fixed using custom laser color defined in DF style laser for MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / mm_files.c
index d334b8a0b3fb8932bb289172f9012c55c76be3b4..4a85360925f4b409d969d114a3fca4718a6195ce 100644 (file)
@@ -112,9 +112,12 @@ void setLevelInfoToDefaults_MM(void)
   native_mm_level.time_bomb = 75;
   native_mm_level.time_ball = 75;
   native_mm_level.time_block = 75;
-  native_mm_level.laser_red = FALSE;
-  native_mm_level.laser_green = FALSE;
-  native_mm_level.laser_blue = TRUE;
+  native_mm_level.mm_laser_red = FALSE;
+  native_mm_level.mm_laser_green = FALSE;
+  native_mm_level.mm_laser_blue = TRUE;
+  native_mm_level.df_laser_red = TRUE;
+  native_mm_level.df_laser_green = TRUE;
+  native_mm_level.df_laser_blue = FALSE;
 
   for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     native_mm_level.name[i] = '\0';
@@ -209,9 +212,9 @@ static int LoadLevel_MM_HEAD(File *file, int chunk_size,
     level->time_fuse = 25;
 
   laser_color                  = getFile8Bit(file);
-  level->laser_red             = (laser_color >> 2) & 0x01;
-  level->laser_green           = (laser_color >> 1) & 0x01;
-  level->laser_blue            = (laser_color >> 0) & 0x01;
+  level->mm_laser_red          = (laser_color >> 2) & 0x01;
+  level->mm_laser_green                = (laser_color >> 1) & 0x01;
+  level->mm_laser_blue         = (laser_color >> 0) & 0x01;
 
   level->encoding_16bit_field  = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
 
@@ -401,9 +404,9 @@ static void SaveLevel_MM_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo_MM *level)
   fputc(level->amoeba_speed, file);
   fputc(level->time_fuse, file);
 
-  laser_color = ((level->laser_red   << 2) |
-                (level->laser_green << 1) |
-                (level->laser_blue  << 0));
+  laser_color = ((level->mm_laser_red   << 2) |
+                (level->mm_laser_green << 1) |
+                (level->mm_laser_blue  << 0));
   fputc(laser_color, file);
 
   fputc((level->encoding_16bit_field ? 1 : 0), file);