rnd-20040927-3-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / sample.h
index e6bfa36940ee5e0d27f8b8f53e82717aa7f1a435..f84531c22445f62f3ed3292b12875a4c8009f315 100644 (file)
@@ -1,51 +1,59 @@
 #ifndef SAMPLE_H
 #define SAMPLE_H
 
+#include "main_em.h"
+
+#if 0
+
 enum
 {
-  SAMPLE_blank = 0, /* player walks on blank */
-  SAMPLE_roll,      /* player pushes stone/bomb/nut */
-  SAMPLE_stone,     /* stone hits ground */
-  SAMPLE_nut,       /* nut hits ground */
-  SAMPLE_crack,     /* stone hits nut */
-  SAMPLE_bug,       /* bug moves */
-  SAMPLE_tank,      /* tank moves */
-  SAMPLE_android,   /* android places something */
-  SAMPLE_spring,    /* spring hits ground/wall/bumper, stone hits spring */
-  SAMPLE_slurp,     /* spring kills alien */
-  SAMPLE_eater,     /* eater sits/eats diamond */
-  SAMPLE_alien,     /* alien moves */
-  SAMPLE_collect,   /* player collects object */
-  SAMPLE_diamond,   /* diamond/emerald hits ground */
-  SAMPLE_squash,    /* stone squashes diamond; object falls thru wonderwall */
-  SAMPLE_drip,      /* drip hits ground */
-  SAMPLE_push,      /* player pushes spring/balloon/android */
-  SAMPLE_dirt,      /* player walks on dirt */
-  SAMPLE_acid,      /* acid splashes */
-  SAMPLE_ball,      /* ball places something */
-  SAMPLE_grow,      /* growing wall grows */
-  SAMPLE_wonder,    /* wonderwall moves */
-  SAMPLE_door,      /* player goes thru door */
-  SAMPLE_exit,      /* player goes in exit */
-  SAMPLE_dynamite,  /* player places dynamite */
-  SAMPLE_tick,      /* dynamite ticks */
-  SAMPLE_press,     /* player presses wheel/wind/switch */
-  SAMPLE_wheel,     /* wheel moves */
-  SAMPLE_boom,      /* explosion */
-  SAMPLE_time,      /* time runs out */
-  SAMPLE_die,       /* player dies */
+  SAMPLE_blank = 0,    /* player walks on blank */
+  SAMPLE_roll,         /* player pushes stone/bomb/nut/spring */
+  SAMPLE_stone,                /* stone hits ground */
+  SAMPLE_nut,          /* nut hits ground */
+  SAMPLE_crack,                /* stone hits nut */
+  SAMPLE_bug,          /* bug moves */
+  SAMPLE_tank,         /* tank moves */
+  SAMPLE_android,      /* android places something */
+  SAMPLE_spring,       /* spring hits ground/wall/bumper, stone hits spring */
+  SAMPLE_slurp,                /* spring kills alien */
+  SAMPLE_eater,                /* eater sits/eats diamond */
+  SAMPLE_alien,                /* alien moves */
+  SAMPLE_collect,      /* player collects object */
+  SAMPLE_diamond,      /* diamond/emerald hits ground */
+  SAMPLE_squash,       /* stone squashes diamond */
+  SAMPLE_wonderfall,   /* object falls thru wonderwall */
+  SAMPLE_drip,         /* drip hits ground */
+  SAMPLE_push,         /* player pushes balloon/android */
+  SAMPLE_dirt,         /* player walks on dirt */
+  SAMPLE_acid,         /* acid splashes */
+  SAMPLE_ball,         /* ball places something */
+  SAMPLE_grow,         /* growing wall grows */
+  SAMPLE_wonder,       /* wonderwall moves (is active) */
+  SAMPLE_door,         /* player goes thru door */
+  SAMPLE_exit,         /* player goes in exit */
+  SAMPLE_dynamite,     /* player places dynamite */
+  SAMPLE_tick,         /* dynamite ticks */
+  SAMPLE_press,                /* player presses wheel/wind/switch */
+  SAMPLE_wheel,                /* wheel moves */
+  SAMPLE_boom,         /* explosion */
+  SAMPLE_time,         /* time runs out */
+  SAMPLE_die,          /* player dies */
 
   SAMPLE_MAX
 };
 
+#endif
+
 extern void play_sound(int, int, int);
+extern void play_element_sound(int, int, int, int);
 
 extern char play[SAMPLE_MAX];
 extern int sound_pipe[2];
 extern short *sound_data[SAMPLE_MAX];
 extern long sound_length[SAMPLE_MAX];
 
-#define MIXER_MAX 4 /* maximum number of samples we can play at once */
+#define MIXER_MAX 4    /* maximum number of samples we can play at once */
 
 #if defined(AUDIO_UNIX_NATIVE)