fixed handling of player at fake acid for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index 2c5f74b347b2878fb7294b656a50f91ec5815f2c..4b489d8a507dee65da5f9b7c35f79bb48ec62cc2 100644 (file)
 
 
 #define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
-#define USE_CHANGED_ACID_STUFF
+#define ACID_ROLL      /* rolling objects go into acid rather than remove it */
+#define ACID_PLAYER    /* player gets killed by acid, but without explosion */
 
-#define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
-#define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
+#define RANDOM_BUG     /* handle problem with old tapes using 64-bit random */
+
+#define RANDOM(x)      ((seed = seed << 31 | seed >> 1) % x)
 
 static short **cave, **next, **boom;
 static unsigned int seed;
 static int score;
 
+static const byte is_blank[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1
+};
+
+static const byte is_blank_or_acid[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1,
+  [Xacid_1]            = 1,
+  [Xacid_2]            = 1,
+  [Xacid_3]            = 1,
+  [Xacid_4]            = 1,
+  [Xacid_5]            = 1,
+  [Xacid_6]            = 1,
+  [Xacid_7]            = 1,
+  [Xacid_8]            = 1
+};
+
+static const byte is_fake_acid[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1
+};
+
+static const byte is_player[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Zplayer]            = 1,
+  [Xfake_acid_1_player]        = 1,
+  [Xfake_acid_2_player]        = 1,
+  [Xfake_acid_3_player]        = 1,
+  [Xfake_acid_4_player]        = 1,
+  [Xfake_acid_5_player]        = 1,
+  [Xfake_acid_6_player]        = 1,
+  [Xfake_acid_7_player]        = 1,
+  [Xfake_acid_8_player]        = 1
+};
+
+static const byte add_player[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = Zplayer,
+  [Xsplash_e]          = Zplayer,
+  [Xsplash_w]          = Zplayer,
+  [Xfake_acid_1]       = Xfake_acid_1_player,
+  [Xfake_acid_2]       = Xfake_acid_2_player,
+  [Xfake_acid_3]       = Xfake_acid_3_player,
+  [Xfake_acid_4]       = Xfake_acid_4_player,
+  [Xfake_acid_5]       = Xfake_acid_5_player,
+  [Xfake_acid_6]       = Xfake_acid_6_player,
+  [Xfake_acid_7]       = Xfake_acid_7_player,
+  [Xfake_acid_8]       = Xfake_acid_8_player
+};
+
+static const byte remove_player[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Zplayer]            = Xblank,
+  [Xfake_acid_1_player]        = Xfake_acid_1,
+  [Xfake_acid_2_player]        = Xfake_acid_2,
+  [Xfake_acid_3_player]        = Xfake_acid_3,
+  [Xfake_acid_4_player]        = Xfake_acid_4,
+  [Xfake_acid_5_player]        = Xfake_acid_5,
+  [Xfake_acid_6_player]        = Xfake_acid_6,
+  [Xfake_acid_7_player]        = Xfake_acid_7,
+  [Xfake_acid_8_player]        = Xfake_acid_8
+};
+
+static const byte is_amoeba[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xfake_amoeba]       = 1,
+  [Yfake_amoeba]       = 1,
+  [Xamoeba_1]          = 1,
+  [Xamoeba_2]          = 1,
+  [Xamoeba_3]          = 1,
+  [Xamoeba_4]          = 1,
+  [Xamoeba_5]          = 1,
+  [Xamoeba_6]          = 1,
+  [Xamoeba_7]          = 1,
+  [Xamoeba_8]          = 1
+};
+
+static byte is_android_blank[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1
+};
+
+static const byte is_android_walkable[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1,
+  [Xplant]             = 1
+};
+
 static void Lboom_generic(int x, int y, int element, int element_middle)
 {
   boom[x-1][y-1] = element;
@@ -31,31 +169,34 @@ static void Lboom_generic(int x, int y, int element, int element_middle)
   boom[x+1][y+1] = element;
 }
 
-static void Lboom_bug(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_bug(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Znormal;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zbug;
 
   Lboom_generic(x, y, Xemerald, Xdiamond);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbug_1_n);
 #endif
 }
 
-static void Lboom_tank(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_tank(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Znormal;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Ztank;
 
   Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xtank_1_n);
 #endif
 }
 
-static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_eater(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Znormal;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zeater;
 
   boom[x-1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
   boom[x][y-1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
@@ -67,13 +208,95 @@ static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
   boom[x][y+1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
   boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
 
-  lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+  lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) % lev.num_eater_arrays;
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xeater_n);
 #endif
 }
 
+static void Lboom_bug_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
+static void Lboom_bug_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
+static void Lboom_cave_new(int x, int y, int element)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  cave[x][y] = element;
+}
+
+static void Lboom_next_new(int x, int y, int element)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  next[x][y] = element;
+}
+
+static void Lpush_element_old(int x, int y, int element)
+{
+  if (!game_em.use_old_push_elements)
+    return;
+
+  cave[x][y] = element;
+  next[x][y] = element;
+}
+
 static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
 {
   int x = ply->x;
@@ -171,10 +394,10 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
 
   switch (cave[x][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -183,8 +406,14 @@ static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-    case Zplayer:
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xdynamite_1:
     case Xdynamite_2:
     case Xdynamite_3:
@@ -200,7 +429,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
   int x = ply->x;
   int y = ply->y;
 
-  ply->alive = 0;
+  ply->alive = FALSE;
 
   switch (cave[x][y-1])
   {
@@ -213,6 +442,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y-1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -223,7 +453,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y-1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y-1, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -238,6 +469,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x+1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -248,7 +480,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x+1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x+1, y, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -263,6 +496,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y+1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -273,7 +507,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y+1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y+1, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -288,6 +523,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x-1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -298,7 +534,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x-1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x-1, y, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -319,7 +556,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
 
   switch (cave[x][y])
   {
-#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
+#ifdef ACID_PLAYER
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -353,7 +590,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
   if (dx && dy && ply->joy_snap)       /* more than one direction specified */
     return FALSE;
 
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  if (!ply->joy_snap)                  /* player wants to move */
   {
     int element = cave[x][y];
 
@@ -361,11 +598,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
     {
       /* fire is released */
       case Xblank:
-      case Xacid_splash_e:
-      case Xacid_splash_w:
-       cave[x][y] = Zplayer;
-       next[x][y] = Zplayer;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+      case Xsplash_e:
+      case Xsplash_w:
       case Xfake_acid_1:
       case Xfake_acid_2:
       case Xfake_acid_3:
@@ -374,14 +608,15 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xfake_acid_6:
       case Xfake_acid_7:
       case Xfake_acid_8:
-#endif
+       cave[x][y] = add_player[element];
+       next[x][y] = add_player[element];
+
        play_element_sound(x, y, SOUND_blank, Xblank);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
        ply->y = y;
        break;
 
