added support for custom graphics for many elements of MM game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_game.c
index a649d2333583832d335f48dd8a0d6e59669907ea..1ef6339e826957c521ef5d79efc81935cbd8ebba 100644 (file)
@@ -4,30 +4,32 @@
 // (c) 1994-2017 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // mm_game.c
 // ============================================================================
 
+#include <math.h>
+
 #include "main_mm.h"
 
 #include "mm_main.h"
 #include "mm_game.h"
 #include "mm_tools.h"
 
-/* graphic position values for game controls */
+// graphic position values for game controls
 #define ENERGY_XSIZE           32
 #define ENERGY_YSIZE           MAX_LASER_ENERGY
 #define OVERLOAD_XSIZE         ENERGY_XSIZE
 #define OVERLOAD_YSIZE         MAX_LASER_OVERLOAD
 
-/* values for Explode_MM() */
+// values for Explode_MM()
 #define EX_PHASE_START         0
 #define EX_NORMAL              0
 #define EX_KETTLE              1
 #define EX_SHORT               2
 
-/* special positions in the game control window (relative to control window) */
+// special positions in the game control window (relative to control window)
 #define XX_LEVEL               36
 #define YY_LEVEL               23
 #define XX_KETTLES             29
@@ -39,7 +41,7 @@
 #define XX_OVERLOAD            60
 #define YY_OVERLOAD            YY_ENERGY
 
-/* special positions in the game control window (relative to main window) */
+// special positions in the game control window (relative to main window)
 #define DX_LEVEL               (DX + XX_LEVEL)
 #define DY_LEVEL               (DY + YY_LEVEL)
 #define DX_KETTLES             (DX + XX_KETTLES)
 #define IS_LOOP_SOUND(s)       ((s) == SND_FUEL)
 #define IS_MUSIC_SOUND(s)      ((s) == SND_TYGER || (s) == SND_VOYAGER)
 
-/* game button identifiers */
+// game button identifiers
 #define GAME_CTRL_ID_LEFT      0
 #define GAME_CTRL_ID_MIDDLE    1
 #define GAME_CTRL_ID_RIGHT     2
 
 #define NUM_GAME_BUTTONS       3
 
-/* values for DrawLaser() */
+// values for DrawLaser()
 #define DL_LASER_DISABLED      0
 #define DL_LASER_ENABLED       1
 
-/* values for 'click_delay_value' in ClickElement() */
-#define CLICK_DELAY_SHORT      125
-#define CLICK_DELAY_LONG       250
+// values for 'click_delay_value' in ClickElement()
+#define CLICK_DELAY_FIRST      12      // delay (frames) after first click
+#define CLICK_DELAY            6       // delay (frames) for pressed butten
 
-#define AUTO_ROTATE_DELAY      CLICK_DELAY_SHORT
-#define INIT_GAME_ACTIONS_DELAY        ONE_SECOND_DELAY
+#define AUTO_ROTATE_DELAY      CLICK_DELAY
+#define INIT_GAME_ACTIONS_DELAY        (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
 #define NUM_INIT_CYCLE_STEPS   16
-
-/* forward declaration for internal use */
+#define PACMAN_MOVE_DELAY      12
+#define ENERGY_DELAY           (ONE_SECOND_DELAY / GAME_FRAME_DELAY)
+#define HEALTH_DEC_DELAY       3
+#define HEALTH_INC_DELAY       9
+#define HEALTH_DELAY(x)                ((x) ? HEALTH_DEC_DELAY : HEALTH_INC_DELAY)
+
+#define BEGIN_NO_HEADLESS                      \
+  {                                            \
+    boolean last_headless = program.headless;  \
+                                               \
+    program.headless = FALSE;                  \
+
+#define END_NO_HEADLESS                                \
+    program.headless = last_headless;          \
+  }                                            \
+
+// forward declaration for internal use
 static int MovingOrBlocked2Element_MM(int, int);
 static void Bang_MM(int, int);
 static void RaiseScore_MM(int);
+static void RaiseScoreElement_MM(int);
 static void RemoveMovingField_MM(int, int);
 static void InitMovingField_MM(int, int, int);
 static void ContinueMoving_MM(int, int);
 static void Moving2Blocked_MM(int, int, int *, int *);
 
+// bitmap for laser beam detection
+static Bitmap *laser_bitmap = NULL;
+
+// variables for laser control
+static int last_LX = 0, last_LY = 0, last_hit_mask = 0;
+static int hold_x = -1, hold_y = -1;
+
+// variables for pacman control
+static int pacman_nr = -1;
+
+// various game engine delay counters
+static DelayCounter rotate_delay = { AUTO_ROTATE_DELAY };
+static DelayCounter pacman_delay = { PACMAN_MOVE_DELAY };
+static DelayCounter energy_delay = { ENERGY_DELAY };
+static DelayCounter overload_delay = { 0 };
+
+// element masks for scanning pixels of MM elements
+static const char mm_masks[10][16][16 + 1] =
+{
+  {
+    "                ",
+    "    XXXXX       ",
+    "   XXXXXXX      ",
+    "  XXXXXXXXXXX   ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXXX",
+    "  XXXXXXXXXXXXXX",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+  },
+  {
+    "                ",
+    "    XXXXXXXX    ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+  },
+  {
+    "                ",
+    "    XXXXXX      ",
+    "  XXXXXXXXX     ",
+    " XXXXXXXXXXX    ",
+    "XXXXXXXXXXXXX   ",
+    "XXXXXXXXXXXXX   ",
+    "XXXXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+  },
+  {
+    "                ",
+    "    XXXXXX      ",
+    "   XXXXXXXX     ",
+    "  XXXXXXXXXX    ",
+    "  XXXXXXXXXXX   ",
+    "  XXXXXXXXXXX   ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXX  XXXXX  ",
+  },
+  {
+    " XXXXXX  XXXXXX ",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "                ",
+    "                ",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    " XXXXXX  XXXXXX ",
+  },
+  {
+    " XXXXXX  XXXXXX ",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    " XXXXXX  XXXXXX ",
+    " XXXXXX  XXXXXX ",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    "XXXXXXX  XXXXXXX",
+    " XXXXXX  XXXXXX ",
+  },
+  {
+    "     XX  XXXXX  ",
+    "    XXX  XXXX   ",
+    "   XXXX  XXX   X",
+    "  XXXXXXXXX   XX",
+    " XXXXXXXXX   XXX",
+    "XXXXXXXXX   XXXX",
+    "XXXXXXXX   XXXXX",
+    "   XXXX   XXX   ",
+    "   XXX   XXXX   ",
+    "XXXXX   XXXXXXXX",
+    "XXXX   XXXXXXXXX",
+    "XXX   XXXXXXXXX ",
+    "XX   XXXXXXXXX  ",
+    "X   XXX  XXXX   ",
+    "   XXXX  XXX    ",
+    "  XXXXX  XX     ",
+  },
+  {
+    "  XXXXX  XX     ",
+    "   XXXX  XXX    ",
+    "X   XXX  XXXX   ",
+    "XX   XXXXXXXXX  ",
+    "XXX   XXXXXXXXX ",
+    "XXXX   XXXXXXXXX",
+    "XXXXX   XXXXXXXX",
+    "   XXX   XXXX   ",
+    "   XXXX   XXX   ",
+    "XXXXXXXX   XXXXX",
+    "XXXXXXXXX   XXXX",
+    " XXXXXXXXX   XXX",
+    "  XXXXXXXXX   XX",
+    "   XXXX  XXX   X",
+    "    XXX  XXXX   ",
+    "     XX  XXXXX  ",
+  },
+  {
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
+  },
+  {
+    "                ",
+    "      XXXX      ",
+    "    XXXXXXXX    ",
+    "   XXXXXXXXXX   ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    " XXXXXXXXXXXXXX ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "  XXXXXXXXXXXX  ",
+    "   XXXXXXXXXX   ",
+    "    XXXXXXXX    ",
+    "      XXXX      ",
+    "                ",
+  },
+};
 
 static int get_element_angle(int element)
 {
@@ -100,7 +318,7 @@ static int get_opposite_angle(int angle)
 {
   int opposite_angle = angle + ANG_RAY_180;
 
-  /* make sure "opposite_angle" is in valid interval [0, 15] */
+  // make sure "opposite_angle" is in valid interval [0, 15]
   return (opposite_angle + 16) % 16;
 }
 
@@ -108,13 +326,94 @@ static int get_mirrored_angle(int laser_angle, int mirror_angle)
 {
   int reflected_angle = 16 - laser_angle + mirror_angle;
 
-  /* make sure "reflected_angle" is in valid interval [0, 15] */
+  // make sure "reflected_angle" is in valid interval [0, 15]
   return (reflected_angle + 16) % 16;
 }
 
+static void DrawLaserLines(struct XY *points, int num_points, int mode)
+{
+  Pixel pixel_drawto = (mode == DL_LASER_ENABLED ? pen_ray     : pen_bg);
+  Pixel pixel_buffer = (mode == DL_LASER_ENABLED ? WHITE_PIXEL : BLACK_PIXEL);
+
+  DrawLines(drawto, points, num_points, pixel_drawto);
+
+  BEGIN_NO_HEADLESS
+  {
+    DrawLines(laser_bitmap, points, num_points, pixel_buffer);
+  }
+  END_NO_HEADLESS
+}
+
+static boolean CheckLaserPixel(int x, int y)
+{
+  Pixel pixel;
+
+  BEGIN_NO_HEADLESS
+  {
+    pixel = ReadPixel(laser_bitmap, x, y);
+  }
+  END_NO_HEADLESS
+
+  return (pixel == WHITE_PIXEL);
+}
+
+static void CheckExitMM(void)
+{
+  int exit_element = EL_EMPTY;
+  int exit_x = 0;
+  int exit_y = 0;
+  int x, y;
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { +1,  0 },
+    {  0, -1 },
+    { -1,  0 },
+    {  0, +1 }
+  };
+
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+    {
+      if (Tile[x][y] == EL_EXIT_CLOSED)
+      {
+       // initiate opening animation of exit door
+       Tile[x][y] = EL_EXIT_OPENING;
+
+       exit_element = EL_EXIT_OPEN;
+       exit_x = x;
+       exit_y = y;
+      }
+      else if (IS_RECEIVER(Tile[x][y]))
+      {
+       // remove field that blocks receiver
+       int phase = Tile[x][y] - EL_RECEIVER_START;
+       int blocking_x, blocking_y;
+
+       blocking_x = x + xy[phase][0];
+       blocking_y = y + xy[phase][1];
+
+       if (IN_LEV_FIELD(blocking_x, blocking_y))
+       {
+         Tile[blocking_x][blocking_y] = EL_EMPTY;
+
+         DrawField_MM(blocking_x, blocking_y);
+       }
+
+       exit_element = EL_RECEIVER;
+       exit_x = x;
+       exit_y = y;
+      }
+    }
+  }
+
+  if (exit_element != EL_EMPTY)
+    PlayLevelSound_MM(exit_x, exit_y, exit_element, MM_ACTION_OPENING);
+}
+
 static void InitMovDir_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
   static int direction[3][4] =
   {
     { MV_RIGHT, MV_UP,    MV_LEFT,  MV_DOWN },
@@ -122,13 +421,13 @@ static void InitMovDir_MM(int x, int y)
     { MV_LEFT,  MV_RIGHT, MV_UP,    MV_DOWN }
   };
 
-  switch(element)
+  switch (element)
   {
     case EL_PACMAN_RIGHT:
     case EL_PACMAN_UP:
     case EL_PACMAN_LEFT:
     case EL_PACMAN_DOWN:
-      Feld[x][y] = EL_PACMAN;
+      Tile[x][y] = EL_PACMAN;
       MovDir[x][y] = direction[0][element - EL_PACMAN_RIGHT];
       break;
 
@@ -137,14 +436,14 @@ static void InitMovDir_MM(int x, int y)
   }
 }
 
-static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
+static void InitField(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
 
   switch (element)
   {
     case EL_DF_EMPTY:
-      Feld[x][y] = EL_EMPTY;
+      Tile[x][y] = EL_EMPTY;
       break;
 
     case EL_KETTLE:
@@ -171,15 +470,15 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
       {
        if (IS_BEAMER_OLD(element))
        {
-         Feld[x][y] = EL_BEAMER_BLUE_START + (element - EL_BEAMER_START);
-         element = Feld[x][y];
+         Tile[x][y] = EL_BEAMER_BLUE_START + (element - EL_BEAMER_START);
+         element = Tile[x][y];
        }
 
        if (!IS_FIBRE_OPTIC(element))
        {
          static int steps_grid_auto = 0;
 
-         if (game_mm.num_cycle == 0)   /* initialize cycle steps for grids */
+         if (game_mm.num_cycle == 0)   // initialize cycle steps for grids
            steps_grid_auto = RND(16) * (RND(2) ? -1 : +1);
 
          if (IS_GRID_STEEL_AUTO(element) ||
@@ -218,11 +517,11 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
   }
 }
 
-static void InitCycleElements_RotateSingleStep()
+static void InitCycleElements_RotateSingleStep(void)
 {
   int i;
 
-  if (game_mm.num_cycle == 0)  /* no elements to cycle */
+  if (game_mm.num_cycle == 0)  // no elements to cycle
     return;
 
   for (i = 0; i < game_mm.num_cycle; i++)
@@ -230,22 +529,21 @@ static void InitCycleElements_RotateSingleStep()
     int x = game_mm.cycle[i].x;
     int y = game_mm.cycle[i].y;
     int step = SIGN(game_mm.cycle[i].steps);
-    int last_element = Feld[x][y];
+    int last_element = Tile[x][y];
     int next_element = get_rotated_element(last_element, step);
 
     if (!game_mm.cycle[i].steps)
       continue;
 
-    Feld[x][y] = next_element;
+    Tile[x][y] = next_element;
 
