rnd-20050103-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / synchro_1.c
index a8ff691a2d65828392b9d1d53dc77861bba46bd7..faea7eb5f5b53655b5f8438e2efcaebd77a678a4 100644 (file)
@@ -87,8 +87,8 @@ static int test(struct PLAYER *ply)
   if (!ply->alive)
     return 0;
 
-  if (lev.time == 0)
-    return(1);
+  if (lev.time_initial > 0 && lev.time == 0)
+    return 1;
 
   switch(Cave[y-1][x])
   {
@@ -108,7 +108,7 @@ static int test(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_goe:
     case Xtank_gos:
     case Xtank_gow:
-      return(1);
+      return 1;
   }
 
   switch(Cave[y][x+1])
@@ -129,7 +129,7 @@ static int test(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_goe:
     case Xtank_gos:
     case Xtank_gow:
-      return(1);
+      return 1;
   }
 
   switch(Cave[y+1][x])
@@ -150,7 +150,7 @@ static int test(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_goe:
     case Xtank_gos:
     case Xtank_gow:
-      return(1);
+      return 1;
   }
 
   switch(Cave[y][x-1])
@@ -171,7 +171,7 @@ static int test(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_goe:
     case Xtank_gos:
     case Xtank_gow:
-      return(1);
+      return 1;
   }
 
   switch(Cave[y][x])
@@ -184,10 +184,10 @@ static int test(struct PLAYER *ply)
     case Xdynamite_2:
     case Xdynamite_3:
     case Xdynamite_4:
-      return(0);
+      return 0;
   }
 
-  return(1);
+  return 1;
 }
 
 static void die(struct PLAYER *ply)
@@ -541,39 +541,46 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
+       Cave[y][x] = Ykey_1_eat;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
+       Cave[y][x] = Ykey_2_eat;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
+       Cave[y][x] = Ykey_3_eat;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
+       Cave[y][x] = Ykey_4_eat;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
+       Cave[y][x] = Ykey_5_eat;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
+       Cave[y][x] = Ykey_6_eat;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
+       Cave[y][x] = Ykey_7_eat;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
+       Cave[y][x] = Ykey_8_eat;
        goto key_walk;
 
       key_walk:
 
-       Cave[y][x] = Yball_eat;
        Next[y][x] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
@@ -583,7 +590,7 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[y][x] = Yball_eat;
+       Cave[y][x] = Ylenses_eat;
        Next[y][x] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
@@ -594,7 +601,7 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[y][x] = Yball_eat;
+       Cave[y][x] = Ymagnify_eat;
        Next[y][x] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;
@@ -987,11 +994,14 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
       case Xexit_2:
       case Xexit_3:
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_exit, Xexit_1);
-       if (--lev.home == 0)
+
+       if (--lev.home == 0 && lev.time_initial > 0)    /* game won */
          lev.score += lev.time * lev.exit_score / 100;
+
        ply->anim = SPR_walk + anim;
        ply->x = x;
        ply->y = y;
+
        break;
     }
   }
@@ -1004,8 +1014,14 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
       /* fire is pressed */
 
       case Xgrass:
+       Cave[y][x] = Ygrass_eat;
+       Next[y][x] = Xblank;
+       play_element_sound(x, y, SAMPLE_dirt, element);
+       ply->anim = SPR_spray + anim;
+       break;
+
       case Xdirt:
-       Cave[y][x] = Yball_eat;
+       Cave[y][x] = Ydirt_eat;
        Next[y][x] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_dirt, element);
        ply->anim = SPR_spray + anim;
@@ -1042,38 +1058,45 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
+       Cave[y][x] = Ykey_1_eat;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
+       Cave[y][x] = Ykey_2_eat;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
+       Cave[y][x] = Ykey_3_eat;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
+       Cave[y][x] = Ykey_4_eat;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
+       Cave[y][x] = Ykey_5_eat;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
+       Cave[y][x] = Ykey_6_eat;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
+       Cave[y][x] = Ykey_7_eat;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
+       Cave[y][x] = Ykey_8_eat;
        goto key_shoot;
 
       key_shoot:
-       Cave[y][x] = Yball_eat;
        Next[y][x] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
@@ -1081,7 +1104,7 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[y][x] = Yball_eat;
+       Cave[y][x] = Ylenses_eat;
        Next[y][x] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
@@ -1090,7 +1113,7 @@ static void player(struct PLAYER *ply)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[y][x] = Yball_eat;
+       Cave[y][x] = Ymagnify_eat;
        Next[y][x] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SAMPLE_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;