-#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
       case Xacid_1:
       case Xacid_2:
       case Xacid_3:
@@ -390,13 +625,14 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xacid_6:
       case Xacid_7:
       case Xacid_8:
+#ifdef ACID_PLAYER
        if (cave[x+1][y-1] == Xblank)
-         cave[x+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+         cave[x+1][y-1] = Xsplash_e;
        if (cave[x-1][y-1] == Xblank)
-         cave[x-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+         cave[x-1][y-1] = Xsplash_w;
        play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+       // FALL THROUGH
 #endif
-
       case Xboom_android:
       case Xboom_1:
       case Xbug_1_n:
@@ -415,17 +651,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xtank_2_e:
       case Xtank_2_s:
       case Xtank_2_w:
-
-#ifndef USE_CHANGED_ACID_STUFF
-      case Xacid_1:
-      case Xacid_2:
-      case Xacid_3:
-      case Xacid_4:
-      case Xacid_5:
-      case Xacid_6:
-      case Xacid_7:
-      case Xacid_8:
-#endif
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
        ply->y = y;
@@ -457,7 +682,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 3 ? 0 : lev.gems_needed - 3;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -470,7 +695,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Zplayer;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 1 ? 0 : lev.gems_needed - 1;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
@@ -567,9 +792,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
          case Xfake_acid_1:
          case Xfake_acid_2:
          case Xfake_acid_3:
@@ -578,7 +802,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          case Xfake_acid_6:
          case Xfake_acid_7:
          case Xfake_acid_8:
-#endif
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ystone_e : Ystone_w;
            next[x+dx][y] = Xstone_pause;
            goto stone_walk;
@@ -592,9 +815,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           stone_walk:
@@ -616,9 +839,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
          case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
          case Xfake_acid_1:
          case Xfake_acid_2:
          case Xfake_acid_3:
@@ -627,7 +849,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          case Xfake_acid_6:
          case Xfake_acid_7:
          case Xfake_acid_8:
-#endif
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ybomb_e : Ybomb_w;
            next[x+dx][y] = Xbomb_pause;
            goto bomb_walk;
@@ -641,9 +862,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           bomb_walk:
@@ -665,9 +886,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
          case Xfake_acid_1:
          case Xfake_acid_2:
          case Xfake_acid_3:
@@ -676,7 +896,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          case Xfake_acid_6:
          case Xfake_acid_7:
          case Xfake_acid_8:
-#endif
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Ynut_e : Ynut_w;
            next[x+dx][y] = Xnut_pause;
            goto nut_walk;
@@ -690,9 +909,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
           nut_walk:
@@ -714,9 +933,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
          case Xfake_acid_1:
          case Xfake_acid_2:
          case Xfake_acid_3:
@@ -725,7 +943,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          case Xfake_acid_6:
          case Xfake_acid_7:
          case Xfake_acid_8:
-#endif
            cave[x+dx][y] = dx > 0 ? Yspring_e : Yspring_w;
            next[x+dx][y] = dx > 0 ? Xspring_e : Xspring_w;
            goto spring_walk;
@@ -739,9 +956,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          spring_walk:
@@ -785,9 +1002,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
          case Xfake_acid_1:
          case Xfake_acid_2:
          case Xfake_acid_3:
@@ -796,7 +1012,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          case Xfake_acid_6:
          case Xfake_acid_7:
          case Xfake_acid_8:
-#endif
            cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yballoon_n : Yballoon_s) :
                                (dx > 0 ? Yballoon_e : Yballoon_w));
            next[x+dx][y+dy] = Xballoon;
@@ -811,9 +1026,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          balloon_walk:
@@ -842,9 +1057,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        switch (cave[x+dx][y+dy])
        {
           case Xblank:
-          case Xacid_splash_e:
-          case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+          case Xsplash_e:
+          case Xsplash_w:
          case Xfake_acid_1:
          case Xfake_acid_2:
          case Xfake_acid_3:
@@ -853,7 +1067,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
          case Xfake_acid_6:
          case Xfake_acid_7:
          case Xfake_acid_8:
-#endif
            cave[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Yandroid_n : Yandroid_s) :
                                (dx > 0 ? Yandroid_e : Yandroid_w));
            next[x+dx][y+dy] = (dy ? (dy < 0 ? Xandroid_2_n : Xandroid_2_s) :
@@ -869,9 +1082,9 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
           case Xacid_7:
           case Xacid_8:
            if (cave[x+dx+1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xacid_splash_e;
+             cave[x+dx+1][y+dy-1] = Xsplash_e;
            if (cave[x+dx-1][y+dy-1] == Xblank)
-             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xacid_splash_w;
+             cave[x+dx-1][y+dy-1] = Xsplash_w;
            play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
 
          android_walk:
@@ -946,14 +1159,13 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
 
       door_walk:
 
-       if (!tab_blank[cave[x+dx][y+dy]])
+       if (!is_blank[cave[x+dx][y+dy]])
          break;
 
-       if (!tab_fake_acid[cave[x+dx][y+dy]])
-       {
-         cave[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-         next[x+dx][y+dy] = Zplayer;
-       }
+       int element_next = cave[x+dx][y+dy];
+
+       cave[x+dx][y+dy] = add_player[element_next];
+       next[x+dx][y+dy] = add_player[element_next];
 
        play_element_sound(x, y, SOUND_door, element);
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
@@ -1002,7 +1214,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xswitch:
        play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
        lev.ball_cnt = lev.ball_time;
-       lev.ball_state = !lev.ball_state;
+       lev.ball_active = !lev.ball_active;
        break;
 
       case Xplant:
@@ -1060,7 +1272,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.diamond_score;
-       lev.required = lev.required < 3 ? 0 : lev.required - 3;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 3 ? 0 : lev.gems_needed - 3;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
@@ -1071,7 +1283,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_collect, element);
        lev.score += lev.emerald_score;
-       lev.required = lev.required < 1 ? 0 : lev.required - 1;
+       lev.gems_needed = lev.gems_needed < 1 ? 0 : lev.gems_needed - 1;
        game.snapshot.collected_item = TRUE;
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        break;
@@ -1156,6 +1368,11 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
     }
   }
 
+  /* check for wrap-around movement */
+  if (ply->x < lev.left ||
+      ply->x > lev.right - 1)
+    play_element_sound(oldx, oldy, SOUND_door, Xdoor_1);
+
   return result;
 }
 
@@ -1223,7 +1440,10 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
     if (!can_move)
     {
-      ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+      ply->joy_n = FALSE;
+      ply->joy_e = FALSE;
+      ply->joy_s = FALSE;
+      ply->joy_w = FALSE;
 
       return;
     }
@@ -1231,7 +1451,7 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
   if (dx == 0 && dy == 0)
   {
-    ply->joy_stick = 0;
+    ply->joy_stick = FALSE;
 
     if (ply->joy_drop)
     {
@@ -1247,17 +1467,21 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
       ply->dynamite_cnt = 0;
     }
 
-    RandomEM += 7;     /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    game_em.random += 7;
 
     return;
   }
 
-  ply->joy_stick = 1;
-  ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+  ply->joy_stick = TRUE;
+  ply->joy_n = FALSE;
+  ply->joy_e = FALSE;
+  ply->joy_s = FALSE;
+  ply->joy_w = FALSE;
+
   ply->dynamite_cnt = 0;       /* reset dynamite timer if we move */
-  ply->joy_spin = !ply->joy_spin;
 
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  if (!ply->joy_snap)          /* player wants to move */
   {
     boolean moved = FALSE;
 
@@ -1356,7 +1580,6 @@ static void Lacid_8(int x, int y)
   next[x][y] = Xacid_1;
 }
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lfake_acid_1(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xfake_acid_2;
@@ -1396,7 +1619,6 @@ static void Lfake_acid_8(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xfake_acid_1;
 }
-#endif
 
 static void Landroid(int x, int y)
 {
@@ -1404,14 +1626,14 @@ static void Landroid(int x, int y)
 
   if (lev.android_clone_cnt == 0)
   {
-    if (cave[x-1][y-1] != Xblank &&
-       cave[x][y-1]   != Xblank &&
-       cave[x+1][y-1] != Xblank &&
-       cave[x-1][y]   != Xblank &&
-       cave[x+1][y]   != Xblank &&
-       cave[x-1][y+1] != Xblank &&
-       cave[x][y+1]   != Xblank &&
-       cave[x+1][y+1] != Xblank)
+    if (!is_android_blank[cave[x-1][y-1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x][y-1]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y-1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x-1][y]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x-1][y+1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x][y+1]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y+1]])
       goto android_move;
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1515,91 +1737,91 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find a direction to move */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (cave[x-1][y] == Xblank)   goto android_w;
-       if (cave[x-1][y+1] == Xblank) goto android_sw;
-       if (cave[x-1][y-1] == Xblank) goto android_nw;
-       if (cave[x][y-1] == Xblank)   goto android_n;
-       if (cave[x+1][y] == Xblank)   goto android_e;
-       if (cave[x+1][y+1] == Xblank) goto android_se;
-       if (cave[x+1][y-1] == Xblank) goto android_ne;
-       if (cave[x][y+1] == Xblank)   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
        goto android_move;
     }
   }
@@ -1607,14 +1829,14 @@ static void Landroid(int x, int y)
  android_move:
   if (lev.android_move_cnt == 0)
   {
-    if (cave[x-1][y-1] == Zplayer ||
-       cave[x][y-1]   == Zplayer ||
-       cave[x+1][y-1] == Zplayer ||
-       cave[x-1][y]   == Zplayer ||
-       cave[x+1][y]   == Zplayer ||
-       cave[x-1][y+1] == Zplayer ||
-       cave[x][y+1]   == Zplayer ||
-       cave[x+1][y+1] == Zplayer)
+    if (is_player[cave[x-1][y-1]] ||
+       is_player[cave[x][y-1]]   ||
+       is_player[cave[x+1][y-1]] ||
+       is_player[cave[x-1][y]]   ||
+       is_player[cave[x+1][y]]   ||
+       is_player[cave[x-1][y+1]] ||
+       is_player[cave[x][y+1]]   ||
+       is_player[cave[x+1][y+1]])
       goto android_still;
 
     set_nearest_player_xy(x, y, &dx, &dy);
@@ -1629,54 +1851,54 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt clockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
       }
     }
@@ -1687,54 +1909,54 @@ static void Landroid(int x, int y)
        /* attempt counterclockwise move first if direct path is blocked */
 
        case 0: /* north west */
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
          break;
 
        case 1: /* north */
-         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
          break;
 
        case 2: /* north east */
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
          break;
 
        case 3: /* west */
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
          break;
 
        case 4: /* nowhere */
          break;
 
        case 5: /* east */
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
          break;
 
        case 6: /* south west */
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y]])   goto android_w;
          break;
 
        case 7: /* south */
-         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
          break;
 
