added in-game mouse actions for Mirror Magic game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index 9534849f1341077ed8483e1e4a5f9f4a8da9067d..ca8c49c534e17f98fe83309edc890f3eb80ed27e 100644 (file)
@@ -202,16 +202,7 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
       }
       else if (IS_PACMAN(element))
       {
-#if 0
-       int phase = element - EL_PACMAN_RIGHT;
-
-       game_mm.pacman[game_mm.num_pacman].x = x;
-       game_mm.pacman[game_mm.num_pacman].y = y;
-       game_mm.pacman[game_mm.num_pacman].dir = phase + ((phase + 1) % 2) * 2;
-       game_mm.num_pacman++;
-#else
        InitMovDir_MM(x, y);
-#endif
       }
       else if (IS_MCDUFFIN(element) || IS_LASER(element))
       {
@@ -353,7 +344,9 @@ void InitGameEngine_MM()
     }
   }
 
+#if 0
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
+#endif
 
   DrawLevel_MM();
   InitCycleElements();
@@ -374,13 +367,10 @@ void InitGameEngine_MM()
           int2str(game_mm.score, 4), FONT_TEXT_2);
 #endif
 
+#if 0
   UnmapGameButtons();
-  /*
-  game_gadget[SOUND_CTRL_ID_MUSIC]->checked = setup.sound_music;
-  game_gadget[SOUND_CTRL_ID_LOOPS]->checked = setup.sound_loops;
-  game_gadget[SOUND_CTRL_ID_SIMPLE]->checked = setup.sound_simple;
-  */
   MapGameButtons();
+#endif
 
 #if 0
   /* copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor() */
@@ -388,7 +378,9 @@ void InitGameEngine_MM()
             DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
 #endif
 
+#if 0
   OpenDoor(DOOR_OPEN_ALL);
+#endif
 
   if (setup.sound_loops)
     PlaySoundExt(SND_FUEL, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
@@ -475,13 +467,13 @@ boolean StepBehind()
 static int getMaskFromElement(int element)
 {
   if (IS_GRID(element))
-    return GFX_MASK_GRID_00 + get_element_phase(element);
+    return IMG_MM_MASK_GRID_1 + get_element_phase(element);
   else if (IS_MCDUFFIN(element))
-    return GFX_MASK_MCDUFFIN_00 + get_element_phase(element);
+    return IMG_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT + get_element_phase(element);
   else if (IS_RECTANGLE(element) || IS_DF_GRID(element))
-    return GFX_MASK_RECTANGLE;
+    return IMG_MM_MASK_RECTANGLE;
   else
-    return GFX_MASK_CIRCLE;
+    return IMG_MM_MASK_CIRCLE;
 }
 
 int ScanPixel()
@@ -499,7 +491,7 @@ int ScanPixel()
     int i;
 
 #if 0
-    /* for security */
+    /* for safety */
     if (SX + LX < REAL_SX || SX + LX >= REAL_SX + FULL_SXSIZE ||
        SY + LY < REAL_SY || SY + LY >= REAL_SY + FULL_SYSIZE)
     {
@@ -539,16 +531,15 @@ int ScanPixel()
          int mask_x, mask_y;
          int dx = px - lx * TILEX;
          int dy = py - ly * TILEY;
+         Bitmap *bitmap;
+         int src_x, src_y;
 
-         mask_x = (graphic_mask % GFX_PER_LINE) * TILEX + dx;
-         mask_y = (graphic_mask / GFX_PER_LINE) * TILEY + dy;
+         getGraphicSource(graphic_mask, 0, &bitmap, &src_x, &src_y);
 
-#if 1
-         // !!! temporary fix to compile -- change to game graphics !!!
-         pixel = (ReadPixel(drawto, mask_x, mask_y) ? 1 : 0);
-#else
-         pixel = (ReadPixel(pix[PIX_BACK], mask_x, mask_y) ? 1 : 0);
-#endif
+         mask_x = src_x + dx;
+         mask_y = src_y + dy;
+
+         pixel = (ReadPixel(bitmap, mask_x, mask_y) ? 1 : 0);
        }
       }
       else
@@ -579,23 +570,10 @@ void ScanLaser()
 {
   int element;
   int end = 0, rf = laser.num_edges;
-#if 0
-  unsigned short color_scale = 0xFFFF / 15;
-#endif
-#if 0
-  int testx, testy;
-#endif
 
   laser.overloaded = FALSE;
   laser.stops_inside_element = FALSE;
 
-#if 0
-  if (laser.overload_value < MAX_LASER_OVERLOAD - 8)
-    SetRGB(pen_ray,
-          (laser.overload_value / 6) * color_scale, 0x0000,
-          (15 - (laser.overload_value / 6)) * color_scale);
-#endif
-
   DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
 #if 0
@@ -658,7 +636,6 @@ void ScanLaser()
       ELY = (LY - 2) / TILEY;
     }
 
-
 #if 0
     printf("hit_mask (2) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)\n",
           hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
@@ -680,11 +657,6 @@ void ScanLaser()
       printf("WARNING! (1) %d, %d (%d)\n", ELX, ELY, element);
 #endif
 
