changed some EM engine game element names
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index d126415b774a3e8357a72a3189386f613a6b5cb7..53a9f23bf19992a7759ab92ad6339e2e6454609a 100644 (file)
@@ -172,14 +172,8 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
   switch (cave[x][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-    case Xdynamite_1:
-    case Xdynamite_2:
-    case Xdynamite_3:
-    case Xdynamite_4:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -188,7 +182,11 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Zplayer:
+    case Xdynamite_1:
+    case Xdynamite_2:
+    case Xdynamite_3:
+    case Xdynamite_4:
       return FALSE;
   }
 
@@ -361,11 +359,10 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
     {
       /* fire is released */
       case Xblank:
-      case Xacid_splash_e:
-      case Xacid_splash_w:
+      case Xsplash_e:
+      case Xsplash_w:
        cave[x][y] = Zplayer;
        next[x][y] = Zplayer;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
       case Xfake_acid_1:
       case Xfake_acid_2:
       case Xfake_acid_3:
@@ -374,7 +371,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xfake_acid_6:
       case Xfake_acid_7:
       case Xfake_acid_8:
-#endif
        play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xblank);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -391,9 +387,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xacid_7:
       case Xacid_8:
        if (cave[x+1][y-1] == Xblank)
-         cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+         cave[x+1][y-1] = Xsplash_e;
        if (cave[x-1][y-1] == Xblank)
-         cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+         cave[x-1][y-1] = Xsplash_w;
        play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 #endif
 
@@ -567,8 +563,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
            next[x+dx][y] = Xstone_pause;
            goto stone_walk;
@@ -582,9 +586,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           stone_walk:
@@ -606,8 +610,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
            next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
            goto bomb_walk;
@@ -621,9 +633,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           bomb_walk:
@@ -645,8 +657,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
            next[x+dx][y] = Xnut_pause;
            goto nut_walk;
@@ -660,9 +680,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           nut_walk:
@@ -684,8 +704,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
            next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
            goto spring_walk;
@@ -699,9 +727,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          spring_walk:
@@ -745,8 +773,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
            cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
                                (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
            next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
@@ -761,9 +797,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          balloon_walk:
@@ -792,8 +828,16 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
            cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
                                (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
            next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
@@ -809,9 +853,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          android_walk:
@@ -889,8 +933,12 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        if (!tab_blank[cave[x+dx][y+dy]])
          break;
 
-       cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-       next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       if (!tab_fake_acid[cave[x+dx][y+dy]])
+       {
+         cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+         next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
+       }
+
        play_element_sound(x, y, SOUND_door, element);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x + dx;
@@ -1292,7 +1340,6 @@ static void Lacid_8(int x, int y)
   next[x][y] = Xacid_1;
 }
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lfake_acid_1(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xfake_acid_2;
@@ -1332,7 +1379,6 @@ static void Lfake_acid_8(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xfake_acid_1;
 }
-#endif
 
