rnd-20041121-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
index abf566f03ac92dacba42f7605b98ac7f4dad3bfd..920498ee0feb65f46f58ef57c6e1aaa61efefe05 100644 (file)
@@ -1,6 +1,9 @@
 #ifndef MAIN_EM_H
 #define MAIN_EM_H
 
+#include "game_em.h"
+
+
 /* 2000-07-30T11:06:03Z ---------------------------------------------------- */
 
 #define EM_MAX_CAVE_WIDTH              102
 #define EM_ENGINE_BAD_ROLL
 #define EM_ENGINE_BAD_SPRING
 
+
+/*
+  -----------------------------------------------------------------------------
+  definition of elements used in the Emerald Mine Club engine;
+  the element names have the following properties:
+  - elements that start with an 'X' can be stored in a level file;
+  - elements that start with an 'Y' indicate moving elements;
+  - elements that end with a 'B' are the "backside" of a moving element.
+  -----------------------------------------------------------------------------
+*/
+
 enum
 {
   Xblank = 0,          /* still */
@@ -471,10 +485,14 @@ struct LEVEL
 
   unsigned int width;                 /* playfield width */
   unsigned int height;                /* playfield height */
-  unsigned int time_initial;          /* time remaining (initial) */
+
+  unsigned int time_seconds;          /* available time (seconds) */
+  unsigned int time_initial;          /* available time (initial) */
   unsigned int time;                  /* time remaining (runtime) */
+
   unsigned int required_initial;      /* emeralds needed (initial) */
   unsigned int required;              /* emeralds needed (runtime) */
+
   unsigned int score;                 /* score */
 
   /* fill in all below /every/ time you read a level */
@@ -583,4 +601,13 @@ struct LevelInfo_EM
   unsigned short cave[EM_MAX_CAVE_WIDTH][EM_MAX_CAVE_HEIGHT];
 };
 
+struct GraphicInfo_EM
+{
+  Bitmap *bitmap;
+  int src_x, src_y;
+  int src_offset_x, src_offset_y;
+  int dst_offset_x, dst_offset_y;
+  int width, height;
+};
+
 #endif /* MAIN_EM_H */