added handling 64-bit random value bug with old tapes in EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index 86cedfae14fc84519bb395717196ab4877025eeb..ba823a0ca86b20e6855ad35ba49d80862e5b36e6 100644 (file)
 
 
 #define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
-#define USE_CHANGED_ACID_STUFF
+#define ACID_ROLL      /* rolling objects go into acid rather than remove it */
+#define ACID_PLAYER    /* player gets killed by acid, but without explosion */
 
-#define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
-#define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
+#define RANDOM_BUG     /* handle problem with old tapes using 64-bit random */
 
+#define RANDOM(x)      ((seed = seed << 31 | seed >> 1) % x)
+
+static short **cave, **next, **boom;
 static unsigned int seed;
 static int score;
 
+static const byte is_blank[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1
+};
+
+static const byte is_blank_or_acid[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1,
+  [Xacid_1]            = 1,
+  [Xacid_2]            = 1,
+  [Xacid_3]            = 1,
+  [Xacid_4]            = 1,
+  [Xacid_5]            = 1,
+  [Xacid_6]            = 1,
+  [Xacid_7]            = 1,
+  [Xacid_8]            = 1
+};
+
+static const byte is_fake_acid[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1
+};
+
+static const byte is_amoeba[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xfake_amoeba]       = 1,
+  [Yfake_amoeba]       = 1,
+  [Xamoeba_1]          = 1,
+  [Xamoeba_2]          = 1,
+  [Xamoeba_3]          = 1,
+  [Xamoeba_4]          = 1,
+  [Xamoeba_5]          = 1,
+  [Xamoeba_6]          = 1,
+  [Xamoeba_7]          = 1,
+  [Xamoeba_8]          = 1
+};
+
+static byte is_android_blank[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1
+};
+
+static const byte is_android_walkable[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1,
+  [Xplant]             = 1
+};
+
+static void Lboom_generic(int x, int y, int element, int element_middle)
+{
+  boom[x-1][y-1] = element;
+  boom[x][y-1]   = element;
+  boom[x+1][y-1] = element;
+  boom[x-1][y]   = element;
+  boom[x][y]     = element_middle;
+  boom[x+1][y]   = element;
+  boom[x-1][y+1] = element;
+  boom[x][y+1]   = element;
+  boom[x+1][y+1] = element;
+}
+
 static void Lboom_bug(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y-1] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y] = Xemerald;
-  Boom[x][y] = Xdiamond;
-  Boom[x+1][y] = Xemerald;
-  Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x][y+1] = Xemerald;
-  Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zbug;
+
+  Lboom_generic(x, y, Xemerald, Xdiamond);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbug_1_n);
 #endif
 }
 
 static void Lboom_tank(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Znormal;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Ztank;
+
+  Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
+
+#if PLAY_ELEMENT_SOUND
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xtank_1_n);
+#endif
+}
+
+static void Lboom_eater(int x, int y)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zeater;
+
+  boom[x-1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
+  boom[x][y-1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
+  boom[x+1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
+  boom[x-1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
+  boom[x][y]     = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
+  boom[x+1][y]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
+  boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
+  boom[x][y+1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
+  boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
+
+  lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) % lev.num_eater_arrays;
+
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xeater_n);
 #endif
 }
 
+static void Lboom_bug_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
+static void Lboom_bug_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
+static void Lboom_cave_new(int x, int y, int element)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  cave[x][y] = element;
+}
+
+static void Lboom_next_new(int x, int y, int element)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  next[x][y] = element;
+}
+
+static void Lpush_element_old(int x, int y, int element)
+{
+  if (!game_em.use_old_push_elements)
+    return;
+
+  cave[x][y] = element;
+  next[x][y] = element;
+}
+
 static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
 {
   int x = ply->x;
@@ -63,7 +267,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
   if (lev.killed_out_of_time && setup.time_limit)
     return TRUE;
 
-  switch(Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -84,7 +288,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -105,7 +309,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -126,7 +330,7 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -147,17 +351,12 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
       return TRUE;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
     case Zplayer:
-    case Xdynamite_1:
-    case Xdynamite_2:
-    case Xdynamite_3:
-    case Xdynamite_4:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xblank:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -166,7 +365,10 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xdynamite_1:
+    case Xdynamite_2:
+    case Xdynamite_3:
+    case Xdynamite_4:
       return FALSE;
   }
 
@@ -178,9 +380,9 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
   int x = ply->x;
   int y = ply->y;
 
-  ply->alive = 0;
+  ply->alive = FALSE;
 
-  switch(Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -190,7 +392,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y-1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -201,11 +404,12 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y-1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y-1, TRUE);
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -215,7 +419,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x+1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -226,11 +431,12 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x+1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x+1, y, TRUE);
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -240,7 +446,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y+1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -251,11 +458,12 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y+1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y+1, TRUE);
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xbug_1_n:
     case Xbug_1_e:
@@ -265,7 +473,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x-1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -276,11 +485,12 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x-1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x-1, y, TRUE);
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xexit_1:
     case Xexit_2:
@@ -295,9 +505,9 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
       break;
   }
 
-  switch(Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
-#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
+#ifdef ACID_PLAYER
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -310,8 +520,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
 #endif
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xboom_1;
-      Boom[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Xboom_1;
+      boom[x][y] = Xblank;
       break;
   }
 }
@@ -331,19 +541,20 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
   if (dx && dy && ply->joy_snap)       /* more than one direction specified */
     return FALSE;
 
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  if (!ply->joy_snap)                  /* player wants to move */
   {
-    int element = Cave[x][y];
+    int element = cave[x][y];
 
-    switch(Cave[x][y])
+    switch (cave[x][y])
     {
       /* fire is released */
       case Xblank:
-      case Xacid_splash_e:
-      case Xacid_splash_w:
-       Cave[x][y] = Zplayer;
-       Next[x][y] = Zplayer;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+      case Xsplash_e:
+      case Xsplash_w:
+       cave[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
+       // FALL THROUGH
+
       case Xfake_acid_1:
       case Xfake_acid_2:
       case Xfake_acid_3:
@@ -352,14 +563,12 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xfake_acid_6:
       case Xfake_acid_7:
       case Xfake_acid_8:
-#endif
        play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xblank);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
        ply->y = y;
        break;
 
-#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
       case Xacid_1:
       case Xacid_2:
       case Xacid_3:
@@ -368,13 +577,14 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xacid_6:
       case Xacid_7:
       case Xacid_8:
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank)
-         Cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+#ifdef ACID_PLAYER
+       if (cave[x+1][y-1] == Xblank)
+         cave[x+1][y-1] = Xsplash_e;
+       if (cave[x-1][y-1] == Xblank)
+         cave[x-1][y-1] = Xsplash_w;
        play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+       // FALL THROUGH
 #endif
-
       case Xboom_android:
       case Xboom_1:
       case Xbug_1_n:
@@ -393,26 +603,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xtank_2_e:
       case Xtank_2_s:
       case Xtank_2_w:
-
-#ifndef USE_CHANGED_ACID_STUFF
-      case Xacid_1:
-      case Xacid_2:
-      case Xacid_3:
-      case Xacid_4:
-      case Xacid_5:
-      case Xacid_6:
-      case Xacid_7:
-      case Xacid_8:
-#endif
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
        ply->y = y;
        break;
 
       case Xgrass:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
+       cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ygrass_nB : Ygrass_sB) :
                      (dx > 0 ? Ygrass_eB : Ygrass_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xgrass);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -420,9 +619,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdirt:
-       Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
+       cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Ydirt_nB : Ydirt_sB) :
                      (dx > 0 ? Ydirt_eB : Ydirt_wB));
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, Xdirt);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -431,11 +630,11 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xdiamond:
       case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 3 ? 0 : lev.gems_needed - 3;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -444,11 +643,11 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xemerald:
       case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 1 ? 0 : lev.gems_needed - 1;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -456,8 +655,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.dynamite_score;
        ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
@@ -468,47 +667,47 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_1_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_2_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_3_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_4_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_5_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_6_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_7_blank;
        goto key_walk;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_8_blank;
        goto key_walk;
 
       key_walk:
 
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
@@ -517,8 +716,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
        lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
@@ -528,8 +727,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Zplayer;
+       cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;
        lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
@@ -542,13 +741,21 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
-           Next[x+dx][y] = Xstone_pause;
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
+           next[x+dx][y] = Xstone_pause;
            goto stone_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -559,16 +766,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           stone_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ystone_eB : Ystone_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xstone);
            ply->x = x;
            break;
@@ -581,13 +788,21 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
-           Next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
+           next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
            goto bomb_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -598,16 +813,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           bomb_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ybomb_eB : Ybomb_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xbomb);
            ply->x = x;
            break;
@@ -620,13 +835,21 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
-           Next[x+dx][y] = Xnut_pause;
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
+           next[x+dx][y] = Xnut_pause;
            goto nut_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -637,16 +860,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           nut_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Ynut_eB : Ynut_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xnut);
            ply->x = x;
            break;
@@ -659,13 +882,21 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (dy)
          break;
 