 static void Landroid(int x, int y)
 {
@@ -1742,8 +1788,16 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y-1] = Yandroid_n;
@@ -1762,9 +1816,9 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1779,8 +1833,16 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y-1] = Yandroid_n;
@@ -1799,9 +1861,9 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1816,8 +1878,16 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x+1][y] = Yandroid_e;
@@ -1836,9 +1906,9 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1853,8 +1923,16 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x+1][y] = Yandroid_e;
@@ -1873,9 +1951,9 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1890,8 +1968,16 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yandroid_s;
@@ -1910,9 +1996,9 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1927,8 +2013,16 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yandroid_s;
@@ -1947,9 +2041,9 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1964,8 +2058,16 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x-1][y] = Yandroid_w;
@@ -1984,9 +2086,9 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2001,8 +2103,16 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x-1][y] = Yandroid_w;
@@ -2021,9 +2131,9 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2070,8 +2180,16 @@ static void Leater_n(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2092,9 +2210,9 @@ static void Leater_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2142,8 +2260,16 @@ static void Leater_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2164,9 +2290,9 @@ static void Leater_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2214,8 +2340,16 @@ static void Leater_s(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2236,9 +2370,9 @@ static void Leater_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2286,8 +2420,16 @@ static void Leater_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2308,9 +2450,9 @@ static void Leater_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2342,8 +2484,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
       switch (cave[x][y-1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
@@ -2365,9 +2515,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_nB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2377,8 +2527,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
       switch (cave[x][y+1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
@@ -2400,9 +2558,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_sB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y] == Xblank)
-           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y] == Xblank)
-           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2415,8 +2573,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
       switch (cave[x+1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
@@ -2438,9 +2604,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2450,8 +2616,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
       switch (cave[x-1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Xplant:
        case Yplant:
        case Zplayer:
@@ -2473,9 +2647,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2493,8 +2667,16 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2516,9 +2698,9 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2545,8 +2727,16 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2589,8 +2779,16 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2612,9 +2810,9 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2641,8 +2839,16 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2685,8 +2891,16 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2708,9 +2922,9 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2737,8 +2951,16 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2781,8 +3003,16 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2804,9 +3034,9 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2833,8 +3063,16 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2877,8 +3115,16 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2900,9 +3146,9 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2929,8 +3175,16 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2973,8 +3227,16 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -2996,9 +3258,9 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3025,8 +3287,16 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3069,8 +3339,16 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -3092,9 +3370,9 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3121,8 +3399,16 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3165,8 +3451,16 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -3188,9 +3482,9 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3217,8 +3511,16 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3261,8 +3563,16 @@ static void Lemerald(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yemerald_s;
@@ -3280,9 +3590,9 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3314,8 +3624,8 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xwonderwall:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
@@ -3396,8 +3706,16 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yemerald_s;
@@ -3415,9 +3733,9 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3433,8 +3751,16 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Zplayer:
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
@@ -3453,9 +3779,9 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3488,8 +3814,16 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
@@ -3507,9 +3841,9 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3541,8 +3875,8 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xwonderwall:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
@@ -3623,8 +3957,16 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
@@ -3642,9 +3984,9 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3660,8 +4002,16 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Zplayer:
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
@@ -3680,9 +4030,9 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3715,11 +4065,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Xplant:
-    case Yplant:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3728,7 +4075,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xplant:
+    case Yplant:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ystone_s;
@@ -3746,9 +4094,9 @@ static void Lstone(int x, int y)
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3787,8 +4135,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -3853,9 +4201,8 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3864,7 +4211,6 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ystone_s;
@@ -3882,9 +4228,9 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3900,10 +4246,8 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-    case Zplayer:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3912,7 +4256,7 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ystone_s;
@@ -3930,9 +4274,9 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3979,8 +4323,16 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
        switch (cave[x+1][y+1])
        {
          case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
+         case Xsplash_e:
+         case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
          case Xalien:
          case Xalien_pause:
            cave[x][y+1] = Xspring_e;
@@ -3996,8 +4348,16 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
        switch (cave[x-1][y+1])
        {
          case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
+         case Xsplash_e:
+         case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
          case Xalien:
          case Xalien_pause:
            cave[x][y+1] = Xspring_w;
@@ -4034,8 +4394,16 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
       switch (cave[x][y+2])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
        case Zplayer:
        case Xbug_1_n:
        case Xbug_1_e:
@@ -4127,8 +4495,16 @@ static void Lbomb(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybomb_s;
@@ -4146,9 +4522,9 @@ static void Lbomb(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4180,8 +4556,8 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4244,8 +4620,16 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybomb_s;
@@ -4263,9 +4647,9 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4281,8 +4665,16 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybomb_s;
@@ -4300,9 +4692,9 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4318,8 +4710,16 @@ static void Lnut(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ynut_s;
@@ -4337,9 +4737,9 @@ static void Lnut(int x, int y)
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4371,8 +4771,8 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4435,8 +4835,16 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ynut_s;
@@ -4454,9 +4862,9 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4472,8 +4880,16 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Zplayer:
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
@@ -4492,9 +4908,9 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4511,8 +4927,16 @@ static void Lspring(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
@@ -4532,9 +4956,9 @@ static void Lspring(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4566,8 +4990,8 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4658,8 +5082,16 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yspring_s;
@@ -4677,9 +5109,9 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4695,8 +5127,16 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yspring_s;
@@ -4714,9 +5154,9 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4727,8 +5167,16 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
@@ -4750,9 +5198,9 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4790,8 +5238,16 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yspring_s;
@@ -4809,9 +5265,9 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4822,8 +5278,16 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
@@ -4845,9 +5309,9 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4885,8 +5349,16 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Zplayer:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
@@ -4905,9 +5377,9 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5356,8 +5828,16 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x][y-1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
          cave[x][y] = Yballoon_nB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x][y-1] = Yballoon_n;
@@ -5375,9 +5855,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_nB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -5387,8 +5867,16 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x+1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
          cave[x][y] = Yballoon_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yballoon_e;
@@ -5406,9 +5894,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -5418,8 +5906,16 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x][y+1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
          cave[x][y] = Yballoon_sB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x][y+1] = Yballoon_s;
@@ -5437,9 +5933,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_sB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y] == Xblank)
-           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y] == Xblank)
-           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -5449,8 +5945,16 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x-1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
+       case Xfake_acid_1:
+       case Xfake_acid_2:
+       case Xfake_acid_3:
+       case Xfake_acid_4:
+       case Xfake_acid_5:
+       case Xfake_acid_6:
+       case Xfake_acid_7:
+       case Xfake_acid_8:
          cave[x][y] = Yballoon_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yballoon_w;
@@ -5468,9 +5972,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -5659,8 +6163,16 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Zplayer:
@@ -5681,9 +6193,9 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
       next[x][y] = Xdrip_stretchB;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5763,8 +6275,16 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
       cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
       next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
       cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
@@ -5782,9 +6302,9 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
       cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
       next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5867,7 +6387,6 @@ static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
   next[x][y] = Xstone_fall;
 }
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
@@ -5877,39 +6396,38 @@ static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xsand;
 }
-#endif
 
