUpdates(20);
+      UpdateAndDisplayGameControlValues();
+
+      BackToFront();
     }
 
-    game_mm.energy_left = MAX_LASER_ENERGY;
-    Feld[ELX][ELY] = EL_FUEL_EMPTY;
+    Tile[ELX][ELY] = laser.dest_element = EL_FUEL_EMPTY;
+
     DrawField_MM(ELX, ELY);
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
@@ -3720,12 +3731,12 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   return;
 }
 
-void GameActions_MM(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
+void GameActions_MM(struct MouseActionInfo action)
 {
   boolean element_clicked = ClickElement(action.lx, action.ly, action.button);
   boolean button_released = (action.button == MB_RELEASED);
 
-  GameActions_MM_Ext(action, warp_mode);
+  GameActions_MM_Ext();
 
   CheckSingleStepMode_MM(element_clicked, button_released);
 }
@@ -3763,7 +3774,7 @@ void MovePacMen(void)
     oy = game_mm.pacman[pacman_nr].y;
     nx = ox + mx;
     ny = oy + my;
-    element = Feld[nx][ny];
+    element = Tile[nx][ny];
 
     if (nx < 0 || nx > 15 || ny < 0 || ny > 11)
       continue;
@@ -3774,8 +3785,8 @@ void MovePacMen(void)
     if (ObjHit(nx, ny, HIT_POS_CENTER))
       continue;
 
-    Feld[ox][oy] = EL_EMPTY;
-    Feld[nx][ny] =
+    Tile[ox][oy] = EL_EMPTY;
+    Tile[nx][ny] =
       EL_PACMAN_RIGHT - 1 +
       (game_mm.pacman[pacman_nr].dir - 1 +
        (game_mm.pacman[pacman_nr].dir % 2) * 2);
@@ -3787,7 +3798,7 @@ void MovePacMen(void)
 
     if (element != EL_EMPTY)
     {
-      int graphic = el2gfx(Feld[nx][ny]);
+      int graphic = el2gfx(Tile[nx][ny]);
       Bitmap *bitmap;
       int src_x, src_y;
       int i;
@@ -3835,182 +3846,6 @@ void MovePacMen(void)
   }
 }
 
-void GameWon_MM(void)
-{
-  int hi_pos;
-  boolean raise_level = FALSE;
-
-#if 0
-  if (local_player->MovPos)
-    return;
-
-  local_player->LevelSolved = FALSE;
-#endif
-
-  if (game_mm.energy_left)
-  {
-    if (setup.sound_loops)
-      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
-                  SND_CTRL_PLAY_LOOP);
-
-    while (game_mm.energy_left > 0)
-    {
-      if (!setup.sound_loops)
-       PlaySoundStereo(SND_SIRR, SOUND_MAX_RIGHT);
-
-      /*
-      if (game_mm.energy_left > 0 && !(game_mm.energy_left % 10))
-       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_ZEITBONUS]);
-      */
-
-      RaiseScore_MM(5);
-
-      game_mm.energy_left--;
-      if (game_mm.energy_left >= 0)
-      {
-#if 0
-       BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
-                  DOOR_GFX_PAGEX5 + XX_ENERGY, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_ENERGY,
-                  ENERGY_XSIZE, ENERGY_YSIZE - game_mm.energy_left,
-                  DX_ENERGY, DY_ENERGY);
-#endif
-       redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
-      }
-
-      BackToFront();
-      Delay_WithScreenUpdates(10);
-    }
-
-    if (setup.sound_loops)
-      StopSound(SND_SIRR);
-  }
-  else if (native_mm_level.time == 0)          // level without time limit
-  {
-    if (setup.sound_loops)
-      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
-                  SND_CTRL_PLAY_LOOP);
-
-    while (TimePlayed < 999)
-    {
-      if (!setup.sound_loops)
-       PlaySoundStereo(SND_SIRR, SOUND_MAX_RIGHT);
-      if (TimePlayed < 999 && !(TimePlayed % 10))
-       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_TIME_BONUS]);
-      if (TimePlayed < 900 && !(TimePlayed % 10))
-       TimePlayed += 10;
-      else
-       TimePlayed++;
-
-      /*
-      DrawText(DX_TIME, DY_TIME, int2str(TimePlayed, 3), FONT_TEXT_2);
-      */
-
-      BackToFront();
-      Delay_WithScreenUpdates(10);
-    }
-
-    if (setup.sound_loops)
-      StopSound(SND_SIRR);
-  }
-
-  CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-
-  Request("Level solved!", REQ_CONFIRM);
-
-  if (level_nr == leveldir_current->handicap_level)
-  {
-    leveldir_current->handicap_level++;
-    SaveLevelSetup_SeriesInfo();
-  }
-
-  if (level_editor_test_game)
-    game_mm.score = -1;                // no highscore when playing from editor
-  else if (level_nr < leveldir_current->last_level)
-    raise_level = TRUE;                // advance to next level
-
-  if ((hi_pos = NewHiScore_MM()) >= 0)
-  {
-    game_status = HALLOFFAME;
-
-    // DrawHallOfFame(hi_pos);
-
-    if (raise_level)
-      level_nr++;
-  }
-  else
-  {
-    game_status = MAINMENU;
-
-    if (raise_level)
-      level_nr++;
-
-    // DrawMainMenu();
-  }
-
-  BackToFront();
-}
-
-int NewHiScore_MM(void)
-{
-  int k, l;
-  int position = -1;
-
-  // LoadScore(level_nr);
-
-  if (strcmp(setup.player_name, EMPTY_PLAYER_NAME) == 0 ||
-      game_mm.score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES - 1].Score)
-    return -1;
-
-  for (k = 0; k < MAX_SCORE_ENTRIES; k++)
-  {
-    if (game_mm.score > highscore[k].Score)
-    {
-      // player has made it to the hall of fame
-
-      if (k < MAX_SCORE_ENTRIES - 1)
-      {
-       int m = MAX_SCORE_ENTRIES - 1;
-
-#ifdef ONE_PER_NAME
-       for (l = k; l < MAX_SCORE_ENTRIES; l++)
-         if (!strcmp(setup.player_name, highscore[l].Name))
-           m = l;
-       if (m == k)     // player's new highscore overwrites his old one
-         goto put_into_list;
-#endif
-
-       for (l = m; l>k; l--)
-       {
-         strcpy(highscore[l].Name, highscore[l - 1].Name);
-         highscore[l].Score = highscore[l - 1].Score;
-       }
-      }
-
-#ifdef ONE_PER_NAME
-      put_into_list:
-#endif
-      strncpy(highscore[k].Name, setup.player_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
-      highscore[k].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
-      highscore[k].Score = game_mm.score;
-      position = k;
-
-      break;
-    }
-
-#ifdef ONE_PER_NAME
-    else if (!strncmp(setup.player_name, highscore[k].Name,
-                     MAX_PLAYER_NAME_LEN))
-      break;   // player already there with a higher score
-#endif
-
-  }
-
-  // if (position >= 0)
-  //   SaveScore(level_nr);
-
-  return position;
-}
-
 static void InitMovingField_MM(int x, int y, int direction)
 {
   int newx = x + (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
@@ -4019,8 +3854,8 @@ static void InitMovingField_MM(int x, int y, int direction)
   MovDir[x][y] = direction;
   MovDir[newx][newy] = direction;
 