-       switch(Cave[x+dx][y])
+       switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
+           next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
            goto spring_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -676,26 +907,26 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          spring_walk:
 
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_eB : Yspring_wB;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_roll, Xspring);
            ply->x = x;
            break;
 
           case Xalien:
           case Xalien_pause:
-           Cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
-           Cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
-           Next[x][y] = Zplayer;
-           Next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
+           cave[x][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_eB : Yspring_alien_wB;
+           cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_alien_e : Yspring_alien_w;
+           next[x][y] = Zplayer;
+           next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
            lev.score += lev.slurp_score;
            ply->x = x;
@@ -720,14 +951,22 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xballoon:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+           cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
                                (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
+           next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
            goto balloon_walk;
 
           case Xacid_1:
@@ -738,17 +977,17 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xsplash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          balloon_walk:
 
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
+           cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_nB : Yballoon_sB) :
                          (dx > 0 ? Yballoon_eB : Yballoon_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xballoon);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
@@ -767,14 +1006,22 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xandroid_2_s:
       case Xandroid_1_w:
       case Xandroid_2_w:
-       switch(Cave[x+dx][y+dy])
+       switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-           Cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+           cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
                                (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
-           Next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
+           next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
                                (dx > 0 ? Xandroid_2_e : Xandroid_2_w));
            goto android_walk;
 
@@ -786,17 +1033,17 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_6:
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
-           if (Cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
-           if (Cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             Cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+           if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xsplash_e;
+           if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          android_walk:
 
-           Cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
+           cave[x][y] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_nB : Yandroid_sB) :
                          (dx > 0 ? Yandroid_eB : Yandroid_wB));
-           Next[x][y] = Zplayer;
+           next[x][y] = Zplayer;
            play_element_sound(x, y, SOUND_push, Xandroid);
            ply->x = x;
            ply->y = y;
@@ -864,11 +1111,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       door_walk:
 
-       if (!tab_blank[Cave[x+dx][y+dy]])
+       if (!is_blank[cave[x+dx][y+dy]])
          break;
 
-       Cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-       Next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       if (!is_fake_acid[cave[x+dx][y+dy]])
+       {
+         cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+         next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       }
+
        play_element_sound(x, y, SOUND_door, element);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x + dx;
@@ -916,12 +1167,12 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xswitch:
        play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
        lev.ball_cnt = lev.ball_time;
-       lev.ball_state = !lev.ball_state;
+       lev.ball_active = !lev.ball_active;
        break;
 
       case Xplant:
-       Cave[x][y] = Yplant;
-       Next[x][y] = Xplant;
+       cave[x][y] = Yplant;
+       next[x][y] = Xplant;
        play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xplant);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -948,51 +1199,51 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
   }
   else                                 /* player wants to snap */
   {
-    int element = Cave[x][y];
+    int element = cave[x][y];
 
-    switch(Cave[x][y])
+    switch (cave[x][y])
     {
       /* fire is pressed */
 
       case Xgrass:
-       Cave[x][y] = Ygrass_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ygrass_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
        ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
        break;
 
       case Xdirt:
-       Cave[x][y] = Ydirt_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydirt_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dirt, element);
        ply->anim = PLY_shoot_n + anim;
        break;
 
       case Xdiamond:
       case Xdiamond_pause:
-       Cave[x][y] = Ydiamond_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydiamond_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 3 ? 0 : lev.gems_needed - 3;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
 
       case Xemerald:
       case Xemerald_pause:
-       Cave[x][y] = Yemerald_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Yemerald_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 1 ? 0 : lev.gems_needed - 1;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
 
       case Xdynamite:
-       Cave[x][y] = Ydynamite_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ydynamite_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.dynamite_score;
        ply->dynamite = ply->dynamite > 9998 ? 9999 : ply->dynamite + 1;
@@ -1001,55 +1252,55 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       case Xkey_1:
        ply->keys |= 0x01;
-       Cave[x][y] = Ykey_1_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_1_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_2:
        ply->keys |= 0x02;
-       Cave[x][y] = Ykey_2_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_2_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_3:
        ply->keys |= 0x04;
-       Cave[x][y] = Ykey_3_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_3_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_4:
        ply->keys |= 0x08;
-       Cave[x][y] = Ykey_4_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_4_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_5:
        ply->keys |= 0x10;
-       Cave[x][y] = Ykey_5_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_5_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_6:
        ply->keys |= 0x20;
-       Cave[x][y] = Ykey_6_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_6_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_7:
        ply->keys |= 0x40;
-       Cave[x][y] = Ykey_7_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_7_blank;
        goto key_shoot;
 
       case Xkey_8:
        ply->keys |= 0x80;
-       Cave[x][y] = Ykey_8_blank;
+       cave[x][y] = Ykey_8_blank;
        goto key_shoot;
 
       key_shoot:
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.key_score;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
 
       case Xlenses:
-       Cave[x][y] = Ylenses_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ylenses_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.lenses_score;
        lev.lenses_cnt = lev.lenses_time;
@@ -1057,8 +1308,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        break;
 
       case Xmagnify:
-       Cave[x][y] = Ymagnify_blank;
-       Next[x][y] = Xblank;
+       cave[x][y] = Ymagnify_blank;
+       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.magnify_score;
        lev.magnify_cnt = lev.magnify_time;
@@ -1070,6 +1321,11 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
     }
   }
 
+  /* check for wrap-around movement */
+  if (ply->x < lev.left ||
+      ply->x > lev.right - 1)
+    play_element_sound(oldx, oldy, SOUND_door, Xdoor_1);
+
   return result;
 }
 
@@ -1137,7 +1393,10 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
     if (!can_move)
     {
-      ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+      ply->joy_n = FALSE;
+      ply->joy_e = FALSE;
+      ply->joy_s = FALSE;
+      ply->joy_w = FALSE;
 
       return;
     }
@@ -1145,13 +1404,13 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
   if (dx == 0 && dy == 0)
   {
-    ply->joy_stick = 0;
+    ply->joy_stick = FALSE;
 
     if (ply->joy_drop)
     {
       if (++ply->dynamite_cnt == 5 && ply->dynamite)
       {
-       Cave[x][y] = Xdynamite_1;
+       cave[x][y] = Xdynamite_1;
        play_element_sound(x, y, SOUND_dynamite, Xdynamite_1);
        ply->dynamite--;
       }
@@ -1161,17 +1420,21 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
       ply->dynamite_cnt = 0;
     }
 
-    RandomEM += 7;     /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    game_em.random += 7;
 
     return;
   }
 
-  ply->joy_stick = 1;
-  ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+  ply->joy_stick = TRUE;
+  ply->joy_n = FALSE;
+  ply->joy_e = FALSE;
+  ply->joy_s = FALSE;
+  ply->joy_w = FALSE;
+
   ply->dynamite_cnt = 0;       /* reset dynamite timer if we move */
-  ply->joy_spin = !ply->joy_spin;
 
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  if (!ply->joy_snap)          /* player wants to move */
   {
     boolean moved = FALSE;
 
@@ -1206,7 +1469,7 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
 static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
 {
-  int distance, distance_shortest = EM_MAX_CAVE_WIDTH + EM_MAX_CAVE_HEIGHT;
+  int distance, distance_shortest = CAVE_WIDTH + CAVE_HEIGHT;
   int i;
 
   /* default values if no players are alive anymore */
@@ -1232,85 +1495,83 @@ static void set_nearest_player_xy(int x, int y, int *dx, int *dy)
 
 static void Lacid_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_2;
+  next[x][y] = Xacid_2;
 }
 
 static void Lacid_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_3;
+  next[x][y] = Xacid_3;
 }
 
 static void Lacid_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_4;
+  next[x][y] = Xacid_4;
 }
 
 static void Lacid_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_5;
+  next[x][y] = Xacid_5;
 }
 
 static void Lacid_5(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_6;
+  next[x][y] = Xacid_6;
 }
 
 static void Lacid_6(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_7;
+  next[x][y] = Xacid_7;
 }
 
 static void Lacid_7(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_8;
+  next[x][y] = Xacid_8;
 }
 
 static void Lacid_8(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xacid_1;
+  next[x][y] = Xacid_1;
 }
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lfake_acid_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_2;
+  next[x][y] = Xfake_acid_2;
 }
 
 static void Lfake_acid_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_3;
+  next[x][y] = Xfake_acid_3;
 }
 
 static void Lfake_acid_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_4;
+  next[x][y] = Xfake_acid_4;
 }
 
 static void Lfake_acid_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_5;
+  next[x][y] = Xfake_acid_5;
 }
 
 static void Lfake_acid_5(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_6;
+  next[x][y] = Xfake_acid_6;
 }
 
 static void Lfake_acid_6(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_7;
+  next[x][y] = Xfake_acid_7;
 }
 
 static void Lfake_acid_7(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_8;
+  next[x][y] = Xfake_acid_8;
 }
 
 static void Lfake_acid_8(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xfake_acid_1;
+  next[x][y] = Xfake_acid_1;
 }
-#endif
 
 static void Landroid(int x, int y)
 {
@@ -1318,14 +1579,14 @@ static void Landroid(int x, int y)
 
   if (lev.android_clone_cnt == 0)
   {
-    if (Cave[x-1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x][y-1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y-1] != Xblank &&
-       Cave[x-1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y]   != Xblank &&
-       Cave[x-1][y+1] != Xblank &&
-       Cave[x][y+1]   != Xblank &&
-       Cave[x+1][y+1] != Xblank)
+    if (!is_android_blank[cave[x-1][y-1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x][y-1]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y-1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x-1][y]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x-1][y+1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x][y+1]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y+1]])
       goto android_move;
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1333,95 +1594,95 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find an object to clone */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
-       temp = lev.android_array[Cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x-1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y-1]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y]];   if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y+1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x+1][y-1]]; if (temp != Xblank) break;
+       temp = lev.android_array[cave[x][y+1]];   if (temp != Xblank) break;
        goto android_move;
     }
 
