fixed fading in game screen before playing for Mirror Magic game engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / export.h
index ede401f3071ff6e75e5688ce6dc0c90e1c90b48a..eb6a6aa712059f51cd16583544956529dd96148f 100644 (file)
@@ -190,9 +190,12 @@ extern struct EngineSnapshotInfo_MM engine_snapshot_mm;
 extern void mm_open_all();
 extern void mm_close_all();
 
+void InitElementProperties_MM();
+
 extern void InitGfxBuffers_MM();
 
 extern void InitGameEngine_MM();
+extern void InitGameEngine_MM_AfterFadingIn();
 extern void GameActions_MM(byte *, boolean);
 
 extern void ClickElement(int, int, int);