-    DrawField_MM(x, y);
     game_mm.cycle[i].steps -= step;
   }
 }
 
-static void InitLaser()
+static void InitLaser(void)
 {
-  int start_element = Feld[laser.start_edge.x][laser.start_edge.y];
+  int start_element = Tile[laser.start_edge.x][laser.start_edge.y];
   int step = (IS_LASER(start_element) ? 4 : 0);
 
   LX = laser.start_edge.x * TILEX;
@@ -270,7 +568,10 @@ static void InitLaser()
   laser.num_beamers = 0;
   laser.beamer_edge[0] = 0;
 
-  AddLaserEdge(LX, LY);                /* set laser starting edge */
+  laser.dest_element = EL_EMPTY;
+  laser.wall_mask = 0;
+
+  AddLaserEdge(LX, LY);                // set laser starting edge
 
   pen_ray = GetPixelFromRGB(window,
                            native_mm_level.laser_red   * 0xFF,
@@ -278,11 +579,19 @@ static void InitLaser()
                            native_mm_level.laser_blue  * 0xFF);
 }
 
-void InitGameEngine_MM()
+void InitGameEngine_MM(void)
 {
   int i, x, y;
 
-  /* set global game control values */
+  BEGIN_NO_HEADLESS
+  {
+    // initialize laser bitmap to current playfield (screen) size
+    ReCreateBitmap(&laser_bitmap, drawto->width, drawto->height);
+    ClearRectangle(laser_bitmap, 0, 0, drawto->width, drawto->height);
+  }
+  END_NO_HEADLESS
+
+  // set global game control values
   game_mm.num_cycle = 0;
   game_mm.num_pacman = 0;
 
@@ -298,8 +607,9 @@ void InitGameEngine_MM()
   game_mm.game_over_cause = 0;
 
   game_mm.laser_overload_value = 0;
+  game_mm.laser_enabled = FALSE;
 
-  /* set global laser control values (must be set before "InitLaser()") */
+  // set global laser control values (must be set before "InitLaser()")
   laser.start_edge.x = 0;
   laser.start_edge.y = 0;
   laser.start_angle = 0;
@@ -315,13 +625,29 @@ void InitGameEngine_MM()
   laser.dest_element = EL_EMPTY;
   laser.wall_mask = 0;
 
+  last_LX = 0;
+  last_LY = 0;
+  last_hit_mask = 0;
+
+  hold_x = -1;
+  hold_y = -1;
+
+  pacman_nr = -1;
+
   CT = Ct = 0;
 
+  rotate_delay.count = 0;
+  pacman_delay.count = 0;
+  energy_delay.count = 0;
+  overload_delay.count = 0;
+
+  ClickElement(-1, -1, -1);
+
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
     {
-      Feld[x][y] = Ur[x][y];
+      Tile[x][y] = Ur[x][y];
       Hit[x][y] = Box[x][y] = 0;
       Angle[x][y] = 0;
       MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
@@ -329,62 +655,29 @@ void InitGameEngine_MM()
       Frame[x][y] = 0;
       Stop[x][y] = FALSE;
 
-      InitField(x, y, TRUE);
+      InitField(x, y);
     }
   }
 
-#if 0
-  CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-#endif
-
   DrawLevel_MM();
 }
 
-void InitGameActions_MM()
+void InitGameActions_MM(void)
 {
-  int num_init_game_frames = INIT_GAME_ACTIONS_DELAY / GAME_FRAME_DELAY;
+  int num_init_game_frames = INIT_GAME_ACTIONS_DELAY;
   int cycle_steps_done = 0;
   int i;
 
   InitLaser();
 
-#if 0
-  /* copy default game door content to main double buffer */
-  BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
-            DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
-#endif
-
-#if 0
-  DrawText(DX_LEVEL, DY_LEVEL,
-          int2str(level_nr, 2), FONT_TEXT_2);
-  DrawText(DX_KETTLES, DY_KETTLES,
-          int2str(game_mm.kettles_still_needed, 3), FONT_TEXT_2);
-  DrawText(DX_SCORE, DY_SCORE,
-          int2str(game_mm.score, 4), FONT_TEXT_2);
-#endif
-
-#if 0
-  UnmapGameButtons();
-  MapGameButtons();
-#endif
-
-#if 0
-  /* copy actual game door content to door double buffer for OpenDoor() */
-  BlitBitmap(drawto, pix[PIX_DB_DOOR],
-            DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
-#endif
-
-#if 0
-  OpenDoor(DOOR_OPEN_ALL);
-#endif
-
-  if (setup.sound_loops)
-    PlaySoundExt(SND_FUEL, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
-
   for (i = 0; i <= num_init_game_frames; i++)
   {
-    if (!setup.sound_loops)
-      PlaySoundStereo(SND_FUEL, SOUND_MAX_RIGHT);
+    if (i == num_init_game_frames)
+      StopSound_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
+    else if (setup.sound_loops)
+      PlaySoundLoop_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
+    else
+      PlaySound_MM(SND_MM_GAME_LEVELTIME_CHARGING);
 
     game_mm.energy_left = native_mm_level.time * i / num_init_game_frames;
 
@@ -397,6 +690,11 @@ void InitGameActions_MM()
       cycle_steps_done++;
     }
 
+    AdvanceFrameCounter();
+    AdvanceGfxFrame();
+
+    DrawLevel_MM();
+
     BackToFront();
 
     ColorCycling();
@@ -407,28 +705,29 @@ void InitGameActions_MM()
 #endif
   }
 
-  if (setup.sound_loops)
-    StopSound(SND_FUEL);
+  ScanLaser();
 
-#if 0
-  if (setup.sound_music && num_bg_loops)
-    PlayMusic(level_nr % num_bg_loops);
-#endif
+  if (game_mm.kettles_still_needed == 0)
+    CheckExitMM();
 
-  ScanLaser();
+  SetTileCursorXY(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
+  SetTileCursorActive(TRUE);
 }
 
 void AddLaserEdge(int lx, int ly)
 {
-  if (lx < -2 || ly < -2 || lx >= SXSIZE + 2 || ly >= SYSIZE + 2)
+  int clx = dSX + lx;
+  int cly = dSY + ly;
+
+  if (clx < -2 || cly < -2 || clx >= SXSIZE + 2 || cly >= SYSIZE + 2)
   {
-    Error(ERR_WARN, "AddLaserEdge: out of bounds: %d, %d", lx, ly);
+    Warn("AddLaserEdge: out of bounds: %d, %d", lx, ly);
 
     return;
   }
 
-  laser.edge[laser.num_edges].x = SX + 2 + lx;
-  laser.edge[laser.num_edges].y = SY + 2 + ly;
+  laser.edge[laser.num_edges].x = cSX2 + lx;
+  laser.edge[laser.num_edges].y = cSY2 + ly;
   laser.num_edges++;
 
   laser.redraw = TRUE;
@@ -444,14 +743,14 @@ void AddDamagedField(int ex, int ey)
   laser.num_damages++;
 }
 
-boolean StepBehind()
+static boolean StepBehind(void)
 {
   if (laser.num_edges)
   {
     int x = LX - XS;
     int y = LY - YS;
-    int last_x = laser.edge[laser.num_edges - 1].x - SX - 2;
-    int last_y = laser.edge[laser.num_edges - 1].y - SY - 2;
+    int last_x = laser.edge[laser.num_edges - 1].x - cSX2;
+    int last_y = laser.edge[laser.num_edges - 1].y - cSY2;
 
     return ((x - last_x) * XS < 0 || (y - last_y) * YS < 0);
   }
@@ -471,26 +770,26 @@ static int getMaskFromElement(int element)
     return IMG_MM_MASK_CIRCLE;
 }
 
-int ScanPixel()
+static int ScanPixel(void)
 {
   int hit_mask = 0;
 
 #if 0
-  printf("ScanPixel: start scanning at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d]\n",
-        LX, LY, LX / TILEX, LY / TILEY, LX % TILEX, LY % TILEY);
+  Debug("game:mm:ScanPixel", "start scanning at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d]",
+       LX, LY, LX / TILEX, LY / TILEY, LX % TILEX, LY % TILEY);
 #endif
 
-  /* follow laser beam until it hits something (at least the screen border) */
+  // follow laser beam until it hits something (at least the screen border)
   while (hit_mask == HIT_MASK_NO_HIT)
   {
     int i;
 
 #if 0
-    /* for safety */
+    // for safety
     if (SX + LX < REAL_SX || SX + LX >= REAL_SX + FULL_SXSIZE ||
        SY + LY < REAL_SY || SY + LY >= REAL_SY + FULL_SYSIZE)
     {
-      printf("ScanPixel: touched screen border!\n");
+      Debug("game:mm:ScanPixel", "touched screen border!");
 
       return HIT_MASK_ALL;
     }
@@ -502,13 +801,13 @@ int ScanPixel()
       int py = LY + (i / 2) * 2;
       int dx = px % TILEX;
       int dy = py % TILEY;
-      int lx = (px + TILEX) / TILEX - 1;  /* ...+TILEX...-1 to get correct */
-      int ly = (py + TILEY) / TILEY - 1;  /* negative values!              */
+      int lx = (px + TILEX) / TILEX - 1;  // ...+TILEX...-1 to get correct
+      int ly = (py + TILEY) / TILEY - 1;  // negative values!
       Pixel pixel;
 
       if (IN_LEV_FIELD(lx, ly))
       {
-       int element = Feld[lx][ly];
+       int element = Tile[lx][ly];
 
        if (element == EL_EMPTY || element == EL_EXPLODING_TRANSP)
        {
@@ -522,23 +821,15 @@ int ScanPixel()
        }
        else
        {
-         int graphic_mask = getMaskFromElement(element);
-         Bitmap *bitmap;
-         int src_x, src_y;
-         int mask_x, mask_y;
-
-         getGraphicSource(graphic_mask, 0, &bitmap, &src_x, &src_y);
-
-         mask_x = src_x + dx;
-         mask_y = src_y + dy;
+         int pos = getMaskFromElement(element) - IMG_MM_MASK_MCDUFFIN_RIGHT;
 
-         pixel = (ReadPixel(bitmap, mask_x, mask_y) ? 1 : 0);
+         pixel = (mm_masks[pos][dy / 2][dx / 2] == 'X' ? 1 : 0);
        }
       }
       else
       {
-       pixel = (SX + px < REAL_SX || SX + px >= REAL_SX + FULL_SXSIZE ||
-                SY + py < REAL_SY || SY + py >= REAL_SY + FULL_SYSIZE);
+       pixel = (cSX + px < REAL_SX || cSX + px >= REAL_SX + FULL_SXSIZE ||
+                cSY + py < REAL_SY || cSY + py >= REAL_SY + FULL_SYSIZE);
       }
 
       if ((Sign[laser.current_angle] & (1 << i)) && pixel)
@@ -547,7 +838,7 @@ int ScanPixel()
 
     if (hit_mask == HIT_MASK_NO_HIT)
     {
-      /* hit nothing -- go on with another step */
+      // hit nothing -- go on with another step
       LX += XS;
       LY += YS;
     }
@@ -556,12 +847,12 @@ int ScanPixel()
   return hit_mask;
 }
 
-void ScanLaser()
+void ScanLaser(void)
 {
   int element;
   int end = 0, rf = laser.num_edges;
 
-  /* do not scan laser again after the game was lost for whatever reason */
+  // do not scan laser again after the game was lost for whatever reason
   if (game_mm.game_over)
     return;
 
@@ -571,8 +862,9 @@ void ScanLaser()
   DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
 #if 0
-  printf("Start scanning with LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d\n",
-        LX, LY, XS, YS);
+  Debug("game:mm:ScanLaser",
+       "Start scanning with LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d",
+       LX, LY, XS, YS);
 #endif
 
   while (1)
@@ -590,17 +882,18 @@ void ScanLaser()
     hit_mask = ScanPixel();
 
 #if 0
-    printf("Hit something at LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d\n",
-          LX, LY, XS, YS);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "Hit something at LX == %d, LY == %d, XS == %d, YS == %d",
+         LX, LY, XS, YS);
 #endif
 
-    /* hit something -- check out what it was */
+    // hit something -- check out what it was
     ELX = (LX + XS) / TILEX;
     ELY = (LY + YS) / TILEY;
 
 #if 0
-    printf("hit_mask (1) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)\n",
-          hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "hit_mask (1) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)",
+         hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
 #endif
 
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY) || !IN_PIX_FIELD(LX, LY))
@@ -626,35 +919,37 @@ void ScanLaser()
     {
       /* we have hit the top-left and bottom-right element --
         choose the top-left one */
-      /* !!! SEE ABOVE !!! */
+      // !!! SEE ABOVE !!!
       ELX = (LX - 2) / TILEX;
       ELY = (LY - 2) / TILEY;
     }
 
 #if 0
-    printf("hit_mask (2) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)\n",
-          hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "hit_mask (2) == '%x' (%d, %d) (%d, %d)",
+         hit_mask, LX, LY, ELX, ELY);
 #endif
 
-    element = Feld[ELX][ELY];
+    element = Tile[ELX][ELY];
     laser.dest_element = element;
 
 #if 0
-    printf("Hit element %d at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d] [%d]\n",
-          element, ELX, ELY,
-          LX, LY,
-          LX % TILEX, LY % TILEY,
-          hit_mask);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "Hit element %d at (%d, %d) [%d, %d] [%d, %d] [%d]",
+         element, ELX, ELY,
+         LX, LY,
+         LX % TILEX, LY % TILEY,
+         hit_mask);
 #endif
 
 #if 0
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY))
-      printf("WARNING! (1) %d, %d (%d)\n", ELX, ELY, element);
+      Debug("game:mm:ScanLaser", "WARNING! (1) %d, %d (%d)",
+           ELX, ELY, element);
 #endif
 
     if (element == EL_EMPTY)
     {
-      if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+      if (!HitOnlyAnEdge(hit_mask))
        break;
     }
     else if (element == EL_FUSE_ON)
@@ -713,17 +1008,18 @@ void ScanLaser()
   }
 