-    Next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
+    next[x][y] = temp; /* the item we chose to clone */
     play_element_sound(x, y, SOUND_android_clone, temp);
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1429,91 +1690,91 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find a direction to move */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (Cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (Cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (Cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (Cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (Cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (Cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (Cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (Cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
        goto android_move;
     }
   }
@@ -1521,19 +1782,19 @@ static void Landroid(int x, int y)
  android_move:
   if (lev.android_move_cnt == 0)
   {
-    if (Cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y-1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y]   == Zplayer ||
-       Cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
-       Cave[x][y+1]   == Zplayer ||
-       Cave[x+1][y+1] == Zplayer)
+    if (cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
+       cave[x][y-1]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
+       cave[x-1][y]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y]   == Zplayer ||
+       cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
+       cave[x][y+1]   == Zplayer ||
+       cave[x+1][y+1] == Zplayer)
       goto android_still;
 
     set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
 
-    Next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
+    next[x][y] = Xblank;       /* assume we will move */
     temp = ((x < dx) + 1 - (x > dx)) + ((y < dy) + 1 - (y > dy)) * 3;
 
     if (RANDOM(2))
@@ -1543,54 +1804,54 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
       }
     }
@@ -1601,131 +1862,139 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[Cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[Cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
       }
     }
   }
 
  android_still:
-  Next[x][y] = Xandroid;
+  next[x][y] = Xandroid;
   return;
 
  android_n:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-  Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-  Next[x][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_nB;
+  cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+  next[x][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_ne:
-  Cave[x][y] = Yandroid_neB;
-  Cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
-  Next[x+1][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_neB;
+  cave[x+1][y-1] = Yandroid_ne;
+  next[x+1][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_e:
-  Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-  Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-  Next[x+1][y] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_eB;
+  cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+  next[x+1][y] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_se:
-  Cave[x][y] = Yandroid_seB;
-  Cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
-  Next[x+1][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_seB;
+  cave[x+1][y+1] = Yandroid_se;
+  next[x+1][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_s:
-  Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-  Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-  Next[x][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_sB;
+  cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+  next[x][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_sw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_swB;
-  Cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
-  Next[x-1][y+1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_swB;
+  cave[x-1][y+1] = Yandroid_sw;
+  next[x-1][y+1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_w:
-  Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-  Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-  Next[x-1][y] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_wB;
+  cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+  next[x-1][y] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 
  android_nw:
-  Cave[x][y] = Yandroid_nwB;
-  Cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
-  Next[x-1][y-1] = Xandroid;
+  cave[x][y] = Yandroid_nwB;
+  cave[x-1][y-1] = Yandroid_nw;
+  next[x-1][y-1] = Xandroid;
   play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid);
   return;
 }
 
 static void Landroid_1_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      next[x][y-1] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_n);
       return;
 
@@ -1737,12 +2006,12 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1754,15 +2023,23 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yandroid_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yandroid_n;
+      next[x][y-1] = Xandroid_1_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_n);
       return;
 
@@ -1774,12 +2051,12 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1791,15 +2068,23 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      next[x+1][y] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_e);
       return;
 
@@ -1811,12 +2096,12 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1828,15 +2113,23 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yandroid_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yandroid_e;
+      next[x+1][y] = Xandroid_1_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_e);
       return;
 
@@ -1848,12 +2141,12 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1865,15 +2158,23 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      next[x][y+1] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_s);
       return;
 
@@ -1885,12 +2186,12 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1902,15 +2203,23 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yandroid_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yandroid_s;
+      next[x][y+1] = Xandroid_1_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_2_s);
       return;
 
@@ -1922,12 +2231,12 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1939,15 +2248,23 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
 
 static void Landroid_1_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      next[x-1][y] = Xandroid;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
       return;
 
@@ -1959,12 +2276,12 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1976,15 +2293,23 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
 
 static void Landroid_2_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yandroid_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yandroid_w;
+      next[x-1][y] = Xandroid_1_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_android_move, Xandroid_1_w);
       return;
 
@@ -1996,12 +2321,12 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yandroid_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yandroid_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2013,50 +2338,58 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
 
 static void Leater_n(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_n);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      Cave[x][y-1] = Yeater_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xeater_n;
+      cave[x][y] = Yeater_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Yeater_n;
+      next[x][y-1] = Xeater_n;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2067,17 +2400,17 @@ static void Leater_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_n);
       return;
   }
@@ -2085,50 +2418,58 @@ static void Leater_n(int x, int y)
 
 static void Leater_e(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_e);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yeater_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xeater_e;
+      cave[x][y] = Yeater_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yeater_e;
+      next[x+1][y] = Xeater_e;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2139,17 +2480,17 @@ static void Leater_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_e);
       return;
   }
@@ -2157,50 +2498,58 @@ static void Leater_e(int x, int y)
 
 static void Leater_s(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_s);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xeater_s;
+      cave[x][y] = Yeater_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yeater_s;
+      next[x][y+1] = Xeater_s;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2211,17 +2560,17 @@ static void Leater_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_e : Xeater_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_s);
       return;
   }
@@ -2229,50 +2578,58 @@ static void Leater_s(int x, int y)
 
 static void Leater_w(int x, int y)
 {
-  if (Cave[x][y-1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y-1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y-1] = Xblank;
+    cave[x][y-1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y-1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x+1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x+1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x+1][y] = Xblank;
+    cave[x+1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x+1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x][y+1] == Xdiamond)
+  if (cave[x][y+1] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
-    Next[x][y+1] = Xblank;
+    cave[x][y+1] = Ydiamond_blank;
+    next[x][y+1] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  if (Cave[x-1][y] == Xdiamond)
+  if (cave[x-1][y] == Xdiamond)
   {
-    Cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
-    Next[x-1][y] = Xblank;
+    cave[x-1][y] = Ydiamond_blank;
+    next[x-1][y] = Xblank;
     play_element_sound(x, y, SOUND_eater_eat, Xeater_w);
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yeater_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xeater_w;
+      cave[x][y] = Yeater_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yeater_w;
+      next[x-1][y] = Xeater_w;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -2283,17 +2640,17 @@ static void Leater_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yeater_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yeater_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
+      next[x][y] = RANDOM(2) ? Xeater_n : Xeater_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_eater, Xeater_w);
       return;
   }
@@ -2317,18 +2674,26 @@ static void Lalien(int x, int y)
   {
     if (y > dy)
     {
-      switch (Cave[x][y-1])
+      switch (cave[x][y-1])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yalien_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y-1] = Yalien_n;
+         next[x][y-1] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2340,30 +2705,38 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yalien_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
+         if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
     }
     else if (y < dy)
     {
-      switch (Cave[x][y+1])
+      switch (cave[x][y+1])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yalien_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y+1] = Yalien_s;
+         next[x][y+1] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2375,12 +2748,12 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_sB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+         cave[x][y] = Yalien_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y] == Xblank)
+           cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+         if (cave[x-1][y] == Xblank)
+           cave[x-1][y] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2390,18 +2763,26 @@ static void Lalien(int x, int y)
   {
     if (x < dx)
     {
-      switch (Cave[x+1][y])
+      switch (cave[x+1][y])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yalien_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yalien_e;
+         next[x+1][y] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2413,30 +2794,38 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yalien_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
     }
     else if (x > dx)
     {
-      switch (Cave[x-1][y])
+      switch (cave[x-1][y])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yalien_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xalien_pause;
+         cave[x][y] = Yalien_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yalien_w;
+         next[x-1][y] = Xalien_pause;
          play_element_sound(x, y, SOUND_alien, Xalien);
          return;
 
@@ -2448,12 +2837,12 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yalien_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yalien_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+         if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2463,23 +2852,31 @@ static void Lalien(int x, int y)
 
 static void Lalien_pause(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xalien;
+  next[x][y] = Xalien;
 }
 
 static void Lbug_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ybug_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xbug_1_n;
+      cave[x][y] = Ybug_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Ybug_n;
+      next[x][y-1] = Xbug_1_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
 