        case 8: /* south east */
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-         if (tab_android_move[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-         if (tab_android_move[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+         if (is_android_walkable[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+         if (is_android_walkable[cave[x][y+1]])   goto android_s;
          break;
       }
     }
@@ -1806,9 +2028,8 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -1817,7 +2038,6 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y-1] = Yandroid_n;
@@ -1836,9 +2056,9 @@ static void Landroid_1_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1853,9 +2073,8 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
   switch (cave[x][y-1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -1864,7 +2083,6 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y-1] = Yandroid_n;
@@ -1883,9 +2101,9 @@ static void Landroid_2_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1900,9 +2118,8 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -1911,7 +2128,6 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x+1][y] = Yandroid_e;
@@ -1930,9 +2146,9 @@ static void Landroid_1_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1947,9 +2163,8 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -1958,7 +2173,6 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x+1][y] = Yandroid_e;
@@ -1977,9 +2191,9 @@ static void Landroid_2_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -1994,9 +2208,8 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2005,7 +2218,6 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yandroid_s;
@@ -2024,9 +2236,9 @@ static void Landroid_1_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2041,9 +2253,8 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2052,7 +2263,6 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yandroid_s;
@@ -2071,9 +2281,9 @@ static void Landroid_2_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2088,9 +2298,8 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2099,7 +2308,6 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x-1][y] = Yandroid_w;
@@ -2118,9 +2326,9 @@ static void Landroid_1_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2135,9 +2343,8 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2146,7 +2353,6 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x-1][y] = Yandroid_w;
@@ -2165,9 +2371,9 @@ static void Landroid_2_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yandroid_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2213,10 +2419,10 @@ static void Leater_n(int x, int y)
 
   switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2225,10 +2431,16 @@ static void Leater_n(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Yeater_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y-1] = Yeater_n;
@@ -2246,9 +2458,9 @@ static void Leater_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2295,10 +2507,10 @@ static void Leater_e(int x, int y)
 
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2307,10 +2519,16 @@ static void Leater_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Yeater_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x+1][y] = Yeater_e;
@@ -2328,9 +2546,9 @@ static void Leater_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2377,10 +2595,10 @@ static void Leater_s(int x, int y)
 
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2389,10 +2607,16 @@ static void Leater_s(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Yeater_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yeater_s;
@@ -2410,9 +2634,9 @@ static void Leater_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2459,10 +2683,10 @@ static void Leater_w(int x, int y)
 
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2471,10 +2695,16 @@ static void Leater_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Yeater_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x-1][y] = Yeater_w;
@@ -2492,9 +2722,9 @@ static void Leater_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yeater_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2525,10 +2755,10 @@ static void Lalien(int x, int y)
     {
       switch (cave[x][y-1])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -2537,10 +2767,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
+       case Xfake_acid_1_player:
+       case Xfake_acid_2_player:
+       case Xfake_acid_3_player:
+       case Xfake_acid_4_player:
+       case Xfake_acid_5_player:
+       case Xfake_acid_6_player:
+       case Xfake_acid_7_player:
+       case Xfake_acid_8_player:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
          cave[x][y] = Yalien_nB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x][y-1] = Yalien_n;
@@ -2559,9 +2795,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_nB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2570,10 +2806,10 @@ static void Lalien(int x, int y)
     {
       switch (cave[x][y+1])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -2582,10 +2818,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
+       case Xfake_acid_1_player:
+       case Xfake_acid_2_player:
+       case Xfake_acid_3_player:
+       case Xfake_acid_4_player:
+       case Xfake_acid_5_player:
+       case Xfake_acid_6_player:
+       case Xfake_acid_7_player:
+       case Xfake_acid_8_player:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
          cave[x][y] = Yalien_sB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x][y+1] = Yalien_s;
@@ -2604,9 +2846,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_sB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y] == Xblank)
-           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y] == Xblank)
-           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2618,10 +2860,10 @@ static void Lalien(int x, int y)
     {
       switch (cave[x+1][y])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -2630,10 +2872,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
+       case Xfake_acid_1_player:
+       case Xfake_acid_2_player:
+       case Xfake_acid_3_player:
+       case Xfake_acid_4_player:
+       case Xfake_acid_5_player:
+       case Xfake_acid_6_player:
+       case Xfake_acid_7_player:
+       case Xfake_acid_8_player:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
          cave[x][y] = Yalien_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yalien_e;
@@ -2652,9 +2900,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2663,10 +2911,10 @@ static void Lalien(int x, int y)
     {
       switch (cave[x-1][y])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -2675,10 +2923,16 @@ static void Lalien(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
+       case Xfake_acid_1_player:
+       case Xfake_acid_2_player:
+       case Xfake_acid_3_player:
+       case Xfake_acid_4_player:
+       case Xfake_acid_5_player:
+       case Xfake_acid_6_player:
+       case Xfake_acid_7_player:
+       case Xfake_acid_8_player:
        case Xplant:
        case Yplant:
-       case Zplayer:
          cave[x][y] = Yalien_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yalien_w;
@@ -2697,9 +2951,9 @@ static void Lalien(int x, int y)
          cave[x][y] = Yalien_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -2716,10 +2970,10 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2728,10 +2982,16 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y-1] = Ybug_n;
@@ -2750,9 +3010,9 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2766,22 +3026,23 @@ static void Lbug_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2790,7 +3051,14 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2801,7 +3069,6 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_n_e;
       next[x][y] = Xbug_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_n);
@@ -2815,12 +3082,13 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2832,10 +3100,10 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
 {
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2844,10 +3112,16 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x+1][y] = Ybug_e;
@@ -2866,9 +3140,9 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2882,22 +3156,23 @@ static void Lbug_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2906,7 +3181,14 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -2917,7 +3199,6 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_e_s;
       next[x][y] = Xbug_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_e);
@@ -2931,12 +3212,13 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2948,10 +3230,10 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -2960,10 +3242,16 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybug_s;
@@ -2982,9 +3270,9 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -2998,22 +3286,23 @@ static void Lbug_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3022,7 +3311,14 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3033,7 +3329,6 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_s_w;
       next[x][y] = Xbug_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_s);
@@ -3047,12 +3342,13 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3064,10 +3360,10 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
 {
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3076,10 +3372,16 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x-1][y] = Ybug_w;
@@ -3098,9 +3400,9 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybug_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3114,22 +3416,23 @@ static void Lbug_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3138,7 +3441,14 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3149,7 +3459,6 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ybug_w_n;
       next[x][y] = Xbug_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_bug, Xbug_1_w);
@@ -3163,12 +3472,13 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
 
 static void Lbug_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3180,10 +3490,10 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3192,10 +3502,16 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y-1] = Ytank_n;
@@ -3214,9 +3530,9 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_nB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-       cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-       cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3230,22 +3546,23 @@ static void Ltank_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3254,7 +3571,14 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3265,7 +3589,6 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_n_w;
       next[x][y] = Xtank_2_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_n);
@@ -3279,12 +3602,13 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_n(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3296,10 +3620,10 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
 {
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3308,10 +3632,16 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x+1][y] = Ytank_e;
@@ -3330,9 +3660,9 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3346,22 +3676,23 @@ static void Ltank_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x][y-1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3370,7 +3701,14 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3381,7 +3719,6 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_e_n;
       next[x][y] = Xtank_2_n;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_e);
@@ -3395,12 +3732,13 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_e(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3412,10 +3750,10 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3424,10 +3762,16 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ytank_s;
@@ -3446,9 +3790,9 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3462,22 +3806,23 @@ static void Ltank_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3486,7 +3831,14 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3497,7 +3849,6 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_s_e;
       next[x][y] = Xtank_2_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_s);
@@ -3511,12 +3862,13 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_s(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3528,10 +3880,10 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
 {
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3540,10 +3892,16 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x-1][y] = Ytank_w;
@@ -3562,9 +3920,9 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Ytank_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3578,22 +3936,23 @@ static void Ltank_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_1_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
 