-static void Lslidewall_ns(int x, int y)
+static void Lslide_ns(int x, int y)
 {
   if (tab_blank[cave[x][y-1]])
   {
-    cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
-    next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+    cave[x][y-1] = Yslide_ns_blank;
+    next[x][y-1] = Xslide_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ns);
   }
 
   if (tab_blank[cave[x][y+1]])
   {
-    cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
-    next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+    cave[x][y+1] = Yslide_ns_blank;
+    next[x][y+1] = Xslide_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ns);
   }
 }
 
-static void Lslidewall_ew(int x, int y)
+static void Lslide_ew(int x, int y)
 {
   if (tab_blank[cave[x+1][y]])
   {
-    cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+    cave[x+1][y] = Yslide_ew_blank;
+    next[x+1][y] = Xslide_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ew);
   }
 
   if (tab_blank[cave[x-1][y]])
   {
-    cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+    cave[x-1][y] = Yslide_ew_blank;
+    next[x-1][y] = Xslide_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ew);
   }
 }
 
@@ -5964,8 +6482,16 @@ static void Lamoeba(int x, int y)
   switch (cave[x][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
+    case Xfake_acid_1:
+    case Xfake_acid_2:
+    case Xfake_acid_3:
+    case Xfake_acid_4:
+    case Xfake_acid_5:
+    case Xfake_acid_6:
+    case Xfake_acid_7:
+    case Xfake_acid_8:
     case Xgrass:
     case Xdirt:
     case Xsand:
@@ -6047,7 +6573,6 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xacid_7:              Lacid_7(x, y);                  break;
     case Xacid_8:              Lacid_8(x, y);                  break;
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xfake_acid_1:         Lfake_acid_1(x, y);             break;
     case Xfake_acid_2:         Lfake_acid_2(x, y);             break;
     case Xfake_acid_3:         Lfake_acid_3(x, y);             break;
@@ -6056,7 +6581,6 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:         Lfake_acid_6(x, y);             break;
     case Xfake_acid_7:         Lfake_acid_7(x, y);             break;
     case Xfake_acid_8:         Lfake_acid_8(x, y);             break;
-#endif
 
     case Xandroid:             Landroid(x, y);                 break;
     case Xandroid_1_n:         Landroid_1_n(x, y);             break;
@@ -6182,13 +6706,11 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xsand_stonesand_4:    Lsand_stonesand_4(x, y);        break;
     case Xsand_stoneout_1:     Lsand_stoneout_1(x, y);         break;
     case Xsand_stoneout_2:     Lsand_stoneout_2(x, y);         break;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xsand_stonesand_quickout_1: Lsand_stonesand_quickout_1(x, y); break;
     case Xsand_stonesand_quickout_2: Lsand_stonesand_quickout_2(x, y); break;
-#endif
 
-    case Xslidewall_ns:                Lslidewall_ns(x, y);            break;
-    case Xslidewall_ew:                Lslidewall_ew(x, y);            break;
+    case Xslide_ns:            Lslide_ns(x, y);                break;
+    case Xslide_ew:            Lslide_ew(x, y);                break;
 
     case Xexit:                        Lexit(x, y);                    break;
     case Xexit_1:              Lexit_1(x, y);                  break;
@@ -6228,6 +6750,17 @@ void logic_1(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    /* check for wrap-around movement */
+    if (ply[i].x < lev.left ||
+       ply[i].x > lev.right - 1)
+    {
+      ply[i].x = (ply[i].x < lev.left ? lev.right - 1 : lev.left);
+
+      game.centered_player_nr_next = i;
+      game.set_centered_player = TRUE;
+      game.set_centered_player_fast = TRUE;
+    }
+
     ply[i].oldx = ply[i].x;
     ply[i].oldy = ply[i].y;
     ply[i].anim = PLY_still;
@@ -6334,8 +6867,8 @@ void logic_3(void)
 
   for (count = lev.amoeba_time; count--;)
   {
-    x = lev.left - 1 + (random >> 10) % CAVE_WIDTH;
-    y = lev.top  - 1 + (random >> 20) % CAVE_HEIGHT;
+    x = lev.left - 1 + (random >> 10) % (CAVE_WIDTH  + 2);
+    y = lev.top  - 1 + (random >> 20) % (CAVE_HEIGHT + 2);
 
     if (x >= lev.left && x < lev.right &&
        y >= lev.top  && y < lev.bottom)