-  if (Feld[newx][newy] == EL_EMPTY)
-    Feld[newx][newy] = EL_BLOCKED;
+  if (Tile[newx][newy] == EL_EMPTY)
+    Tile[newx][newy] = EL_BLOCKED;
 }
 
 static void Moving2Blocked_MM(int x, int y, int *goes_to_x, int *goes_to_y)
@@ -4054,7 +3889,7 @@ static void Blocked2Moving_MM(int x, int y,
 
 static int MovingOrBlocked2Element_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
 
   if (element == EL_BLOCKED)
   {
@@ -4062,7 +3897,7 @@ static int MovingOrBlocked2Element_MM(int x, int y)
 
     Blocked2Moving_MM(x, y, &oldx, &oldy);
 
-    return Feld[oldx][oldy];
+    return Tile[oldx][oldy];
   }
 
   return element;
@@ -4071,7 +3906,7 @@ static int MovingOrBlocked2Element_MM(int x, int y)
 #if 0
 static void RemoveField(int x, int y)
 {
-  Feld[x][y] = EL_EMPTY;
+  Tile[x][y] = EL_EMPTY;
   MovPos[x][y] = 0;
   MovDir[x][y] = 0;
   MovDelay[x][y] = 0;
@@ -4082,24 +3917,24 @@ static void RemoveMovingField_MM(int x, int y)
 {
   int oldx = x, oldy = y, newx = x, newy = y;
 
-  if (Feld[x][y] != EL_BLOCKED && !IS_MOVING(x, y))
+  if (Tile[x][y] != EL_BLOCKED && !IS_MOVING(x, y))
     return;
 
   if (IS_MOVING(x, y))
   {
     Moving2Blocked_MM(x, y, &newx, &newy);
-    if (Feld[newx][newy] != EL_BLOCKED)
+    if (Tile[newx][newy] != EL_BLOCKED)
       return;
   }
-  else if (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
+  else if (Tile[x][y] == EL_BLOCKED)
   {
     Blocked2Moving_MM(x, y, &oldx, &oldy);
     if (!IS_MOVING(oldx, oldy))
       return;
   }
 
-  Feld[oldx][oldy] = EL_EMPTY;
-  Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
+  Tile[oldx][oldy] = EL_EMPTY;
+  Tile[newx][newy] = EL_EMPTY;
   MovPos[oldx][oldy] = MovDir[oldx][oldy] = MovDelay[oldx][oldy] = 0;
   MovPos[newx][newy] = MovDir[newx][newy] = MovDelay[newx][newy] = 0;
 
@@ -4185,7 +4020,7 @@ void RaiseScoreElement_MM(int element)
 // Mirror Magic game engine snapshot handling functions
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **buffers)
+void SaveEngineSnapshotValues_MM(void)
 {
   int x, y;
 
@@ -4200,7 +4035,6 @@ void SaveEngineSnapshotValues_MM(ListNode **buffers)
       engine_snapshot_mm.Hit[x][y]   = Hit[x][y];
       engine_snapshot_mm.Box[x][y]   = Box[x][y];
       engine_snapshot_mm.Angle[x][y] = Angle[x][y];
-      engine_snapshot_mm.Frame[x][y] = Frame[x][y];
     }
   }
 
@@ -4243,7 +4077,6 @@ void LoadEngineSnapshotValues_MM(void)
       Hit[x][y]   = engine_snapshot_mm.Hit[x][y];
       Box[x][y]   = engine_snapshot_mm.Box[x][y];
       Angle[x][y] = engine_snapshot_mm.Angle[x][y];
-      Frame[x][y] = engine_snapshot_mm.Frame[x][y];
     }
   }
 
@@ -4299,7 +4132,7 @@ int getButtonFromTouchPosition(int x, int y, int dst_mx, int dst_my)
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
     return 0;
 
-  element = Feld[x][y];
+  element = Tile[x][y];
 
   if (!IS_MCDUFFIN(element) &&
       !IS_MIRROR(element) &&