-#if 0
-    testx = ELX;
-    testy = ELY;
-#endif
-
     if (element == EL_EMPTY)
     {
       if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
@@ -744,14 +716,6 @@ void ScanLaser()
     rf = laser.num_edges;
   }
 
-  /*
-    element = Feld[ELX][ELY];
-    laser.dest_element = element;
-  */
-
-
-
-
 #if 0
   if (laser.dest_element != Feld[ELX][ELY])
   {
@@ -760,7 +724,6 @@ void ScanLaser()
   }
 #endif
 
-
   if (!end && !laser.stops_inside_element && !StepBehind())
   {
 #if 0
@@ -777,19 +740,10 @@ void ScanLaser()
 
   Ct = CT = Counter();
 
-
 #if 0
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY))
       printf("WARNING! (2) %d, %d\n", ELX, ELY);
 #endif
-
-
-#if 0
-  printf("(%d, %d) == %d  [(%d, %d) == %d]\n",
-        testx, testy, laser.dest_element,
-        ELX, ELY, (IN_SCR_FIELD(ELX,ELY) ? Feld[ELX][ELY] : -1));
-#endif
-
 }
 
 void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
@@ -871,7 +825,6 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
     ely = laser.damage[damage_start].y;
     element = Feld[elx][ely];
 
-
 #if 0
     if (IS_BEAMER(element))
     {
@@ -1071,18 +1024,6 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
   AddDamagedField(ELX, ELY);
 
-#if 0
-  if (ELX != (LX + 5 * XS) / TILEX ||
-      ELY != (LY + 5 * YS) / TILEY)
-  {
-    LX += 2 * XS;
-    LY += 2 * YS;
-
-    return FALSE;
-  }
-
-#else
-
   /* this is more precise: check if laser would go through the center */
   if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS != (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
   {
@@ -1107,7 +1048,6 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
     return FALSE;
   }
-#endif
 
 #if 0
   printf("HitElement (2): element == %d\n", element);
@@ -1252,11 +1192,6 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
     if (element == EL_KETTLE || element == EL_CELL)
     {
-#if 0
-      if (game_mm.kettles_still_needed)
-       DrawText(DX_KETTLES, DY_KETTLES,
-                int2str(--game_mm.kettles_still_needed, 3), FONT_TEXT_2);
-#endif
       RaiseScore_MM(10);
 
       if (game_mm.kettles_still_needed == 0)
@@ -1491,18 +1426,6 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
     if (laser.current_angle == grid_angle ||
        laser.current_angle == get_opposite_angle(grid_angle))
     {
-#if 0
-      int step_size;
-
-      if (!IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle)) /* 90° or 45° angle */
-       step_size = 8;
-      else
-       step_size = 4;
-
-      LX += step_size * XS;
-      LY += step_size * YS;
-#else
-
       /* skip the whole element before continuing the scan */
       do
       {
@@ -1521,7 +1444,6 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
        LX -= XS;
        LY -= YS;
       }
-#endif
 
       AddLaserEdge(LX, LY);
 
@@ -2045,14 +1967,7 @@ void OpenSurpriseBall(int x, int y)
 
   if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
   {
-#if 0
-    int phase;
-#endif
-
     MovDelay[x][y]--;
-#if 0
-    phase = MovDelay[x][y] / delay;
-#endif
     if (!(MovDelay[x][y] % delay) && IN_SCR_FIELD(x, y))
     {
       Bitmap *bitmap;
@@ -2161,9 +2076,6 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
   int num_phase = 9, delay = 2;
   int last_phase = num_phase * delay;
   int half_phase = (num_phase / 2) * delay;
-#if 0
-  int first_phase_after_start = EX_PHASE_START + 1;
-#endif
 
   laser.redraw = TRUE;
 
@@ -2203,10 +2115,6 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
   if (phase == last_phase)
   {
-#if 0
-    int element;
-#endif
-
     if (Store[x][y] == EL_BOMB)
     {
       laser.num_damages--;
@@ -2223,9 +2131,6 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
     }
 
-#if 0
-    element = Feld[x][y] = Store[x][y];
-#endif
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     InitField(x, y, FALSE);
@@ -2233,28 +2138,29 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
   }
   else if (!(phase % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
-    int graphic = GFX_EXPLOSION_START;
+    int graphic = IMG_MM_DEFAULT_EXPLODING;
     int graphic_phase = (phase / delay - 1);
+    Bitmap *bitmap;
+    int src_x, src_y;
 
     if (Store2[x][y] == EX_KETTLE)
     {
       if (graphic_phase < 3)
-       graphic = GFX_EXPLOSION_KETTLE;
+       graphic = IMG_MM_KETTLE_EXPLODING;
       else if (graphic_phase < 5)
       {
-       graphic = GFX_EXPLOSION_LAST;
-       graphic_phase -= graphic_phase;
+       graphic_phase += 3;
       }
       else
       {
-       graphic = GFX_EMPTY;
+       graphic = IMG_EMPTY;
        graphic_phase = 0;
       }
     }
     else if (Store2[x][y] == EX_SHORT)
     {
       if (graphic_phase < 4)
-       graphic = GFX_EXPLOSION_SHORT;
+       graphic_phase += 4;
       else
       {
        graphic = GFX_EMPTY;
@@ -2262,7 +2168,11 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       }
     }
 
