moved game logic for EM engine to single source file
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / synchro_2.c
diff --git a/src/game_em/synchro_2.c b/src/game_em/synchro_2.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7ed2bfb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,5150 +0,0 @@
-/* second part of synchro.
- *
- * game logic for monsters.
- *
- * one giant switch statement to process everything.
- *
- * this whole thing is a major bottleneck. the compiler must use registers.
- * compilers suck.
- */
-
-#include "main_em.h"
-
-
-#define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
-
-#define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
-#define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
-
-static unsigned int seed;
-static int score;
-
-static void Lboom_bug(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y] = Xemerald;
-  Boom[x][y] = Xdiamond;
-  Boom[x+1][y] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
-#endif
-}
-
-static void Lboom_tank(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
-#endif
-}
-
-static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
-{
-  int distance, distance_shortest = EM_MAX_CAVE_WIDTH + EM_MAX_CAVE_HEIGHT;
-  int i;
-
-  /* default values if no players are alive anymore */
-  *dx = 0;
-  *dy = 0;
-
-  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-  {
-    if (!ply[i].alive)
-      continue;
-
-    distance = ABS(ply[i].x - x) + ABS(ply[i].y - y);
-
-    if (distance < distance_shortest)
-    {
-      *dx = ply[i].x;
-      *dy = ply[i].y;
-
-      distance_shortest = distance;
-    }
-  }
-}
-
-static void Lacid_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_2;
-}
-
-static void Lacid_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_3;
-}
-
-static void Lacid_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_4;
-}
-
-static void Lacid_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_5;
-}
-
-static void Lacid_5(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_6;
-}
-
-static void Lacid_6(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_7;
-}
-
-static void Lacid_7(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_8;
-}
-
-static void Lacid_8(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xacid_1;
-}
-
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-static void Lfake_acid_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_2;
-}
-
-static void Lfake_acid_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_3;
-}
-
-static void Lfake_acid_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_4;
-}
-
-static void Lfake_acid_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_5;
-}
-
-static void Lfake_acid_5(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_6;
-}
-
-static void Lfake_acid_6(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_7;
-}
-
-static void Lfake_acid_7(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_8;
-}
-
-static void Lfake_acid_8(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xfake_acid_1;
-}
-#endif
-
-static void Landroid(int x, int y)
-{
-  int dx, dy, temp;
-
-  if (lev.android_clone_cnt == 0)
-  {
-    if (Cave[x-1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x][y-1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x-1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x-1][y+1] != Xblank &&
-       Cave[x][y+1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y+1] != Xblank)
-      goto android_move;
-
-    switch (RANDOM(8))
-    {
-      /* randomly find an object to clone */
-
-      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-
-      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       goto android_move;
-    }
-
-    Next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
-    play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
-
-    switch (RANDOM(8))
-    {
-      /* randomly find a direction to move */
-
-      case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       goto android_move;
-
-      case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       goto android_move;
-
-      case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       goto android_move;
-
-      case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       goto android_move;
-
-      case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       goto android_move;
-
-      case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       goto android_move;
-
-      case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       goto android_move;
-
-      case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       goto android_move;
-    }
-  }
-
- android_move:
-  if (lev.android_move_cnt == 0)
-  {
-    if (Cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y-1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y+1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y+1] == Zplayer)
-      goto android_still;
-
-    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
-
-    Next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
-    temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
-
-    if (RANDOM(2))
-    {
-      switch (temp)
-      {
-       /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
-
-       case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         break;
-
-       case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         break;
-
-       case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         break;
-
-       case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         break;
-
-       case 4: /* nowhere */
-         break;
-
-       case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         break;
-
-       case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         break;
