renamed and removed some variables
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index f50d93eff4e859888a5f7e3f21a0f8e7f1dc96a8..f4968eed725dda990023b36aef1f7c7820be4293 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@
 
 
 #define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
+#define ACID_ROLL      /* rolling objects go into acid rather than remove it */
+
 #define USE_CHANGED_ACID_STUFF
 
 #define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
@@ -18,7 +20,7 @@ static short **cave, **next, **boom;
 static unsigned int seed;
 static int score;
 
-static const byte is_blank[TILE_MAX] =
+static const byte is_blank[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -33,7 +35,7 @@ static const byte is_blank[TILE_MAX] =
   [Xfake_acid_8]       = 1
 };
 
-static const byte is_blank_or_acid[TILE_MAX] =
+static const byte is_blank_or_acid[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -56,7 +58,7 @@ static const byte is_blank_or_acid[TILE_MAX] =
   [Xacid_8]            = 1
 };
 
-static const byte is_fake_acid[TILE_MAX] =
+static const byte is_fake_acid[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xfake_acid_1]       = 1,
   [Xfake_acid_2]       = 1,
@@ -68,10 +70,10 @@ static const byte is_fake_acid[TILE_MAX] =
   [Xfake_acid_8]       = 1
 };
 
-static const byte is_amoeba[TILE_MAX] =
+static const byte is_amoeba[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xfake_amoeba]       = 1,
-  [Xfake_amoebaB]      = 1,
+  [Yfake_amoeba]       = 1,
   [Xamoeba_1]          = 1,
   [Xamoeba_2]          = 1,
   [Xamoeba_3]          = 1,
@@ -82,7 +84,7 @@ static const byte is_amoeba[TILE_MAX] =
   [Xamoeba_8]          = 1
 };
 
-static const byte is_android_walkable[TILE_MAX] =
+static const byte is_android_walkable[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -111,31 +113,34 @@ static void Lboom_generic(int x, int y, int element, int element_middle)
   boom[x+1][y+1] = element;
 }
 
-static void Lboom_bug(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_bug(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Znormal;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zbug;
 
   Lboom_generic(x, y, Xemerald, Xdiamond);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbug_1_n);
 #endif
 }
 
-static void Lboom_tank(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_tank(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Znormal;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Ztank;
 
   Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xtank_1_n);
 #endif
 }
 
-static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_eater(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Znormal;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zeater;
 
   boom[x-1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
   boom[x][y-1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
@@ -150,10 +155,67 @@ static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
   lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xeater_n);
 #endif
 }
 
+static void Lboom_bug_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
+static void Lboom_bug_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
 static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
 {
   int x = ply->x;
@@ -278,7 +340,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
   int x = ply->x;
   int y = ply->y;
 
-  ply->alive = 0;
+  ply->alive = FALSE;
 
   switch (cave[x][y-1])
   {
@@ -291,6 +353,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y-1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -301,7 +364,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y-1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y-1, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -316,6 +380,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x+1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -326,7 +391,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x+1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x+1, y, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -341,6 +407,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y+1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -351,7 +418,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y+1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y+1, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -366,6 +434,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x-1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -376,7 +445,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x-1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x-1, y, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -533,7 +603,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 3 ? 0 : lev.gems_needed - 3;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -546,7 +616,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 1 ? 0 : lev.gems_needed - 1;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -1124,7 +1194,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 3 ? 0 : lev.gems_needed - 3;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
@@ -1135,7 +1205,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 1 ? 0 : lev.gems_needed - 1;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
@@ -1311,7 +1381,8 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
       ply->dynamite_cnt = 0;
     }
 
-    RandomEM += 7;     /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    game_em.random += 7;
 
     return;
   }
@@ -1319,7 +1390,6 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
   ply->joy_stick = 1;
   ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
   ply->dynamite_cnt = 0;       /* reset dynamite timer if we move */
-  ply->joy_spin = !ply->joy_spin;
 