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3602,7 +3961,14 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
     case Xacid_1:
@@ -3613,7 +3979,6 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
     case Xacid_6:
     case Xacid_7:
     case Xacid_8:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ytank_w_s;
       next[x][y] = Xtank_2_s;
       play_element_sound(x, y, SOUND_tank, Xtank_1_w);
@@ -3627,12 +3992,13 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
 
 static void Ltank_2_w(int x, int y)
 {
-  if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-      tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-      tab_amoeba[cave[x-1][y]])
+  if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+      is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+      is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+      is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3645,9 +4011,8 @@ static void Lemerald(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3656,7 +4021,6 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yemerald_s;
@@ -3674,16 +4038,12 @@ static void Lemerald(int x, int y)
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -3693,24 +4053,20 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -3719,12 +4075,17 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xwonderwall:
     case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xwall_1:
     case Xwall_2:
     case Xwall_3:
@@ -3733,43 +4094,55 @@ static void Lemerald(int x, int y)
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yemerald_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yemerald_e;
          next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yemerald_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yemerald_w;
          next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yemerald_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yemerald_w;
          next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yemerald_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yemerald_e;
          next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -3790,9 +4163,8 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3801,7 +4173,6 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yemerald_s;
@@ -3819,9 +4190,9 @@ static void Lemerald_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -3836,10 +4207,10 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3848,8 +4219,14 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-    case Zplayer:
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yemerald_s;
@@ -3867,24 +4244,23 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Yemerald_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
        cave[x][y] = Yemerald_sB;
-       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
+       next[x][y] = Xblank;
+       if (is_blank[cave[x][y+2]])
        {
          cave[x][y+2] = Ydiamond_s;
          next[x][y+2] = Xdiamond_fall;
        }
-
-       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
@@ -3902,9 +4278,8 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -3913,7 +4288,6 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
@@ -3931,16 +4305,12 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -3950,24 +4320,20 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
-    case Xwonderwall:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -3976,12 +4342,17 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
+    case Xwonderwall:
     case Xswitch:
-    case Xsteel_1:
-    case Xsteel_2:
-    case Xsteel_3:
-    case Xsteel_4:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xwall_1:
     case Xwall_2:
     case Xwall_3:
@@ -3990,43 +4361,55 @@ static void Ldiamond(int x, int y)
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ydiamond_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
          next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ydiamond_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
          next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ydiamond_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
          next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ydiamond_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
          next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4047,9 +4430,8 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4058,7 +4440,6 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
@@ -4076,9 +4457,9 @@ static void Ldiamond_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4093,10 +4474,10 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4105,8 +4486,14 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-    case Zplayer:
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ydiamond_s;
@@ -4124,24 +4511,23 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydiamond_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
        cave[x][y] = Ydiamond_sB;
-       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
+       next[x][y] = Xblank;
+       if (is_blank[cave[x][y+2]])
        {
          cave[x][y+2] = Ystone_s;
          next[x][y+2] = Xstone_fall;
        }
-
-       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
@@ -4159,9 +4545,8 @@ static void Lstone(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4170,7 +4555,6 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
@@ -4190,9 +4574,9 @@ static void Lstone(int x, int y)
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4203,10 +4587,6 @@ static void Lstone(int x, int y)
       next[x][y+1] = Xsand_sandstone_2;
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -4216,23 +4596,20 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4241,51 +4618,67 @@ static void Lstone(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
     case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
     case Xlenses:
     case Xmagnify:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ystone_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ystone_e;
          next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ystone_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ystone_w;
          next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ystone_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ystone_w;
          next[x-1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ystone_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ystone_e;
          next[x+1][y] = Xstone_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4297,9 +4690,8 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4308,7 +4700,6 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ystone_s;
@@ -4326,9 +4717,9 @@ static void Lstone_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4343,10 +4734,10 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4355,8 +4746,14 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-    case Zplayer:
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ystone_s;
@@ -4374,19 +4771,32 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ystone_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xnut:
-    case Xnut_pause:
-      next[x][y] = Xstone;
-      cave[x][y+1] = Ynut_stone;
-      next[x][y+1] = Xemerald;
-      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
-      score += lev.nut_score;
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
+      cave[x][y+1] = Yeater_stone;
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
+      cave[x][y+1] = Yalien_stone;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
+      score += lev.alien_score;
       return;
 
     case Xbug_1_n:
@@ -4398,8 +4808,10 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
       cave[x][y+1] = Ybug_stone;
-      Lboom_bug(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -4412,95 +4824,21 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
       cave[x][y+1] = Ytank_stone;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
-    case Xspring:
-      if (RANDOM(2))
-      {
-       switch (cave[x+1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-         case Xfake_acid_1:
-         case Xfake_acid_2:
-         case Xfake_acid_3:
-         case Xfake_acid_4:
-         case Xfake_acid_5:
-         case Xfake_acid_6:
-         case Xfake_acid_7:
-         case Xfake_acid_8:
-#endif
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-
-         default:
-           cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-       }
-      }
-      else
-      {
-       switch (cave[x-1][y+1])
-       {
-         case Xblank:
-         case Xacid_splash_e:
-         case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
-         case Xfake_acid_1:
-         case Xfake_acid_2:
-         case Xfake_acid_3:
-         case Xfake_acid_4:
-         case Xfake_acid_5:
-         case Xfake_acid_6:
-         case Xfake_acid_7:
-         case Xfake_acid_8:
-#endif
-         case Xalien:
-         case Xalien_pause:
-           cave[x][y+1] = Xspring_w;
-           break;
-         default:
-           cave[x][y+1] = Xspring_e;
-           break;
-       }
-      }
-
-      next[x][y] = Xstone;
-      return;
-
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      cave[x][y] = Ystone_sB;
-      cave[x][y+1] = Yeater_stone;
-      Lboom_eater(x, y+1, Xstone_fall);
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      cave[x][y] = Ystone_sB;
-      cave[x][y+1] = Yalien_stone;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
-      score += lev.alien_score;
-      return;
-
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
       switch (cave[x][y+2])
       {
+       case Zplayer:
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -4509,8 +4847,33 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
-       case Zplayer:
+       case Xfake_acid_1_player:
+       case Xfake_acid_2_player:
+       case Xfake_acid_3_player:
+       case Xfake_acid_4_player:
+       case Xfake_acid_5_player:
+       case Xfake_acid_6_player:
+       case Xfake_acid_7_player:
+       case Xfake_acid_8_player:
+       case Xplant:
+       case Yplant:
+       case Xacid_1:
+       case Xacid_2:
+       case Xacid_3:
+       case Xacid_4:
+       case Xacid_5:
+       case Xacid_6:
+       case Xacid_7:
+       case Xacid_8:
+       case Xandroid:
+       case Xandroid_1_n:
+       case Xandroid_2_n:
+       case Xandroid_1_e:
+       case Xandroid_2_e:
+       case Xandroid_1_s:
+       case Xandroid_2_s:
+       case Xandroid_1_w:
+       case Xandroid_2_w:
        case Xbug_1_n:
        case Xbug_1_e:
        case Xbug_1_s:
@@ -4527,32 +4890,13 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
        case Xtank_2_e:
        case Xtank_2_s:
        case Xtank_2_w:
-       case Xspring_fall:
-       case Xandroid:
-       case Xandroid_1_n:
-       case Xandroid_2_n:
-       case Xandroid_1_e:
-       case Xandroid_2_e:
-       case Xandroid_1_s:
-       case Xandroid_2_s:
-       case Xandroid_1_w:
-       case Xandroid_2_w:
-       case Xstone_fall:
        case Xemerald_fall:
        case Xdiamond_fall:
+       case Xstone_fall:
        case Xbomb_fall:
-       case Xacid_s:
-       case Xacid_1:
-       case Xacid_2:
-       case Xacid_3:
-       case Xacid_4:
-       case Xacid_5:
-       case Xacid_6:
-       case Xacid_7:
-       case Xacid_8:
        case Xnut_fall:
-       case Xplant:
-       case Yplant:
+       case Xspring_fall:
+       case Xacid_s:
          next[x][y] = Xstone;
          play_element_sound(x, y, SOUND_stone, Xstone);
          return;
@@ -4567,23 +4911,87 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
+      Lboom_cave_new(x, y, Xstone);
+      Lboom_next_new(x, y, Xstone);
       cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
+      return;
+
+    case Xnut:
+    case Xnut_pause:
+      next[x][y] = Xstone;
+      cave[x][y+1] = Ynut_stone;
+      next[x][y+1] = Xemerald;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_crack, Xnut);
+      score += lev.nut_score;
+      return;
+
+    case Xspring:
+      if (RANDOM(2))
+      {
+       switch (cave[x+1][y+1])
+       {
+         case Xblank:
+         case Xsplash_e:
+         case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           break;
+
+         default:
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           break;
+       }
+      }
+      else
+      {
+       switch (cave[x-1][y+1])
+       {
+         case Xblank:
+         case Xsplash_e:
+         case Xsplash_w:
+         case Xfake_acid_1:
+         case Xfake_acid_2:
+         case Xfake_acid_3:
+         case Xfake_acid_4:
+         case Xfake_acid_5:
+         case Xfake_acid_6:
+         case Xfake_acid_7:
+         case Xfake_acid_8:
+         case Xalien:
+         case Xalien_pause:
+           cave[x][y+1] = Xspring_w;
+           break;
+         default:
+           cave[x][y+1] = Xspring_e;
+           break;
+       }
+      }
+
+      next[x][y] = Xstone;
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
        cave[x][y] = Ystone_sB;
-
-       if (tab_blank[cave[x][y+2]])
+       next[x][y] = Xblank;
+       if (is_blank[cave[x][y+2]])
        {
          cave[x][y+2] = Yemerald_s;
          next[x][y+2] = Xemerald_fall;
        }
-
-       next[x][y] = Xblank;
        play_element_sound(x, y, SOUND_wonderfall, Xwonderwall);
        return;
       }
@@ -4601,9 +5009,8 @@ static void Lbomb(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4612,7 +5019,6 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybomb_s;
@@ -4630,16 +5036,12 @@ static void Lbomb(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -4649,23 +5051,20 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4674,49 +5073,65 @@ static void Lbomb(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
     case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ybomb_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ybomb_e;
          next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ybomb_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ybomb_w;
          next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ybomb_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ybomb_w;
          next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ybomb_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ybomb_e;
          next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4728,9 +5143,8 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4739,7 +5153,6 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybomb_s;
@@ -4757,9 +5170,9 @@ static void Lbomb_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4775,9 +5188,8 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4786,7 +5198,6 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybomb_s;
@@ -4804,15 +5215,16 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ybomb_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     default:
       cave[x][y] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y, Xbomb_fall);
+      next[x][y] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y);
       return;
   }
 }
@@ -4822,9 +5234,8 @@ static void Lnut(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4833,7 +5244,6 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ynut_s;
@@ -4851,16 +5261,12 @@ static void Lnut(int x, int y)
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -4870,23 +5276,20 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -4895,49 +5298,65 @@ static void Lnut(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
     case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ynut_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ynut_e;
          next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ynut_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ynut_w;
          next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ynut_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Ynut_w;
          next[x-1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Ynut_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Ynut_e;
          next[x+1][y] = Xnut_pause;
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -4949,9 +5368,8 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -4960,7 +5378,6 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ynut_s;
@@ -4978,9 +5395,9 @@ static void Lnut_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -4995,10 +5412,10 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5007,8 +5424,14 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-    case Zplayer:
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ynut_s;
@@ -5026,9 +5449,9 @@ static void Lnut_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ynut_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5045,9 +5468,8 @@ static void Lspring(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5056,7 +5478,6 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
     case Xplant:
     case Yplant:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
@@ -5076,16 +5497,12 @@ static void Lspring(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xspring:
-    case Xspring_pause:
-    case Xspring_e:
-    case Xspring_w:
     case Xandroid:
     case Xandroid_1_n:
     case Xandroid_2_n:
@@ -5095,23 +5512,20 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xandroid_2_s:
     case Xandroid_1_w:
     case Xandroid_2_w:
-    case Xstone:
-    case Xstone_pause:
     case Xemerald:
     case Xemerald_pause:
     case Xdiamond:
     case Xdiamond_pause:
+    case Xstone:
+    case Xstone_pause:
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
-    case Xballoon:
-    case Xacid_ne:
-    case Xacid_nw:
-    case Xball_1:
-    case Xball_2:
     case Xnut:
     case Xnut_pause:
-    case Xslidewall_ns:
-    case Xslidewall_ew:
+    case Xspring:
+    case Xspring_pause:
+    case Xspring_e:
+    case Xspring_w:
     case Xkey_1:
     case Xkey_2:
     case Xkey_3:
@@ -5120,77 +5534,81 @@ static void Lspring(int x, int y)
     case Xkey_6:
     case Xkey_7:
     case Xkey_8:
-    case Xbumper:
+    case Xballoon:
+    case Xball_1:
+    case Xball_2:
     case Xswitch:
+    case Xbumper:
+    case Ybumper:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xslide_ns:
+    case Xslide_ew:
     case Xroundwall_1:
     case Xroundwall_2:
     case Xroundwall_3:
     case Xroundwall_4:
       if (RANDOM(2))
       {
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yspring_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
          next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yspring_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
          next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
       else
       {
-       if (tab_blank[cave[x-1][y]] && tab_acid[cave[x-1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x-1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yspring_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yspring_w;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x-1][y] = Xspring_w;
 #else
          next[x-1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
 