@@ -2491,18 +2888,18 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      cave[x][y] = Ybug_n_w;
+      next[x][y] = Xbug_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
   }
@@ -2510,21 +2907,31 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2535,9 +2942,8 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_n_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      cave[x][y] = Ybug_n_e;
+      next[x][y] = Xbug_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
       return;
 
@@ -2549,11 +2955,12 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
@@ -2564,18 +2971,26 @@ static void Lbug_2_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybug_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbug_1_e;
+      cave[x][y] = Ybug_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ybug_e;
+      next[x+1][y] = Xbug_1_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
 
@@ -2587,18 +3002,18 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      cave[x][y] = Ybug_e_n;
+      next[x][y] = Xbug_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
   }
@@ -2606,21 +3021,31 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2631,9 +3056,8 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_e_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      cave[x][y] = Ybug_e_s;
+      next[x][y] = Xbug_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
       return;
 
@@ -2645,11 +3069,12 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
@@ -2660,18 +3085,26 @@ static void Lbug_2_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbug_1_s;
+      cave[x][y] = Ybug_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybug_s;
+      next[x][y+1] = Xbug_1_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
 
@@ -2683,18 +3116,18 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_e;
-      Next[x][y] = Xbug_2_e;
+      cave[x][y] = Ybug_s_e;
+      next[x][y] = Xbug_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
   }
@@ -2702,22 +3135,32 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+    case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -2727,9 +3170,8 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_s_w;
-      Next[x][y] = Xbug_2_w;
+      cave[x][y] = Ybug_s_w;
+      next[x][y] = Xbug_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
       return;
 
@@ -2741,11 +3183,12 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
@@ -2756,18 +3199,26 @@ static void Lbug_2_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybug_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbug_1_w;
+      cave[x][y] = Ybug_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ybug_w;
+      next[x-1][y] = Xbug_1_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
 
@@ -2779,18 +3230,18 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybug_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybug_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_s;
-      Next[x][y] = Xbug_2_s;
+      cave[x][y] = Ybug_w_s;
+      next[x][y] = Xbug_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
   }
@@ -2798,21 +3249,31 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2823,9 +3284,8 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ybug_w_n;
-      Next[x][y] = Xbug_2_n;
+      cave[x][y] = Ybug_w_n;
+      next[x][y] = Xbug_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
       return;
 
@@ -2837,11 +3297,12 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_bug(x, y);
 
     return;
@@ -2852,18 +3313,26 @@ static void Lbug_2_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_n(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      Cave[x][y-1] = Ytank_n;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y-1] = Xtank_1_n;
+      cave[x][y] = Ytank_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y-1] = Ytank_n;
+      next[x][y-1] = Xtank_1_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
 
@@ -2875,18 +3344,18 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_nB;
-      if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_nB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      cave[x][y] = Ytank_n_e;
+      next[x][y] = Xtank_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
   }
@@ -2894,21 +3363,31 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2919,9 +3398,8 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_n_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      cave[x][y] = Ytank_n_w;
+      next[x][y] = Xtank_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
       return;
 
@@ -2933,11 +3411,12 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
@@ -2948,18 +3427,26 @@ static void Ltank_2_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ytank_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xtank_1_e;
+      cave[x][y] = Ytank_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Ytank_e;
+      next[x+1][y] = Xtank_1_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
 
@@ -2971,18 +3458,18 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      cave[x][y] = Ytank_e_s;
+      next[x][y] = Xtank_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
   }
@@ -2990,21 +3477,31 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y-1])
+  switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3015,9 +3512,8 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_e_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      cave[x][y] = Ytank_e_n;
+      next[x][y] = Xtank_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
       return;
 
@@ -3029,11 +3525,12 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
@@ -3044,18 +3541,26 @@ static void Ltank_2_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_s(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xtank_1_s;
+      cave[x][y] = Ytank_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ytank_s;
+      next[x][y+1] = Xtank_1_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
 
@@ -3067,18 +3572,18 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_w;
-      Next[x][y] = Xtank_2_w;
+      cave[x][y] = Ytank_s_w;
+      next[x][y] = Xtank_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
   }
@@ -3086,21 +3591,31 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3111,9 +3626,8 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_s_e;
-      Next[x][y] = Xtank_2_e;
+      cave[x][y] = Ytank_s_e;
+      next[x][y] = Xtank_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
       return;
 
@@ -3125,11 +3639,12 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
@@ -3140,18 +3655,26 @@ static void Ltank_2_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ytank_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xtank_1_w;
+      cave[x][y] = Ytank_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Ytank_w;
+      next[x-1][y] = Xtank_1_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
 
@@ -3163,18 +3686,18 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ytank_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ytank_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_n;
-      Next[x][y] = Xtank_2_n;
+      cave[x][y] = Ytank_w_n;
+      next[x][y] = Xtank_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
   }
@@ -3182,21 +3705,31 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3207,9 +3740,8 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ytank_w_s;
-      Next[x][y] = Xtank_2_s;
+      cave[x][y] = Ytank_w_s;
+      next[x][y] = Xtank_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
       return;
 
@@ -3221,11 +3753,12 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
+    next[x][y] = Zboom;
     Lboom_tank(x, y);
 
     return;
@@ -3236,15 +3769,23 @@ static void Ltank_2_w(int x, int y)
 
 static void Lemerald(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3255,19 +3796,15 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -3277,24 +3814,20 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -3303,12 +3836,17 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xwonderwall:
     case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xwall_1:
     case Xwall_2:
     case Xwall_3:
@@ -3317,43 +3855,55 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+         next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         cave[x][y] = Yemerald_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+         next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -3362,7 +3912,7 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       if (++lev.shine_cnt > 50)
       {
        lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xemerald_shine;
+       cave[x][y] = Xemerald_shine;
       }
 
       return;
@@ -3371,15 +3921,23 @@ static void Lemerald(int x, int y)
 
 static void Lemerald_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3390,34 +3948,42 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       return;
   }
 }
 
 static void Lemerald_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yemerald_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xemerald_fall;
+    case Xblank:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yemerald_s;
+      next[x][y+1] = Xemerald_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3428,34 +3994,33 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yemerald_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Yemerald_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
+       cave[x][y] = Yemerald_sB;
+       next[x][y] = Xblank;
+       if (is_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
-         Next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
+         cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
+         next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
        }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      cave[x][y] = Xemerald;
+      next[x][y] = Xemerald;
       play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xemerald);
       return;
   }
@@ -3463,15 +4028,23 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
 
 static void Ldiamond(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3482,19 +4055,15 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -3504,24 +4073,20 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -3530,12 +4095,17 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xwonderwall:
     case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xwall_1:
     case Xwall_2:
     case Xwall_3:
@@ -3544,43 +4114,55 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+         next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+         next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -3589,7 +4171,7 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
       if (++lev.shine_cnt > 50)
       {
        lev.shine_cnt = RANDOM(8);
-       Cave[x][y] = Xdiamond_shine;
+       cave[x][y] = Xdiamond_shine;
       }
 
       return;
@@ -3598,15 +4180,23 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
 
 static void Ldiamond_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3617,34 +4207,42 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       return;
   }
 }
 
 static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
+    case Xblank:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
+      next[x][y+1] = Xdiamond_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3655,34 +4253,33 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
+       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
+       next[x][y] = Xblank;
+       if (is_blank[cave[x][y+2]])
        {
-         Cave[x][y+2] = Ystone_s;
-         Next[x][y+2] = Xstone_fall;
+         cave[x][y+2] = Ystone_s;
+         next[x][y+2] = Xstone_fall;
        }
-
-       Next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      cave[x][y] = Xdiamond;
+      next[x][y] = Xdiamond;
       play_element_sound(x, y, SOUND_diamond, Xdiamond);
       return;
   }
@@ -3690,14 +4287,11 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 
 static void Lstone(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3706,11 +4300,12 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+    case Xplant:
+    case Yplant:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3721,26 +4316,22 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonein_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -3750,23 +4341,20 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -3775,51 +4363,67 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
-    case Xswitch:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
     case Xlenses:
     case Xmagnify:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ystone_w;
+         next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ystone_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         cave[x][y] = Ystone_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ystone_e;
+         next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -3828,12 +4432,11 @@ static void Lstone(int x, int y)
 
 static void Lstone_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3842,11 +4445,10 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3857,31 +4459,30 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
   }
 }
 
 static void Lstone_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
     case Zplayer:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xblank:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3890,11 +4491,10 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ystone_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_fall;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ystone_s;
+      next[x][y+1] = Xstone_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -3905,22 +4505,35 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ynut_stone;
-      Next[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y+1] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
-      score += lev.nut_score;
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
+      cave[x][y+1] = Yeater_stone;
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
+      cave[x][y+1] = Yalien_stone;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
+      score += lev.alien_score;
       return;
 
     case Xbug_1_n:
@@ -3931,21 +4544,11 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
+      cave[x][y+1] = Ybug_stone;
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -3957,113 +4560,49 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
+      cave[x][y+1] = Ytank_stone;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
-    case Xspring:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       switch (Cave[x+1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-
-         default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       switch (Cave[x-1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-         default:
-           Cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-       }
-      }
-
-      Next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_stone;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
-      score += lev.alien_score;
-      return;
-
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
-      switch (Cave[x][y+2])
+      switch (cave[x][y+2])
       {
-       case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
        case Zplayer:
+       case Xblank:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
        case Xbug_1_n:
        case Xbug_1_e:
        case Xbug_1_s:
@@ -4080,82 +4619,115 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
        case Xtank_2_e:
        case Xtank_2_s:
        case Xtank_2_w:
-       case Xspring_fall:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone_fall:
        case Xemerald_fall:
        case Xdiamond_fall:
+       case Xstone_fall:
        case Xbomb_fall:
-       case Xacid_s:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
        case Xnut_fall:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
-         Next[x][y] = Xstone;
+       case Xspring_fall:
+       case Xacid_s:
+         next[x][y] = Xstone;
          play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
          return;
       }
 
