fixed wrong eater content when loading native EM levels
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / reademc.c
index f93310309df3fa452c6f2b943ee6b78e3ad9eb40..5184d8d72ed9bb217d57d00e2e622ed1049fe50c 100644 (file)
@@ -393,6 +393,9 @@ void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
     for (x = 0; x < 9; x++)
       cav.eater_array[i][x] = map_emc[src[eater_offset[i] + x]];
 
+  if (file_version < FILE_VERSION_EM_V6)
+    cav.num_eater_arrays = 4;
+
   /* ball */
 
   temp = map_emc[src[2159]];
@@ -555,12 +558,12 @@ static const unsigned char map_v4[256] =
   240,241,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153, 153,153,153,153   // 240
 };
 
-static const unsigned char map_v4_eater[32] =
+static const unsigned char map_v4_eater[28] =
 {
   /* filter for v4 eater */
 
   128,18,2,0,      4,8,16,20,       28,37,41,45,     189,180,179,252,  //   0
-  133,134,135,136, 146,147,175,65,  66,64,2,18,      128,128,128,128   //  16
+  133,134,135,136, 146,147,175,65,  66,64,2,18                         //  16
 };
 
 static boolean filename_has_v1_format(char *filename)
@@ -673,7 +676,7 @@ int cleanup_em_level(unsigned char *src, int length, char *filename)
     for (i = 0; i < 2048; i++)         /* cave */
       src[i] = map_v4[src[i]];
     for (i = 2048; i < 2084; i++)      /* eaters */
-      src[i] = map_v4_eater[src[i] % 32];
+      src[i] = map_v4_eater[src[i] < 28 ? src[i] : 0];
     for (i = 2112; i < 2148; i++)      /* eaters */
       src[i] = src[i - 64];