-       if (tab_blank[cave[x+1][y]] && tab_acid[cave[x+1][y+1]])
+       if (is_blank[cave[x+1][y]] && is_blank_or_acid[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x][y] = Yspring_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yspring_e;
-         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
-           cave[x][y+1] = XbumperB;
-
 #ifdef SPRING_ROLL
          next[x+1][y] = Xspring_e;
 #else
          next[x+1][y] = Xspring_pause;
 #endif
+         if (cave[x][y+1] == Xbumper)
+           cave[x][y+1] = Ybumper;
          return;
        }
       }
@@ -5202,9 +5620,8 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5213,7 +5630,6 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yspring_s;
@@ -5231,9 +5647,9 @@ static void Lspring_pause(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5249,9 +5665,8 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5260,7 +5675,6 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yspring_s;
@@ -5278,22 +5692,21 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xbumper:
-      cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = Ybumper;
   }
 
   switch (cave[x+1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5302,7 +5715,6 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
@@ -5324,9 +5736,9 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_eB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-       cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5345,8 +5757,8 @@ static void Lspring_e(int x, int y)
       return;
 
     case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      cave[x+1][y] = XbumperB;
+    case Ybumper:
+      cave[x+1][y] = Ybumper;
       next[x][y] = Xspring_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
@@ -5364,9 +5776,8 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5375,7 +5786,6 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yspring_s;
@@ -5393,22 +5803,21 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
     case Xbumper:
-      cave[x][y+1] = XbumperB;
+      cave[x][y+1] = Ybumper;
   }
 
   switch (cave[x-1][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5417,7 +5826,6 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
     case Yalien_nB:
     case Yalien_eB:
     case Yalien_sB:
@@ -5439,9 +5847,9 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_wB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x][y-1] == Xblank)
-       cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
       if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-       cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -5460,8 +5868,8 @@ static void Lspring_w(int x, int y)
       return;
 
     case Xbumper:
-    case XbumperB:
-      cave[x-1][y] = XbumperB;
+    case Ybumper:
+      cave[x-1][y] = Ybumper;
       next[x][y] = Xspring_e;
       play_element_sound(x, y, SOUND_spring, Xspring);
       return;
@@ -5478,10 +5886,10 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -5490,8 +5898,14 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
-    case Zplayer:
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yspring_s;
@@ -5509,16 +5923,32 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Yspring_sB;
       next[x][y] = Xblank;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
-    case Xbomb:
-    case Xbomb_pause:
-      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+    case Xeater_n:
+    case Xeater_e:
+    case Xeater_s:
+    case Xeater_w:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yeater_spring;
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
+      score += lev.eater_score;
+      return;
+
+    case Xalien:
+    case Xalien_pause:
+      cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
+      cave[x][y+1] = Yalien_spring;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
+      score += lev.alien_score;
       return;
 
     case Xbug_1_n:
@@ -5530,8 +5960,10 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybug_spring;
-      Lboom_bug(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -5544,27 +5976,20 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ytank_spring;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
-    case Xeater_n:
-    case Xeater_e:
-    case Xeater_s:
-    case Xeater_w:
-      cave[x][y] = Yspring_sB;
-      cave[x][y+1] = Yeater_spring;
-      Lboom_eater(x, y+1, Xspring_fall);
-      score += lev.eater_score;
-      return;
-
-    case Xalien:
-    case Xalien_pause:
-      cave[x][y] = Yspring_sB;
-      cave[x][y+1] = Yalien_spring;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
-      score += lev.alien_score;
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
+      cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       return;
 
     default:
@@ -5577,302 +6002,578 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
 
 static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yemerald_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xemerald;
-      next[x][y] = Xemerald;
+      Lpush_element_old(x, y, Xemerald);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yemerald_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Yemerald_e;
-      next[x+1][y] = Xemerald_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Yemerald_e;
+  next[x+1][y] = Xemerald_pause;
 }
 
 static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yemerald_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xemerald;
-      next[x][y] = Xemerald;
+      Lpush_element_old(x, y, Xemerald);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yemerald_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Yemerald_w;
-      next[x-1][y] = Xemerald_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Yemerald_w;
+  next[x-1][y] = Xemerald_pause;
 }
 
 static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ydiamond_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xdiamond;
-      next[x][y] = Xdiamond;
+      Lpush_element_old(x, y, Xdiamond);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ydiamond_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
-      next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ydiamond_e;
+  next[x+1][y] = Xdiamond_pause;
 }
 
 static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ydiamond_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xdiamond;
-      next[x][y] = Xdiamond;
+      Lpush_element_old(x, y, Xdiamond);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ydiamond_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
-      next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ydiamond_w;
+  next[x-1][y] = Xdiamond_pause;
 }
 
 static void Lpush_stone_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ystone_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xstone;
-      next[x][y] = Xstone;
+      Lpush_element_old(x, y, Xstone);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ystone_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ystone_e;
-      next[x+1][y] = Xstone_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ystone_e;
+  next[x+1][y] = Xstone_pause;
 }
 
 static void Lpush_stone_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ystone_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xstone;
-      next[x][y] = Xstone;
+      Lpush_element_old(x, y, Xstone);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ystone_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ystone_w;
-      next[x-1][y] = Xstone_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ystone_w;
+  next[x-1][y] = Xstone_pause;
 }
 
 static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ybomb_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xbomb;
-      next[x][y] = Xbomb;
+      Lpush_element_old(x, y, Xbomb);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ybomb_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ybomb_e;
-      next[x+1][y] = Xbomb_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ybomb_e;
+  next[x+1][y] = Xbomb_pause;
 }
 