 #if 0
-  if (laser.dest_element != Feld[ELX][ELY])
+  if (laser.dest_element != Tile[ELX][ELY])
   {
-    printf("ALARM: laser.dest_element == %d, Feld[ELX][ELY] == %d\n",
-          laser.dest_element, Feld[ELX][ELY]);
+    Debug("game:mm:ScanLaser",
+         "ALARM: laser.dest_element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d",
+         laser.dest_element, Tile[ELX][ELY]);
   }
 #endif
 
   if (!end && !laser.stops_inside_element && !StepBehind())
   {
 #if 0
-    printf("ScanLaser: Go one step back\n");
+    Debug("game:mm:ScanLaser", "Go one step back");
 #endif
 
     LX -= XS;
@@ -735,34 +1031,34 @@ void ScanLaser()
   if (rf)
     DrawLaser(rf - 1, DL_LASER_ENABLED);
 
-  Ct = CT = Counter();
+  Ct = CT = FrameCounter;
 
 #if 0
     if (!IN_LEV_FIELD(ELX, ELY))
-      printf("WARNING! (2) %d, %d\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:ScanLaser", "WARNING! (2) %d, %d", ELX, ELY);
 #endif
 }
 
-void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
+static void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 {
   int element;
   int elx, ely;
 
 #if 0
-  printf("DrawLaserExt: start_edge, num_edges, mode == %d, %d, %d\n",
-        start_edge, num_edges, mode);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "start_edge, num_edges, mode == %d, %d, %d",
+       start_edge, num_edges, mode);
 #endif
 
   if (start_edge < 0)
   {
-    Error(ERR_WARN, "DrawLaserExt: start_edge < 0");
+    Warn("DrawLaserExt: start_edge < 0");
 
     return;
   }
 
   if (num_edges < 0)
   {
-    Error(ERR_WARN, "DrawLaserExt: num_edges < 0");
+    Warn("DrawLaserExt: num_edges < 0");
 
     return;
   }
@@ -770,26 +1066,25 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 #if 0
   if (mode == DL_LASER_DISABLED)
   {
-    printf("DrawLaser: Delete laser from edge %d\n", start_edge);
+    Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Delete laser from edge %d", start_edge);
   }
 #endif
 
-  /* now draw the laser to the backbuffer and (if enabled) to the screen */
-  DrawLines(drawto, &laser.edge[start_edge], num_edges,
-           (mode == DL_LASER_ENABLED ? pen_ray : pen_bg));
+  // now draw the laser to the backbuffer and (if enabled) to the screen
+  DrawLaserLines(&laser.edge[start_edge], num_edges, mode);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 
   if (mode == DL_LASER_ENABLED)
     return;
 
-  /* after the laser was deleted, the "damaged" graphics must be restored */
+  // after the laser was deleted, the "damaged" graphics must be restored
   if (laser.num_damages)
   {
     int damage_start = 0;
     int i;
 
-    /* determine the starting edge, from which graphics need to be restored */
+    // determine the starting edge, from which graphics need to be restored
     if (start_edge > 0)
     {
       for (i = 0; i < laser.num_damages; i++)
@@ -803,12 +1098,12 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       }
     }
 
-    /* restore graphics from this starting edge to the end of damage list */
+    // restore graphics from this starting edge to the end of damage list
     for (i = damage_start; i < laser.num_damages; i++)
     {
       int lx = laser.damage[i].x;
       int ly = laser.damage[i].y;
-      int element = Feld[lx][ly];
+      int element = Tile[lx][ly];
 
       if (Hit[lx][ly] == laser.damage[i].edge)
        if (!((IS_BEAMER(element) || IS_FIBRE_OPTIC(element)) &&
@@ -823,7 +1118,7 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
 
     elx = laser.damage[damage_start].x;
     ely = laser.damage[damage_start].y;
-    element = Feld[elx][ely];
+    element = Tile[elx][ely];
 
 #if 0
     if (IS_BEAMER(element))
@@ -831,11 +1126,12 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       int i;
 
       for (i = 0; i < laser.num_beamers; i++)
-       printf("-> %d\n", laser.beamer_edge[i]);
-      printf("DrawLaserExt: IS_BEAMER: [%d]: Hit[%d][%d] == %d [%d]\n",
-            mode, elx, ely, Hit[elx][ely], start_edge);
-      printf("DrawLaserExt: IS_BEAMER: %d / %d\n",
-            get_element_angle(element), laser.damage[damage_start].angle);
+       Debug("game:mm:DrawLaserExt", "-> %d", laser.beamer_edge[i]);
+
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "IS_BEAMER: [%d]: Hit[%d][%d] == %d [%d]",
+           mode, elx, ely, Hit[elx][ely], start_edge);
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "IS_BEAMER: %d / %d",
+           get_element_angle(element), laser.damage[damage_start].angle);
     }
 #endif
 
@@ -843,7 +1139,7 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
        laser.num_beamers > 0 &&
        start_edge == laser.beamer_edge[laser.num_beamers - 1])
     {
-      /* element is outgoing beamer */
+      // element is outgoing beamer
       laser.num_damages = damage_start + 1;
 
       if (IS_BEAMER(element))
@@ -851,32 +1147,32 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
     }
     else
     {
-      /* element is incoming beamer or other element */
+      // element is incoming beamer or other element
       laser.num_damages = damage_start;
       laser.current_angle = laser.damage[laser.num_damages].angle;
     }
   }
   else
   {
-    /* no damages but McDuffin himself (who needs to be redrawn anyway) */
+    // no damages but McDuffin himself (who needs to be redrawn anyway)
 
     elx = laser.start_edge.x;
     ely = laser.start_edge.y;
-    element = Feld[elx][ely];
+    element = Tile[elx][ely];
   }
 
   laser.num_edges = start_edge + 1;
   if (start_edge == 0)
     laser.current_angle = laser.start_angle;
 
-  LX = laser.edge[start_edge].x - (SX + 2);
-  LY = laser.edge[start_edge].y - (SY + 2);
+  LX = laser.edge[start_edge].x - cSX2;
+  LY = laser.edge[start_edge].y - cSY2;
   XS = 2 * Step[laser.current_angle].x;
   YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
 
 #if 0
-  printf("DrawLaser: Set (LX, LY) to (%d, %d) [%d]\n",
-        LX, LY, element);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Set (LX, LY) to (%d, %d) [%d]",
+       LX, LY, element);
 #endif
 
   if (start_edge > 0)
@@ -891,10 +1187,10 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
       int step_size;
 
 #if 0
-      printf("element == %d\n", element);
+      Debug("game:mm:DrawLaserExt", "element == %d", element);
 #endif
 
-      if (IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))  /* neither 90° nor 45° angle */
+      if (IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))  // neither 90° nor 45° angle
        step_size = ((IS_BEAMER(element) || IS_FIBRE_OPTIC(element)) ? 4 : 3);
       else
        step_size = 8;
@@ -904,17 +1200,16 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
           (laser.num_beamers == 0 ||
            start_edge != laser.beamer_edge[laser.num_beamers - 1])))
       {
-       /* element is incoming beamer or other element */
+       // element is incoming beamer or other element
        step_size = -step_size;
        laser.num_edges--;
       }
 
 #if 0
       if (IS_BEAMER(element))
-      {
-       printf("start_edge == %d, laser.beamer_edge == %d\n",
-              start_edge, laser.beamer_edge);
-      }
+       Debug("game:mm:DrawLaserExt",
+             "start_edge == %d, laser.beamer_edge == %d",
+             start_edge, laser.beamer_edge);
 #endif
 
       LX += step_size * XS;
@@ -929,8 +1224,8 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   }
 
 #if 0
-  printf("DrawLaser: Finally: (LX, LY) to (%d, %d) [%d]\n",
-        LX, LY, element);
+  Debug("game:mm:DrawLaserExt", "Finally: (LX, LY) to (%d, %d) [%d]",
+       LX, LY, element);
 #endif
 }
 
@@ -938,12 +1233,12 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
 {
   if (laser.num_edges - start_edge < 0)
   {
-    Error(ERR_WARN, "DrawLaser: laser.num_edges - start_edge < 0");
+    Warn("DrawLaser: laser.num_edges - start_edge < 0");
 
     return;
   }
 
-  /* check if laser is interrupted by beamer element */
+  // check if laser is interrupted by beamer element
   if (laser.num_beamers > 0 &&
       start_edge < laser.beamer_edge[laser.num_beamers - 1])
   {
@@ -952,7 +1247,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
       int i;
       int tmp_start_edge = start_edge;
 
-      /* draw laser segments forward from the start to the last beamer */
+      // draw laser segments forward from the start to the last beamer
       for (i = 0; i < laser.num_beamers; i++)
       {
        int tmp_num_edges = laser.beamer_edge[i] - tmp_start_edge;
@@ -961,8 +1256,8 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
          continue;
 
 #if 0
-       printf("DrawLaser: DL_LASER_ENABLED: i==%d: %d, %d\n",
-              i, laser.beamer_edge[i], tmp_start_edge);
+       Debug("game:mm:DrawLaser", "DL_LASER_ENABLED: i==%d: %d, %d",
+             i, laser.beamer_edge[i], tmp_start_edge);
 #endif
 
        DrawLaserExt(tmp_start_edge, tmp_num_edges, DL_LASER_ENABLED);
@@ -970,7 +1265,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
        tmp_start_edge = laser.beamer_edge[i];
       }
 
-      /* draw last segment from last beamer to the end */
+      // draw last segment from last beamer to the end
       DrawLaserExt(tmp_start_edge, laser.num_edges - tmp_start_edge,
                   DL_LASER_ENABLED);
     }
@@ -980,8 +1275,8 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
       int last_num_edges = laser.num_edges;
       int num_beamers = laser.num_beamers;
 
-      /* delete laser segments backward from the end to the first beamer */
-      for (i = num_beamers-1; i >= 0; i--)
+      // delete laser segments backward from the end to the first beamer
+      for (i = num_beamers - 1; i >= 0; i--)
       {
        int tmp_num_edges = last_num_edges - laser.beamer_edge[i];
 
@@ -996,11 +1291,16 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
 
 #if 0
       if (last_num_edges - start_edge <= 0)
-       printf("DrawLaser: DL_LASER_DISABLED: %d, %d\n",
-              last_num_edges, start_edge);
+       Debug("game:mm:DrawLaser", "DL_LASER_DISABLED: %d, %d",
+             last_num_edges, start_edge);
 #endif
 
-      /* delete first segment from start to the first beamer */
+      // special case when rotating first beamer: delete laser edge on beamer
+      // (but do not start scanning on previous edge to prevent mirror sound)
+      if (last_num_edges - start_edge == 1 && start_edge > 0)
+       DrawLaserLines(&laser.edge[start_edge - 1], 2, DL_LASER_DISABLED);
+
+      // delete first segment from start to the first beamer
       DrawLaserExt(start_edge, last_num_edges - start_edge, DL_LASER_DISABLED);
     }
   }
@@ -1008,33 +1308,42 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
   {
     DrawLaserExt(start_edge, laser.num_edges - start_edge, mode);
   }
+
+  game_mm.laser_enabled = mode;
+}
+
+void DrawLaser_MM(void)
+{
+  DrawLaser(0, game_mm.laser_enabled);
 }
 
 boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (IS_MOVING(ELX, ELY) || IS_BLOCKED(ELX, ELY))
     element = MovingOrBlocked2Element_MM(ELX, ELY);
 
 #if 0
-  printf("HitElement (1): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(1): element == %d", element);
 #endif
 
 #if 0
   if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS == (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
-    printf("HitElement (%d): EXACT MATCH @ (%d, %d)\n", element, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(%d): EXACT MATCH @ (%d, %d)",
+         element, ELX, ELY);
   else
-    printf("HitElement (%d): FUZZY MATCH @ (%d, %d)\n", element, ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(%d): FUZZY MATCH @ (%d, %d)",
+         element, ELX, ELY);
 #endif
 
   AddDamagedField(ELX, ELY);
 
-  /* this is more precise: check if laser would go through the center */
+  // this is more precise: check if laser would go through the center
   if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS != (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
   {
-    /* skip the whole element before continuing the scan */
+    // skip the whole element before continuing the scan
     do
     {
       LX += XS;
@@ -1057,7 +1366,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (2): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(2): element == %d", element);
 #endif
 
   if (LX + 5 * XS < 0 ||
@@ -1070,14 +1379,14 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (3): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(3): element == %d", element);
 #endif
 
   if (IS_POLAR(element) &&
       ((element - EL_POLAR_START) % 2 ||
        (element - EL_POLAR_START) / 2 != laser.current_angle % 8))
   {
-    PlaySoundStereo(SND_KINK, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
     laser.num_damages--;
 
@@ -1087,7 +1396,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   if (IS_POLAR_CROSS(element) &&
       (element - EL_POLAR_CROSS_START) != laser.current_angle % 4)
   {
-    PlaySoundStereo(SND_KINK, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
     laser.num_damages--;
 
@@ -1101,9 +1410,9 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   {
 #if 0
     if ((ELX * TILEX + 14 - LX) * YS == (ELY * TILEY + 14 - LY) * XS)
-      printf("EXACT MATCH @ (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:HitElement", "EXACT MATCH @ (%d, %d)", ELX, ELY);
     else
-      printf("FUZZY MATCH @ (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+      Debug("game:mm:HitElement", "FUZZY MATCH @ (%d, %d)", ELX, ELY);
 #endif
 
     LX = ELX * TILEX + 14;
@@ -1146,7 +1455,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     XS = 2 * Step[laser.current_angle].x;
     YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
 
-    if (!IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))   /* 90° or 45° angle */
+    if (!IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))   // 90° or 45° angle
       step_size = 8;
     else
       step_size = 4;
@@ -1155,7 +1464,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     LY += step_size * YS;
 
