moved correcting playfield buffer scroll position to EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / main_em.h
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@@ -1,31 +1,30 @@
 #ifndef MAIN_EM_H
 #define MAIN_EM_H
 
-/* ========================================================================= */
-/* external functions and definitions imported from main program to game_em  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// external functions and definitions imported from main program to game_em
+// ============================================================================
 
 #include "../engines.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* functions and definitions that are exported from game_em to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// functions and definitions that are exported from game_em to main program
+// ============================================================================
 
 #include "export.h"
 
 
-/* ========================================================================= */
-/* internal functions and definitions that are not exported to main program  */
-/* ========================================================================= */
+// ============================================================================
+// internal functions and definitions that are not exported to main program
+// ============================================================================
 
 #include "global.h"
-#include "sample.h"
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* constant definitions                                                      */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// constant definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 /* values for native Emerald Mine game version */
 #define FILE_VERSION_EM_UNKNOWN        0
 
 #define FILE_VERSION_EM_ACTUAL FILE_VERSION_EM_V6
 
-/* level sizes and positions for EM engine */
-
-#define WIDTH                  EM_MAX_CAVE_WIDTH
-#define HEIGHT                 EM_MAX_CAVE_HEIGHT
-
 /* screen sizes and positions for EM engine */
 
 #define TILESIZE               32
@@ -54,8 +48,8 @@ extern int                    TILESIZE_VAR;
 
 extern int                     SCR_FIELDX, SCR_FIELDY;
 
-#define MAX_BUF_XSIZE          (SCR_FIELDX + 2)
-#define MAX_BUF_YSIZE          (SCR_FIELDY + 2)
+#define MAX_BUF_XSIZE          (SCR_FIELDX + 2 * CAVE_BUFFER_XOFFSET)
+#define MAX_BUF_YSIZE          (SCR_FIELDY + 2 * CAVE_BUFFER_YOFFSET)
 
 /* often used screen positions */
 
@@ -68,9 +62,9 @@ extern int                    SX, SY;
 #define PLAY_ELEMENT_SOUND     FALSE
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* macro function definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// macro function definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 #define ROUNDED_DIVIDE(x, y)   (((x) + (y) - 1) / (y))
 
@@ -82,62 +76,32 @@ extern int                  SX, SY;
 
 #define DISPLAY_TIME(x)                ROUNDED_DIVIDE(x, FRAMES_PER_SECOND)
 
+#define CAVE_POS_X(x)          ((x) - lev.left)
+#define CAVE_POS_Y(x)          ((x) - lev.top)
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* data structure definitions                                                */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported variables                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// data structure definitions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-extern unsigned int RandomEM;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported variables
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-extern struct LEVEL lev;
+extern struct CAVE cav;
+extern struct LOGIC lev;
 extern struct PLAYER ply[MAX_PLAYERS];
 
 extern struct LevelInfo_EM native_em_level;
-extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
-extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][SPR_MAX][8];
-
-extern short **Boom;
-extern short **Cave;
-extern short **Next;
-extern short **Draw;
-
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[GAME_TILE_MAX][8];
+extern struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
 extern struct GameInfo_EM game_em;
 
-extern unsigned char tab_blank[TILE_MAX];
-extern unsigned char tab_acid[TILE_MAX];
-extern unsigned char tab_amoeba[TILE_MAX];
-extern unsigned char tab_android_move[TILE_MAX];
-extern unsigned short tab_explode_normal[TILE_MAX];
-extern unsigned short tab_explode_dynamite[TILE_MAX];
-
-extern unsigned short map_obj[8][TILE_MAX];
-extern unsigned short map_spr[2][8][SPR_MAX];
-extern unsigned short map_ttl[128];
-
 extern Bitmap *screenBitmap;
-extern Bitmap *scoreBitmap;
-
-extern Bitmap *objBitmap;
-extern Bitmap *sprBitmap;
-extern Bitmap *ttlBitmap;
-extern Bitmap *botBitmap;
-
-extern Pixmap screenPixmap;
-extern Pixmap scorePixmap;
-extern Pixmap spriteBitmap;
-
-extern Pixmap objmaskBitmap;
-extern Pixmap sprmaskBitmap;
-
-extern GC spriteGC;
 
 
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
-/* exported functions                                                        */
-/* ------------------------------------------------------------------------- */
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exported functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-#endif /* MAIN_EM_H */
+#endif // MAIN_EM_H