fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / sample.h
index 853b27d378ef6887576aa6f0ec2f9c2653cccfe5..41bc8722e2a8d849a04d12066e62f8c0c7c138ca 100644 (file)
@@ -10,18 +10,8 @@ extern void play_element_sound(int, int, int, int);
 extern char play[SAMPLE_MAX];
 extern int sound_pipe[2];
 extern short *sound_data[SAMPLE_MAX];
-extern long sound_length[SAMPLE_MAX];
+extern int sound_length[SAMPLE_MAX];
 
 #define MIXER_MAX 4    /* maximum number of samples we can play at once */
 
-#if defined(AUDIO_UNIX_NATIVE)
-
-enum
-{
-  AUDIO_ULAW = 0,
-  AUDIO_U8
-};
-
-#endif /* AUDIO_UNIX_NATIVE */
-
 #endif /* SAMPLE_H */