 #if 0
-    /* draw sparkles on mirror */
+    // draw sparkles on mirror
     if ((IS_MIRROR(element) || IS_MIRROR_FIXED(element)) &&
        current_angle != laser.current_angle)
     {
@@ -1165,7 +1474,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
     if ((!IS_POLAR(element) && !IS_POLAR_CROSS(element)) &&
        current_angle != laser.current_angle)
-      PlaySoundStereo(SND_LASER, ST(ELX));
+      PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
     laser.overloaded =
       (get_opposite_angle(laser.current_angle) ==
@@ -1183,7 +1492,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
   if (element == EL_BOMB || element == EL_MINE)
   {
-    PlaySoundStereo(SND_KINK, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
     if (element == EL_MINE)
       laser.overloaded = TRUE;
@@ -1207,47 +1516,11 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
       if (game_mm.kettles_still_needed > 0)
        game_mm.kettles_still_needed--;
 
-      RaiseScore_MM(10);
+      game.snapshot.collected_item = TRUE;
 
       if (game_mm.kettles_still_needed == 0)
       {
-       int x, y;
-       static int xy[4][2] =
-       {
-         { +1,  0 },
-         {  0, -1 },
-         { -1,  0 },
-         {  0, +1 }
-       };
-
-        PlaySoundStereo(SND_KLING, ST(ELX));
-
-       for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
-       {
-         for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
-         {
-           /* initiate opening animation of exit door */
-           if (Feld[x][y] == EL_EXIT_CLOSED)
-             Feld[x][y] = EL_EXIT_OPENING;
-
-           /* remove field that blocks receiver */
-           if (IS_RECEIVER(Feld[x][y]))
-           {
-             int phase = Feld[x][y] - EL_RECEIVER_START;
-             int blocking_x, blocking_y;
-
-             blocking_x = x + xy[phase][0];
-             blocking_y = y + xy[phase][1];
-
-             if (IN_LEV_FIELD(blocking_x, blocking_y))
-             {
-               Feld[blocking_x][blocking_y] = EL_EMPTY;
-
-               DrawField_MM(blocking_x, blocking_y);
-             }
-           }
-         }
-       }
+       CheckExitMM();
 
        DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
       }
@@ -1256,33 +1529,30 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     {
       game_mm.num_keys++;
     }
-    else if (element == EL_LIGHTBALL)
-    {
-      RaiseScore_MM(10);
-    }
     else if (IS_PACMAN(element))
     {
       DeletePacMan(ELX, ELY);
-      RaiseScore_MM(50);
     }
 
+    RaiseScoreElement_MM(element);
+
     return FALSE;
   }
 
   if (element == EL_LIGHTBULB_OFF || element == EL_LIGHTBULB_ON)
   {
-    PlaySoundStereo(SND_KINK, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
-    if (Feld[ELX][ELY] == EL_LIGHTBULB_OFF)
+    if (Tile[ELX][ELY] == EL_LIGHTBULB_OFF)
     {
-      Feld[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_ON;
+      Tile[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_ON;
       game_mm.lights_still_needed--;
     }
     else
     {
-      Feld[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_OFF;
+      Tile[ELX][ELY] = EL_LIGHTBULB_OFF;
       game_mm.lights_still_needed++;
     }
 
@@ -1298,7 +1568,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   }
 
 #if 0
-  printf("HitElement (4): element == %d\n", element);
+  Debug("game:mm:HitElement", "(4): element == %d", element);
 #endif
 
   if ((IS_BEAMER(element) || IS_FIBRE_OPTIC(element)) &&
@@ -1310,7 +1580,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     int step_size;
 
 #if 0
-  printf("HitElement (BEAMER): element == %d\n", element);
+    Debug("game:mm:HitElement", "(BEAMER): element == %d", element);
 #endif
 
     laser.num_damages--;
@@ -1340,7 +1610,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
       if (IS_BEAMER(element))
       {
-       laser.current_angle = get_element_angle(Feld[ELX][ELY]);
+       laser.current_angle = get_element_angle(Tile[ELX][ELY]);
        XS = 2 * Step[laser.current_angle].x;
        YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
       }
@@ -1372,19 +1642,20 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
   return TRUE;
 }
 
-boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
+boolean HitOnlyAnEdge(int hit_mask)
 {
-  /* check if the laser hit only the edge of an element and, if so, go on */
+  // check if the laser hit only the edge of an element and, if so, go on
 
 #if 0
-  printf("LX, LY, hit_mask == %d, %d, %d\n", LX, LY, hit_mask);
+  Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "LX, LY, hit_mask == %d, %d, %d",
+       LX, LY, hit_mask);
 #endif
 
   if ((hit_mask == HIT_MASK_TOPLEFT ||
        hit_mask == HIT_MASK_TOPRIGHT ||
        hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMLEFT ||
        hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMRIGHT) &&
-      laser.current_angle % 4)                 /* angle is not 90° */
+      laser.current_angle % 4)                 // angle is not 90°
   {
     int dx, dy;
 
@@ -1403,7 +1674,7 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
       dx = -1;
       dy = +1;
     }
-    else /* (hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMRIGHT) */
+    else // (hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMRIGHT)
     {
       dx = +1;
       dy = +1;
@@ -1415,14 +1686,14 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
     LY += YS;
 
 #if 0
-    printf("[HitOnlyAnEdge() == TRUE]\n");
+    Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "[HitOnlyAnEdge() == TRUE]");
 #endif
 
     return TRUE;
   }
 
 #if 0
-    printf("[HitOnlyAnEdge() == FALSE]\n");
+  Debug("game:mm:HitOnlyAnEdge", "[HitOnlyAnEdge() == FALSE]");
 #endif
 
   return FALSE;
@@ -1430,7 +1701,7 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (IS_DF_GRID(element))
@@ -1438,8 +1709,8 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
     int grid_angle = get_element_angle(element);
 
 #if 0
-    printf("HitPolarizer: angle: grid == %d, laser == %d\n",
-          grid_angle, laser.current_angle);
+    Debug("game:mm:HitPolarizer", "angle: grid == %d, laser == %d",
+         grid_angle, laser.current_angle);
 #endif
 
     AddLaserEdge(LX, LY);
@@ -1451,7 +1722,7 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
     if (laser.current_angle == grid_angle ||
        laser.current_angle == get_opposite_angle(grid_angle))
     {
-      /* skip the whole element before continuing the scan */
+      // skip the whole element before continuing the scan
       do
       {
        LX += XS;
@@ -1476,10 +1747,10 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
       LY += YS;
 
 #if 0
-      printf("HitPolarizer: LX, LY == %d, %d [%d, %d] [%d, %d]\n",
-            LX, LY,
-            LX / TILEX, LY / TILEY,
-            LX % TILEX, LY % TILEY);
+      Debug("game:mm:HitPolarizer", "LX, LY == %d, %d [%d, %d] [%d, %d]",
+           LX, LY,
+           LX / TILEX, LY / TILEY,
+           LX % TILEX, LY % TILEY);
 #endif
 
       return FALSE;
@@ -1497,7 +1768,7 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
   {
     return HitReflectingWalls(element, hit_mask);
   }
-  else /* IS_GRID_WOOD */
+  else // IS_GRID_WOOD
   {
     return HitAbsorbingWalls(element, hit_mask);
   }
@@ -1628,18 +1899,19 @@ boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitLaserSource(int element, int hit_mask)
 {
-   if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
-     return FALSE;
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
+    return FALSE;
+
+  PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
-   PlaySoundStereo(SND_AUTSCH, ST(ELX));
-   laser.overloaded = TRUE;
+  laser.overloaded = TRUE;
 
-   return TRUE;
+  return TRUE;
 }
 
 boolean HitLaserDestination(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (element != EL_EXIT_OPEN &&
@@ -1647,7 +1919,8 @@ boolean HitLaserDestination(int element, int hit_mask)
        game_mm.kettles_still_needed == 0 &&
        laser.current_angle == get_opposite_angle(get_element_angle(element))))
   {
-    PlaySoundStereo(SND_HOLZ, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
+
     return TRUE;
   }
 
@@ -1673,20 +1946,24 @@ boolean HitLaserDestination(int element, int hit_mask)
   AddDamagedField(ELX, ELY);
 
   if (game_mm.lights_still_needed == 0)
+  {
     game_mm.level_solved = TRUE;
 
+    SetTileCursorActive(FALSE);
+  }
+
   return TRUE;
 }
 
 boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 {
-  /* check if laser hits side of a wall with an angle that is not 90° */
+  // check if laser hits side of a wall with an angle that is not 90°
   if (!IS_90_ANGLE(laser.current_angle) && (hit_mask == HIT_MASK_TOP ||
                                            hit_mask == HIT_MASK_LEFT ||
                                            hit_mask == HIT_MASK_RIGHT ||
                                            hit_mask == HIT_MASK_BOTTOM))
   {
-    PlaySoundStereo(SND_HUI, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
     LX -= XS;
     LY -= YS;
@@ -1694,7 +1971,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     if (!IS_DF_GRID(element))
       AddLaserEdge(LX, LY);
 
-    /* check if laser hits wall with an angle of 45° */
+    // check if laser hits wall with an angle of 45°
     if (!IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))
     {
       if (hit_mask == HIT_MASK_TOP || hit_mask == HIT_MASK_BOTTOM)
@@ -1703,7 +1980,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
        laser.current_angle = get_mirrored_angle(laser.current_angle,
                                                 ANG_MIRROR_0);
       }
-      else     /* hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT */
+      else     // hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT
       {
        LY += 2 * YS;
        laser.current_angle = get_mirrored_angle(laser.current_angle,
@@ -1742,7 +2019,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 
       return FALSE;
     }
-    else       /* hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT */
+    else       // hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT
     {
       laser.current_angle = get_mirrored_angle(laser.current_angle,
                                               ANG_MIRROR_90);
@@ -1769,7 +2046,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  /* reflection at the edge of reflecting DF style wall */
+  // reflection at the edge of reflecting DF style wall
   if (IS_DF_WALL_STEEL(element) && IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))
   {
     if (((laser.current_angle == 1 || laser.current_angle == 3) &&
@@ -1785,7 +2062,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
        (hit_mask == HIT_MASK_TOPRIGHT || hit_mask == HIT_MASK_BOTTOMLEFT ?
         ANG_MIRROR_135 : ANG_MIRROR_45);
 
-      PlaySoundStereo(SND_HUI, ST(ELX));
+      PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
       AddDamagedField(ELX, ELY);
       AddLaserEdge(LX, LY);
@@ -1804,7 +2081,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  /* reflection inside an edge of reflecting DF style wall */
+  // reflection inside an edge of reflecting DF style wall
   if (IS_DF_WALL_STEEL(element) && IS_22_5_ANGLE(laser.current_angle))
   {
     if (((laser.current_angle == 1 || laser.current_angle == 3) &&
@@ -1821,7 +2098,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
         hit_mask == (HIT_MASK_ALL ^ HIT_MASK_TOPRIGHT) ?
         ANG_MIRROR_135 : ANG_MIRROR_45);
 
-      PlaySoundStereo(SND_HUI, ST(ELX));
+      PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
       /*
       AddDamagedField(ELX, ELY);
@@ -1845,7 +2122,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  /* check if laser hits DF style wall with an angle of 90° */
+  // check if laser hits DF style wall with an angle of 90°
   if (IS_DF_WALL(element) && IS_90_ANGLE(laser.current_angle))
   {
     if ((IS_HORIZ_ANGLE(laser.current_angle) &&
@@ -1853,9 +2130,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
        (IS_VERT_ANGLE(laser.current_angle) &&
         (!(hit_mask & HIT_MASK_LEFT) || !(hit_mask & HIT_MASK_RIGHT))))
     {
-      static int last_LX = 0, last_LY = 0, last_hit_mask = 0;
-
-      /* laser at last step touched nothing or the same side of the wall */
+      // laser at last step touched nothing or the same side of the wall
       if (LX != last_LX || LY != last_LY || hit_mask == last_hit_mask)
       {
        AddDamagedField(ELX, ELY);
@@ -1872,7 +2147,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
     }
   }
 
-  if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (!HitOnlyAnEdge(hit_mask))
   {
     laser.overloaded = TRUE;
 
@@ -1884,7 +2159,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 
 boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
 {
-  if (HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
+  if (HitOnlyAnEdge(hit_mask))
     return FALSE;
 
   if (ABS(XS) == 4 &&
@@ -1914,7 +2189,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
       element == EL_BLOCK_WOOD ||
       element == EL_GATE_WOOD)
   {
-    PlaySoundStereo(SND_HOLZ, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_HITTING);
 
     return TRUE;
   }
@@ -1923,10 +2198,10 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
   {
     int mask;
 
-    mask = (LX + XS) / MINI_TILEX - ELX * 2 + 1;    /* Quadrant (horizontal) */
-    mask <<= (((LY + YS) / MINI_TILEY - ELY * 2) > 0) * 2;  /* || (vertical) */
+    mask = (LX + XS) / MINI_TILEX - ELX * 2 + 1;    // Quadrant (horizontal)
+    mask <<= (((LY + YS) / MINI_TILEY - ELY * 2) > 0) * 2;  // || (vertical)
 
-    /* check if laser hits wall with an angle of 90° */
+    // check if laser hits wall with an angle of 90°
     if (IS_90_ANGLE(laser.current_angle))
       mask += mask * (2 + IS_HORIZ_ANGLE(laser.current_angle) * 2);
 
@@ -1957,7 +2232,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
   {
     int elx = (LX - 2 * XS) / TILEX;
     int ely = (LY - 2 * YS) / TILEY;
-    int element2 = Feld[elx][ely];
+    int element2 = Tile[elx][ely];
     int mask;
 
     if (element2 != EL_EMPTY && !IS_WALL_AMOEBA(element2))
@@ -1984,14 +2259,14 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
   return TRUE;
 }
 
-void OpenExit(int x, int y)
+static void OpenExit(int x, int y)
 {
   int delay = 6;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = 4 * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     int phase;
 
@@ -2003,20 +2278,20 @@ void OpenExit(int x, int y)
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
-      Feld[x][y] = EL_EXIT_OPEN;
+      Tile[x][y] = EL_EXIT_OPEN;
       DrawField_MM(x, y);
     }
   }
 }
 
-void OpenSurpriseBall(int x, int y)
+static void OpenSurpriseBall(int x, int y)
 {
   int delay = 2;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = 50 * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     MovDelay[x][y]--;
 