   if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
   {
@@ -2799,7 +2869,8 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2846,7 +2917,8 @@ static void Lbug_2_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2911,7 +2983,8 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2958,7 +3031,8 @@ static void Lbug_2_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3023,7 +3097,8 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3070,7 +3145,8 @@ static void Lbug_2_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3135,7 +3211,8 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3182,7 +3259,8 @@ static void Lbug_2_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3247,7 +3325,8 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3294,7 +3373,8 @@ static void Ltank_2_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3359,7 +3439,8 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3406,7 +3487,8 @@ static void Ltank_2_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3471,7 +3553,8 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3518,7 +3601,8 @@ static void Ltank_2_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3583,7 +3667,8 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3630,7 +3715,8 @@ static void Ltank_2_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3713,6 +3799,7 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xwonderwall:
     case Xswitch:
     case Xbumper:
+    case Ybumper:
     case Xacid_ne:
     case Xacid_nw:
     case Xslide_ns:
@@ -3737,6 +3824,8 @@ static void Lemerald(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yemerald_e;
          next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -3746,6 +3835,8 @@ static void Lemerald(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yemerald_w;
          next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -3757,6 +3848,8 @@ static void Lemerald(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yemerald_w;
          next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -3766,6 +3859,8 @@ static void Lemerald(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yemerald_e;
          next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -3963,6 +4058,7 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xwonderwall:
     case Xswitch:
     case Xbumper:
+    case Ybumper:
     case Xacid_ne:
     case Xacid_nw:
     case Xslide_ns:
@@ -3987,6 +4083,8 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
          next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -3996,6 +4094,8 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
          next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4007,6 +4107,8 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
          next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -4016,6 +4118,8 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
          next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4221,6 +4325,7 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xswitch:
     case Xbumper:
+    case Ybumper:
     case Xacid_ne:
     case Xacid_nw:
     case Xlenses:
@@ -4239,6 +4344,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ystone_e;
          next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -4248,6 +4355,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ystone_w;
          next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4259,6 +4368,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ystone_w;
          next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -4268,6 +4379,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ystone_e;
          next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4363,16 +4476,20 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yeater_stone;
-      Lboom_eater(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yalien_stone;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
@@ -4385,8 +4502,10 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybug_stone;
-      Lboom_bug(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -4399,8 +4518,10 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ytank_stone;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
@@ -4476,8 +4597,11 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       return;
 
     case Xnut:
@@ -4640,6 +4764,7 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xswitch:
     case Xbumper:
+    case Ybumper:
     case Xacid_ne:
     case Xacid_nw:
     case Xslide_ns:
@@ -4656,6 +4781,8 @@ static void Lbomb(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ybomb_e;
          next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -4665,6 +4792,8 @@ static void Lbomb(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ybomb_w;
          next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4676,6 +4805,8 @@ static void Lbomb(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ybomb_w;
          next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -4685,6 +4816,8 @@ static void Lbomb(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ybomb_e;
          next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4776,7 +4909,8 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
 
     default:
       cave[x][y] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y, Xbomb_fall);
+      next[x][y] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y);
       return;
   }
 }
@@ -4855,6 +4989,7 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xswitch:
     case Xbumper:
+    case Ybumper:
     case Xacid_ne:
     case Xacid_nw:
     case Xslide_ns:
@@ -4871,6 +5006,8 @@ static void Lnut(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ynut_e;
          next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -4880,6 +5017,8 @@ static void Lnut(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ynut_w;
          next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4891,6 +5030,8 @@ static void Lnut(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ynut_w;
          next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -4900,6 +5041,8 @@ static void Lnut(int x, int y)
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ynut_e;
          next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -5074,6 +5217,7 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xswitch:
     case Xbumper:
+    case Ybumper:
     case Xacid_ne:
     case Xacid_nw:
     case Xslide_ns:
@@ -5089,14 +5233,13 @@ static void Lspring(int x, int y)
          cave[x][y] = Yspring_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
          next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -5105,14 +5248,13 @@ static void Lspring(int x, int y)
          cave[x][y] = Yspring_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
          next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -5123,14 +5265,13 @@ static void Lspring(int x, int y)
          cave[x][y] = Yspring_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
          next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
@@ -5139,14 +5280,13 @@ static void Lspring(int x, int y)
          cave[x][y] = Yspring_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
          next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -5237,7 +5377,7 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       return;
 
     case Xbumper:
-      cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = Ybumper;
   }
 
   switch (cave[x+1][y])
@@ -5295,8 +5435,8 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       return;
 
     case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      cave[x+1][y] = XbumperB;
+    case Ybumper:
+      cave[x+1][y] = Ybumper;
       next[x][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
@@ -5348,7 +5488,7 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       return;
 
