fixed handling of androids in EM engine for old tapes
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / logic.c
index 42166ebb9e802dc5a57b8ce0aa3f9f5135e3101e..3c68bfb9f73ea6250de9abf3ef47b29ec65ad8a1 100644 (file)
 
 #define SPRING_ROLL    /* spring rolling off round things continues to roll */
 #define ACID_ROLL      /* rolling objects go into acid rather than remove it */
+#define ACID_PLAYER    /* player gets killed by acid, but without explosion */
 
-#define USE_CHANGED_ACID_STUFF
-
-#define RANDOM_RAW     (seed = seed << 31 | seed >> 1)
-#define RANDOM(x)      (RANDOM_RAW & (x - 1))
+#define RANDOM(x)      ((seed = seed << 31 | seed >> 1) % x)
 
 static short **cave, **next, **boom;
 static unsigned int seed;
 static int score;
 
-static const byte is_blank[TILE_MAX] =
+static const byte is_blank[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -35,7 +33,7 @@ static const byte is_blank[TILE_MAX] =
   [Xfake_acid_8]       = 1
 };
 
-static const byte is_blank_or_acid[TILE_MAX] =
+static const byte is_blank_or_acid[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -58,7 +56,7 @@ static const byte is_blank_or_acid[TILE_MAX] =
   [Xacid_8]            = 1
 };
 
-static const byte is_fake_acid[TILE_MAX] =
+static const byte is_fake_acid[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xfake_acid_1]       = 1,
   [Xfake_acid_2]       = 1,
@@ -70,7 +68,7 @@ static const byte is_fake_acid[TILE_MAX] =
   [Xfake_acid_8]       = 1
 };
 
-static const byte is_amoeba[TILE_MAX] =
+static const byte is_amoeba[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xfake_amoeba]       = 1,
   [Yfake_amoeba]       = 1,
@@ -84,7 +82,22 @@ static const byte is_amoeba[TILE_MAX] =
   [Xamoeba_8]          = 1
 };
 
-static const byte is_android_walkable[TILE_MAX] =
+static byte is_android_blank[GAME_TILE_MAX] =
+{
+  [Xblank]             = 1,
+  [Xsplash_e]          = 1,
+  [Xsplash_w]          = 1,
+  [Xfake_acid_1]       = 1,
+  [Xfake_acid_2]       = 1,
+  [Xfake_acid_3]       = 1,
+  [Xfake_acid_4]       = 1,
+  [Xfake_acid_5]       = 1,
+  [Xfake_acid_6]       = 1,
+  [Xfake_acid_7]       = 1,
+  [Xfake_acid_8]       = 1
+};
+
+static const byte is_android_walkable[GAME_TILE_MAX] =
 {
   [Xblank]             = 1,
   [Xsplash_e]          = 1,
@@ -113,31 +126,34 @@ static void Lboom_generic(int x, int y, int element, int element_middle)
   boom[x+1][y+1] = element;
 }
 
-static void Lboom_bug(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_bug(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Zbug;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zbug;
 
   Lboom_generic(x, y, Xemerald, Xdiamond);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xbug_1_n);
 #endif
 }
 
-static void Lboom_tank(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_tank(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Ztank;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Ztank;
 
   Lboom_generic(x, y, Xblank, Xblank);
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xtank_1_n);
 #endif
 }
 
-static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
+static void Lboom_eater(int x, int y)
 {
-  next[x][y] = Zeater;
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    next[x][y] = Zeater;
 
   boom[x-1][y-1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][0];
   boom[x][y-1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][1];
@@ -149,13 +165,86 @@ static void Lboom_eater(int x, int y, int by_element)
   boom[x][y+1]   = lev.eater_array[lev.eater_pos][7];
   boom[x+1][y+1] = lev.eater_array[lev.eater_pos][8];
 
-  lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) & 7;
+  lev.eater_pos = (lev.eater_pos + 1) % 8;
 
 #if PLAY_ELEMENT_SOUND
-  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, by_element);
+  play_element_sound(x, y, SOUND_boom, Xeater_n);
 #endif
 }
 