 static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ybomb_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xbomb;
-      next[x][y] = Xbomb;
+      Lpush_element_old(x, y, Xbomb);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ybomb_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ybomb_w;
-      next[x-1][y] = Xbomb_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ybomb_w;
+  next[x-1][y] = Xbomb_pause;
 }
 
 static void Lpush_nut_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ynut_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xnut;
-      next[x][y] = Xnut;
+      Lpush_element_old(x, y, Xnut);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ynut_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Ynut_e;
-      next[x+1][y] = Xnut_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Ynut_e;
+  next[x+1][y] = Xnut_pause;
 }
 
 static void Lpush_nut_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Ynut_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xnut;
-      next[x][y] = Xnut;
+      Lpush_element_old(x, y, Xnut);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Ynut_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Ynut_w;
-      next[x-1][y] = Xnut_pause;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Ynut_w;
+  next[x-1][y] = Xnut_pause;
 }
 
 static void Lpush_spring_e(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yspring_eB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x+1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xspring;
-      next[x][y] = Xspring;
+      Lpush_element_old(x, y, Xspring);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yspring_eB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x+1][y] = Yspring_e;
-      next[x+1][y] = Xspring_e;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
+       cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x+1][y] = Yspring_e;
+  next[x+1][y] = Xspring_e;
 }
 
 static void Lpush_spring_w(int x, int y)
 {
+  cave[x][y] = Yspring_wB;
+  next[x][y] = Xblank;
+
   switch (cave[x-1][y])
   {
+    case Zplayer:
+      if (!game_em.use_old_push_elements)
+       break;
     case Zborder:
-    case Znormal:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
-    case Zplayer:
-      cave[x][y] = Xspring;
-      next[x][y] = Xspring;
+      Lpush_element_old(x, y, Xspring);
       return;
 
-    default:
-      cave[x][y] = Yspring_wB;
-      next[x][y] = Xblank;
-      cave[x-1][y] = Yspring_w;
-      next[x-1][y] = Xspring_w;
+#ifdef ACID_ROLL
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
+      if (game_em.use_old_push_into_acid)
+       break;
+      if (cave[x][y-1] == Xblank)
+       cave[x][y-1] = Xsplash_e;
+      if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
+       cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
+      play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
+#endif
   }
+
+  cave[x-1][y] = Yspring_w;
+  next[x-1][y] = Xspring_w;
 }
 
 static void Ldynamite_1(int x, int y)
@@ -5960,9 +6661,8 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x][y-1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -5971,7 +6671,6 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
          cave[x][y] = Yballoon_nB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x][y-1] = Yballoon_n;
@@ -5989,9 +6688,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_nB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y-2] == Xblank)
-           cave[x+1][y-2] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y-2] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y-2] == Xblank)
-           cave[x-1][y-2] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y-2] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -6001,9 +6700,8 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x+1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -6012,7 +6710,6 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
          cave[x][y] = Yballoon_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x+1][y] = Yballoon_e;
@@ -6030,9 +6727,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_eB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+2][y-1] == Xblank)
-           cave[x+2][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+2][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -6042,9 +6739,8 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x][y+1])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -6053,7 +6749,6 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
          cave[x][y] = Yballoon_sB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x][y+1] = Yballoon_s;
@@ -6071,9 +6766,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_sB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x+1][y] == Xblank)
-           cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+           cave[x+1][y] = Xsplash_e;
          if (cave[x-1][y] == Xblank)
-           cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-1][y] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -6083,9 +6778,8 @@ static void Lballoon(int x, int y)
       switch (cave[x-1][y])
       {
        case Xblank:
-       case Xacid_splash_e:
-       case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+       case Xsplash_e:
+       case Xsplash_w:
        case Xfake_acid_1:
        case Xfake_acid_2:
        case Xfake_acid_3:
@@ -6094,7 +6788,6 @@ static void Lballoon(int x, int y)
        case Xfake_acid_6:
        case Xfake_acid_7:
        case Xfake_acid_8:
-#endif
          cave[x][y] = Yballoon_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          cave[x-1][y] = Yballoon_w;
@@ -6112,9 +6805,9 @@ static void Lballoon(int x, int y)
          cave[x][y] = Yballoon_wB;
          next[x][y] = Xblank;
          if (cave[x][y-1] == Xblank)
-           cave[x][y-1] = Xacid_splash_e;
+           cave[x][y-1] = Xsplash_e;
          if (cave[x-2][y-1] == Xblank)
-           cave[x-2][y-1] = Xacid_splash_w;
+           cave[x-2][y-1] = Xsplash_w;
          play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
          return;
       }
@@ -6132,7 +6825,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
     {
       case 0:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x-1][y-1]])
+           is_blank[cave[x-1][y-1]])
        {
          cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
          next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
@@ -6141,7 +6834,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
       case 1:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x][y-1]])
+           is_blank[cave[x][y-1]])
        {
          cave[x][y-1] = Yball_blank;
          next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
@@ -6150,7 +6843,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
       case 2:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x+1][y-1]])
+           is_blank[cave[x+1][y-1]])
        {
          cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
          next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
@@ -6159,7 +6852,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
       case 3:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x-1][y]])
+           is_blank[cave[x-1][y]])
        {
          cave[x-1][y] = Yball_blank;
          next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
@@ -6168,7 +6861,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
       case 4:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x+1][y]])
+           is_blank[cave[x+1][y]])
        {
          cave[x+1][y] = Yball_blank;
          next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
@@ -6177,7 +6870,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
       case 5:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x-1][y+1]])
+           is_blank[cave[x-1][y+1]])
        {
          cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
          next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
@@ -6186,7 +6879,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
       case 6:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x][y+1]])
+           is_blank[cave[x][y+1]])
        {
          cave[x][y+1] = Yball_blank;
          next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
@@ -6195,7 +6888,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
       case 7:
        if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-           tab_blank[cave[x+1][y+1]])
+           is_blank[cave[x+1][y+1]])
        {
          cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
          next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
@@ -6206,56 +6899,56 @@ static void Lball_common(int x, int y)
   else
   {
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][0] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x-1][y-1]])
+       is_blank[cave[x-1][y-1]])
     {
       cave[x-1][y-1] = Yball_blank;
       next[x-1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][0];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][1] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x][y-1]])
+       is_blank[cave[x][y-1]])
     {
       cave[x][y-1] = Yball_blank;
       next[x][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][1];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][2] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x+1][y-1]])
+       is_blank[cave[x+1][y-1]])
     {
       cave[x+1][y-1] = Yball_blank;
       next[x+1][y-1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][2];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][3] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x-1][y]])
+       is_blank[cave[x-1][y]])
     {
       cave[x-1][y] = Yball_blank;
       next[x-1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][3];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][4] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x+1][y]])
+       is_blank[cave[x+1][y]])
     {
       cave[x+1][y] = Yball_blank;
       next[x+1][y] = lev.ball_array[lev.ball_pos][4];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][5] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x-1][y+1]])
+       is_blank[cave[x-1][y+1]])
     {
       cave[x-1][y+1] = Yball_blank;
       next[x-1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][5];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][6] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x][y+1]])
+       is_blank[cave[x][y+1]])
     {
       cave[x][y+1] = Yball_blank;
       next[x][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][6];
     }
 
     if (lev.ball_array[lev.ball_pos][7] != Xblank &&
-       tab_blank[cave[x+1][y+1]])
+       is_blank[cave[x+1][y+1]])
     {
       cave[x+1][y+1] = Yball_blank;
       next[x+1][y+1] = lev.ball_array[lev.ball_pos][7];
@@ -6267,7 +6960,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
 static void Lball_1(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
+  if (!lev.ball_active)
     return;
 
   cave[x][y] = Yball_1;
@@ -6280,7 +6973,7 @@ static void Lball_1(int x, int y)
 
 static void Lball_2(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
+  if (!lev.ball_active)
     return;
 
   cave[x][y] = Yball_2;
@@ -6302,10 +6995,10 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
 
   switch (cave[x][y+1])
   {
+    case Zplayer:
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -6314,10 +7007,16 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xfake_acid_1_player:
+    case Xfake_acid_2_player:
+    case Xfake_acid_3_player:
+    case Xfake_acid_4_player:
+    case Xfake_acid_5_player:
+    case Xfake_acid_6_player:
+    case Xfake_acid_7_player:
+    case Xfake_acid_8_player:
     case Xplant:
     case Yplant:
-    case Zplayer:
       cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
       next[x][y] = Xdrip_stretchB;
       cave[x][y+1] = Ydrip_1_s;
@@ -6335,9 +7034,9 @@ static void Ldrip_fall(int x, int y)
       cave[x][y] = Ydrip_1_sB;
       next[x][y] = Xdrip_stretchB;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -6375,9 +7074,9 @@ static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
 