-      Cave[x][y] = Ystone_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xstone_pause;
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ydiamond_stone;
+      next[x][y+1] = Xstone_pause;
       play_element_sound(x, y, SOUND_squash, Xdiamond);
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xstone_fall);
-#endif
+      Lboom_cave_new(x, y, Xstone);
+      Lboom_next_new(x, y, Xstone);
+      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       return;
 
-    case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+      next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y+1] = Ynut_stone;
+      next[x][y+1] = Xemerald;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
+      score += lev.nut_score;
+      return;
+
+    case Xspring:
+      if (RANDOM(2))
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
-       Cave[x][y] = Ystone_sB;
+       switch (cave[x+1][y+1])
+       {
+         case Xblank:
+         case Xsplash_e:
+         case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           break;
 
-       if (tab_blank[Cave[x][y+2]])
+         default:
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           break;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       switch (cave[x-1][y+1])
        {
-         Cave[x][y+2] = Yemerald_s;
-         Next[x][y+2] = Xemerald_fall;
+         case Xblank:
+         case Xsplash_e:
+         case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           break;
+         default:
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           break;
        }
+      }
 
-       Next[x][y] = Xblank;
+      next[x][y] = Xstone;
+      return;
+
+    case Xwonderwall:
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
+      {
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
+       cave[x][y] = Ystone_sB;
+       next[x][y] = Xblank;
+       if (is_blank[cave[x][y+2]])
+       {
+         cave[x][y+2] = Yemerald_s;
+         next[x][y+2] = Xemerald_fall;
+       }
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y] = Xstone;
+      next[x][y] = Xstone;
       play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
       return;
   }
@@ -4163,15 +4735,23 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
 
 static void Lbomb(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4182,19 +4762,15 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -4204,23 +4780,20 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4229,49 +4802,65 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
     case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+         next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         cave[x][y] = Ybomb_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+         next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4280,15 +4869,23 @@ static void Lbomb(int x, int y)
 
 static void Lbomb_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4299,33 +4896,41 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      cave[x][y] = Xbomb;
+      next[x][y] = Xbomb;
       return;
   }
 }
 
 static void Lbomb_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xbomb_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_s;
+      next[x][y+1] = Xbomb_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4336,45 +4941,42 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ybomb_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ybomb_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y] = Znormal;
-      Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x][y-1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbomb_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Ybomb_blank;
+      next[x][y] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y);
       return;
   }
 }
 
 static void Lnut(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4385,19 +4987,15 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -4407,23 +5005,20 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4432,49 +5027,65 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
     case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_wB;
-         Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Ynut_w;
+         next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Ynut_eB;
-         Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         cave[x][y] = Ynut_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Ynut_e;
+         next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4483,15 +5094,23 @@ static void Lnut(int x, int y)
 
 static void Lnut_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4502,34 +5121,42 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       return;
   }
 }
 
 static void Lnut_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ynut_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xnut_fall;
+    case Xblank:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ynut_s;
+      next[x][y+1] = Xnut_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4540,18 +5167,18 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ynut_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Ynut_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      cave[x][y] = Xnut;
+      next[x][y] = Xnut;
       play_element_sound(x, y, SOUND_nut, Xnut);
       return;
   }
@@ -4559,17 +5186,25 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
 
 static void Lspring(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4580,19 +5215,15 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -4602,23 +5233,20 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4627,77 +5255,81 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
     case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
+         cave[x][y] = Yspring_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yspring_e;
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+         next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+         next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
+         cave[x][y] = Yspring_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yspring_w;
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+         next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+         next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[Cave[x-1][y]] && tab_acid[Cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
+         cave[x][y] = Yspring_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yspring_w;
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x-1][y] = Xspring_w;
+         next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
-         Next[x-1][y] = Xspring_pause;
+         next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[Cave[x+1][y]] && tab_acid[Cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x][y] = Yspring_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (Cave[x][y+1] == Xbumper)
-           Cave[x][y+1] = XbumperB;
-         Next[x][y] = Xblank;
-
+         cave[x][y] = Yspring_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yspring_e;
 #ifdef SPRING_ROLL
-         Next[x+1][y] = Xspring_e;
+         next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
-         Next[x+1][y] = Xspring_pause;
+         next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4706,15 +5338,23 @@ static void Lspring(int x, int y)
 
 static void Lspring_pause(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4725,33 +5365,41 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       return;
   }
 }
 
 static void Lspring_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4762,32 +5410,40 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = Ybumper;
   }
 
-  switch (Cave[x+1][y])
+  switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
     case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4798,12 +5454,12 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4813,24 +5469,24 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Yalien_e:
     case Yalien_s:
     case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+      cave[x][y] = Yspring_alien_eB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x+1][y] = Yspring_alien_e;
+      next[x+1][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
       score += lev.slurp_score;
       return;
 
     case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[x+1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_w;
+    case Ybumper:
+      cave[x+1][y] = Ybumper;
+      next[x][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -4838,15 +5494,23 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
 
 static void Lspring_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4857,32 +5521,40 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xbumper:
-      Cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = Ybumper;
   }
 
-  switch (Cave[x-1][y])
+  switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
     case Yalien_wB:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4893,12 +5565,12 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-       Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4908,24 +5580,24 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Yalien_e:
     case Yalien_s:
     case Yalien_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+      cave[x][y] = Yspring_alien_wB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x-1][y] = Yspring_alien_w;
+      next[x-1][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_slurp, Xalien);
       score += lev.slurp_score;
       return;
 
     case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      Cave[x-1][y] = XbumperB;
-      Next[x][y] = Xspring_e;
+    case Ybumper:
+      cave[x-1][y] = Ybumper;
+      next[x][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -4933,16 +5605,24 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
 
 static void Lspring_fall(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
-    case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
     case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yspring_s;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x][y+1] = Xspring_fall;
+    case Xblank:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yspring_s;
+      next[x][y+1] = Xspring_fall;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -4953,31 +5633,35 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      Cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yeater_spring;
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yalien_spring;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
+      score += lev.alien_score;
       return;
 
     case Xbug_1_n:
@@ -4988,21 +5672,11 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_e:
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ybug_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xemerald;
-      Boom[x][y] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x][y+1] = Xdiamond;
-      Boom[x+1][y+1] = Xemerald;
-      Boom[x-1][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x][y+2] = Xemerald;
-      Boom[x+1][y+2] = Xemerald;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ybug_spring;
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -5014,70 +5688,26 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ytank_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Ytank_spring;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yeater_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
-      Boom[x][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
-      Boom[x+1][y] = lev.eater_array[lev.eater_pos][2];
-      Boom[x-1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][3];
-      Boom[x][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][4];
-      Boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][5];
-      Boom[x-1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][6];
-      Boom[x][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
-      Boom[x+1][y+2] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      Cave[x][y] = Yspring_sB;
-      Cave[x][y+1] = Yalien_spring;
-      Next[x][y+1] = Znormal;
-      Boom[x-1][y] = Xblank;
-      Boom[x][y] = Xblank;
-      Boom[x+1][y] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x][y+1] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+1] = Xblank;
-      Boom[x-1][y+2] = Xblank;
-      Boom[x][y+2] = Xblank;
-      Boom[x+1][y+2] = Xblank;
-#if PLAY_ELEMENT_SOUND
-      play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xspring_fall);
-#endif
-      score += lev.alien_score;
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       return;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
   }
@@ -5085,383 +5715,652 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
 
 static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  cave[x][y] = Yemerald_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      Lpush_element_old(x, y, Xemerald);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+  next[x+1][y] = Xemerald_pause;
 }
 
 static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  cave[x][y] = Yemerald_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xemerald;
-      Next[x][y] = Xemerald;
+      Lpush_element_old(x, y, Xemerald);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Yemerald_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+  next[x-1][y] = Xemerald_pause;
 }
 
 static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      Lpush_element_old(x, y, Xdiamond);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+  next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
 }
 
 static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xdiamond;
-      Next[x][y] = Xdiamond;
+      Lpush_element_old(x, y, Xdiamond);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+  next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
 }
 
