removed unneeded spaces in request texts
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index ce811d88bc369b7213158ea8b9f917dfeb67c8db..8e45cfb8da103fe66817e20deaba290ff3a2d47a 100644 (file)
@@ -778,7 +778,7 @@ void AddDamagedField(int ex, int ey)
   laser.num_damages++;
 }
 
-boolean StepBehind(void)
+static boolean StepBehind(void)
 {
   if (laser.num_edges)
   {
@@ -805,7 +805,7 @@ static int getMaskFromElement(int element)
     return IMG_MM_MASK_CIRCLE;
 }
 
-int ScanPixel(void)
+static int ScanPixel(void)
 {
   int hit_mask = 0;
 
@@ -1069,7 +1069,7 @@ void ScanLaser(void)
 #endif
 }
 
-void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
+static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 {
   int element;
   int elx, ely;
@@ -2286,7 +2286,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
   return TRUE;
 }
 
-void OpenExit(int x, int y)
+static void OpenExit(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
 
@@ -2311,7 +2311,7 @@ void OpenExit(int x, int y)
   }
 }
 
-void OpenSurpriseBall(int x, int y)
+static void OpenSurpriseBall(int x, int y)
 {
   int delay = 2;
 
@@ -2348,7 +2348,7 @@ void OpenSurpriseBall(int x, int y)
   }
 }
 
-void MeltIce(int x, int y)
+static void MeltIce(int x, int y)
 {
   int frames = 5;
   int delay = 5;
@@ -2397,7 +2397,7 @@ void MeltIce(int x, int y)
   }
 }
 
-void GrowAmoeba(int x, int y)
+static void GrowAmoeba(int x, int y)
 {
   int frames = 5;
   int delay = 1;
@@ -2494,7 +2494,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
     {
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
-      game.restart_game_message = "Bomb killed Mc Duffin ! Play it again ?";
+      game.restart_game_message = "Bomb killed Mc Duffin! Play it again?";
     }
 
     Feld[x][y] = Store[x][y];
@@ -2959,7 +2959,7 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
   }
 }
 
-void AutoRotateMirrors(void)
+static void AutoRotateMirrors(void)
 {
   int x, y;
 
@@ -3186,10 +3186,10 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
       SetTileCursorActive(FALSE);
 
-      game.restart_game_message = "Out of magic energy ! Play it again ?";
+      game.restart_game_message = "Out of magic energy! Play it again?";
 
 #if 0
-      if (Request("Out of magic energy ! Play it again ?",
+      if (Request("Out of magic energy! Play it again?",
                  REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
       {
        InitGame();
@@ -3320,10 +3320,10 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
       SetTileCursorActive(FALSE);
 
-      game.restart_game_message = "Magic spell hit Mc Duffin ! Play it again ?";
+      game.restart_game_message = "Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?";
 
 #if 0
-      if (Request("Magic spell hit Mc Duffin ! Play it again ?",
+      if (Request("Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?",
                  REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
       {
        InitGame();
@@ -3367,7 +3367,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     laser.num_edges = 0;
     Bang_MM(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
 
-    if (Request("Bomb killed Mc Duffin ! Play it again ?",
+    if (Request("Bomb killed Mc Duffin! Play it again?",
                REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
     {
       InitGame();
@@ -3965,7 +3965,7 @@ void GameWon_MM(void)
 
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
-  Request("Level solved !", REQ_CONFIRM);
+  Request("Level solved!", REQ_CONFIRM);
 
   if (level_nr == leveldir_current->handicap_level)
   {