 static void Lwonderwall(int x, int y)
 {
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  if (lev.wonderwall_time > 0 && lev.wonderwall_active)
   {
-    cave[x][y] = XwonderwallB;
+    cave[x][y] = Ywonderwall;
     play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
   }
 }
@@ -6385,31 +7084,31 @@ static void Lwonderwall(int x, int y)
 static void Lwheel(int x, int y)
 {
   if (lev.wheel_cnt && x == lev.wheel_x && y == lev.wheel_y)
-    cave[x][y] = XwheelB;
+    cave[x][y] = Ywheel;
 }
 
 static void Lswitch(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state)
-    cave[x][y] = XswitchB;
+  if (lev.ball_active)
+    cave[x][y] = Yswitch;
 }
 
 static void Lfake_blank(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    cave[x][y] = Xfake_blankB;
+    cave[x][y] = Yfake_blank;
 }
 
 static void Lfake_grass(int x, int y)
 {
   if (lev.magnify_cnt)
-    cave[x][y] = Xfake_grassB;
+    cave[x][y] = Yfake_grass;
 }
 
 static void Lfake_amoeba(int x, int y)
 {
   if (lev.lenses_cnt)
-    cave[x][y] = Xfake_amoebaB;
+    cave[x][y] = Yfake_amoeba;
 }
 
 static void Lsand_stone(int x, int y)
@@ -6417,9 +7116,8 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
   switch (cave[x][y+1])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -6428,7 +7126,6 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
       cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
       next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
       cave[x][y+1] = Xsand_stoneout_1;
@@ -6446,9 +7143,9 @@ static void Lsand_stone(int x, int y)
       cave[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_1;
       next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
       if (cave[x+1][y] == Xblank)
-       cave[x+1][y] = Xacid_splash_e;
+       cave[x+1][y] = Xsplash_e;
       if (cave[x-1][y] == Xblank)
-       cave[x-1][y] = Xacid_splash_w;
+       cave[x-1][y] = Xsplash_w;
       play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
       return;
 
@@ -6531,7 +7228,6 @@ static void Lsand_stoneout_2(int x, int y)
   next[x][y] = Xstone_fall;
 }
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
 static void Lsand_stonesand_quickout_1(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xsand_stonesand_quickout_2;
@@ -6541,45 +7237,44 @@ static void Lsand_stonesand_quickout_2(int x, int y)
 {
   next[x][y] = Xsand;
 }
-#endif
 
-static void Lslidewall_ns(int x, int y)
+static void Lslide_ns(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[cave[x][y-1]])
+  if (is_blank[cave[x][y-1]])
   {
-    cave[x][y-1] = Yslidewall_ns_blank;
-    next[x][y-1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+    cave[x][y-1] = Yslide_ns_blank;
+    next[x][y-1] = Xslide_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ns);
   }
 
-  if (tab_blank[cave[x][y+1]])
+  if (is_blank[cave[x][y+1]])
   {
-    cave[x][y+1] = Yslidewall_ns_blank;
-    next[x][y+1] = Xslidewall_ns;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ns);
+    cave[x][y+1] = Yslide_ns_blank;
+    next[x][y+1] = Xslide_ns;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ns);
   }
 }
 
-static void Lslidewall_ew(int x, int y)
+static void Lslide_ew(int x, int y)
 {
-  if (tab_blank[cave[x+1][y]])
+  if (is_blank[cave[x+1][y]])
   {
-    cave[x+1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    next[x+1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+    cave[x+1][y] = Yslide_ew_blank;
+    next[x+1][y] = Xslide_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ew);
   }
 
-  if (tab_blank[cave[x-1][y]])
+  if (is_blank[cave[x-1][y]])
   {
-    cave[x-1][y] = Yslidewall_ew_blank;
-    next[x-1][y] = Xslidewall_ew;
-    play_element_sound(x, y, SOUND_slidewall, Xslidewall_ew);
+    cave[x-1][y] = Yslide_ew_blank;
+    next[x-1][y] = Xslide_ew;
+    play_element_sound(x, y, SOUND_slide, Xslide_ew);
   }
 }
 
 static void Lexit(int x, int y)
 {
-  if (lev.required > 0)
+  if (lev.gems_needed > 0)
     return;
 
   switch (RANDOM(64) / 21)
@@ -6628,9 +7323,8 @@ static void Lamoeba(int x, int y)
   switch (cave[x][y])
   {
     case Xblank:
-    case Xacid_splash_e:
-    case Xacid_splash_w:
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
+    case Xsplash_e:
+    case Xsplash_w:
     case Xfake_acid_1:
     case Xfake_acid_2:
     case Xfake_acid_3:
@@ -6639,46 +7333,147 @@ static void Lamoeba(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:
     case Xfake_acid_7:
     case Xfake_acid_8:
-#endif
+    case Xplant:
+    case Yplant:
     case Xgrass:
     case Xdirt:
     case Xsand:
+      if (is_amoeba[cave[x][y-1]] ||
+         is_amoeba[cave[x+1][y]] ||
+         is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
+         is_amoeba[cave[x-1][y]])
+       cave[x][y] = Xdrip;
+  }
+}
+
+static void Lboom_one(int x, int y, boolean by_dynamite)
+{
+  switch (cave[x][y])
+  {
+    case Zborder:
+    case Zbug:
+    case Ztank:
+    case Zeater:
+    case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
+    case Xboom_bug:
+    case Xboom_tank:
+    case Xboom_android:
+    case Xacid_1:
+    case Xacid_2:
+    case Xacid_3:
+    case Xacid_4:
+    case Xacid_5:
+    case Xacid_6:
+    case Xacid_7:
+    case Xacid_8:
     case Xplant:
     case Yplant:
-      if (tab_amoeba[cave[x][y-1]] ||
-         tab_amoeba[cave[x+1][y]] ||
-         tab_amoeba[cave[x][y+1]] ||
-         tab_amoeba[cave[x-1][y]])
-       cave[x][y] = Xdrip;
+    case Xdoor_1:
+    case Xdoor_2:
+    case Xdoor_3:
+    case Xdoor_4:
+    case Xdoor_5:
+    case Xdoor_6:
+    case Xdoor_7:
+    case Xdoor_8:
+    case Xfake_door_1:
+    case Xfake_door_2:
+    case Xfake_door_3:
+    case Xfake_door_4:
+    case Xfake_door_5:
+    case Xfake_door_6:
+    case Xfake_door_7:
+    case Xfake_door_8:
+    case Xacid_ne:
+    case Xacid_nw:
+    case Xacid_s:
+    case Xacid_se:
+    case Xacid_sw:
+    case Xsteel_1:
+    case Xsteel_2:
+    case Xsteel_3:
+    case Xsteel_4:
+      return;
+
+    case Xandroid:
+    case Xandroid_1_n:
+    case Xandroid_2_n:
+    case Xandroid_1_e:
+    case Xandroid_2_e:
+    case Xandroid_1_s:
+    case Xandroid_2_s:
+    case Xandroid_1_w:
+    case Xandroid_2_w:
+      if (by_dynamite)
+       cave[x][y] = Xboom_android;
+      return;
+
+    case Xbug_1_n:
+    case Xbug_1_e:
+    case Xbug_1_s:
+    case Xbug_1_w:
+    case Xbug_2_n:
+    case Xbug_2_e:
+    case Xbug_2_s:
+    case Xbug_2_w:
+      cave[x][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y, TRUE);
+      return;
+
+    case Xbomb:
+    case Xbomb_pause:
+    case Xbomb_fall:
+      cave[x][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y, TRUE);
+      return;
+
+    default:
+      cave[x][y] = Xboom_1;
+      return;
   }
 }
 
+static void Lboom_nine(int x, int y, boolean by_dynamite)
+{
+  Lboom_one(x,   y-1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x-1, y,   by_dynamite);
+  Lboom_one(x+1, y,   by_dynamite);
+  Lboom_one(x,   y+1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x-1, y-1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x+1, y-1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x-1, y+1, by_dynamite);
+  Lboom_one(x+1, y+1, by_dynamite);
+
+  cave[x][y] = Xboom_1;
+}
+
 static void Lexplode(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y])
   {
-    case Znormal:
-      cave[x][y]     = Xboom_1;
-      cave[x][y-1]   = tab_explode_normal[cave[x][y-1]];
-      cave[x-1][y]   = tab_explode_normal[cave[x-1][y]];
-      cave[x+1][y]   = tab_explode_normal[cave[x+1][y]];
-      cave[x][y+1]   = tab_explode_normal[cave[x][y+1]];
-      cave[x-1][y-1] = tab_explode_normal[cave[x-1][y-1]];
-      cave[x+1][y-1] = tab_explode_normal[cave[x+1][y-1]];
-      cave[x-1][y+1] = tab_explode_normal[cave[x-1][y+1]];
-      cave[x+1][y+1] = tab_explode_normal[cave[x+1][y+1]];
+    case Zbug:
+      Lboom_bug_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
+
+    case Ztank:
+      Lboom_tank_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
+
+    case Zeater:
+      Lboom_eater_new(x, y, FALSE);
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
 
     case Zdynamite:
-      cave[x][y]     = Xboom_1;
-      cave[x][y-1]   = tab_explode_dynamite[cave[x][y-1]];
-      cave[x-1][y]   = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y]];
-      cave[x+1][y]   = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y]];
-      cave[x][y+1]   = tab_explode_dynamite[cave[x][y+1]];
-      cave[x-1][y-1] = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y-1]];
-      cave[x+1][y-1] = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y-1]];
-      cave[x-1][y+1] = tab_explode_dynamite[cave[x-1][y+1]];
-      cave[x+1][y+1] = tab_explode_dynamite[cave[x+1][y+1]];
+      Lboom_nine(x, y, TRUE);
+      break;
+
+    case Zboom:
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
   }
 }
@@ -6708,6 +7503,11 @@ static void Lboom_android(int x, int y)
   Lboom_1(x, y);
 }
 