@@ -2030,14 +2305,14 @@ void OpenSurpriseBall(int x, int y)
       getGraphicSource(graphic, 0, &bitmap, &gx, &gy);
 
       BlitBitmap(bitmap, drawto, gx + dx, gy + dy, 6, 6,
-                SX + x * TILEX + dx, SY + y * TILEY + dy);
+                cSX + x * TILEX + dx, cSY + y * TILEY + dy);
 
       MarkTileDirty(x, y);
     }
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
-      Feld[x][y] = Store[x][y];
+      Tile[x][y] = Store[x][y];
       Store[x][y] = 0;
       DrawField_MM(x, y);
 
@@ -2046,19 +2321,19 @@ void OpenSurpriseBall(int x, int y)
   }
 }
 
-void MeltIce(int x, int y)
+static void MeltIce(int x, int y)
 {
   int frames = 5;
   int delay = 5;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = frames * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     int phase;
     int wall_mask = Store2[x][y];
-    int real_element = Feld[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_ICE;
+    int real_element = Tile[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_ICE;
 
     MovDelay[x][y]--;
     phase = frames - MovDelay[x][y] / delay - 1;
@@ -2067,13 +2342,13 @@ void MeltIce(int x, int y)
     {
       int i;
 
-      Feld[x][y] = real_element & (wall_mask ^ 0xFF);
+      Tile[x][y] = real_element & (wall_mask ^ 0xFF);
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
 
-      DrawWalls_MM(x, y, Feld[x][y]);
+      DrawWalls_MM(x, y, Tile[x][y]);
 
-      if (Feld[x][y] == EL_WALL_ICE)
-       Feld[x][y] = EL_EMPTY;
+      if (Tile[x][y] == EL_WALL_ICE)
+       Tile[x][y] = EL_EMPTY;
 
       for (i = (laser.num_damages > 0 ? laser.num_damages - 1 : 0); i >= 0; i--)
        if (laser.damage[i].is_mirror)
@@ -2095,29 +2370,29 @@ void MeltIce(int x, int y)
   }
 }
 
-void GrowAmoeba(int x, int y)
+static void GrowAmoeba(int x, int y)
 {
   int frames = 5;
   int delay = 1;
 
-  if (!MovDelay[x][y])         /* next animation frame */
+  if (!MovDelay[x][y])         // next animation frame
     MovDelay[x][y] = frames * delay;
 
-  if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
+  if (MovDelay[x][y])          // wait some time before next frame
   {
     int phase;
     int wall_mask = Store2[x][y];
-    int real_element = Feld[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_AMOEBA;
+    int real_element = Tile[x][y] - EL_WALL_CHANGING + EL_WALL_AMOEBA;
 
     MovDelay[x][y]--;
     phase = MovDelay[x][y] / delay;
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
-      Feld[x][y] = real_element;
+      Tile[x][y] = real_element;
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
 
-      DrawWalls_MM(x, y, Feld[x][y]);
+      DrawWalls_MM(x, y, Tile[x][y]);
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
     }
     else if (!(MovDelay[x][y] % delay) && IN_SCR_FIELD(x, y))
@@ -2127,6 +2402,16 @@ void GrowAmoeba(int x, int y)
   }
 }
 
+static void DrawFieldAnimated_MM(int x, int y)
+{
+  if (IS_BLOCKED(x, y))
+    return;
+
+  DrawField_MM(x, y);
+
+  laser.redraw = TRUE;
+}
+
 static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 {
   int num_phase = 9, delay = 2;
@@ -2135,17 +2420,17 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
   laser.redraw = TRUE;
 
-  if (phase == EX_PHASE_START)         /* initialize 'Store[][]' field */
+  if (phase == EX_PHASE_START)         // initialize 'Store[][]' field
   {
-    int center_element = Feld[x][y];
+    int center_element = Tile[x][y];
 
     if (IS_MOVING(x, y) || IS_BLOCKED(x, y))
     {
-      /* put moving element to center field (and let it explode there) */
+      // put moving element to center field (and let it explode there)
       center_element = MovingOrBlocked2Element_MM(x, y);
       RemoveMovingField_MM(x, y);
 
-      Feld[x][y] = center_element;
+      Tile[x][y] = center_element;
     }
 
     if (center_element == EL_BOMB || IS_MCDUFFIN(center_element))
@@ -2154,7 +2439,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
 
     Store2[x][y] = mode;
-    Feld[x][y] = EL_EXPLODING_OPAQUE;
+    Tile[x][y] = EL_EXPLODING_OPAQUE;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     Frame[x][y] = 1;
 
@@ -2165,7 +2450,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
   if (phase == half_phase)
   {
-    Feld[x][y] = EL_EXPLODING_TRANSP;
+    Tile[x][y] = EL_EXPLODING_TRANSP;
 
     if (x == ELX && y == ELY)
       ScanLaser();
@@ -2175,25 +2460,31 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
   {
     if (Store[x][y] == EL_BOMB)
     {
-      laser.num_damages--;
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-      laser.num_edges = 0;
+      InitLaser();
 
       Bang_MM(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
+
+      game_mm.game_over = TRUE;
+      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_BOMB;
+
+      SetTileCursorActive(FALSE);
+
+      laser.overloaded = FALSE;
     }
     else if (IS_MCDUFFIN(Store[x][y]))
     {
-      game_mm.game_over = TRUE;
-      game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_BOMB;
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
+
+      game.restart_game_message = "Bomb killed Mc Duffin! Play it again?";
     }
 
-    Feld[x][y] = Store[x][y];
+    Tile[x][y] = Store[x][y];
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
 
-    InitField(x, y, FALSE);
+    InitField(x, y);
     DrawField_MM(x, y);
   }
   else if (!(phase % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
@@ -2235,7 +2526,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
     getGraphicSource(graphic, graphic_phase, &bitmap, &src_x, &src_y);
 
     BlitBitmap(bitmap, drawto_field, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
-              FX + x * TILEX, FY + y * TILEY);
+              cFX + x * TILEX, cFY + y * TILEY);
 
     MarkTileDirty(x, y);
   }
@@ -2243,14 +2534,14 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
 static void Bang_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
   int mode = EX_NORMAL;
 
 #if 0
   DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 #endif
 
-  switch(element)
+  switch (element)
   {
     case EL_KETTLE:
       mode = EX_KETTLE;
@@ -2267,13 +2558,13 @@ static void Bang_MM(int x, int y)
   }
 
   if (IS_PACMAN(element))
-    PlaySoundStereo(SND_QUIEK, ST(x));
+    PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
   else if (element == EL_BOMB || IS_MCDUFFIN(element))
-    PlaySoundStereo(SND_ROAAAR, ST(x));
+    PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
   else if (element == EL_KEY)
-    PlaySoundStereo(SND_KLING, ST(x));
+    PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
   else
-    PlaySoundStereo((mode == EX_SHORT ? SND_WHOOSH : SND_KABUMM), ST(x));
+    PlayLevelSound_MM(x, y, element, MM_ACTION_EXPLODING);
 
   Explode_MM(x, y, EX_PHASE_START, mode);
 }
@@ -2307,7 +2598,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
     { MV_RIGHT,        MV_LEFT,        MV_UP }
   };
 
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
   int old_move_dir = MovDir[x][y];
   int right_dir = turn[old_move_dir].right;
   int back_dir = turn[old_move_dir].back;
@@ -2319,7 +2610,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
     boolean can_turn_right = FALSE;
 
     if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
-       IS_EATABLE4PACMAN(Feld[right_x][right_y]))
+       IS_EATABLE4PACMAN(Tile[right_x][right_y]))
       can_turn_right = TRUE;
 
     if (can_turn_right)
@@ -2333,7 +2624,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
 
 static void StartMoving_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
 
   if (Stop[x][y])
     return;
@@ -2342,7 +2633,7 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
   {
     int newx, newy;
 
-    if (MovDelay[x][y])                /* wait some time before next movement */
+    if (MovDelay[x][y])                // wait some time before next movement
     {
       MovDelay[x][y]--;
 
@@ -2350,23 +2641,23 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
        return;
     }
 
-    /* now make next step */
+    // now make next step
 
-    Moving2Blocked_MM(x, y, &newx, &newy);     /* get next screen position */
+    Moving2Blocked_MM(x, y, &newx, &newy);     // get next screen position
 
     if (element == EL_PACMAN &&
-       IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_EATABLE4PACMAN(Feld[newx][newy]) &&
+       IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_EATABLE4PACMAN(Tile[newx][newy]) &&
        !ObjHit(newx, newy, HIT_POS_CENTER))
     {
-      Store[newx][newy] = Feld[newx][newy];
-      Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
+      Store[newx][newy] = Tile[newx][newy];
+      Tile[newx][newy] = EL_EMPTY;
 
       DrawField_MM(newx, newy);
     }
     else if (!IN_LEV_FIELD(newx, newy) || !IS_FREE(newx, newy) ||
             ObjHit(newx, newy, HIT_POS_CENTER))
     {
-      /* object was running against a wall */
+      // object was running against a wall
 
       TurnRound(x, y);
 
@@ -2382,7 +2673,7 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
 
 static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
   int direction = MovDir[x][y];
   int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
   int dy = (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
@@ -2392,10 +2683,10 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
 
   MovPos[x][y] += step;
 
-  if (ABS(MovPos[x][y]) >= TILEX)      /* object reached its destination */
+  if (ABS(MovPos[x][y]) >= TILEX)      // object reached its destination
   {
-    Feld[x][y] = EL_EMPTY;
-    Feld[newx][newy] = element;
+    Tile[x][y] = EL_EMPTY;
+    Tile[newx][newy] = element;
 
     MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     MovDelay[newx][newy] = 0;
@@ -2422,7 +2713,7 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
       }
     }
   }
-  else                         /* still moving on */
+  else                         // still moving on
   {
     DrawField_MM(x, y);
   }
@@ -2430,41 +2721,51 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
   laser.redraw = TRUE;
 }
 
-void ClickElement(int x, int y, int button)
+boolean ClickElement(int x, int y, int button)
 {
-  static unsigned int click_delay = 0;
-  static int click_delay_value = CLICK_DELAY_SHORT;
+  static DelayCounter click_delay = { CLICK_DELAY };
   static boolean new_button = TRUE;
+  boolean element_clicked = FALSE;
   int element;
 
-  /* do not rotate objects hit by the laser after the game was solved */
+  if (button == -1)
+  {
+    // initialize static variables
+    click_delay.count = 0;
+    click_delay.value = CLICK_DELAY;
+    new_button = TRUE;
+
+    return FALSE;
+  }
+
+  // do not rotate objects hit by the laser after the game was solved
   if (game_mm.level_solved && Hit[x][y])
-    return;
+    return FALSE;
 
   if (button == MB_RELEASED)
   {
     new_button = TRUE;
-    click_delay_value = CLICK_DELAY_SHORT;
+    click_delay.value = CLICK_DELAY;
 
-    /* release eventually hold auto-rotating mirror */
+    // release eventually hold auto-rotating mirror
     RotateMirror(x, y, MB_RELEASED);
 
-    return;
+    return FALSE;
   }
 
-  if (!DelayReached(&click_delay, click_delay_value) && !new_button)
-    return;
+  if (!FrameReached(&click_delay) && !new_button)
+    return FALSE;
 
-  if (button == MB_MIDDLEBUTTON)       /* middle button has no function */
-    return;
+  if (button == MB_MIDDLEBUTTON)       // middle button has no function
+    return FALSE;
 
   if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
-    return;
+    return FALSE;
 
-  if (Feld[x][y] == EL_EMPTY)
-    return;
+  if (Tile[x][y] == EL_EMPTY)
+    return FALSE;
 
-  element = Feld[x][y];
+  element = Tile[x][y];
 
   if (IS_MIRROR(element) ||
       IS_BEAMER(element) ||
@@ -2474,6 +2775,8 @@ void ClickElement(int x, int y, int button)
       IS_DF_MIRROR_AUTO(element))
   {
     RotateMirror(x, y, button);
+
+    element_clicked = TRUE;
   }
   else if (IS_MCDUFFIN(element))
   {
@@ -2491,7 +2794,7 @@ void ClickElement(int x, int y, int button)
 
     InitLaser();
 
-    Feld[x][y] = element;
+    Tile[x][y] = element;
     DrawField_MM(x, y);
 
     /*
@@ -2500,17 +2803,21 @@ void ClickElement(int x, int y, int button)
 
     if (!laser.fuse_off)
       ScanLaser();
+
+    element_clicked = TRUE;
   }
   else if (element == EL_FUSE_ON && laser.fuse_off)
   {
     if (x != laser.fuse_x || y != laser.fuse_y)
-      return;
+      return FALSE;
 
     laser.fuse_off = FALSE;
     laser.fuse_x = laser.fuse_y = -1;
 
     DrawGraphic_MM(x, y, IMG_MM_FUSE_ACTIVE);
     ScanLaser();
+
+    element_clicked = TRUE;
   }
   else if (element == EL_FUSE_ON && !laser.fuse_off && new_button)
   {
@@ -2521,57 +2828,61 @@ void ClickElement(int x, int y, int button)
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
     DrawGraphic_MM(x, y, IMG_MM_FUSE);
+
+    element_clicked = TRUE;
   }
   else if (element == EL_LIGHTBALL)
   {
     Bang_MM(x, y);
-    RaiseScore_MM(10);
+    RaiseScoreElement_MM(element);
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
+
+    element_clicked = TRUE;
   }
 