-
-       case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         break;
-
-       case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         break;
-      }
-    }
-    else
-    {
-      switch (temp)
-      {
-       /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
-
-       case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         break;
-
-       case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         break;
-
-       case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         break;
-
-       case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         break;
-
-       case 4: /* nowhere */
-         break;
-
-       case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         break;
-
-       case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         break;
-
-       case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         break;
-
-       case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         break;
-      }
-    }
-  }
-
- android_still:
-  Next[x][y] = Xandroid;
-  return;
-
- android_n:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-  Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-  Next[x][y-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_ne:
-  Cave[x][y] = Yandroid_neB;
-  Cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
-  Next[x+1][y-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_e:
-  Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-  Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-  Next[x+1][y] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_se:
-  Cave[x][y] = Yandroid_seB;
-  Cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
-  Next[x+1][y+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_s:
-  Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-  Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-  Next[x][y+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_sw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_swB;
-  Cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
-  Next[x-1][y+1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_w:
-  Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-  Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-  Next[x-1][y] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-
- android_nw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nwB;
-  Cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
-  Next[x-1][y-1] = Xandroid;
-  play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
-  return;
-}
-
-static void Landroid_1_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_1_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_1_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_1_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Landroid_2_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Landroid(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_n(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xeater_n;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_e(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xeater_e;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_s(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xeater_s;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Leater_w(int x, int y)
-{
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
-  {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xeater_w;
-      return;
-
-    default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lalien(int x, int y)
-{
-  int dx, dy;
-
-  if (lev.wheel_cnt)
-  {
-    dx = lev.wheel_x;
-    dy = lev.wheel_y;
-  }
-  else
-  {
-    set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
-  }
-
-  if (RANDOM(2))
-  {
-    if (y > dy)
-    {
-      switch (Cave[x][y-1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-    else if (y < dy)
-    {
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if (x < dx)
-    {
-      switch (Cave[x+1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-    else if (x > dx)
-    {
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
-         return;
-      }
-    }
-  }
-}
-
-static void Lalien_pause(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xalien;
-}
-
-static void Lbug_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_n(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_n(x, y);
-}
-
-static void Lbug_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_e(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_e(x, y);
-}
-
-static void Lbug_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_s(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_s(x, y);
-}
-
-static void Lbug_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_1_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Lbug_w(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbug_2_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_bug(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Lbug_w(x, y);
-}
-
-static void Ltank_n(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_n(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_n(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_n(x, y);
-}
-
-static void Ltank_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y-1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_e(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_e(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_e(x, y);
-}
-
-static void Ltank_s(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_s(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_s(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_s(x, y);
-}
-
-static void Ltank_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_1_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
-      return;
-
