rnd-20040821-5-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / sample.h
index 680aff05765be16c22a9b34e0617d563b6265d1e..e35d7e5f02cd0f7b169c4be7f9a239b70b1f48e4 100644 (file)
@@ -1,39 +1,40 @@
 #ifndef SAMPLE_H
 #define SAMPLE_H
 
-enum {
-       SAMPLE_blank = 0, /* player walks on blank */
-       SAMPLE_roll, /* player pushes stone/bomb/nut */
-       SAMPLE_stone, /* stone hits ground */
-       SAMPLE_nut, /* nut hits ground */
-       SAMPLE_crack, /* stone hits nut */
-       SAMPLE_bug, /* bug moves */
-       SAMPLE_tank, /* tank moves */
-       SAMPLE_android, /* android places something */
-       SAMPLE_spring, /* spring hits ground/wall/bumper, stone hits spring */
-       SAMPLE_slurp, /* spring kills alien */
-       SAMPLE_eater, /* eater sits/eats diamond */
-       SAMPLE_alien, /* alien moves */
-       SAMPLE_collect, /* player collects diamond/emerald/dynamite/key/lenses/magnify */
-       SAMPLE_diamond, /* diamond/emerald hits ground */
-       SAMPLE_squash, /* stone squashes diamond, stone/emerald/diamond thru wonderwall */
-       SAMPLE_drip, /* drip hits ground */
-       SAMPLE_push, /* player pushes spring/balloon/android */
-       SAMPLE_dirt, /* player walks on dirt */
-       SAMPLE_acid, /* acid splashes */
-       SAMPLE_ball, /* ball places something */
-       SAMPLE_grow, /* growing wall grows */
-       SAMPLE_wonder, /* wonderwall moves */
-       SAMPLE_door, /* player goes thru door */
-       SAMPLE_exit, /* player goes in exit */
-       SAMPLE_dynamite, /* player places dynamite */
-       SAMPLE_tick, /* dynamite ticks */
-       SAMPLE_press, /* player presses wheel/wind/switch */
-       SAMPLE_wheel, /* wheel moves */
-       SAMPLE_boom, /* explosion */
-       SAMPLE_time, /* time runs out */
-       SAMPLE_die, /* player dies */
-       SAMPLE_MAX
+enum
+{
+  SAMPLE_blank = 0, /* player walks on blank */
+  SAMPLE_roll,      /* player pushes stone/bomb/nut */
+  SAMPLE_stone,     /* stone hits ground */
+  SAMPLE_nut,       /* nut hits ground */
+  SAMPLE_crack,     /* stone hits nut */
+  SAMPLE_bug,       /* bug moves */
+  SAMPLE_tank,      /* tank moves */
+  SAMPLE_android,   /* android places something */
+  SAMPLE_spring,    /* spring hits ground/wall/bumper, stone hits spring */
+  SAMPLE_slurp,     /* spring kills alien */
+  SAMPLE_eater,     /* eater sits/eats diamond */
+  SAMPLE_alien,     /* alien moves */
+  SAMPLE_collect,   /* player collects diamond/emerald/dynamite/key/lenses/magnify */
+  SAMPLE_diamond,   /* diamond/emerald hits ground */
+  SAMPLE_squash,    /* stone squashes diamond, stone/emerald/diamond thru wonderwall */
+  SAMPLE_drip,      /* drip hits ground */
+  SAMPLE_push,      /* player pushes spring/balloon/android */
+  SAMPLE_dirt,      /* player walks on dirt */
+  SAMPLE_acid,      /* acid splashes */
+  SAMPLE_ball,      /* ball places something */
+  SAMPLE_grow,      /* growing wall grows */
+  SAMPLE_wonder,    /* wonderwall moves */
+  SAMPLE_door,      /* player goes thru door */
+  SAMPLE_exit,      /* player goes in exit */
+  SAMPLE_dynamite,  /* player places dynamite */
+  SAMPLE_tick,      /* dynamite ticks */
+  SAMPLE_press,     /* player presses wheel/wind/switch */
+  SAMPLE_wheel,     /* wheel moves */
+  SAMPLE_boom,      /* explosion */
+  SAMPLE_time,      /* time runs out */
+  SAMPLE_die,       /* player dies */
+  SAMPLE_MAX
 };
 
 extern char play[SAMPLE_MAX];
@@ -43,6 +44,10 @@ extern long sound_length[SAMPLE_MAX];
 
 #define MIXER_MAX 4 /* maximum number of samples we can play at once */
 
-enum { AUDIO_ULAW = 0, AUDIO_U8 };
+enum
+{
+  AUDIO_ULAW = 0,
+  AUDIO_U8
+};
 
 #endif