     case Xbumper:
-      cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = Ybumper;
   }
 
   switch (cave[x-1][y])
@@ -5406,8 +5546,8 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       return;
 
     case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      cave[x-1][y] = XbumperB;
+    case Ybumper:
+      cave[x-1][y] = Ybumper;
       next[x][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
@@ -5464,16 +5604,20 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yeater_spring;
-      Lboom_eater(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yalien_spring;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
@@ -5486,8 +5630,10 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybug_spring;
-      Lboom_bug(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -5500,15 +5646,20 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ytank_spring;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       return;
 
     default:
@@ -5521,302 +5672,506 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
 
 static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yemerald_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xemerald;
-      next[x][y] = Xemerald;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yemerald_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-      next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+  next[x+1][y] = Xemerald_pause;
 }
 
 static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yemerald_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xemerald;
-      next[x][y] = Xemerald;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yemerald_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-      next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+  next[x-1][y] = Xemerald_pause;
 }
 
 static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xdiamond;
-      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-      next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+  next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
 }
 
 static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xdiamond;
-      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-      next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+  next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
 }
 
 static void Lpush_stone_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ystone_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xstone;
-      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ystone_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ystone_e;
-      next[x+1][y] = Xstone_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ystone_e;
+  next[x+1][y] = Xstone_pause;
 }
 
 static void Lpush_stone_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ystone_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xstone;
-      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ystone_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ystone_w;
-      next[x-1][y] = Xstone_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ystone_w;
+  next[x-1][y] = Xstone_pause;
 }
 
 static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ybomb_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xbomb;
-      next[x][y] = Xbomb;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ybomb_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-      next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+  next[x+1][y] = Xbomb_pause;
 }
 
 static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ybomb_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xbomb;
-      next[x][y] = Xbomb;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ybomb_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-      next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+  next[x-1][y] = Xbomb_pause;
 }
 
 static void Lpush_nut_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ynut_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xnut;
-      next[x][y] = Xnut;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ynut_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ynut_e;
-      next[x+1][y] = Xnut_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ynut_e;
+  next[x+1][y] = Xnut_pause;
 }
 
 static void Lpush_nut_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ynut_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xnut;
-      next[x][y] = Xnut;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ynut_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ynut_w;
-      next[x-1][y] = Xnut_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ynut_w;
+  next[x-1][y] = Xnut_pause;
 }
 
 static void Lpush_spring_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yspring_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xspring;
-      next[x][y] = Xspring;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yspring_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      next[x+1][y] = Xspring_e;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Yspring_e;
+  next[x+1][y] = Xspring_e;
 }
 
 static void Lpush_spring_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yspring_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
-    case Zplayer:
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-      cave[x][y] = Xspring;
-      next[x][y] = Xspring;
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yspring_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      next[x-1][y] = Xspring_w;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Yspring_w;
+  next[x-1][y] = Xspring_w;
 }
 
 static void Ldynamite_1(int x, int y)
@@ -6311,7 +6666,7 @@ static void Lwonderwall(int x, int y)
 {
   if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
   {
-    cave[x][y] = XwonderwallB;
+    cave[x][y] = Ywonderwall;
     play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
   }
 }
@@ -6319,31 +6674,31 @@ static void Lwonderwall(int x, int y)
 static void Lwheel(int x, int y)
 {
   if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    cave[x][y] = XwheelB;
+    cave[x][y] = Ywheel;
 }
 
 static void Lswitch(int x, int y)
 {
   if (lev.ball_state)
-    cave[x][y] = XswitchB;
+    cave[x][y] = Yswitch;
 }
 
 static void Lfake_blank(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    cave[x][y] = Xfake_blankB;
+    cave[x][y] = Yfake_blank;
 }
 
 static void Lfake_grass(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    cave[x][y] = Xfake_grassB;
+    cave[x][y] = Yfake_grass;
 }
 
 static void Lfake_amoeba(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
+    cave[x][y] = Yfake_amoeba;
 }
 
 static void Lsand_stone(int x, int y)
@@ -6509,7 +6864,7 @@ static void Lslide_ew(int x, int y)
 
 static void Lexit(int x, int y)
 {
-  if (lev.required > 0)
+  if (lev.gems_needed > 0)
     return;
 