-    DrawGraphic_MM(x, y, graphic + graphic_phase);
+    getGraphicSource(graphic, graphic_phase, &bitmap, &src_x, &src_y);
+
+    BlitBitmap(bitmap, drawto_field, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
+              FX + x * TILEX, FY + y * TILEY);
+    MarkTileDirty(x, y);
   }
 }
 
@@ -2334,34 +2244,15 @@ void TurnRound(int x, int y)
 
   int element = Feld[x][y];
   int old_move_dir = MovDir[x][y];
-#if 0
-  int left_dir = turn[old_move_dir].left;
-#endif
   int right_dir = turn[old_move_dir].right;
   int back_dir = turn[old_move_dir].back;
-
-#if 0
-  int left_dx = move_xy[left_dir].x, left_dy = move_xy[left_dir].y;
-#endif
   int right_dx = move_xy[right_dir].x, right_dy = move_xy[right_dir].y;
-
-#if 0
-  int left_x = x+left_dx, left_y = y+left_dy;
-#endif
   int right_x = x+right_dx, right_y = y+right_dy;
 
   if (element == EL_PACMAN)
   {
-#if 0
-    boolean can_turn_left = FALSE;
-#endif
     boolean can_turn_right = FALSE;
 
-#if 0
-    if (IN_LEV_FIELD(left_x, left_y) &&
-       IS_EATABLE4PACMAN(Feld[left_x][left_y]))
-      can_turn_left = TRUE;
-#endif
     if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
        IS_EATABLE4PACMAN(Feld[right_x][right_y]))
       can_turn_right = TRUE;
@@ -2544,7 +2435,7 @@ void ClickElement(int mx, int my, int button)
     laser.fuse_off = FALSE;
     laser.fuse_x = laser.fuse_y = -1;
 
-    DrawGraphic_MM(x, y, GFX_FUSE_ON);
+    DrawGraphic_MM(x, y, IMG_MM_FUSE_ACTIVE);
     ScanLaser();
   }
   else if (element == EL_FUSE_ON && !laser.fuse_off && new_button)
@@ -2555,7 +2446,7 @@ void ClickElement(int mx, int my, int button)
     laser.overloaded = FALSE;
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-    DrawGraphic_MM(x, y, GFX_FUSE_OFF);
+    DrawGraphic_MM(x, y, IMG_MM_FUSE);
   }
   else if (element == EL_LIGHTBALL)
   {
@@ -2789,30 +2680,18 @@ void ColorCycling(void)
   }
 }
 
-void GameActions_MM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
+static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 {
   static unsigned int action_delay = 0;
   static unsigned int pacman_delay = 0;
   static unsigned int energy_delay = 0;
   static unsigned int overload_delay = 0;
-#if 0
-  unsigned short color_scale = 0xFFFF / 15;
-#endif
   int element;
   int x, y, i;
 
   int r, d;
 
-#if 1
   WaitUntilDelayReached(&action_delay, GameFrameDelay);
-#else
-  if (!DelayReached(&action_delay, GameFrameDelay))
-  {
-    if (!PendingEvent())       /* delay only if no pending events */
-      Delay(10);
-    return;
-  }
-#endif
 
   for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
     Stop[x][y] = FALSE;
@@ -3091,7 +2970,7 @@ void GameActions_MM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     laser.fuse_x = ELX;
     laser.fuse_y = ELY;
     DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-    DrawGraphic_MM(ELX, ELY, GFX_FUSE_OFF);
+    DrawGraphic_MM(ELX, ELY, IMG_MM_FUSE);
   }
 
   if (element == EL_BALL_GRAY && CT > 1500)
@@ -3477,6 +3356,14 @@ void GameActions_MM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   return;
 }
 
+void GameActions_MM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
+{
+  if (!button_status)
+    ClickElement(0, 0, MB_NOT_PRESSED);
+
+  GameActions_MM_Ext(action, warp_mode);
+}
+
 void MovePacMen()
 {
   static int p = -1;
@@ -3529,7 +3416,7 @@ void MovePacMen()
     game_mm.pacman[p].x = nx;
     game_mm.pacman[p].y = ny;
     g = Feld[nx][ny] - EL_PACMAN_RIGHT;
-    DrawGraphic_MM(ox, oy, GFX_EMPTY);
+    DrawGraphic_MM(ox, oy, IMG_EMPTY);
 
     if (element != EL_EMPTY)
     {
@@ -3551,11 +3438,6 @@ void MovePacMen()
                   SX + g * TILEX, SY + 4 * TILEY, TILEX, TILEY,
                   ox + i * mx, oy + i * my);
 #endif
-
-#if 0
-       FlushDisplay();
-       Delay(1);
-#endif
       }
       Ct = Ct + Counter() - CT;
     }