 static void Lpush_stone_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  cave[x][y] = Ystone_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      Lpush_element_old(x, y, Xstone);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ystone_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ystone_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xstone_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ystone_e;
+  next[x+1][y] = Xstone_pause;
 }
 
 static void Lpush_stone_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  cave[x][y] = Ystone_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xstone;
-      Next[x][y] = Xstone;
+      Lpush_element_old(x, y, Xstone);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ystone_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ystone_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xstone_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ystone_w;
+  next[x-1][y] = Xstone_pause;
 }
 
 static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  cave[x][y] = Ybomb_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      Lpush_element_old(x, y, Xbomb);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+  next[x+1][y] = Xbomb_pause;
 }
 
 static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  cave[x][y] = Ybomb_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xbomb;
-      Next[x][y] = Xbomb;
+      Lpush_element_old(x, y, Xbomb);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ybomb_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+  next[x-1][y] = Xbomb_pause;
 }
 
 static void Lpush_nut_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  cave[x][y] = Ynut_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      Lpush_element_old(x, y, Xnut);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ynut_eB;
-      Cave[x+1][y] = Ynut_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xnut_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ynut_e;
+  next[x+1][y] = Xnut_pause;
 }
 
 static void Lpush_nut_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  cave[x][y] = Ynut_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xnut;
-      Next[x][y] = Xnut;
+      Lpush_element_old(x, y, Xnut);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Ynut_wB;
-      Cave[x-1][y] = Ynut_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xnut_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ynut_w;
+  next[x-1][y] = Xnut_pause;
 }
 
 static void Lpush_spring_e(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x+1][y])
+  cave[x][y] = Yspring_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      Lpush_element_old(x, y, Xspring);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Yspring_eB;
-      Cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x+1][y] = Xspring_e;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Yspring_e;
+  next[x+1][y] = Xspring_e;
 }
 
 static void Lpush_spring_w(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x-1][y])
+  cave[x][y] = Yspring_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
+  switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Xspring;
-      Next[x][y] = Xspring;
+      Lpush_element_old(x, y, Xspring);
       return;
 
-    default:
-      Cave[x][y] = Yspring_wB;
-      Cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      Next[x][y] = Xblank;
-      Next[x-1][y] = Xspring_w;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Yspring_w;
+  next[x-1][y] = Xspring_w;
 }
 
 static void Ldynamite_1(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_1);
-  Next[x][y] = Xdynamite_2;
+  next[x][y] = Xdynamite_2;
 }
 
 static void Ldynamite_2(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_2);
-  Next[x][y] = Xdynamite_3;
+  next[x][y] = Xdynamite_3;
 }
 
 static void Ldynamite_3(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_3);
-  Next[x][y] = Xdynamite_4;
+  next[x][y] = Xdynamite_4;
 }
 
 static void Ldynamite_4(int x, int y)
 {
   play_element_sound(x, y, SOUND_tick, Xdynamite_4);
-  Next[x][y] = Zdynamite;
-  Boom[x-1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x][y-1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y-1] = Xblank;
-  Boom[x-1][y] = Xblank;
-  Boom[x][y] = Xblank;
-  Boom[x+1][y] = Xblank;
-  Boom[x-1][y+1] = Xblank;
-  Boom[x][y+1] = Xblank;
-  Boom[x+1][y+1] = Xblank;
+  next[x][y] = Zdynamite;
+
+  Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 }
 
 static void Lfake_door_1(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_1;
+    cave[x][y] = Xdoor_1;
 }
 
 static void Lfake_door_2(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_2;
+    cave[x][y] = Xdoor_2;
 }
 
 static void Lfake_door_3(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_3;
+    cave[x][y] = Xdoor_3;
 }
 
 static void Lfake_door_4(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_4;
+    cave[x][y] = Xdoor_4;
 }
 
 static void Lfake_door_5(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_5;
+    cave[x][y] = Xdoor_5;
 }
 
 static void Lfake_door_6(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_6;
+    cave[x][y] = Xdoor_6;
 }
 
 static void Lfake_door_7(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_7;
+    cave[x][y] = Xdoor_7;
 }
 
 static void Lfake_door_8(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xdoor_8;
+    cave[x][y] = Xdoor_8;
 }
 
 static void Lballoon(int x, int y)
@@ -5472,15 +6371,23 @@ static void Lballoon(int x, int y)
   switch (lev.wind_direction)
   {
     case 0: /* north */
-      switch (Cave[x][y-1])
+      switch (cave[x][y-1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         Cave[x][y-1] = Yballoon_n;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y-1] = Xballoon;
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+         cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y-1] = Yballoon_n;
+         next[x][y-1] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5491,27 +6398,35 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_nB;
-         if (Cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           Cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_nB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
+           cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
+         if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
+           cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
       break;
 
     case 1: /* east */
-      switch (Cave[x+1][y])
+      switch (cave[x+1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         Cave[x+1][y] = Yballoon_e;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x+1][y] = Xballoon;
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+         cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x+1][y] = Yballoon_e;
+         next[x+1][y] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5522,27 +6437,35 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_eB;
-         if (Cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_eB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+           cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
       break;
 
     case 2: /* south */
-      switch (Cave[x][y+1])
+      switch (cave[x][y+1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         Cave[x][y+1] = Yballoon_s;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x][y+1] = Xballoon;
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+         cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y+1] = Yballoon_s;
+         next[x][y+1] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5553,27 +6476,35 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_sB;
-         if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-           Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-           Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_sB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x+1][y] == Xblank)
+           cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+         if (cave[x-1][y] == Xblank)
+           cave[x-1][y] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
       break;
 
     case 3: /* west */
-      switch (Cave[x-1][y])
+      switch (cave[x-1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         Cave[x-1][y] = Yballoon_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
-         Next[x-1][y] = Xballoon;
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
+         cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         cave[x-1][y] = Yballoon_w;
+         next[x-1][y] = Xballoon;
          return;
 
        case Xacid_1:
@@ -5584,12 +6515,12 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xacid_6:
        case Xacid_7:
        case Xacid_8:
-         Cave[x][y] = Yballoon_wB;
-         if (Cave[x][y-1] == Xblank)
-           Cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
-         if (Cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           Cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
-         Next[x][y] = Xblank;
+         cave[x][y] = Yballoon_wB;
+         next[x][y] = Xblank;
+         if (cave[x][y-1] == Xblank)
+           cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+         if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+           cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -5607,73 +6538,73 @@ static void Lball_common(int x, int y)
     {
       case 0:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+           is_blank[cave[x-1][y-1]])
        {
-         Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+         cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+         next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
        }
        break;
 
       case 1:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y-1]])
+           is_blank[cave[x][y-1]])
        {
-         Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+         cave[x][y-1] = Yball_blank;
+         next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
        }
        break;
 
       case 2:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+           is_blank[cave[x+1][y-1]])
        {
-         Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+         cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+         next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
        }
        break;
 
       case 3:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y]])
+           is_blank[cave[x-1][y]])
        {
-         Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+         cave[x-1][y] = Yball_blank;
+         next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
        }
        break;
 
       case 4:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y]])
+           is_blank[cave[x+1][y]])
        {
-         Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+         cave[x+1][y] = Yball_blank;
+         next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
        }
        break;
 
       case 5:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+           is_blank[cave[x-1][y+1]])
        {
-         Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+         cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+         next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
        }
        break;
 
       case 6:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x][y+1]])
+           is_blank[cave[x][y+1]])
        {
-         Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+         cave[x][y+1] = Yball_blank;
+         next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
        }
        break;
 
       case 7:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-           tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+           is_blank[cave[x+1][y+1]])
        {
-         Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-         Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+         cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+         next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
        }
        break;
     }
@@ -5681,59 +6612,59 @@ static void Lball_common(int x, int y)
   else
   {
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y-1]])
+       is_blank[cave[x-1][y-1]])
     {
-      Cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
+      cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
+      next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y-1]])
+       is_blank[cave[x][y-1]])
     {
-      Cave[x][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
+      cave[x][y-1] = Yball_blank;
+      next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y-1]])
+       is_blank[cave[x+1][y-1]])
     {
-      Cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
+      cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
+      next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y]])
+       is_blank[cave[x-1][y]])
     {
-      Cave[x-1][y] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
+      cave[x-1][y] = Yball_blank;
+      next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y]])
+       is_blank[cave[x+1][y]])
     {
-      Cave[x+1][y] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
+      cave[x+1][y] = Yball_blank;
+      next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x-1][y+1]])
+       is_blank[cave[x-1][y+1]])
     {
-      Cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
+      cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
+      next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x][y+1]])
+       is_blank[cave[x][y+1]])
     {
-      Cave[x][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
+      cave[x][y+1] = Yball_blank;
+      next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-       tab_blank[Cave[x+1][y+1]])
+       is_blank[cave[x+1][y+1]])
     {
-      Cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
-      Next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
+      cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
+      next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
     }
   }
 
@@ -5742,11 +6673,11 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
 static void Lball_1(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
+  if (!lev.ball_active)
     return;
 
-  Cave[x][y] = Yball_1;
-  Next[x][y] = Xball_2;
+  cave[x][y] = Yball_1;
+  next[x][y] = Xball_2;
   if (lev.ball_cnt)
     return;
 