+static void Lchain(int x, int y)
+{
+  next[x][y] = Zboom;
+}
+
 static void handle_tile(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y])
@@ -6721,7 +7521,6 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xacid_7:              Lacid_7(x, y);                  break;
     case Xacid_8:              Lacid_8(x, y);                  break;
 
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xfake_acid_1:         Lfake_acid_1(x, y);             break;
     case Xfake_acid_2:         Lfake_acid_2(x, y);             break;
     case Xfake_acid_3:         Lfake_acid_3(x, y);             break;
@@ -6730,7 +7529,6 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xfake_acid_6:         Lfake_acid_6(x, y);             break;
     case Xfake_acid_7:         Lfake_acid_7(x, y);             break;
     case Xfake_acid_8:         Lfake_acid_8(x, y);             break;
-#endif
 
     case Xandroid:             Landroid(x, y);                 break;
     case Xandroid_1_n:         Landroid_1_n(x, y);             break;
@@ -6856,13 +7654,11 @@ static void handle_tile(int x, int y)
     case Xsand_stonesand_4:    Lsand_stonesand_4(x, y);        break;
     case Xsand_stoneout_1:     Lsand_stoneout_1(x, y);         break;
     case Xsand_stoneout_2:     Lsand_stoneout_2(x, y);         break;
-#ifdef EM_ENGINE_USE_ADDITIONAL_ELEMENTS
     case Xsand_stonesand_quickout_1: Lsand_stonesand_quickout_1(x, y); break;
     case Xsand_stonesand_quickout_2: Lsand_stonesand_quickout_2(x, y); break;
-#endif
 
-    case Xslidewall_ns:                Lslidewall_ns(x, y);            break;
-    case Xslidewall_ew:                Lslidewall_ew(x, y);            break;
+    case Xslide_ns:            Lslide_ns(x, y);                break;
+    case Xslide_ew:            Lslide_ew(x, y);                break;
 
     case Xexit:                        Lexit(x, y);                    break;
     case Xexit_1:              Lexit_1(x, y);                  break;
@@ -6871,54 +7667,87 @@ static void handle_tile(int x, int y)
 
     case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
 
-    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y, Xboom_bug);     break;
-    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y, Xboom_bomb);   break;
+    case Xchain:               Lchain(x, y);                   break;
+    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
+    case Xboom_tank:           Lboom_tank(x, y);               break;
     case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
     case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
     case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
   }
 }
 
-void logic_1(void)
+boolean logic_check_wrap(void)
 {
-  int start_check_nr;
   int i;
 
-  cave = lev.cave;
-  next = lev.next;
-  boom = lev.boom;
-
-  game_em.any_player_moving = FALSE;
-  game_em.any_player_snapping = FALSE;
-
-  /* must test for death and actually kill separately */
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    boolean ply_kill = player_killed(&ply[i]);
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
 
-    if (ply[i].alive && ply_kill)
-      kill_player(&ply[i]);
+    /* check for wrap-around movement */
+    if (ply[i].x < lev.left ||
+       ply[i].x > lev.right - 1)
+      return TRUE;
   }
 
+  return FALSE;
+}
+
+void logic_move(void)
+{
+  int i;
+
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
+
     /* check for wrap-around movement */
     if (ply[i].x < lev.left ||
        ply[i].x > lev.right - 1)
     {
       ply[i].x = (ply[i].x < lev.left ? lev.right - 1 : lev.left);
 
+      if (!lev.infinite_true)
+       ply[i].y += (ply[i].x == lev.left ? 1 : -1);
+
       game.centered_player_nr_next = i;
       game.set_centered_player = TRUE;
-      game.set_centered_player_fast = TRUE;
+      game.set_centered_player_wrap = TRUE;
     }
 
-    ply[i].oldx = ply[i].x;
-    ply[i].oldy = ply[i].y;
+    ply[i].prev_x = ply[i].x;
+    ply[i].prev_y = ply[i].y;
     ply[i].anim = PLY_still;
   }
+}
+
+static void logic_players(void)
+{
+  int start_check_nr;
+  int i;
+
+  cave = lev.cave;
+  next = lev.next;
+  boom = lev.boom;
+
+  game_em.any_player_moving = FALSE;
+  game_em.any_player_snapping = FALSE;
+
+  /* must test for death and actually kill separately */
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    boolean ply_kill = player_killed(&ply[i]);
+
+    if (ply[i].alive && ply_kill)
+      kill_player(&ply[i]);
+  }
+
+  logic_move();
 
-  start_check_nr = (RandomEM & 128 ? 0 : 1) * 2 + (RandomEM & 256 ? 0 : 1);
+  start_check_nr = ((game_em.random & 128 ? 0 : 1) * 2 +
+                   (game_em.random & 256 ? 0 : 1));
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
@@ -6933,21 +7762,25 @@ void logic_1(void)
     if (!ply[i].alive)
       continue;
 
-    if (cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
+    if (is_player[cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y]])
     {
-      cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-      next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      int element = cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y];
+
+      cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = remove_player[element];
+      next[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = remove_player[element];
     }
 
-    if (cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
+    if (is_blank[cave[ply[i].x][ply[i].y]])
     {
-      cave[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
-      next[ply[i].x][ply[i].y] = Zplayer;
+      int element = cave[ply[i].x][ply[i].y];
+
+      cave[ply[i].x][ply[i].y] = add_player[element];
+      next[ply[i].x][ply[i].y] = add_player[element];
     }
   }
 }
 
-void logic_2(void)
+static void logic_objects(void)
 {
   int x, y;
 
@@ -6955,7 +7788,7 @@ void logic_2(void)
   next = lev.next;
   boom = lev.boom;
 
-  seed = RandomEM;
+  seed = game_em.random;
   score = 0;
 
   for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
@@ -6967,7 +7800,7 @@ void logic_2(void)
   else
     game_em.game_over = TRUE;
 
-  RandomEM = seed;
+  game_em.random = seed;
 
   /* triple buffering */
   void *temp = lev.cave;
@@ -6976,12 +7809,16 @@ void logic_2(void)
   lev.draw = temp;
 }
 
-void logic_3(void)
+static void logic_globals(void)
 {
   int x;
   int y;
   int count;
-  unsigned int random;
+#ifdef RANDOM_BUG
+  uint64_t random;
+#else
+  uint32_t random;
+#endif
 
   cave = lev.cave;
   next = lev.next;
@@ -6996,7 +7833,7 @@ void logic_3(void)
     lev.android_move_cnt = lev.android_move_time;
   if (lev.android_clone_cnt-- == 0)
     lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
-  if (lev.ball_state)
+  if (lev.ball_active)
     if (lev.ball_cnt-- == 0)
       lev.ball_cnt = lev.ball_time;
   if (lev.lenses_cnt)
@@ -7007,7 +7844,7 @@ void logic_3(void)
     lev.wheel_cnt--;
   if (lev.wind_cnt)
     lev.wind_cnt--;
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  if (lev.wonderwall_time > 0 && lev.wonderwall_active)
     lev.wonderwall_time--;
 
   if (lev.wheel_cnt)
@@ -7015,7 +7852,7 @@ void logic_3(void)
 
   /* grow amoeba */
 
-  random = RandomEM;
+  random = game_em.random;
 
   for (count = lev.amoeba_time; count--;)
   {
@@ -7027,9 +7864,14 @@ void logic_3(void)
       Lamoeba(x, y);
 
     random = random * 129 + 1;
+
+#ifdef RANDOM_BUG
+    if (!game_em.use_random_bug)
+      random = (uint32_t)random;
+#endif
   }
 
-  RandomEM = random;
+  game_em.random = random;
 
   /* handle explosions */
 
@@ -7043,3 +7885,25 @@ void logic_3(void)
     for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       next[x][y] = cave[x][y];
 }
+
+void logic_init(void)
+{
+  int splash_is_blank = !game_em.use_old_android;
+
+  is_android_blank[Xsplash_e] = splash_is_blank;
+  is_android_blank[Xsplash_w] = splash_is_blank;
+}
+
+void logic(void)
+{
+  if (frame == 0)
+  {
+    logic_players();
+    logic_objects();
+  }
+
+  if (frame == 1)
+  {
+    logic_globals();
+  }
+}