fixed fading in game screen before playing for Mirror Magic game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / export.h
index f799bfb72cf70c147374564de3fdebe797c2bc06..eb6a6aa712059f51cd16583544956529dd96148f 100644 (file)
@@ -195,6 +195,7 @@ void InitElementProperties_MM();
 extern void InitGfxBuffers_MM();
 
 extern void InitGameEngine_MM();
+extern void InitGameEngine_MM_AfterFadingIn();
 extern void GameActions_MM(byte *, boolean);
 
 extern void ClickElement(int, int, int);