-    default:
-      Ltank_w(x, y);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ltank_2_w(int x, int y)
-{
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Lboom_tank(x, y);
-
-    return;
-  }
-
-  Ltank_w(x, y);
-}
-
-static void Lemerald(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
-    case Xwall_1:
-    case Xwall_2:
-    case Xwall_3:
-    case Xwall_4:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
-         return;
-       }
-      }
-
-    default:
-      if (++lev.shine_cnt > 50)
-      {
-       lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xemerald_shine;
-      }
-
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lemerald_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lemerald_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
-      return;
-
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
-       {
-         Cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
-         Next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
-       }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldiamond(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
-    case Xwall_1:
-    case Xwall_2:
-    case Xwall_3:
-    case Xwall_4:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
-         return;
-       }
-      }
-
-    default:
-      if (++lev.shine_cnt > 50)
-      {
-       lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xdiamond_shine;
-      }
-
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldiamond_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldiamond_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
-      return;
-
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
-       {
-         Cave[x][y+2] = Ystone_s;
-         Next[x][y+2] = Xstone_fall;
-       }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lstone(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xlenses:
-    case Xmagnify:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lstone_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lstone_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:
-    case Xfake_acid_2:
-    case Xfake_acid_3:
-    case Xfake_acid_4:
-    case Xfake_acid_5:
-    case Xfake_acid_6:
-    case Xfake_acid_7:
-    case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
-      return;
-
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ynut_stone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y+1] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
-      score += lev.nut_score;
-      return;
-
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.bug_score;
-      return;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.tank_score;
-      return;
-
-    case Xspring:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       switch (Cave[x+1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-
-         default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       switch (Cave[x-1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-         default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-       }
-      }
-
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.alien_score;
-      return;
-
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-      switch (Cave[x][y+2])
-      {
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-       case Zplayer:
-       case Xbug_1_n:
-       case Xbug_1_e:
-       case Xbug_1_s:
-       case Xbug_1_w:
-       case Xbug_2_n:
-       case Xbug_2_e:
-       case Xbug_2_s:
-       case Xbug_2_w:
-       case Xtank_1_n:
-       case Xtank_1_e:
-       case Xtank_1_s:
-       case Xtank_1_w:
-       case Xtank_2_n:
-       case Xtank_2_e:
-       case Xtank_2_s:
-       case Xtank_2_w:
-       case Xspring_fall:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone_fall:
-       case Xemerald_fall:
-       case Xdiamond_fall:
-       case Xbomb_fall:
-       case Xacid_s:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-       case Xnut_fall:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-         Next[x][y] = Xstone;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
-         return;
-      }
-
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_pause;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
-      return;
-
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      return;
-
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
-      {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ystone_sB;
-
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
-       {
-         Cave[x][y+2] = Yemerald_s;
-         Next[x][y+2] = Xemerald_fall;
-       }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
-       play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
-       return;
-      }
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbomb(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lbomb_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lbomb_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y] = Znormal;
-      Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x][y-1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbomb_fall);
-#endif
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lnut(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lnut_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lnut_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
-    case Xandroid:
-    case Xandroid_1_n:
-    case Xandroid_2_n:
-    case Xandroid_1_e:
-    case Xandroid_2_e:
-    case Xandroid_1_s:
-    case Xandroid_2_s:
-    case Xandroid_1_w:
-    case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
-    case Xemerald:
-    case Xemerald_pause:
-    case Xdiamond:
-    case Xdiamond_pause:
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xkey_1:
-    case Xkey_2:
