added optional button to restart game (door, panel and touch variants)
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / reademc.c
index dae246c94555350b5b926fae0fa4efc182985d4c..48eb9121c9dfabff3a301a53cdc7fc335d3513f5 100644 (file)
@@ -312,7 +312,7 @@ void convert_em_level(unsigned char *src, int file_version)
   cav.nut_score                = src[2090];
   cav.dynamite_score   = src[2091];
   cav.key_score                = src[2092];
-  cav.exit_score       = src[2093] * 8 / 5;
+  cav.exit_score       = src[2093];
 
   cav.lenses_score     = src[2151];
   cav.magnify_score    = src[2152];
@@ -801,7 +801,7 @@ if(len >= 2110 && (buf[2106] == 255 && buf[2107] == 53 && buf[2108] == 48 && buf
 if(len >= 2106 && (buf[1983] == 116 || buf[2047] == 116)) // v4
 if(len >= 2106 && (buf[1983] == 27 || buf[2047] == 219)) // v3
 
-buf[0]=241;buf[1]=248;for(i=0,j=101;i<2106;i++,j+=7)buf[i]=(buf[i]^j)-17; // decrypt
+buf[0] = 241; buf[1] = 248; for(i = 0, j = 101; i < 2106; i++, j += 7) buf[i] = (buf[i] ^ j) - 17; // decrypt
 
 number of movements (calls to logic) = time * 50 / 8