@@ -5755,11 +6686,11 @@ static void Lball_1(int x, int y)
 
 static void Lball_2(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
+  if (!lev.ball_active)
     return;
 
-  Cave[x][y] = Yball_2;
-  Next[x][y] = Xball_1;
+  cave[x][y] = Yball_2;
+  next[x][y] = Xball_1;
   if (lev.ball_cnt)
     return;
 
@@ -5768,25 +6699,33 @@ static void Lball_2(int x, int y)
 
 static void Ldrip(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+  next[x][y] = Xdrip_fall;
 }
 
 static void Ldrip_fall(int x, int y)
 {
   int temp;
 
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      Cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
-      Next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
+      cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
+      next[x][y+1] = Xdrip_stretch;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -5797,12 +6736,12 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
+      next[x][y] = Xdrip_stretchB;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5819,8 +6758,8 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
        case 7: temp = Xamoeba_8; break;
       }
 
-      Cave[x][y] = temp;
-      Next[x][y] = temp;
+      cave[x][y] = temp;
+      next[x][y] = temp;
       play_element_sound(x, y, SOUND_drip, Xdrip_fall);
       return;
   }
@@ -5828,21 +6767,21 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
 
 static void Ldrip_stretch(int x, int y)
 {
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_s;
-  Next[x][y] = Xdrip_fall;
+  cave[x][y] = Ydrip_2_s;
+  next[x][y] = Xdrip_fall;
 }
 
 static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
 {
-  Cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
-  Next[x][y] = Xblank;
+  cave[x][y] = Ydrip_2_sB;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lwonderwall(int x, int y)
 {
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  if (lev.wonderwall_time > 0 && lev.wonderwall_active)
   {
-    Cave[x][y] = XwonderwallB;
+    cave[x][y] = Ywonderwall;
     play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
   }
 }
@@ -5850,44 +6789,52 @@ static void Lwonderwall(int x, int y)
 static void Lwheel(int x, int y)
 {
   if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    Cave[x][y] = XwheelB;
+    cave[x][y] = Ywheel;
 }
 
 static void Lswitch(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state)
-    Cave[x][y] = XswitchB;
+  if (lev.ball_active)
+    cave[x][y] = Yswitch;
 }
 
 static void Lfake_blank(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_blankB;
+    cave[x][y] = Yfake_blank;
 }
 
 static void Lfake_grass(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_grassB;
+    cave[x][y] = Yfake_grass;
 }
 
 static void Lfake_amoeba(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    Cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
+    cave[x][y] = Yfake_amoeba;
 }
 
 static void Lsand_stone(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y+1])
+  switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_stoneout_2;
       return;
 
     case Xacid_1:
@@ -5898,160 +6845,158 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
-      if (Cave[x+1][y] == Xblank)
-       Cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
-      if (Cave[x-1][y] == Xblank)
-       Cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+      if (cave[x+1][y] == Xblank)
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-1][y] == Xblank)
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xsand:
-      Cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
-      Cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
-      Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
-      Next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
+      cave[x][y] = Xsand_stonesand_1;
+      next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+      cave[x][y+1] = Xsand_sandstone_1;
+      next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
       return;
   }
 }
 
 static void Lsand_stonein_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_2;
 }
 
 static void Lsand_stonein_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_3;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_3;
 }
 
 static void Lsand_stonein_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonein_4;
+  next[x][y] = Xsand_stonein_4;
 }
 
 static void Lsand_stonein_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xblank;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_2;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_3;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
+  next[x][y] = Xsand_sandstone_4;
 }
 
 static void Lsand_sandstone_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stone;
+  next[x][y] = Xsand_stone;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_2;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_3;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_4;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_4(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand;
+  next[x][y] = Xsand;
 }
 
 static void Lsand_stoneout_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
+  next[x][y] = Xsand_stoneout_2;
 }
 
 static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xstone_fall;
+  next[x][y] = Xstone_fall;
 }
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
+  next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
 }
 
 static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xsand;
+  next[x][y] = Xsand;
 }
-#endif
 
-static void Lslidewall_ns(int x, int y)
+static void Lslide_ns(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[Cave[x][y-1]])
+  if (is_blank[cave[x][y-1]])
   {
-    Cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+    cave[x][y-1] = Yslide_ns_blank;
+    next[x][y-1] = Xslide_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ns);
   }
 
-  if (tab_blank[Cave[x][y+1]])
+  if (is_blank[cave[x][y+1]])
   {
-    Cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
-    Next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+    cave[x][y+1] = Yslide_ns_blank;
+    next[x][y+1] = Xslide_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ns);
   }
 }
 
-static void Lslidewall_ew(int x, int y)
+static void Lslide_ew(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[Cave[x+1][y]])
+  if (is_blank[cave[x+1][y]])
   {
-    Cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+    cave[x+1][y] = Yslide_ew_blank;
+    next[x+1][y] = Xslide_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ew);
   }
 
-  if (tab_blank[Cave[x-1][y]])
+  if (is_blank[cave[x-1][y]])
   {
-    Cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    Next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+    cave[x-1][y] = Yslide_ew_blank;
+    next[x-1][y] = Xslide_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ew);
   }
 }
 
 static void Lexit(int x, int y)
 {
-  if (lev.required > 0)
+  if (lev.gems_needed > 0)
     return;
 
   switch (RANDOM(64) / 21)
   {
     case 0:
-      Cave[x][y] = Xexit_1;
-      Next[x][y] = Xexit_2;
+      cave[x][y] = Xexit_1;
+      next[x][y] = Xexit_2;
       break;
 
     case 1:
-      Cave[x][y] = Xexit_2;
-      Next[x][y] = Xexit_3;
+      cave[x][y] = Xexit_2;
+      next[x][y] = Xexit_3;
       break;
 
     default:
-      Cave[x][y] = Xexit_3;
-      Next[x][y] = Xexit_1;
+      cave[x][y] = Xexit_3;
+      next[x][y] = Xexit_1;
       break;
   }
 
@@ -6060,77 +7005,187 @@ static void Lexit(int x, int y)
 
 static void Lexit_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_2;
+  next[x][y] = Xexit_2;
 }
 
 static void Lexit_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_3;
+  next[x][y] = Xexit_3;
 }
 
 static void Lexit_3(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xexit_1;
+  next[x][y] = Xexit_1;
 }
 
 static void Lpause(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xblank;
+  next[x][y] = Xblank;
 }
 
 static void Lamoeba(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
+    case Xplant:
+    case Yplant:
     case Xgrass:
     case Xdirt:
     case Xsand:
+      if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+         is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+         is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+         is_amoeba[cave[x-1][y]])
+       cave[x][y] = Xdrip;
+  }
+}
+
+static void Lboom_one(int x, int y, boolean by_dynamite)
+{
+  switch (cave[x][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
+    case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_tank:
+    case Xboom_android:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-      if (tab_amoeba[Cave[x][y-1]] ||
-         tab_amoeba[Cave[x+1][y]] ||
-         tab_amoeba[Cave[x][y+1]] ||
-         tab_amoeba[Cave[x-1][y]])
-       Cave[x][y] = Xdrip;
+    case Xdoor_1:
+    case Xdoor_2:
+    case Xdoor_3:
+    case Xdoor_4:
+    case Xdoor_5:
+    case Xdoor_6:
+    case Xdoor_7:
+    case Xdoor_8:
+    case Xfake_door_1:
+    case Xfake_door_2:
+    case Xfake_door_3:
+    case Xfake_door_4:
+    case Xfake_door_5:
+    case Xfake_door_6:
+    case Xfake_door_7:
+    case Xfake_door_8:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xacid_s:
+    case Xacid_se:
+    case Xacid_sw:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
+      return;
+
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+      if (by_dynamite)
+       cave[x][y] = Xboom_android;
+      return;
+
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      cave[x][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y, TRUE);
+      return;
+
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xbomb_fall:
+      cave[x][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y, TRUE);
+      return;
+
+    default:
+      cave[x][y] = Xboom_1;
+      return;
   }
 }
 