-    case Xkey_3:
-    case Xkey_4:
-    case Xkey_5:
-    case Xkey_6:
-    case Xkey_7:
-    case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
-    case Xroundwall_1:
-    case Xroundwall_2:
-    case Xroundwall_3:
-    case Xroundwall_4:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
-#else  
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
-#else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
-#else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
-#ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
-#else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
-#endif
-         return;
-       }
-      }
-  }
-}
-
-static void Lspring_pause(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
-  }
-
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-    case Yalien_n:
-    case Yalien_e:
-    case Yalien_s:
-    case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-      score += lev.slurp_score;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[x+1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
-  }
-
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Yalien_nB:
-    case Yalien_eB:
-    case Yalien_sB:
-    case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-    case Yalien_n:
-    case Yalien_e:
-    case Yalien_s:
-    case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
-      score += lev.slurp_score;
-      return;
-
-    case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[x-1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_e;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lspring_fall(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
-      return;
-
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      return;
-
-    case Xbug_1_n:
-    case Xbug_1_e:
-    case Xbug_1_s:
-    case Xbug_1_w:
-    case Xbug_2_n:
-    case Xbug_2_e:
-    case Xbug_2_s:
-    case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      score += lev.bug_score;
-      return;
-
-    case Xtank_1_n:
-    case Xtank_1_e:
-    case Xtank_1_s:
-    case Xtank_1_w:
-    case Xtank_2_n:
-    case Xtank_2_e:
-    case Xtank_2_s:
-    case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      score += lev.tank_score;
-      return;
-
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      score += lev.alien_score;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_stone_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ystone_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xstone_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_stone_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ystone_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xstone_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_nut_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ynut_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xnut_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_nut_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Ynut_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xnut_pause;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_spring_e(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x+1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lpush_spring_w(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x-1][y])
-  {
-    case Zborder:
-    case Znormal:
-    case Zdynamite:
-    case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
-    case Xboom_android:
-    case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
-      return;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldynamite_1(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
-  Next[x][y] = Xdynamite_2;
-}
-
-static void Ldynamite_2(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
-  Next[x][y] = Xdynamite_3;
-}
-
-static void Ldynamite_3(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
-  Next[x][y] = Xdynamite_4;
-}
-
-static void Ldynamite_4(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
-  Next[x][y] = Zdynamite;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-}
-
-static void Lfake_door_1(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_1;
-}
-
-static void Lfake_door_2(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_2;
-}
-
-static void Lfake_door_3(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_3;
-}
-
-static void Lfake_door_4(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_4;
-}
-
-static void Lfake_door_5(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_5;
-}
-
-static void Lfake_door_6(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_6;
-}
-
-static void Lfake_door_7(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_7;
-}
-
-static void Lfake_door_8(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_8;
-}
-
-static void Lballoon(int x, int y)
-{
-  if (lev.wind_cnt == 0)
-    return;
-
-  switch (lev.wind_direction)
-  {
-    case 0: /* north */
-      switch (Cave[x][y-1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-
-    case 1: /* east */
-      switch (Cave[x+1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-
-    case 2: /* south */
-      switch (Cave[x][y+1])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-
-    case 3: /* west */
-      switch (Cave[x-1][y])
-      {
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-         return;
-
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xballoon;
-         return;
-      }
-      break;
-  }
-}
-
-static void Lball_common(int x, int y)
-{
-  play_element_sound(x, y, SOUND_ball, Xball_1);
-
-  if (lev.ball_random)
-  {
-    switch (RANDOM(8))
-    {
-      case 0:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
-       {
-         Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
-       }
-       break;
-
