added configurable delay times for some MM style elements (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_files.c
index 8e6a72bdf761cee3e3ff78b75fd40c95c638765c..1def7cc3eaf5459dca625a549a2c7f667f5084d6 100644 (file)
 #define SCORE_COOKIE           "MIRRORMAGIC_SCORE_FILE_VERSION_1.4"
 
 
+int default_score[LEVEL_SCORE_ELEMENTS] =
+{
+  [SC_COLLECTIBLE]     = 10,
+  [SC_PACMAN]          = 50,
+  [SC_KEY]             = 10,
+  [SC_TIME_BONUS]      = 1,
+  [SC_LIGHTBALL]       = 10,
+};
+
+
 /* ========================================================================= */
 /* level file functions                                                      */
 /* ========================================================================= */
@@ -98,7 +108,10 @@ void setLevelInfoToDefaults_MM()
   native_mm_level.kettles_needed = 0;
   native_mm_level.auto_count_kettles = TRUE;
   native_mm_level.amoeba_speed = 0;
-  native_mm_level.time_fuse = 0;
+  native_mm_level.time_fuse = 25;
+  native_mm_level.time_bomb = 75;
+  native_mm_level.time_ball = 75;
+  native_mm_level.time_block = 75;
   native_mm_level.laser_red = FALSE;
   native_mm_level.laser_green = FALSE;
   native_mm_level.laser_blue = TRUE;
@@ -162,10 +175,20 @@ static int LoadLevel_MM_HEAD(File *file, int chunk_size,
   for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level->score[i] = getFile8Bit(file);
 
+  // scores were 0 and hardcoded in game engine in level files up to 2.0.x
+  if (level->file_version <= MM_FILE_VERSION_2_0)
+    for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+      if (level->score[i] == 0)
+       level->score[i] = default_score[i];
+
   level->auto_count_kettles    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
   level->amoeba_speed          = getFile8Bit(file);
   level->time_fuse             = getFile8Bit(file);
 
+  // fuse time was 0 and hardcoded in game engine in level files up to 2.0.x
+  if (level->file_version <= MM_FILE_VERSION_2_0)
+    level->time_fuse = 25;
+
   laser_color                  = getFile8Bit(file);
   level->laser_red             = (laser_color >> 2) & 0x01;
   level->laser_green           = (laser_color >> 1) & 0x01;