+static void Lboom_bug_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_old(int x, int y)
+{
+  if (!game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
+static void Lboom_bug_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_bug(x, y);
+}
+
+static void Lboom_tank_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_tank(x, y);
+}
+
+static void Lboom_eater_new(int x, int y, boolean chain_explosion)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  if (chain_explosion)
+    cave[x][y] = Xchain;
+
+  Lboom_eater(x, y);
+}
+
+static void Lboom_cave_new(int x, int y, int element)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  cave[x][y] = element;
+}
+
+static void Lboom_next_new(int x, int y, int element)
+{
+  if (game_em.use_old_explosions)
+    return;
+
+  next[x][y] = element;
+}
+
 static boolean player_killed(struct PLAYER *ply)
 {
   int x = ply->x;
@@ -280,7 +369,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
   int x = ply->x;
   int y = ply->y;
 
-  ply->alive = 0;
+  ply->alive = FALSE;
 
   switch (cave[x][y-1])
   {
@@ -293,6 +382,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y-1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y-1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -303,7 +393,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x][y-1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y-1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y-1, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -318,6 +409,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x+1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x+1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -328,7 +420,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x+1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x+1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x+1, y, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -343,6 +436,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y+1] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y+1, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -353,7 +447,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x][y+1] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y+1] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y+1, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -368,6 +463,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x-1][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x-1, y, TRUE);
       break;
 
     case Xtank_1_n:
@@ -378,7 +474,8 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
     case Xtank_2_e:
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
-      cave[x-1][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x-1][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x-1, y, TRUE);
       break;
   }
 
@@ -399,7 +496,7 @@ static void kill_player(struct PLAYER *ply)
 
   switch (cave[x][y])
   {
-#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
+#ifdef ACID_PLAYER
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
     case Xacid_3:
@@ -433,7 +530,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
   if (dx && dy && ply->joy_snap)       /* more than one direction specified */
     return FALSE;
 
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  if (!ply->joy_snap)                  /* player wants to move */
   {
     int element = cave[x][y];
 
@@ -445,6 +542,8 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xsplash_w:
        cave[x][y] = Zplayer;
        next[x][y] = Zplayer;
+       // FALL THROUGH
+
       case Xfake_acid_1:
       case Xfake_acid_2:
       case Xfake_acid_3:
@@ -459,7 +558,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
        ply->y = y;
        break;
 
-#ifdef USE_CHANGED_ACID_STUFF
       case Xacid_1:
       case Xacid_2:
       case Xacid_3:
@@ -468,13 +566,14 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xacid_6:
       case Xacid_7:
       case Xacid_8:
+#ifdef ACID_PLAYER
        if (cave[x+1][y-1] == Xblank)
          cave[x+1][y-1] = Xsplash_e;
        if (cave[x-1][y-1] == Xblank)
          cave[x-1][y-1] = Xsplash_w;
        play_element_sound(x, y, SOUND_acid, Xacid_1);
+       // FALL THROUGH
 #endif
-
       case Xboom_android:
       case Xboom_1:
       case Xbug_1_n:
@@ -493,17 +592,6 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xtank_2_e:
       case Xtank_2_s:
       case Xtank_2_w:
-
-#ifndef USE_CHANGED_ACID_STUFF
-      case Xacid_1:
-      case Xacid_2:
-      case Xacid_3:
-      case Xacid_4:
-      case Xacid_5:
-      case Xacid_6:
-      case Xacid_7:
-      case Xacid_8:
-#endif
        ply->anim = PLY_walk_n + anim;
        ply->x = x;
        ply->y = y;
@@ -1068,7 +1156,7 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
       case Xswitch:
        play_element_sound(x, y, SOUND_press, element);
        lev.ball_cnt = lev.ball_time;
-       lev.ball_state = !lev.ball_state;
+       lev.ball_active = !lev.ball_active;
        break;
 
       case Xplant:
@@ -1222,6 +1310,11 @@ static boolean player_digfield(struct PLAYER *ply, int dx, int dy)
     }
   }
 
+  /* check for wrap-around movement */
+  if (ply->x < lev.left ||
+      ply->x > lev.right - 1)
+    play_element_sound(oldx, oldy, SOUND_door, Xdoor_1);
+
   return result;
 }
 