-      case 1:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y-1]])
-       {
-         Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
-       }
-       break;
-
-      case 2:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
-       {
-         Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
-       }
-       break;
-
-      case 3:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y]])
-       {
-         Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
-       }
-       break;
-
-      case 4:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y]])
-       {
-         Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
-       }
-       break;
-
-      case 5:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
-       {
-         Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
-       }
-       break;
-
-      case 6:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y+1]])
-       {
-         Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
-       }
-       break;
-
-      case 7:
-       if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
-       {
-         Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
-       }
-       break;
-    }
-  }
-  else
-  {
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
-    {
-      Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y-1]])
-    {
-      Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
-    {
-      Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y]])
-    {
-      Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y]])
-    {
-      Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
-    {
-      Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y+1]])
-    {
-      Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
-    }
-
-    if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
-    {
-      Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
-    }
-  }
-
-  lev.ball_pos = (lev.ball_pos + 1) % lev.num_ball_arrays;
-}
-
-static void Lball_1(int x, int y)
-{
-  if (lev.ball_state == 0)
-    return;
-
-  Cave[x][y] = Yball_1;
-  Next[x][y] = Xball_2;
-  if (lev.ball_cnt)
-    return;
-
-  Lball_common(x, y);
-}
-
-static void Lball_2(int x, int y)
-{
-  if (lev.ball_state == 0)
-    return;
-
-  Cave[x][y] = Yball_2;
-  Next[x][y] = Xball_1;
-  if (lev.ball_cnt)
-    return;
-
-  Lball_common(x, y);
-}
-
-static void Ldrip(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
-}
-
-static void Ldrip_fall(int x, int y)
-{
-  int temp;
-
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
-      return;
-
-    default:
-      switch (RANDOM(8))
-      {
-       case 0: temp = Xamoeba_1; break;
-       case 1: temp = Xamoeba_2; break;
-       case 2: temp = Xamoeba_3; break;
-       case 3: temp = Xamoeba_4; break;
-       case 4: temp = Xamoeba_5; break;
-       case 5: temp = Xamoeba_6; break;
-       case 6: temp = Xamoeba_7; break;
-       case 7: temp = Xamoeba_8; break;
-      }
-
-      Cave[x][y] = temp;
-      Next[x][y] = temp;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
-      return;
-  }
-}
-
-static void Ldrip_stretch(int x, int y)
-{
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_s;
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
-}
-
-static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
-{
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
-  Next[x][y] = Xblank;
-}
-
-static void Lwonderwall(int x, int y)
-{
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
-  {
-    Cave[x][y] = XwonderwallB;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
-  }
-}
-
-static void Lwheel(int x, int y)
-{
-  if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    Cave[x][y] = XwheelB;
-}
-
-static void Lswitch(int x, int y)
-{
-  if (lev.ball_state)
-    Cave[x][y] = XswitchB;
-}
-
-static void Lfake_blank(int x, int y)
-{
-  if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_blankB;
-}
-
-static void Lfake_grass(int x, int y)
-{
-  if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_grassB;
-}
-
-static void Lfake_amoeba(int x, int y)
-{
-  if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
-}
-
-static void Lsand_stone(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y+1])
-  {
-    case Xacid_1:
-    case Xacid_2:
-    case Xacid_3:
-    case Xacid_4:
-    case Xacid_5:
-    case Xacid_6:
-    case Xacid_7:
-    case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
-      return;
-
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
-      return;
-
-    case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
-      return;
-  }
-}
-
-static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
-}
-
-static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_3;
-}
-
-static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_4;
-}
-
-static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xblank;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
-}
-
-static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stone;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand;
-}
-
-static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
-}
-
-static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xstone_fall;
-}
-
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-}
-
-static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xsand;
-}
-#endif
-
-static void Lslidewall_ns(int x, int y)
-{
-  if (tab_blank[Cave[x][y-1]])
-  {
-    Cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
-  }
-
-  if (tab_blank[Cave[x][y+1]])
-  {
-    Cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
-  }
-}
-
-static void Lslidewall_ew(int x, int y)
-{
-  if (tab_blank[Cave[x+1][y]])
-  {
-    Cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
-  }
-
-  if (tab_blank[Cave[x-1][y]])
-  {