-  click_delay_value = (new_button ? CLICK_DELAY_LONG : CLICK_DELAY_SHORT);
+  click_delay.value = (new_button ? CLICK_DELAY_FIRST : CLICK_DELAY);
   new_button = FALSE;
+
+  return element_clicked;
 }
 
 void RotateMirror(int x, int y, int button)
 {
-  static int hold_x = -1, hold_y = -1;
-
   if (button == MB_RELEASED)
   {
-    /* release eventually hold auto-rotating mirror */
+    // release eventually hold auto-rotating mirror
     hold_x = -1;
     hold_y = -1;
 
     return;
   }
 
-  if (IS_MIRROR(Feld[x][y]) ||
-      IS_POLAR_CROSS(Feld[x][y]) ||
-      IS_POLAR(Feld[x][y]) ||
-      IS_BEAMER(Feld[x][y]) ||
-      IS_DF_MIRROR(Feld[x][y]) ||
-      IS_GRID_STEEL_AUTO(Feld[x][y]) ||
-      IS_GRID_WOOD_AUTO(Feld[x][y]))
+  if (IS_MIRROR(Tile[x][y]) ||
+      IS_POLAR_CROSS(Tile[x][y]) ||
+      IS_POLAR(Tile[x][y]) ||
+      IS_BEAMER(Tile[x][y]) ||
+      IS_DF_MIRROR(Tile[x][y]) ||
+      IS_GRID_STEEL_AUTO(Tile[x][y]) ||
+      IS_GRID_WOOD_AUTO(Tile[x][y]))
   {
-    Feld[x][y] = get_rotated_element(Feld[x][y], BUTTON_ROTATION(button));
+    Tile[x][y] = get_rotated_element(Tile[x][y], BUTTON_ROTATION(button));
   }
-  else if (IS_DF_MIRROR_AUTO(Feld[x][y]))
+  else if (IS_DF_MIRROR_AUTO(Tile[x][y]))
   {
     if (button == MB_LEFTBUTTON)
     {
-      /* left mouse button only for manual adjustment, no auto-rotating;
-        freeze mirror for until mouse button released */
+      // left mouse button only for manual adjustment, no auto-rotating;
+      // freeze mirror for until mouse button released
       hold_x = x;
       hold_y = y;
     }
     else if (button == MB_RIGHTBUTTON && (hold_x != x || hold_y != y))
     {
-      Feld[x][y] = get_rotated_element(Feld[x][y], ROTATE_RIGHT);
+      Tile[x][y] = get_rotated_element(Tile[x][y], ROTATE_RIGHT);
     }
   }
 
-  if (IS_GRID_STEEL_AUTO(Feld[x][y]) || IS_GRID_WOOD_AUTO(Feld[x][y]))
+  if (IS_GRID_STEEL_AUTO(Tile[x][y]) || IS_GRID_WOOD_AUTO(Tile[x][y]))
   {
     int edge = Hit[x][y];
 
@@ -2589,7 +2900,8 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
 
     if (edge == 0)
     {
-      Error(ERR_WARN, "RotateMirror: inconsistent field Hit[][]!\n");
+      Warn("RotateMirror: inconsistent field Hit[][]!\n");
+
       edge = 1;
     }
 
@@ -2605,18 +2917,17 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
 
     DrawField_MM(x, y);
 
-    if ((IS_BEAMER(Feld[x][y]) ||
-        IS_POLAR(Feld[x][y]) ||
-        IS_POLAR_CROSS(Feld[x][y])) && x == ELX && y == ELY)
+    if ((IS_BEAMER(Tile[x][y]) ||
+        IS_POLAR(Tile[x][y]) ||
+        IS_POLAR_CROSS(Tile[x][y])) && x == ELX && y == ELY)
     {
       check = 0;
 
-      if (IS_BEAMER(Feld[x][y]))
+      if (IS_BEAMER(Tile[x][y]))
       {
 #if 0
-       printf("TEST (%d, %d) [%d] [%d]\n",
-              LX, LY,
-              laser.beamer_edge, laser.beamer[1].num);
+       Debug("game:mm:RotateMirror", "TEST (%d, %d) [%d] [%d]",
+             LX, LY, laser.beamer_edge, laser.beamer[1].num);
 #endif
 
        laser.num_edges--;
@@ -2630,21 +2941,20 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
   }
 }
 
-void AutoRotateMirrors()
+static void AutoRotateMirrors(void)
 {
-  static unsigned int rotate_delay = 0;
   int x, y;
 
-  if (!DelayReached(&rotate_delay, AUTO_ROTATE_DELAY))
+  if (!FrameReached(&rotate_delay))
     return;
 
   for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
     for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
     {
-      int element = Feld[x][y];
+      int element = Tile[x][y];
 
-      /* do not rotate objects hit by the laser after the game was solved */
+      // do not rotate objects hit by the laser after the game was solved
       if (game_mm.level_solved && Hit[x][y])
        continue;
 
@@ -2666,25 +2976,24 @@ boolean ObjHit(int obx, int oby, int bits)
 
   if (bits & HIT_POS_CENTER)
   {
-    if (ReadPixel(drawto, SX + obx + 15, SY + oby + 15) == pen_ray)
+    if (CheckLaserPixel(cSX + obx + 15,
+                       cSY + oby + 15))
       return TRUE;
   }
 
   if (bits & HIT_POS_EDGE)
   {
     for (i = 0; i < 4; i++)
-      if (ReadPixel(drawto,
-                   SX + obx + 31 * (i % 2),
-                   SY + oby + 31 * (i / 2)) == pen_ray)
+      if (CheckLaserPixel(cSX + obx + 31 * (i % 2),
+                         cSY + oby + 31 * (i / 2)))
        return TRUE;
   }
 
   if (bits & HIT_POS_BETWEEN)
   {
     for (i = 0; i < 4; i++)
-      if (ReadPixel(drawto,
-                   SX + 4 + obx + 22 * (i % 2),
-                   SY + 4 + oby + 22 * (i / 2)) == pen_ray)
+      if (CheckLaserPixel(cSX + 4 + obx + 22 * (i % 2),
+                         cSY + 4 + oby + 22 * (i / 2)))
        return TRUE;
   }
 
@@ -2727,9 +3036,9 @@ void ColorCycling(void)
   if (color_status == STATIC_COLORS)
     return;
 
-  CC = Counter();
+  CC = FrameCounter;
 
-  if (CC < Cc || CC > Cc + 50)
+  if (CC < Cc || CC > Cc + 2)
   {
     Cc = CC;
 
@@ -2761,25 +3070,19 @@ void ColorCycling(void)
   }
 }
 
-static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
+static void GameActions_MM_Ext(void)
 {
-  static unsigned int action_delay = 0;
-  static unsigned int pacman_delay = 0;
-  static unsigned int energy_delay = 0;
-  static unsigned int overload_delay = 0;
   int element;
   int x, y, i;
 
   int r, d;
 
-  WaitUntilDelayReached(&action_delay, GameFrameDelay);
-
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
     Stop[x][y] = FALSE;
 
   for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
-    element = Feld[x][y];
+    element = Tile[x][y];
 
     if (!IS_MOVING(x, y) && CAN_MOVE(element))
       StartMoving_MM(x, y);
@@ -2795,22 +3098,24 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       MeltIce(x, y);
     else if (IS_WALL_CHANGING(element) && Store[x][y] == EL_WALL_AMOEBA)
       GrowAmoeba(x, y);
+    else
+      DrawFieldAnimated_MM(x, y);
   }
 
   AutoRotateMirrors();
 
 #if 1
-  /* !!! CHANGE THIS: REDRAW ONLY WHEN NEEDED !!! */
+  // !!! CHANGE THIS: REDRAW ONLY WHEN NEEDED !!!
 
-  /* redraw after Explode_MM() ... */
+  // redraw after Explode_MM() ...
   if (laser.redraw)
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
   laser.redraw = FALSE;
 #endif
 
-  CT = Counter();
+  CT = FrameCounter;
 
-  if (game_mm.num_pacman && DelayReached(&pacman_delay, 250))
+  if (game_mm.num_pacman && FrameReached(&pacman_delay))
   {
     MovePacMen();
 
@@ -2821,20 +3126,15 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     }
   }
 
-  if (DelayReached(&energy_delay, 4000))
+  if (FrameReached(&energy_delay))
   {
-    game_mm.energy_left--;
-    if (game_mm.energy_left >= 0)
+    if (game_mm.energy_left > 0)
     {
-#if 0
-      BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
-                DOOR_GFX_PAGEX5 + XX_ENERGY, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_ENERGY,
-                ENERGY_XSIZE, ENERGY_YSIZE - game_mm.energy_left,
-                DX_ENERGY, DY_ENERGY);
-#endif
+      game_mm.energy_left--;
+
       redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
     }
-    else if (setup.time_limit)
+    else if (game.time_limit && !game_mm.game_over)
     {
       int i;
 
@@ -2850,28 +3150,21 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
        DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
        BackToFront();
-       Delay(50);
+       Delay_WithScreenUpdates(50);
       }
 
-      StopSound(SND_WARNTON);
+      StopSound_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
+#if 0
       FadeMusic();
+#endif
 
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
       game_mm.game_over = TRUE;
       game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_NO_ENERGY;
 
-#if 0
-      if (Request("Out of magic energy ! Play it again ?",
-                 REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-      {
-       InitGame();
-      }
-      else
-      {
-       game_status = MAINMENU;
-       DrawMainMenu();
-      }
-#endif
+      SetTileCursorActive(FALSE);
+
+      game.restart_game_message = "Out of magic energy! Play it again?";
 
       return;
     }
@@ -2880,10 +3173,10 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   element = laser.dest_element;
 
 #if 0
-  if (element != Feld[ELX][ELY])
+  if (element != Tile[ELX][ELY])
   {
-    printf("element == %d, Feld[ELX][ELY] == %d\n",
-          element, Feld[ELX][ELY]);
+    Debug("game:mm:GameActions_MM_Ext", "element == %d, Tile[ELX][ELY] == %d",
+         element, Tile[ELX][ELY]);
   }
 #endif
 
@@ -2899,9 +3192,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       !IS_WALL_AMOEBA(element))
     return;
 
+  overload_delay.value = HEALTH_DELAY(laser.overloaded);
+
   if (((laser.overloaded && laser.overload_value < MAX_LASER_OVERLOAD) ||
        (!laser.overloaded && laser.overload_value > 0)) &&
-      DelayReached(&overload_delay, 60 + !laser.overloaded * 120))
+      FrameReached(&overload_delay))
   {
     if (laser.overloaded)
       laser.overload_value++;
@@ -2932,20 +3227,14 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
                        (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : 0x00));
 
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
-      BackToFront();
-    }
-
-    if (laser.overloaded)
-    {
-      if (setup.sound_loops)
-       PlaySoundExt(SND_WARNTON, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
-                    SND_CTRL_PLAY_LOOP);
-      else
-       PlaySoundStereo(SND_WARNTON, SOUND_MAX_RIGHT);
     }
 
     if (!laser.overloaded)
-      StopSound(SND_WARNTON);
+      StopSound_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
+    else if (setup.sound_loops)
+      PlaySoundLoop_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
+    else
+      PlaySound_MM(SND_MM_GAME_HEALTH_CHARGING);
 
     if (laser.overloaded)
     {
@@ -2975,6 +3264,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     {
       int i;
 
+      UpdateAndDisplayGameControlValues();
+
       for (i = 15; i >= 0; i--)
       {
 #if 0
@@ -2985,7 +3276,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
        DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
        BackToFront();
-       Delay(50);
+       Delay_WithScreenUpdates(50);
       }
 
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
@@ -2993,18 +3284,9 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       game_mm.game_over = TRUE;
       game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_OVERLOADED;
 
-#if 0
-      if (Request("Magic spell hit Mc Duffin ! Play it again ?",
-                 REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-      {
-       InitGame();
-      }
-      else
-      {
-       game_status = MAINMENU;
-       DrawMainMenu();
-      }
-#endif
+      SetTileCursorActive(FALSE);
+
+      game.restart_game_message = "Magic spell hit Mc Duffin! Play it again?";
 
       return;
     }
@@ -3015,45 +3297,19 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
   CT -= Ct;
 
-  if (element == EL_BOMB && CT > 1500)
+  if (element == EL_BOMB && CT > native_mm_level.time_bomb)
   {
     if (game_mm.cheat_no_explosion)
       return;
 
-#if 0
-    laser.num_damages--;
-    DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-    laser.num_edges = 0;
-#endif
-
     Bang_MM(ELX, ELY);
 
     laser.dest_element = EL_EXPLODING_OPAQUE;
 
-#if 0
-    Bang_MM(ELX, ELY);
-    laser.num_damages--;
-    DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
-
-    laser.num_edges = 0;
-    Bang_MM(laser.start_edge.x, laser.start_edge.y);
-
-    if (Request("Bomb killed Mc Duffin ! Play it again ?",
-               REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-    {
-      InitGame();
-    }
-    else
-    {
-      game_status = MAINMENU;
-      DrawMainMenu();
-    }
-#endif
-
     return;
   }
 
-  if (element == EL_FUSE_ON && CT > 500)
+  if (element == EL_FUSE_ON && CT > native_mm_level.time_fuse)
   {
     laser.fuse_off = TRUE;
     laser.fuse_x = ELX;
@@ -3063,7 +3319,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     DrawGraphic_MM(ELX, ELY, IMG_MM_FUSE);
   }
 
-  if (element == EL_BALL_GRAY && CT > 1500)
+  if (element == EL_BALL_GRAY && CT > native_mm_level.time_ball)
   {
     static int new_elements[] =
     {
@@ -3080,9 +3336,9 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     int new_element = new_elements[RND(num_new_elements)];
 
     Store[ELX][ELY] = new_element + RND(get_num_elements(new_element));
-    Feld[ELX][ELY] = EL_GRAY_BALL_OPENING;
+    Tile[ELX][ELY] = EL_GRAY_BALL_OPENING;
 
-    /* !!! CHECK AGAIN: Laser on Polarizer !!! */
+    // !!! CHECK AGAIN: Laser on Polarizer !!!
     ScanLaser();
 
     return;
@@ -3134,17 +3390,17 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
-      Delay(50);
+      Delay_WithScreenUpdates(50);
     }
 
-    Feld[ELX][ELY] = element;
+    Tile[ELX][ELY] = element;
     DrawField_MM(ELX, ELY);
 