@@ -1289,7 +1382,10 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
     if (!can_move)
     {
-      ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+      ply->joy_n = FALSE;
+      ply->joy_e = FALSE;
+      ply->joy_s = FALSE;
+      ply->joy_w = FALSE;
 
       return;
     }
@@ -1297,7 +1393,7 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
 
   if (dx == 0 && dy == 0)
   {
-    ply->joy_stick = 0;
+    ply->joy_stick = FALSE;
 
     if (ply->joy_drop)
     {
@@ -1313,17 +1409,21 @@ static void check_player(struct PLAYER *ply)
       ply->dynamite_cnt = 0;
     }
 
-    RandomEM += 7;     /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    /* be a bit more random if the player doesn't move */
+    game_em.random += 7;
 
     return;
   }
 
-  ply->joy_stick = 1;
-  ply->joy_n = ply->joy_e = ply->joy_s = ply->joy_w = 0;
+  ply->joy_stick = TRUE;
+  ply->joy_n = FALSE;
+  ply->joy_e = FALSE;
+  ply->joy_s = FALSE;
+  ply->joy_w = FALSE;
+
   ply->dynamite_cnt = 0;       /* reset dynamite timer if we move */
-  ply->joy_spin = !ply->joy_spin;
 
-  if (ply->joy_snap == 0)              /* player wants to move */
+  if (!ply->joy_snap)          /* player wants to move */
   {
     boolean moved = FALSE;
 
@@ -1468,14 +1568,14 @@ static void Landroid(int x, int y)
 
   if (lev.android_clone_cnt == 0)
   {
-    if (!is_blank[cave[x-1][y-1]] &&
-       !is_blank[cave[x][y-1]]   &&
-       !is_blank[cave[x+1][y-1]] &&
-       !is_blank[cave[x-1][y]]   &&
-       !is_blank[cave[x+1][y]]   &&
-       !is_blank[cave[x-1][y+1]] &&
-       !is_blank[cave[x][y+1]]   &&
-       !is_blank[cave[x+1][y+1]])
+    if (!is_android_blank[cave[x-1][y-1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x][y-1]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y-1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x-1][y]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x-1][y+1]] &&
+       !is_android_blank[cave[x][y+1]]   &&
+       !is_android_blank[cave[x+1][y+1]])
       goto android_move;
 
     switch (RANDOM(8))
@@ -1579,91 +1679,91 @@ static void Landroid(int x, int y)
       /* randomly find a direction to move */
 
       case 0: /* S,NE,W,NW,SE,E,SW,N */
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
        goto android_move;
 
       case 1: /* NW,SE,N,S,NE,SW,E,W */
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 2: /* SW,E,S,W,N,NW,SE,NE */
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
        goto android_move;
 
       case 3: /* N,SE,NE,E,W,S,NW,SW */
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
        goto android_move;
 
       case 4: /* SE,NW,E,NE,SW,W,N,S */
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
        goto android_move;
 
       case 5: /* NE,W,SE,SW,S,N,E,NW */
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
        goto android_move;
 
       case 6: /* E,N,SW,S,NW,NE,SE,W */
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
        goto android_move;
 
       case 7: /* W,SW,NW,N,E,SE,NE,S */
-       if (is_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
-       if (is_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
-       if (is_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
-       if (is_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
-       if (is_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
-       if (is_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
-       if (is_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
-       if (is_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y]])   goto android_w;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y+1]]) goto android_sw;
+       if (is_android_blank[cave[x-1][y-1]]) goto android_nw;
+       if (is_android_blank[cave[x][y-1]])   goto android_n;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y]])   goto android_e;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y+1]]) goto android_se;
+       if (is_android_blank[cave[x+1][y-1]]) goto android_ne;
+       if (is_android_blank[cave[x][y+1]])   goto android_s;
        goto android_move;
     }
   }
@@ -2801,7 +2901,8 @@ static void Lbug_1_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2848,7 +2949,8 @@ static void Lbug_2_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2913,7 +3015,8 @@ static void Lbug_1_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -2960,7 +3063,8 @@ static void Lbug_2_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3025,7 +3129,8 @@ static void Lbug_1_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3072,7 +3177,8 @@ static void Lbug_2_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3137,7 +3243,8 @@ static void Lbug_1_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_1_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3184,7 +3291,8 @@ static void Lbug_2_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_bug(x, y, Xbug_2_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_bug(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3249,7 +3357,8 @@ static void Ltank_1_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3296,7 +3405,8 @@ static void Ltank_2_n(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_n);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3361,7 +3471,8 @@ static void Ltank_1_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3408,7 +3519,8 @@ static void Ltank_2_e(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_e);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3473,7 +3585,8 @@ static void Ltank_1_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3520,7 +3633,8 @@ static void Ltank_2_s(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_s);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3585,7 +3699,8 @@ static void Ltank_1_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_1_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3632,7 +3747,8 @@ static void Ltank_2_w(int x, int y)
       is_amoeba[cave[x][y+1]] ||
       is_amoeba[cave[x-1][y]])
   {
-    Lboom_tank(x, y, Xtank_2_w);
+    next[x][y] = Zboom;
+    Lboom_tank(x, y);
 