   switch (RANDOM(64) / 21)
@@ -6586,10 +6941,14 @@ static void Lboom_one(int x, int y, boolean by_dynamite)
   switch (cave[x][y])
   {
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -6650,12 +7009,14 @@ static void Lboom_one(int x, int y, boolean by_dynamite)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y, TRUE);
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
     case Xbomb_fall:
-      cave[x][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y, TRUE);
       return;
 
     default:
@@ -6682,13 +7043,28 @@ static void Lexplode(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y])
   {
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+      Lboom_bug_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
+
+    case Ztank:
+      Lboom_tank_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
+
+    case Zeater:
+      Lboom_eater_new(x, y, FALSE);
       Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
 
     case Zdynamite:
       Lboom_nine(x, y, TRUE);
       break;
+
+    case Zboom:
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
   }
 }
 
@@ -6717,6 +7093,11 @@ static void Lboom_android(int x, int y)
   Lboom_1(x, y);
 }
 
+static void Lchain(int x, int y)
+{
+  next[x][y] = Zboom;
+}
+
 static void handle_tile(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y])
@@ -6876,15 +7257,16 @@ static void handle_tile(int x, int y)
 
     case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
 
-    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y, Xboom_bug);     break;
-    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y, Xboom_bomb);   break;
+    case Xchain:               Lchain(x, y);                   break;
+    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
+    case Xboom_tank:           Lboom_tank(x, y);               break;
     case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
     case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
     case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
   }
 }
 
-void logic_players(void)
+static void logic_players(void)
 {
   int start_check_nr;
   int i;
@@ -6907,6 +7289,9 @@ void logic_players(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
+
     /* check for wrap-around movement */
     if (ply[i].x < lev.left ||
        ply[i].x > lev.right - 1)
@@ -6915,15 +7300,16 @@ void logic_players(void)
 
       game.centered_player_nr_next = i;
       game.set_centered_player = TRUE;
-      game.set_centered_player_fast = TRUE;
+      game.set_centered_player_wrap = TRUE;
     }
 
-    ply[i].oldx = ply[i].x;
-    ply[i].oldy = ply[i].y;
+    ply[i].prev_x = ply[i].x;
+    ply[i].prev_y = ply[i].y;
     ply[i].anim = PLY_still;
   }
 
-  start_check_nr = (RandomEM & 128 ? 0 : 1) * 2 + (RandomEM & 256 ? 0 : 1);
+  start_check_nr = ((game_em.random & 128 ? 0 : 1) * 2 +
+                   (game_em.random & 256 ? 0 : 1));
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
@@ -6938,10 +7324,10 @@ void logic_players(void)
     if (!ply[i].alive)
       continue;
 
-    if (cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
+    if (cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] == Zplayer)
     {
-      cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-      next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = Xblank;
+      next[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = Xblank;
     }
 
     if (cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
@@ -6952,7 +7338,7 @@ void logic_players(void)
   }
 }
 
-void logic_objects(void)
+static void logic_objects(void)
 {
   int x, y;
 
@@ -6960,7 +7346,7 @@ void logic_objects(void)
   next = lev.next;
   boom = lev.boom;
 
-  seed = RandomEM;
+  seed = game_em.random;
   score = 0;
 
   for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
@@ -6972,7 +7358,7 @@ void logic_objects(void)
   else
     game_em.game_over = TRUE;
 
-  RandomEM = seed;
+  game_em.random = seed;
 
   /* triple buffering */
   void *temp = lev.cave;
@@ -6981,7 +7367,7 @@ void logic_objects(void)
   lev.draw = temp;
 }
 
-void logic_globals(void)
+static void logic_globals(void)
 {
   int x;
   int y;
@@ -7020,7 +7406,7 @@ void logic_globals(void)
 
   /* grow amoeba */
 
-  random = RandomEM;
+  random = game_em.random;
 
   for (count = lev.amoeba_time; count--;)
   {
@@ -7034,7 +7420,7 @@ void logic_globals(void)
     random = random * 129 + 1;
   }
 
-  RandomEM = random;
+  game_em.random = random;
 
   /* handle explosions */
 
@@ -7048,3 +7434,17 @@ void logic_globals(void)
     for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       next[x][y] = cave[x][y];
 }
+
+void logic(void)
+{
+  if (frame == 0)
+  {
+    logic_players();
+    logic_objects();
+  }
+
+  if (frame == 1)
+  {
+    logic_globals();
+  }
+}