 #if 0
-    printf("NEW ELEMENT: (%d, %d)\n", ELX, ELY);
+    Debug("game:mm:GameActions_MM_Ext", "NEW ELEMENT: (%d, %d)", ELX, ELY);
 #endif
 
-    /* above stuff: GRAY BALL -> PRISM !!! */
+    // above stuff: GRAY BALL -> PRISM !!!
 /*
     LX = ELX * TILEX + 14;
     LY = ELY * TILEY + 14;
@@ -3173,25 +3429,21 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 #endif
 
     ScanLaser();
-
-    /*
-    printf("TEST ELEMENT: %d\n", Feld[0][0]);
-    */
 #endif
 
     return;
   }
 
-  if (IS_WALL_ICE(element) && CT > 1000)
+  if (IS_WALL_ICE(element) && CT > 50)
   {
-    PlaySoundStereo(SND_SLURP, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_SHRINKING);
 
     {
-      Feld[ELX][ELY] = Feld[ELX][ELY] - EL_WALL_ICE + EL_WALL_CHANGING;
+      Tile[ELX][ELY] = Tile[ELX][ELY] - EL_WALL_ICE + EL_WALL_CHANGING;
       Store[ELX][ELY] = EL_WALL_ICE;
       Store2[ELX][ELY] = laser.wall_mask;
 
-      laser.dest_element = Feld[ELX][ELY];
+      laser.dest_element = Tile[ELX][ELY];
 
       return;
     }
@@ -3202,22 +3454,22 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
       if (i == 4)
       {
-       Feld[ELX][ELY] &= (laser.wall_mask ^ 0xFF);
+       Tile[ELX][ELY] &= (laser.wall_mask ^ 0xFF);
        phase = 0;
       }
 
-      DrawWallsAnimation_MM(ELX, ELY, Feld[ELX][ELY], phase, laser.wall_mask);
+      DrawWallsAnimation_MM(ELX, ELY, Tile[ELX][ELY], phase, laser.wall_mask);
       BackToFront();
-      Delay(100);
+      Delay_WithScreenUpdates(100);
     }
 
-    if (Feld[ELX][ELY] == EL_WALL_ICE)
-      Feld[ELX][ELY] = EL_EMPTY;
+    if (Tile[ELX][ELY] == EL_WALL_ICE)
+      Tile[ELX][ELY] = EL_EMPTY;
 
 /*
     laser.num_edges--;
-    LX = laser.edge[laser.num_edges].x - (SX + 2);
-    LY = laser.edge[laser.num_edges].y - (SY + 2);
+    LX = laser.edge[laser.num_edges].x - cSX2;
+    LY = laser.edge[laser.num_edges].y - cSY2;
 */
 
     for (i = (laser.num_damages > 0 ? laser.num_damages - 1 : 0); i >= 0; i--)
@@ -3234,10 +3486,10 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     return;
   }
 
-  if (IS_WALL_AMOEBA(element) && CT > 1200)
+  if (IS_WALL_AMOEBA(element) && CT > 60)
   {
     int k1, k2, k3, dx, dy, de, dm;
-    int element2 = Feld[ELX][ELY];
+    int element2 = Tile[ELX][ELY];
 
     if (element2 != EL_EMPTY && !IS_WALL_AMOEBA(element))
       return;
@@ -3270,13 +3522,12 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     {
       if (laser.wall_mask & (1 << i))
       {
-       if (ReadPixel(drawto,
-                     SX + ELX * TILEX + 14 + (i % 2) * 2,
-                     SY + ELY * TILEY + 31 * (i / 2)) == pen_ray)
+       if (CheckLaserPixel(cSX + ELX * TILEX + 14 + (i % 2) * 2,
+                           cSY + ELY * TILEY + 31 * (i / 2)))
          break;
-       if (ReadPixel(drawto,
-                     SX + ELX * TILEX + 31 * (i % 2),
-                     SY + ELY * TILEY + 14 + (i / 2) * 2) == pen_ray)
+
+       if (CheckLaserPixel(cSX + ELX * TILEX + 31 * (i % 2),
+                           cSY + ELY * TILEY + 14 + (i / 2) * 2))
          break;
       }
     }
@@ -3287,9 +3538,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     {
       if (laser.wall_mask & (1 << i))
       {
-       if (ReadPixel(drawto,
-                     SX + ELX * TILEX + 31 * (i % 2),
-                     SY + ELY * TILEY + 31 * (i / 2)) == pen_ray)
+       if (CheckLaserPixel(cSX + ELX * TILEX + 31 * (i % 2),
+                           cSY + ELY * TILEY + 31 * (i / 2)))
          break;
       }
     }
@@ -3298,8 +3548,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
 
     if (laser.num_beamers > 0 ||
        k1 < 1 || k2 < 4 || k3 < 4 ||
-       ReadPixel(drawto, SX + ELX * TILEX + 14, SY + ELY * TILEY + 14)
-       == pen_ray)
+       CheckLaserPixel(cSX + ELX * TILEX + 14,
+                       cSY + ELY * TILEY + 14))
     {
       laser.num_edges = r;
       laser.num_damages = d;
@@ -3307,11 +3557,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
     }
 
-    Feld[ELX][ELY] = element | laser.wall_mask;
+    Tile[ELX][ELY] = element | laser.wall_mask;
 
     dx = ELX;
     dy = ELY;
-    de = Feld[ELX][ELY];
+    de = Tile[ELX][ELY];
     dm = laser.wall_mask;
 
 #if 1
@@ -3322,9 +3572,9 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       ScanLaser();
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
-      PlaySoundStereo(SND_AMOEBE, ST(dx));
+      PlayLevelSound_MM(dx, dy, element, MM_ACTION_GROWING);
 
-      Feld[x][y] = Feld[x][y] - EL_WALL_AMOEBA + EL_WALL_CHANGING;
+      Tile[x][y] = Tile[x][y] - EL_WALL_AMOEBA + EL_WALL_CHANGING;
       Store[x][y] = EL_WALL_AMOEBA;
       Store2[x][y] = wall_mask;
 
@@ -3336,14 +3586,14 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     ScanLaser();
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
-    PlaySoundStereo(SND_AMOEBE, ST(dx));
+    PlayLevelSound_MM(dx, dy, element, MM_ACTION_GROWING);
 
     for (i = 4; i >= 0; i--)
     {
       DrawWallsAnimation_MM(dx, dy, de, i, dm);
 
       BackToFront();
-      Delay(20);
+      Delay_WithScreenUpdates(20);
     }
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
@@ -3352,7 +3602,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   }
 
   if ((element == EL_BLOCK_WOOD || element == EL_BLOCK_STONE) &&
-      laser.stops_inside_element && CT > 1500)
+      laser.stops_inside_element && CT > native_mm_level.time_block)
   {
     int x, y;
     int k;
@@ -3374,7 +3624,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       x = ELX + Step[k * 4].x;
       y = ELY + Step[k * 4].y;
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || Feld[x][y] != EL_EMPTY)
+      if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || Tile[x][y] != EL_EMPTY)
        continue;
 
       if (ObjHit(x, y, HIT_POS_CENTER | HIT_POS_EDGE | HIT_POS_BETWEEN))
@@ -3390,10 +3640,10 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       return;
     }
 
-    PlaySoundStereo(SND_BONG, ST(ELX));
+    PlayLevelSound_MM(ELX, ELY, element, MM_ACTION_PUSHING);
 
-    Feld[ELX][ELY] = 0;
-    Feld[x][y] = element;
+    Tile[ELX][ELY] = 0;
+    Tile[x][y] = element;
 
     DrawGraphic_MM(ELX, ELY, IMG_EMPTY);
     DrawField_MM(x, y);
@@ -3409,7 +3659,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
     return;
   }
 
-  if (element == EL_FUEL_FULL && CT > 200)
+  if (element == EL_FUEL_FULL && CT > 10)
   {
     for (i = game_mm.energy_left; i <= MAX_LASER_ENERGY; i+=2)
     {
@@ -3424,11 +3674,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
       redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
       BackToFront();
 
-      Delay(20);
+      Delay_WithScreenUpdates(20);
     }
 
     game_mm.energy_left = MAX_LASER_ENERGY;
-    Feld[ELX][ELY] = EL_FUEL_EMPTY;
+    Tile[ELX][ELY] = EL_FUEL_EMPTY;
     DrawField_MM(ELX, ELY);
 
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
@@ -3439,48 +3689,50 @@ static void GameActions_MM_Ext(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
   return;
 }
 
-void GameActions_MM(struct MouseActionInfo action, boolean warp_mode)
+void GameActions_MM(struct MouseActionInfo action)
 {
-  ClickElement(action.lx, action.ly, action.button);
+  boolean element_clicked = ClickElement(action.lx, action.ly, action.button);
+  boolean button_released = (action.button == MB_RELEASED);
 
-  GameActions_MM_Ext(action, warp_mode);
+  GameActions_MM_Ext();
+
+  CheckSingleStepMode_MM(element_clicked, button_released);
 }
 
-void MovePacMen()
+void MovePacMen(void)
 {
-  static int p = -1;
   int mx, my, ox, oy, nx, ny;
   int element;
   int l;
 
-  if (++p >= game_mm.num_pacman)
-    p = 0;
+  if (++pacman_nr >= game_mm.num_pacman)
+    pacman_nr = 0;
 
-  game_mm.pacman[p].dir--;
+  game_mm.pacman[pacman_nr].dir--;
 
   for (l = 1; l < 5; l++)
   {
-    game_mm.pacman[p].dir++;
+    game_mm.pacman[pacman_nr].dir++;
 
-    if (game_mm.pacman[p].dir > 4)
-      game_mm.pacman[p].dir = 1;
+    if (game_mm.pacman[pacman_nr].dir > 4)
+      game_mm.pacman[pacman_nr].dir = 1;
 
-    if (game_mm.pacman[p].dir % 2)
+    if (game_mm.pacman[pacman_nr].dir % 2)
     {
       mx = 0;
-      my = game_mm.pacman[p].dir - 2;
+      my = game_mm.pacman[pacman_nr].dir - 2;
     }
     else
     {
       my = 0;
-      mx = 3 - game_mm.pacman[p].dir;
+      mx = 3 - game_mm.pacman[pacman_nr].dir;
     }
 
-    ox = game_mm.pacman[p].x;
-    oy = game_mm.pacman[p].y;
+    ox = game_mm.pacman[pacman_nr].x;
+    oy = game_mm.pacman[pacman_nr].y;
     nx = ox + mx;
     ny = oy + my;
-    element = Feld[nx][ny];
+    element = Tile[nx][ny];
 
     if (nx < 0 || nx > 15 || ny < 0 || ny > 11)
       continue;
@@ -3491,35 +3743,35 @@ void MovePacMen()
     if (ObjHit(nx, ny, HIT_POS_CENTER))
       continue;
 
-    Feld[ox][oy] = EL_EMPTY;
-    Feld[nx][ny] =
+    Tile[ox][oy] = EL_EMPTY;
+    Tile[nx][ny] =
       EL_PACMAN_RIGHT - 1 +
-      (game_mm.pacman[p].dir - 1 +
-       (game_mm.pacman[p].dir % 2) * 2);
+      (game_mm.pacman[pacman_nr].dir - 1 +
+       (game_mm.pacman[pacman_nr].dir % 2) * 2);
 
-    game_mm.pacman[p].x = nx;
-    game_mm.pacman[p].y = ny;
+    game_mm.pacman[pacman_nr].x = nx;
+    game_mm.pacman[pacman_nr].y = ny;
 
     DrawGraphic_MM(ox, oy, IMG_EMPTY);
 
     if (element != EL_EMPTY)
     {
-      int graphic = el2gfx(Feld[nx][ny]);
+      int graphic = el2gfx(Tile[nx][ny]);
       Bitmap *bitmap;
       int src_x, src_y;
       int i;
 
       getGraphicSource(graphic, 0, &bitmap, &src_x, &src_y);
 
-      CT = Counter();
-      ox = SX + ox * TILEX;
-      oy = SY + oy * TILEY;
+      CT = FrameCounter;
+      ox = cSX + ox * TILEX;
+      oy = cSY + oy * TILEY;
 
       for (i = 1; i < 33; i += 2)
        BlitBitmap(bitmap, window,
                   src_x, src_y, TILEX, TILEY,
                   ox + i * mx, oy + i * my);
-      Ct = Ct + Counter() - CT;
+      Ct = Ct + FrameCounter - CT;
     }
 