-    Cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
-  }
-}
-
-static void Lexit(int x, int y)
-{
-  if (lev.required > 0)
-    return;
-
-  switch (RANDOM(64) / 21)
-  {
-    case 0:
-      Cave[x][y] = Xexit_1;
-      Next[x][y] = Xexit_2;
-      break;
-
-    case 1:
-      Cave[x][y] = Xexit_2;
-      Next[x][y] = Xexit_3;
-      break;
-
-    default:
-      Cave[x][y] = Xexit_3;
-      Next[x][y] = Xexit_1;
-      break;
-  }
-
-  play_element_sound(x, y, SOUND_exit_open, Xexit);
-}
-
-static void Lexit_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xexit_2;
-}
-
-static void Lexit_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xexit_3;
-}
-
-static void Lexit_3(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xexit_1;
-}
-
-static void Lpause(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xblank;
-}
-
-static void Lboom_1(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Xboom_2;
-#if !PLAY_ELEMENT_SOUND
-  if (x != lev.exit_x && y != lev.exit_y)
-    play_sound(x, y, SOUND_boom);
-  else
-    lev.exit_x = lev.exit_y = -1;
-#endif
-}
-
-static void Lboom_2(int x, int y)
-{
-  Next[x][y] = Boom[x][y];
-}
-
-static void Lboom_android(int x, int y)
-{
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xandroid);
-#endif
-
-  Lboom_1(x, y);
-}
-
-static void handle_tile(int x, int y)
-{
-  switch (Cave[x][y])
-  {
-    case Xacid_1:              Lacid_1(x, y);                  break;
-    case Xacid_2:              Lacid_2(x, y);                  break;
-    case Xacid_3:              Lacid_3(x, y);                  break;
-    case Xacid_4:              Lacid_4(x, y);                  break;
-    case Xacid_5:              Lacid_5(x, y);                  break;
-    case Xacid_6:              Lacid_6(x, y);                  break;
-    case Xacid_7:              Lacid_7(x, y);                  break;
-    case Xacid_8:              Lacid_8(x, y);                  break;
-
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xfake_acid_1:         Lfake_acid_1(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_2:         Lfake_acid_2(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_3:         Lfake_acid_3(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_4:         Lfake_acid_4(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_5:         Lfake_acid_5(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_6:         Lfake_acid_6(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_7:         Lfake_acid_7(x, y);             break;
-    case Xfake_acid_8:         Lfake_acid_8(x, y);             break;
-#endif
-
-    case Xandroid:             Landroid(x, y);                 break;
-    case Xandroid_1_n:         Landroid_1_n(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_n:         Landroid_2_n(x, y);             break;
-    case Xandroid_1_e:         Landroid_1_e(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_e:         Landroid_2_e(x, y);             break;
-    case Xandroid_1_s:         Landroid_1_s(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_s:         Landroid_2_s(x, y);             break;
-    case Xandroid_1_w:         Landroid_1_w(x, y);             break;
-    case Xandroid_2_w:         Landroid_2_w(x, y);             break;
-
-    case Xeater_n:             Leater_n(x, y);                 break;
-    case Xeater_e:             Leater_e(x, y);                 break;
-    case Xeater_s:             Leater_s(x, y);                 break;
-    case Xeater_w:             Leater_w(x, y);                 break;
-
-    case Xalien:               Lalien(x, y);                   break;
-    case Xalien_pause:         Lalien_pause(x, y);             break;
-
-    case Xbug_1_n:             Lbug_1_n(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_n:             Lbug_2_n(x, y);                 break;
-    case Xbug_1_e:             Lbug_1_e(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_e:             Lbug_2_e(x, y);                 break;
-    case Xbug_1_s:             Lbug_1_s(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_s:             Lbug_2_s(x, y);                 break;
-    case Xbug_1_w:             Lbug_1_w(x, y);                 break;
-    case Xbug_2_w:             Lbug_2_w(x, y);                 break;
-
-    case Xtank_1_n:            Ltank_1_n(x, y);                break;
-    case Xtank_2_n:            Ltank_2_n(x, y);                break;
-    case Xtank_1_e:            Ltank_1_e(x, y);                break;
-    case Xtank_2_e:            Ltank_2_e(x, y);                break;
-    case Xtank_1_s:            Ltank_1_s(x, y);                break;
-    case Xtank_2_s:            Ltank_2_s(x, y);                break;
-    case Xtank_1_w:            Ltank_1_w(x, y);                break;
-    case Xtank_2_w:            Ltank_2_w(x, y);                break;
-
-    case Xemerald:             Lemerald(x, y);                 break;
-    case Xemerald_pause:       Lemerald_pause(x, y);           break;
-    case Xemerald_fall:                Lemerald_fall(x, y);            break;
-
-    case Xdiamond:             Ldiamond(x, y);                 break;
-    case Xdiamond_pause:       Ldiamond_pause(x, y);           break;
-    case Xdiamond_fall:                Ldiamond_fall(x, y);            break;
-
-    case Xstone:               Lstone(x, y);                   break;
-    case Xstone_pause:         Lstone_pause(x, y);             break;
-    case Xstone_fall:          Lstone_fall(x, y);              break;
-
-    case Xbomb:                        Lbomb(x, y);                    break;
-    case Xbomb_pause:          Lbomb_pause(x, y);              break;
-    case Xbomb_fall:           Lbomb_fall(x, y);               break;
-
-    case Xnut:                 Lnut(x, y);                     break;