+static void Lboom_nine(int x, int y, boolean by_dynamite)
+{
+  Lboom_one(x,   y-1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x-1, y,   by_dynamite);
+  Lboom_one(x+1, y,   by_dynamite);
+  Lboom_one(x,   y+1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x-1, y-1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x+1, y-1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x-1, y+1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x+1, y+1, by_dynamite);
+
+  cave[x][y] = Xboom_1;
+}
+
 static void Lexplode(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y])
-  {
-    case Znormal:
-      Cave[x][y] = Xboom_1;
-      Cave[x][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x][y-1]];
-      Cave[x-1][y] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y]];
-      Cave[x+1][y] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y]];
-      Cave[x][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x][y+1]];
-      Cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y-1]];
-      Cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y-1]];
-      Cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x-1][y+1]];
-      Cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[Cave[x+1][y+1]];
+  switch (cave[x][y])
+  {
+    case Zbug:
+      Lboom_bug_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
+
+    case Ztank:
+      Lboom_tank_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
+
+    case Zeater:
+      Lboom_eater_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
 
     case Zdynamite:
-      Cave[x][y] = Xboom_1;
-      Cave[x][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y-1]];
-      Cave[x-1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y]];
-      Cave[x+1][y] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y]];
-      Cave[x][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x][y+1]];
-      Cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y-1]];
-      Cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y-1]];
-      Cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x-1][y+1]];
-      Cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[Cave[x+1][y+1]];
+      Lboom_nine(x, y, TRUE);
+      break;
+
+    case Zboom:
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
   }
 }
 
 static void Lboom_1(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Xboom_2;
+  next[x][y] = Xboom_2;
 #if !PLAY_ELEMENT_SOUND
   if (x != lev.exit_x && y != lev.exit_y)
     play_sound(x, y, SOUND_boom);
@@ -6141,7 +7196,7 @@ static void Lboom_1(int x, int y)
 
 static void Lboom_2(int x, int y)
 {
-  Next[x][y] = Boom[x][y];
+  next[x][y] = boom[x][y];
 }
 
 static void Lboom_android(int x, int y)
@@ -6153,9 +7208,14 @@ static void Lboom_android(int x, int y)
   Lboom_1(x, y);
 }
 
+static void Lchain(int x, int y)
+{
+  next[x][y] = Zboom;
+}
+
 static void handle_tile(int x, int y)
 {
-  switch (Cave[x][y])
+  switch (cave[x][y])
   {
     case Xacid_1:              Lacid_1(x, y);                  break;
     case Xacid_2:              Lacid_2(x, y);                  break;
@@ -6166,7 +7226,6 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xacid_7:              Lacid_7(x, y);                  break;
     case Xacid_8:              Lacid_8(x, y);                  break;
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xfake_acid_1:         Lfake_acid_1(x, y);             break;
     case Xfake_acid_2:         Lfake_acid_2(x, y);             break;
     case Xfake_acid_3:         Lfake_acid_3(x, y);             break;
@@ -6175,7 +7234,6 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:         Lfake_acid_6(x, y);             break;
     case Xfake_acid_7:         Lfake_acid_7(x, y);             break;
     case Xfake_acid_8:         Lfake_acid_8(x, y);             break;
-#endif
 
     case Xandroid:             Landroid(x, y);                 break;
     case Xandroid_1_n:         Landroid_1_n(x, y);             break;
@@ -6301,13 +7359,11 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xsand_stonesand_4:    Lsand_stonesand_4(x, y);        break;
     case Xsand_stoneout_1:     Lsand_stoneout_1(x, y);         break;
     case Xsand_stoneout_2:     Lsand_stoneout_2(x, y);         break;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xsand_stonesand_quickout_1: Lsand_stonesand_quickout_1(x, y); break;
     case Xsand_stonesand_quickout_2: Lsand_stonesand_quickout_2(x, y); break;
-#endif
 
-    case Xslidewall_ns:                Lslidewall_ns(x, y);            break;
-    case Xslidewall_ew:                Lslidewall_ew(x, y);            break;
+    case Xslide_ns:            Lslide_ns(x, y);                break;
+    case Xslide_ew:            Lslide_ew(x, y);                break;
 
     case Xexit:                        Lexit(x, y);                    break;
     case Xexit_1:              Lexit_1(x, y);                  break;
@@ -6316,19 +7372,24 @@ static void handle_tile(int x, int y)
 
     case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
 
+    case Xchain:               Lchain(x, y);                   break;
     case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
-    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y);               break;
+    case Xboom_tank:           Lboom_tank(x, y);               break;
     case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
     case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
     case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
   }
 }
 
-void logic_1(void)
+static void logic_players(void)
 {
   int start_check_nr;
   int i;
 
+  cave = lev.cave;
+  next = lev.next;
+  boom = lev.boom;
+
   game_em.any_player_moving = FALSE;
   game_em.any_player_snapping = FALSE;
 
@@ -6343,12 +7404,27 @@ void logic_1(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    ply[i].oldx = ply[i].x;
-    ply[i].oldy = ply[i].y;
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
+
+    /* check for wrap-around movement */
+    if (ply[i].x < lev.left ||
+       ply[i].x > lev.right - 1)
+    {
+      ply[i].x = (ply[i].x < lev.left ? lev.right - 1 : lev.left);
+
+      game.centered_player_nr_next = i;
+      game.set_centered_player = TRUE;
+      game.set_centered_player_wrap = TRUE;
+    }
+
+    ply[i].prev_x = ply[i].x;
+    ply[i].prev_y = ply[i].y;
     ply[i].anim = PLY_still;
   }
 
-  start_check_nr = (RandomEM & 128 ? 0 : 1) * 2 + (RandomEM & 256 ? 0 : 1);
+  start_check_nr = ((game_em.random & 128 ? 0 : 1) * 2 +
+                   (game_em.random & 256 ? 0 : 1));
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
@@ -6363,29 +7439,33 @@ void logic_1(void)
     if (!ply[i].alive)
       continue;
 
-    if (Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
+    if (cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] == Zplayer)
     {
-      Cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-      Next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = Xblank;
+      next[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = Xblank;
     }
 
-    if (Cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
+    if (cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
     {
-      Cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
-      Next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
     }
   }
 }
 
-void logic_2(void)
+static void logic_objects(void)
 {
   int x, y;
 
-  seed = RandomEM;
+  cave = lev.cave;
+  next = lev.next;
+  boom = lev.boom;
+
+  seed = game_em.random;
   score = 0;
 
-  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
+  for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
+    for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       handle_tile(x, y);
 
   if (ply[0].alive || ply[1].alive || ply[2].alive || ply[3].alive)
@@ -6393,21 +7473,29 @@ void logic_2(void)
   else
     game_em.game_over = TRUE;
 
-  RandomEM = seed;
+  game_em.random = seed;
 
   /* triple buffering */
-  void *temp = Cave;
-  Cave = Next;
-  Next = Draw;
-  Draw = temp;
+  void *temp = lev.cave;
+  lev.cave = lev.next;
+  lev.next = lev.draw;
+  lev.draw = temp;
 }
 
-void logic_3(void)
+static void logic_globals(void)
 {
   int x;
   int y;
   int count;
-  unsigned int random;
+#ifdef RANDOM_BUG
+  uint64_t random;
+#else
+  uint32_t random;
+#endif
+
+  cave = lev.cave;
+  next = lev.next;
+  boom = lev.boom;
 
   /* update variables */
 
@@ -6418,7 +7506,7 @@ void logic_3(void)
     lev.android_move_cnt = lev.android_move_time;
   if (lev.android_clone_cnt-- == 0)
     lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
-  if (lev.ball_state)
+  if (lev.ball_active)
     if (lev.ball_cnt-- == 0)
       lev.ball_cnt = lev.ball_time;
   if (lev.lenses_cnt)
@@ -6429,7 +7517,7 @@ void logic_3(void)
     lev.wheel_cnt--;
   if (lev.wind_cnt)
     lev.wind_cnt--;
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  if (lev.wonderwall_time > 0 && lev.wonderwall_active)
     lev.wonderwall_time--;
 
   if (lev.wheel_cnt)
@@ -6437,29 +7525,58 @@ void logic_3(void)
 
   /* grow amoeba */
 
-  random = RandomEM;
+  random = game_em.random;
 
   for (count = lev.amoeba_time; count--;)
   {
-    x = (random >> 10) % (WIDTH - 2);
-    y = (random >> 20) % (HEIGHT - 2);
+    x = lev.left - 1 + (random >> 10) % (CAVE_WIDTH  + 2);
+    y = lev.top  - 1 + (random >> 20) % (CAVE_HEIGHT + 2);
 
-    Lamoeba(x, y);
+    if (x >= lev.left && x < lev.right &&
+       y >= lev.top  && y < lev.bottom)
+      Lamoeba(x, y);
 
     random = random * 129 + 1;
+
+#ifdef RANDOM_BUG
+    if (!game_em.use_random_bug)
+      random = (uint32_t)random;
+#endif
   }
 
-  RandomEM = random;
+  game_em.random = random;
 
   /* handle explosions */
 
-  for (y = 1; y < HEIGHT - 1; y++)
-    for (x = 1; x < WIDTH - 1; x++)
+  for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
+    for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       Lexplode(x, y);
 
   /* triple buffering */
 
-  for (y = 0; y < HEIGHT; y++)
-    for (x = 0; x < WIDTH; x++)
-      Next[x][y] = Cave[x][y];
+  for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
+    for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
+      next[x][y] = cave[x][y];
+}
+
+void logic_init(void)
+{
+  int splash_is_blank = !game_em.use_old_android;
+
+  is_android_blank[Xsplash_e] = splash_is_blank;
+  is_android_blank[Xsplash_w] = splash_is_blank;
+}
+
+void logic(void)
+{
+  if (frame == 0)
+  {
+    logic_players();
+    logic_objects();
+  }
+
+  if (frame == 1)
+  {
+    logic_globals();
+  }
 }