     DrawField_MM(nx, ny);
@@ -3552,186 +3804,6 @@ void MovePacMen()
   }
 }
 
-void GameWon_MM()
-{
-  int hi_pos;
-  boolean raise_level = FALSE;
-
-#if 0
-  if (local_player->MovPos)
-    return;
-
-  local_player->LevelSolved = FALSE;
-#endif
-
-  if (game_mm.energy_left)
-  {
-    if (setup.sound_loops)
-      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
-                  SND_CTRL_PLAY_LOOP);
-
-    while (game_mm.energy_left > 0)
-    {
-      if (!setup.sound_loops)
-       PlaySoundStereo(SND_SIRR, SOUND_MAX_RIGHT);
-
-      /*
-      if (game_mm.energy_left > 0 && !(game_mm.energy_left % 10))
-       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_ZEITBONUS]);
-      */
-
-      RaiseScore_MM(5);
-
-      game_mm.energy_left--;
-      if (game_mm.energy_left >= 0)
-      {
-#if 0
-       BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
-                  DOOR_GFX_PAGEX5 + XX_ENERGY, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_ENERGY,
-                  ENERGY_XSIZE, ENERGY_YSIZE - game_mm.energy_left,
-                  DX_ENERGY, DY_ENERGY);
-#endif
-       redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
-      }
-
-      BackToFront();
-      Delay(10);
-    }
-
-    if (setup.sound_loops)
-      StopSound(SND_SIRR);
-  }
-  else if (native_mm_level.time == 0)          /* level without time limit */
-  {
-    if (setup.sound_loops)
-      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
-                  SND_CTRL_PLAY_LOOP);
-
-    while (TimePlayed < 999)
-    {
-      if (!setup.sound_loops)
-       PlaySoundStereo(SND_SIRR, SOUND_MAX_RIGHT);
-      if (TimePlayed < 999 && !(TimePlayed % 10))
-       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_ZEITBONUS]);
-      if (TimePlayed < 900 && !(TimePlayed % 10))
-       TimePlayed += 10;
-      else
-       TimePlayed++;
-
-      /*
-      DrawText(DX_TIME, DY_TIME, int2str(TimePlayed, 3), FONT_TEXT_2);
-      */
-
-      BackToFront();
-      Delay(10);
-    }
-
-    if (setup.sound_loops)
-      StopSound(SND_SIRR);
-  }
-
-#if 0
-  FadeSounds();
-#endif
-
-  CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
-
-  Request("Level solved !", REQ_CONFIRM);
-
-  if (level_nr == leveldir_current->handicap_level)
-  {
-    leveldir_current->handicap_level++;
-    SaveLevelSetup_SeriesInfo();
-  }
-
-  if (level_editor_test_game)
-    game_mm.score = -1;                /* no highscore when playing from editor */
-  else if (level_nr < leveldir_current->last_level)
-    raise_level = TRUE;                /* advance to next level */
-
-  if ((hi_pos = NewHiScore_MM()) >= 0)
-  {
-    game_status = HALLOFFAME;
-
-    // DrawHallOfFame(hi_pos);
-
-    if (raise_level)
-      level_nr++;
-  }
-  else
-  {
-    game_status = MAINMENU;
-
-    if (raise_level)
-      level_nr++;
-
-    // DrawMainMenu();
-  }
-
-  BackToFront();
-}
-
-int NewHiScore_MM()
-{
-  int k, l;
-  int position = -1;
-
-  // LoadScore(level_nr);
-
-  if (strcmp(setup.player_name, EMPTY_PLAYER_NAME) == 0 ||
-      game_mm.score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES - 1].Score)
-    return -1;
-
-  for (k = 0; k < MAX_SCORE_ENTRIES; k++)
-  {
-    if (game_mm.score > highscore[k].Score)
-    {
-      /* player has made it to the hall of fame */
-
-      if (k < MAX_SCORE_ENTRIES - 1)
-      {
-       int m = MAX_SCORE_ENTRIES - 1;
-
-#ifdef ONE_PER_NAME
-       for (l = k; l < MAX_SCORE_ENTRIES; l++)
-         if (!strcmp(setup.player_name, highscore[l].Name))
-           m = l;
-       if (m == k)     /* player's new highscore overwrites his old one */
-         goto put_into_list;
-#endif
-
-       for (l = m; l>k; l--)
-       {
-         strcpy(highscore[l].Name, highscore[l - 1].Name);
-         highscore[l].Score = highscore[l - 1].Score;
-       }
-      }
-
-#ifdef ONE_PER_NAME
-      put_into_list:
-#endif
-      strncpy(highscore[k].Name, setup.player_name, MAX_PLAYER_NAME_LEN);
-      highscore[k].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
-      highscore[k].Score = game_mm.score;
-      position = k;
-
-      break;
-    }
-
-#ifdef ONE_PER_NAME
-    else if (!strncmp(setup.player_name, highscore[k].Name,
-                     MAX_PLAYER_NAME_LEN))
-      break;   /* player already there with a higher score */
-#endif
-
-  }
-
-  // if (position >= 0)
-  //   SaveScore(level_nr);
-
-  return position;
-}
-
 static void InitMovingField_MM(int x, int y, int direction)
 {
   int newx = x + (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
@@ -3740,8 +3812,8 @@ static void InitMovingField_MM(int x, int y, int direction)
   MovDir[x][y] = direction;
   MovDir[newx][newy] = direction;
 
-  if (Feld[newx][newy] == EL_EMPTY)
-    Feld[newx][newy] = EL_BLOCKED;
+  if (Tile[newx][newy] == EL_EMPTY)
+    Tile[newx][newy] = EL_BLOCKED;
 }
 
 static void Moving2Blocked_MM(int x, int y, int *goes_to_x, int *goes_to_y)
@@ -3775,7 +3847,7 @@ static void Blocked2Moving_MM(int x, int y,
 
 static int MovingOrBlocked2Element_MM(int x, int y)
 {
-  int element = Feld[x][y];
+  int element = Tile[x][y];
 
   if (element == EL_BLOCKED)
   {
@@ -3783,7 +3855,7 @@ static int MovingOrBlocked2Element_MM(int x, int y)
 
     Blocked2Moving_MM(x, y, &oldx, &oldy);
 
-    return Feld[oldx][oldy];
+    return Tile[oldx][oldy];
   }
 
   return element;
@@ -3792,7 +3864,7 @@ static int MovingOrBlocked2Element_MM(int x, int y)
 #if 0
 static void RemoveField(int x, int y)
 {
-  Feld[x][y] = EL_EMPTY;
+  Tile[x][y] = EL_EMPTY;
   MovPos[x][y] = 0;
   MovDir[x][y] = 0;
   MovDelay[x][y] = 0;
@@ -3803,24 +3875,24 @@ static void RemoveMovingField_MM(int x, int y)
 {
   int oldx = x, oldy = y, newx = x, newy = y;
 
-  if (Feld[x][y] != EL_BLOCKED && !IS_MOVING(x, y))
+  if (Tile[x][y] != EL_BLOCKED && !IS_MOVING(x, y))
     return;
 
   if (IS_MOVING(x, y))
   {
     Moving2Blocked_MM(x, y, &newx, &newy);
-    if (Feld[newx][newy] != EL_BLOCKED)
+    if (Tile[newx][newy] != EL_BLOCKED)
       return;
   }
-  else if (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
+  else if (Tile[x][y] == EL_BLOCKED)
   {
     Blocked2Moving_MM(x, y, &oldx, &oldy);
     if (!IS_MOVING(oldx, oldy))
       return;
   }
 
-  Feld[oldx][oldy] = EL_EMPTY;
-  Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
+  Tile[oldx][oldy] = EL_EMPTY;
+  Tile[newx][newy] = EL_EMPTY;
   MovPos[oldx][oldy] = MovDir[oldx][oldy] = MovDelay[oldx][oldy] = 0;
   MovPos[newx][newy] = MovDir[newx][newy] = MovDelay[newx][newy] = 0;
 
@@ -3869,18 +3941,17 @@ void PlaySoundLevel(int x, int y, int sound_nr)
 static void RaiseScore_MM(int value)
 {
   game_mm.score += value;
-
-#if 0
-  DrawText(DX_SCORE, DY_SCORE, int2str(game_mm.score, 4),
-          FONT_TEXT_2);
-#endif
 }
 
 void RaiseScoreElement_MM(int element)
 {
-  switch(element)
+  switch (element)
   {
     case EL_PACMAN:
+    case EL_PACMAN_RIGHT:
+    case EL_PACMAN_UP:
+    case EL_PACMAN_LEFT:
+    case EL_PACMAN_DOWN:
       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_PACMAN]);
       break;
 
@@ -3888,7 +3959,192 @@ void RaiseScoreElement_MM(int element)
       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_KEY]);
       break;
 
+    case EL_KETTLE:
+    case EL_CELL:
+      RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_COLLECTIBLE]);
+      break;
+
+    case EL_LIGHTBALL:
+      RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_LIGHTBALL]);
+      break;
+
     default:
       break;
   }
 }
+
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Mirror Magic game engine snapshot handling functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void SaveEngineSnapshotValues_MM(void)
+{
+  int x, y;
+
+  engine_snapshot_mm.game_mm = game_mm;
+  engine_snapshot_mm.laser = laser;
+
+  for (x = 0; x < MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
+  {
+    for (y = 0; y < MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
+    {
+      engine_snapshot_mm.Ur[x][y]    = Ur[x][y];
+      engine_snapshot_mm.Hit[x][y]   = Hit[x][y];
+      engine_snapshot_mm.Box[x][y]   = Box[x][y];
+      engine_snapshot_mm.Angle[x][y] = Angle[x][y];
+      engine_snapshot_mm.Frame[x][y] = Frame[x][y];
+    }
+  }
+
+  engine_snapshot_mm.LX = LX;
+  engine_snapshot_mm.LY = LY;
+  engine_snapshot_mm.XS = XS;
+  engine_snapshot_mm.YS = YS;
+  engine_snapshot_mm.ELX = ELX;
+  engine_snapshot_mm.ELY = ELY;
+  engine_snapshot_mm.CT = CT;
+  engine_snapshot_mm.Ct = Ct;
+
+  engine_snapshot_mm.last_LX = last_LX;
+  engine_snapshot_mm.last_LY = last_LY;
+  engine_snapshot_mm.last_hit_mask = last_hit_mask;
+  engine_snapshot_mm.hold_x = hold_x;
+  engine_snapshot_mm.hold_y = hold_y;
+  engine_snapshot_mm.pacman_nr = pacman_nr;
+
+  engine_snapshot_mm.rotate_delay = rotate_delay;
+  engine_snapshot_mm.pacman_delay = pacman_delay;
+  engine_snapshot_mm.energy_delay = energy_delay;
+  engine_snapshot_mm.overload_delay = overload_delay;
+}
+
+void LoadEngineSnapshotValues_MM(void)
+{
+  int x, y;
+
+  // stored engine snapshot buffers already restored at this point
+
+  game_mm = engine_snapshot_mm.game_mm;
+  laser   = engine_snapshot_mm.laser;
+
+  for (x = 0; x < MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
+  {
+    for (y = 0; y < MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
+    {
+      Ur[x][y]    = engine_snapshot_mm.Ur[x][y];
+      Hit[x][y]   = engine_snapshot_mm.Hit[x][y];
+      Box[x][y]   = engine_snapshot_mm.Box[x][y];
+      Angle[x][y] = engine_snapshot_mm.Angle[x][y];
+      Frame[x][y] = engine_snapshot_mm.Frame[x][y];
+    }
+  }
+
+  LX  = engine_snapshot_mm.LX;
+  LY  = engine_snapshot_mm.LY;
+  XS  = engine_snapshot_mm.XS;
+  YS  = engine_snapshot_mm.YS;
+  ELX = engine_snapshot_mm.ELX;
+  ELY = engine_snapshot_mm.ELY;
+  CT  = engine_snapshot_mm.CT;
+  Ct  = engine_snapshot_mm.Ct;
+
+  last_LX       = engine_snapshot_mm.last_LX;
+  last_LY       = engine_snapshot_mm.last_LY;
+  last_hit_mask = engine_snapshot_mm.last_hit_mask;
+  hold_x        = engine_snapshot_mm.hold_x;
+  hold_y        = engine_snapshot_mm.hold_y;
+  pacman_nr     = engine_snapshot_mm.pacman_nr;
+
+  rotate_delay   = engine_snapshot_mm.rotate_delay;
+  pacman_delay   = engine_snapshot_mm.pacman_delay;
+  energy_delay   = engine_snapshot_mm.energy_delay;
+  overload_delay = engine_snapshot_mm.overload_delay;
+
+  RedrawPlayfield_MM();
+}
+
+static int getAngleFromTouchDelta(int dx, int dy,  int base)
+{
+  double pi = 3.141592653;
+  double rad = atan2((double)-dy, (double)dx);
+  double rad2 = (rad < 0 ? rad + 2 * pi : rad);
+  double deg = rad2 * 180.0 / pi;
+
+  return (int)(deg * base / 360.0 + 0.5) % base;
+}
+
+int getButtonFromTouchPosition(int x, int y, int dst_mx, int dst_my)
+{
+  // calculate start (source) position to be at the middle of the tile
+  int src_mx = cSX + x * TILESIZE_VAR + TILESIZE_VAR / 2;
+  int src_my = cSY + y * TILESIZE_VAR + TILESIZE_VAR / 2;
+  int dx = dst_mx - src_mx;
+  int dy = dst_my - src_my;
+  int element;
+  int base = 16;
+  int phases = 16;
+  int angle_old = -1;
+  int angle_new = -1;
+  int button = 0;
+  int i;
+
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
+    return 0;
+
+  element = Tile[x][y];
+
+  if (!IS_MCDUFFIN(element) &&
+      !IS_MIRROR(element) &&
+      !IS_BEAMER(element) &&
+      !IS_POLAR(element) &&
+      !IS_POLAR_CROSS(element) &&
+      !IS_DF_MIRROR(element))
+    return 0;
+
+  angle_old = get_element_angle(element);
+
+  if (IS_MCDUFFIN(element))
+  {
+    angle_new = (dx > 0 && ABS(dy) < ABS(dx) ? ANG_RAY_RIGHT :
+                dy < 0 && ABS(dx) < ABS(dy) ? ANG_RAY_UP :
+                dx < 0 && ABS(dy) < ABS(dx) ? ANG_RAY_LEFT :
+                dy > 0 && ABS(dx) < ABS(dy) ? ANG_RAY_DOWN :
+                -1);
+  }
+  else if (IS_MIRROR(element) ||
+          IS_DF_MIRROR(element))
+  {
+    for (i = 0; i < laser.num_damages; i++)
+    {
+      if (laser.damage[i].x == x &&
+         laser.damage[i].y == y &&
+         ObjHit(x, y, HIT_POS_CENTER))
+      {
+       angle_old = get_mirrored_angle(laser.damage[i].angle, angle_old);
+       angle_new = getAngleFromTouchDelta(dx, dy, base) % phases;
+
+       break;
+      }
+    }
+  }
+
+  if (angle_new == -1)
+  {
+    if (IS_MIRROR(element) ||
+       IS_DF_MIRROR(element) ||
+       IS_POLAR(element))
+      base = 32;
+
+    if (IS_POLAR_CROSS(element))
+      phases = 4;
+
+    angle_new = getAngleFromTouchDelta(dx, dy, base) % phases;
+  }
+
+  button = (angle_new == angle_old ? 0 :
+           (angle_new - angle_old + phases) % phases < (phases / 2) ?
+           MB_LEFTBUTTON : MB_RIGHTBUTTON);
+
+  return button;
+}