-    case Xnut_pause:           Lnut_pause(x, y);               break;
-    case Xnut_fall:            Lnut_fall(x, y);                break;
-
-    case Xspring:              Lspring(x, y);                  break;
-    case Xspring_pause:                Lspring_pause(x, y);            break;
-    case Xspring_e:            Lspring_e(x, y);                break;
-    case Xspring_w:            Lspring_w(x, y);                break;
-    case Xspring_fall:         Lspring_fall(x, y);             break;
-
-    case Xpush_emerald_e:      Lpush_emerald_e(x, y);          break;
-    case Xpush_emerald_w:      Lpush_emerald_w(x, y);          break;
-    case Xpush_diamond_e:      Lpush_diamond_e(x, y);          break;
-    case Xpush_diamond_w:      Lpush_diamond_w(x, y);          break;
-    case Xpush_stone_e:                Lpush_stone_e(x, y);            break;
-    case Xpush_stone_w:                Lpush_stone_w(x, y);            break;
-    case Xpush_bomb_e:         Lpush_bomb_e(x, y);             break;
-    case Xpush_bomb_w:         Lpush_bomb_w(x, y);             break;
-    case Xpush_nut_e:          Lpush_nut_e(x, y);              break;
-    case Xpush_nut_w:          Lpush_nut_w(x, y);              break;
-    case Xpush_spring_e:       Lpush_spring_e(x, y);           break;
-    case Xpush_spring_w:       Lpush_spring_w(x, y);           break;
-
-    case Xdynamite_1:          Ldynamite_1(x, y);              break;
-    case Xdynamite_2:          Ldynamite_2(x, y);              break;
-    case Xdynamite_3:          Ldynamite_3(x, y);              break;
-    case Xdynamite_4:          Ldynamite_4(x, y);              break;
-
-    case Xfake_door_1:         Lfake_door_1(x, y);             break;
-    case Xfake_door_2:         Lfake_door_2(x, y);             break;
-    case Xfake_door_3:         Lfake_door_3(x, y);             break;
-    case Xfake_door_4:         Lfake_door_4(x, y);             break;
-    case Xfake_door_5:         Lfake_door_5(x, y);             break;
-    case Xfake_door_6:         Lfake_door_6(x, y);             break;
-    case Xfake_door_7:         Lfake_door_7(x, y);             break;
-    case Xfake_door_8:         Lfake_door_8(x, y);             break;
-
-    case Xballoon:             Lballoon(x, y);                 break;
-
-    case Xball_1:              Lball_1(x, y);                  break;
-    case Xball_2:              Lball_2(x, y);                  break;
-
-    case Xdrip:                        Ldrip(x, y);                    break;
-    case Xdrip_fall:           Ldrip_fall(x, y);               break;
-    case Xdrip_stretch:                Ldrip_stretch(x, y);            break;
-    case Xdrip_stretchB:       Ldrip_stretchB(x, y);           break;
-
-    case Xwonderwall:          Lwonderwall(x, y);              break;
-
-    case Xwheel:               Lwheel(x, y);                   break;
-
-    case Xswitch:              Lswitch(x, y);                  break;
-
-    case Xfake_blank:          Lfake_blank(x, y);              break;
-    case Xfake_grass:          Lfake_grass(x, y);              break;
-    case Xfake_amoeba:         Lfake_amoeba(x, y);             break;
-
-    case Xsand_stone:          Lsand_stone(x, y);              break;
-    case Xsand_stonein_1:      Lsand_stonein_1(x, y);          break;
-    case Xsand_stonein_2:      Lsand_stonein_2(x, y);          break;
-    case Xsand_stonein_3:      Lsand_stonein_3(x, y);          break;
-    case Xsand_stonein_4:      Lsand_stonein_4(x, y);          break;
-    case Xsand_sandstone_1:    Lsand_sandstone_1(x, y);        break;
-    case Xsand_sandstone_2:    Lsand_sandstone_2(x, y);        break;
-    case Xsand_sandstone_3:    Lsand_sandstone_3(x, y);        break;
-    case Xsand_sandstone_4:    Lsand_sandstone_4(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_1:    Lsand_stonesand_1(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_2:    Lsand_stonesand_2(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_3:    Lsand_stonesand_3(x, y);        break;
-    case Xsand_stonesand_4:    Lsand_stonesand_4(x, y);        break;
-    case Xsand_stoneout_1:     Lsand_stoneout_1(x, y);         break;
-    case Xsand_stoneout_2:     Lsand_stoneout_2(x, y);         break;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-    case Xsand_stonesand_quickout_1: Lsand_stonesand_quickout_1(x, y); break;
-    case Xsand_stonesand_quickout_2: Lsand_stonesand_quickout_2(x, y); break;
-#endif
-
-    case Xslidewall_ns:                Lslidewall_ns(x, y);            break;
-    case Xslidewall_ew:                Lslidewall_ew(x, y);            break;
-
-    case Xexit:                        Lexit(x, y);                    break;
-    case Xexit_1:              Lexit_1(x, y);                  break;
-    case Xexit_2:              Lexit_2(x, y);                  break;
-    case Xexit_3:              Lexit_3(x, y);                  break;
-
-    case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
-
-    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
-    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y);               break;
-    case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
-    case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
-    case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
-  }
-}
-
-void synchro_2(void)
-{
-  int x, y;
-
-  seed = RandomEM;
-  score = 0;
-
-  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      handle_tile(x, y);
-
-  if (ply[0].alive || ply[1].alive || ply[2].alive || ply[3].alive)
-    lev.score += score;                /* only add a score if someone is alive */
-  else
-    game_em.game_over = TRUE;
-
-  RandomEM = seed;
-
-  /* triple buffering */
-  void *temp = Cave;
-  Cave = Next;
-  Next = Draw;
-  Draw = temp;
-}