added configurable delay times for some MM style elements (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index 8d9743c6df6fc5cdfec7c9ad9cd54f511d38781f..bb579712588767f19b1536b968c009973a61e1b9 100644 (file)
@@ -92,6 +92,7 @@
 static int MovingOrBlocked2Element_MM(int, int);
 static void Bang_MM(int, int);
 static void RaiseScore_MM(int);
+static void RaiseScoreElement_MM(int);
 static void RemoveMovingField_MM(int, int);
 static void InitMovingField_MM(int, int, int);
 static void ContinueMoving_MM(int, int);
@@ -605,6 +606,7 @@ void InitGameEngine_MM()
   game_mm.game_over_cause = 0;
 
   game_mm.laser_overload_value = 0;
+  game_mm.laser_enabled = FALSE;
 
   /* set global laser control values (must be set before "InitLaser()") */
   laser.start_edge.x = 0;
@@ -1328,6 +1330,13 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
   {
     DrawLaserExt(start_edge, laser.num_edges - start_edge, mode);
   }
+
+  game_mm.laser_enabled = mode;
+}
+
+void DrawLaser_MM()
+{
+  DrawLaser(0, game_mm.laser_enabled);
 }
 
 boolean HitElement(int element, int hit_mask)
@@ -1527,8 +1536,6 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
       if (game_mm.kettles_still_needed > 0)
        game_mm.kettles_still_needed--;
 
-      RaiseScore_MM(10);
-
       if (game_mm.kettles_still_needed == 0)
       {
        CheckExitMM();
@@ -1540,16 +1547,13 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     {
       game_mm.num_keys++;
     }
-    else if (element == EL_LIGHTBALL)
-    {
-      RaiseScore_MM(10);
-    }
     else if (IS_PACMAN(element))
     {
       DeletePacMan(ELX, ELY);
-      RaiseScore_MM(50);
     }
 
+    RaiseScoreElement_MM(element);
+
     return FALSE;
   }
 
@@ -2821,7 +2825,7 @@ void ClickElement(int x, int y, int button)
   else if (element == EL_LIGHTBALL)
   {
     Bang_MM(x, y);
-    RaiseScore_MM(10);
+    RaiseScoreElement_MM(element);
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
   }
 
@@ -3299,7 +3303,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
   CT -= Ct;
 
-  if (element == EL_BOMB && CT > 75)
+  if (element == EL_BOMB && CT > native_mm_level.time_bomb)
   {
     if (game_mm.cheat_no_explosion)
       return;
@@ -3337,7 +3341,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     return;
   }
 
-  if (element == EL_FUSE_ON && CT > 25)
+  if (element == EL_FUSE_ON && CT > native_mm_level.time_fuse)
   {
     laser.fuse_off = TRUE;
     laser.fuse_x = ELX;
@@ -3347,7 +3351,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     DrawGraphic_MM(ELX, ELY, IMG_MM_FUSE);
   }
 
-  if (element == EL_BALL_GRAY && CT > 75)
+  if (element == EL_BALL_GRAY && CT > native_mm_level.time_ball)
   {
     static int new_elements[] =
     {
@@ -3634,7 +3638,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   }
 
   if ((element == EL_BLOCK_WOOD || element == EL_BLOCK_STONE) &&
-      laser.stops_inside_element && CT > 75)
+      laser.stops_inside_element && CT > native_mm_level.time_block)
   {
     int x, y;
     int k;
@@ -3893,7 +3897,7 @@ void GameWon_MM()
       if (!setup.sound_loops)
        PlaySoundStereo(SND_SIRR, SOUND_MAX_RIGHT);
       if (TimePlayed < 999 && !(TimePlayed % 10))
-       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_ZEITBONUS]);
+       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_TIME_BONUS]);
       if (TimePlayed < 900 && !(TimePlayed % 10))
        TimePlayed += 10;
       else
@@ -4162,6 +4166,10 @@ void RaiseScoreElement_MM(int element)
   switch(element)
   {
     case EL_PACMAN:
+    case EL_PACMAN_RIGHT:
+    case EL_PACMAN_UP:
+    case EL_PACMAN_LEFT:
+    case EL_PACMAN_DOWN:
       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_PACMAN]);
       break;
 
@@ -4169,6 +4177,15 @@ void RaiseScoreElement_MM(int element)
       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_KEY]);
       break;
 
+    case EL_KETTLE:
+    case EL_CELL:
+      RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_COLLECTIBLE]);
+      break;
+
+    case EL_LIGHTBALL:
+      RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_LIGHTBALL]);
+      break;
+
     default:
       break;
   }