parallelized initial charging of laser and cycling of mirrors (MM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_mm / export.h
index 07417cee825c1930be9ec088cf685b6a5bc201b1..ba805a2a47b5553cfcfbcb43fd8007b16e722e4b 100644 (file)
@@ -145,6 +145,8 @@ struct GameInfo_MM
 
   boolean cheat_no_overload;
   boolean cheat_no_explosion;
+
+  int laser_overload_value;
 };
 
 struct LevelInfo_MM
@@ -197,7 +199,7 @@ void InitElementProperties_MM();
 extern void InitGfxBuffers_MM();
 
 extern void InitGameEngine_MM();
-extern void InitGameEngine_MM_AfterFadingIn();
+extern void InitGameActions_MM();
 extern void GameActions_MM(byte *, boolean);
 
 extern void ClickElement(int, int, int);