added variable to store if level uses McDuffin in MM game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index d4a69181a3f608d0c19245d0ed5f13b053468bd7..8cc08bc47527ed8dd825ac912233a32b631f4d93 100644 (file)
@@ -570,6 +570,8 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
           game_mm.laser_green = native_mm_level.df_laser_green;
           game_mm.laser_blue  = native_mm_level.df_laser_blue;
         }
+
+       game_mm.has_mcduffin = (IS_MCDUFFIN(element));
       }
 
       break;
@@ -662,6 +664,7 @@ void InitGameEngine_MM(void)
   game_mm.laser_red = FALSE;
   game_mm.laser_green = FALSE;
   game_mm.laser_blue = TRUE;
+  game_mm.has_mcduffin = TRUE;
 
   game_mm.level_solved = FALSE;
   game_mm.game_over = FALSE;
@@ -809,6 +812,10 @@ static void GameOver_MM(int game_over_cause)
   game_mm.game_over = TRUE;
   game_mm.game_over_cause = game_over_cause;
 
+  // do not ask to play again if game was never actually played
+  if (!game.GamePlayed)
+    return;
+
   if (setup.ask_on_game_over)
     game.restart_game_message = (game_over_cause == GAME_OVER_BOMB ?
                                 "Bomb killed Mc Duffin! Play it again?" :
@@ -909,6 +916,26 @@ static int ScanPixel(void)
     }
 #endif
 
+    // check if laser scan has crossed element boundaries (not just mini tiles)
+    boolean cross_x = (LX / TILEX != (LX + 2) / TILEX);
+    boolean cross_y = (LY / TILEY != (LY + 2) / TILEY);
+
+    if (cross_x && cross_y)
+    {
+      int elx1 = (LX - XS) / TILEX;
+      int ely1 = (LY + YS) / TILEY;
+      int elx2 = (LX + XS) / TILEX;
+      int ely2 = (LY - YS) / TILEY;
+
+      // add element corners left and right from the laser beam to damage list
+
+      if (IN_LEV_FIELD(elx1, ely1) && Tile[elx1][ely1] != EL_EMPTY)
+       AddDamagedField(elx1, ely1);
+
+      if (IN_LEV_FIELD(elx2, ely2) && Tile[elx2][ely2] != EL_EMPTY)
+       AddDamagedField(elx2, ely2);
+    }
+
     for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int px = LX + (i % 2) * 2;
@@ -1049,12 +1076,21 @@ static void ScanLaser(void)
       break;
     }
 
-    if (hit_mask == HIT_MASK_DIAGONAL_1 || hit_mask == HIT_MASK_DIAGONAL_2)
+    // check if laser scan has hit two diagonally adjacent element corners
+    boolean diag_1 = ((hit_mask & HIT_MASK_DIAGONAL_1) == HIT_MASK_DIAGONAL_1);
+    boolean diag_2 = ((hit_mask & HIT_MASK_DIAGONAL_2) == HIT_MASK_DIAGONAL_2);
+
+    // check if laser scan has crossed element boundaries (not just mini tiles)
+    boolean cross_x = (LX / TILEX != (LX + 2) / TILEX);
+    boolean cross_y = (LY / TILEY != (LY + 2) / TILEY);
+
+    // handle special case of laser hitting two diagonally adjacent elements
+    // (with or without a third corner element behind these two elements)
+    if ((diag_1 || diag_2) && cross_x && cross_y)
     {
-      // we have hit two diagonally adjacent elements -- compare them
-      boolean dia_1 = (hit_mask == HIT_MASK_DIAGONAL_1);
+      // compare the two diagonally adjacent elements
       int xoffset = 2;
-      int yoffset = 2 * (dia_1 ? -1 : +1);
+      int yoffset = 2 * (diag_1 ? -1 : +1);
       int elx1 = (LX - xoffset) / TILEX;
       int ely1 = (LY + yoffset) / TILEY;
       int elx2 = (LX + xoffset) / TILEX;
@@ -1072,16 +1108,14 @@ static void ScanLaser(void)
       }
       else if (IS_WALL_AMOEBA(e1) || IS_WALL_AMOEBA(e2))
       {
-       if (IS_WALL_AMOEBA(e1) && IS_WALL_AMOEBA(e2))
-         use_element_1 = (RND(2) ? TRUE : FALSE);
-       else if (IS_WALL_AMOEBA(e1))
+       // if both tiles match, we can just select the first one
+       if (IS_WALL_AMOEBA(e1))
          use_element_1 = TRUE;
       }
       else if (IS_ABSORBING_BLOCK(e1) || IS_ABSORBING_BLOCK(e2))
       {
-       if (IS_ABSORBING_BLOCK(e1) && IS_ABSORBING_BLOCK(e2))
-         use_element_1 = (RND(2) ? TRUE : FALSE);
-       else if (IS_ABSORBING_BLOCK(e1))
+       // if both tiles match, we can just select the first one
+       if (IS_ABSORBING_BLOCK(e1))
          use_element_1 = TRUE;
       }
 
@@ -1995,10 +2029,16 @@ static boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
   }
   else if (IS_GRID_STEEL(element))
   {
+    // may be required if graphics for steel grid redefined
+    AddDamagedField(ELX, ELY);
+
     return HitReflectingWalls(element, hit_mask);
   }
   else // IS_GRID_WOOD
   {
+    // may be required if graphics for wooden grid redefined
+    AddDamagedField(ELX, ELY);
+
     return HitAbsorbingWalls(element, hit_mask);
   }
 
@@ -2048,11 +2088,9 @@ static boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
   if (element == EL_GATE_STONE || element == EL_GATE_WOOD)
   {
     int xs = XS / 2, ys = YS / 2;
-    int hit_mask_diagonal1 = HIT_MASK_TOPRIGHT | HIT_MASK_BOTTOMLEFT;
-    int hit_mask_diagonal2 = HIT_MASK_TOPLEFT | HIT_MASK_BOTTOMRIGHT;
 
-    if ((hit_mask & hit_mask_diagonal1) == hit_mask_diagonal1 ||
-       (hit_mask & hit_mask_diagonal2) == hit_mask_diagonal2)
+    if ((hit_mask & HIT_MASK_DIAGONAL_1) == HIT_MASK_DIAGONAL_1 ||
+       (hit_mask & HIT_MASK_DIAGONAL_2) == HIT_MASK_DIAGONAL_2)
     {
       laser.overloaded = (element == EL_GATE_STONE);
 
@@ -2091,11 +2129,9 @@ static boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
   if (element == EL_BLOCK_STONE || element == EL_BLOCK_WOOD)
   {
     int xs = XS / 2, ys = YS / 2;
-    int hit_mask_diagonal1 = HIT_MASK_TOPRIGHT | HIT_MASK_BOTTOMLEFT;
-    int hit_mask_diagonal2 = HIT_MASK_TOPLEFT | HIT_MASK_BOTTOMRIGHT;
 
-    if ((hit_mask & hit_mask_diagonal1) == hit_mask_diagonal1 ||
-       (hit_mask & hit_mask_diagonal2) == hit_mask_diagonal2)
+    if ((hit_mask & HIT_MASK_DIAGONAL_1) == HIT_MASK_DIAGONAL_1 ||
+       (hit_mask & HIT_MASK_DIAGONAL_2) == HIT_MASK_DIAGONAL_2)
     {
       laser.overloaded = (element == EL_BLOCK_STONE);