     return;
   }
@@ -3877,9 +3993,9 @@ static void Lemerald_fall(int x, int y)
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
        cave[x][y] = Yemerald_sB;
        next[x][y] = Xblank;
        if (is_blank[cave[x][y+2]])
@@ -4136,9 +4252,9 @@ static void Ldiamond_fall(int x, int y)
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
        cave[x][y] = Ydiamond_sB;
        next[x][y] = Xblank;
        if (is_blank[cave[x][y+2]])
@@ -4392,16 +4508,20 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
       cave[x][y+1] = Yeater_stone;
-      Lboom_eater(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
       cave[x][y+1] = Yalien_stone;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
@@ -4414,8 +4534,10 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
       cave[x][y+1] = Ybug_stone;
-      Lboom_bug(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -4428,8 +4550,10 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
       cave[x][y] = Ystone_sB;
+      Lboom_next_new(x, y, Xblank);
       cave[x][y+1] = Ytank_stone;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
@@ -4505,8 +4629,11 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
+      Lboom_cave_new(x, y, Xstone);
+      Lboom_next_new(x, y, Xstone);
       cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xstone_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       return;
 
     case Xnut:
@@ -4573,9 +4700,9 @@ static void Lstone_fall(int x, int y)
       return;
 
     case Xwonderwall:
-      if (lev.wonderwall_time)
+      if (lev.wonderwall_time > 0)
       {
-       lev.wonderwall_state = 1;
+       lev.wonderwall_active = TRUE;
        cave[x][y] = Ystone_sB;
        next[x][y] = Xblank;
        if (is_blank[cave[x][y+2]])
@@ -4814,7 +4941,8 @@ static void Lbomb_fall(int x, int y)
 
     default:
       cave[x][y] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y, Xbomb_fall);
+      next[x][y] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y);
       return;
   }
 }
@@ -5508,16 +5636,20 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xeater_s:
     case Xeater_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yeater_spring;
-      Lboom_eater(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Zeater;
+      Lboom_eater_old(x, y+1);
       score += lev.eater_score;
       return;
 
     case Xalien:
     case Xalien_pause:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Yalien_spring;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.alien_score;
       return;
 
@@ -5530,8 +5662,10 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ybug_spring;
-      Lboom_bug(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Zbug;
+      Lboom_bug_old(x, y+1);
       score += lev.bug_score;
       return;
 
@@ -5544,15 +5678,20 @@ static void Lspring_fall(int x, int y)
     case Xtank_2_s:
     case Xtank_2_w:
       cave[x][y] = Yspring_sB;
+      next[x][y] = Xblank;
       cave[x][y+1] = Ytank_spring;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       score += lev.tank_score;
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
+      cave[x][y] = Xspring;
+      next[x][y] = Xspring;
       cave[x][y+1] = Ybomb_blank;
-      Lboom_tank(x, y+1, Xspring_fall);
+      next[x][y+1] = Ztank;
+      Lboom_tank_old(x, y+1);
       return;
 
     default:
@@ -5575,8 +5714,10 @@ static void Lpush_emerald_e(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5615,8 +5756,10 @@ static void Lpush_emerald_w(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5655,8 +5798,10 @@ static void Lpush_diamond_e(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5695,8 +5840,10 @@ static void Lpush_diamond_w(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5735,8 +5882,10 @@ static void Lpush_stone_e(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5775,8 +5924,10 @@ static void Lpush_stone_w(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5815,8 +5966,10 @@ static void Lpush_bomb_e(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5855,8 +6008,10 @@ static void Lpush_bomb_w(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5895,8 +6050,10 @@ static void Lpush_nut_e(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5935,8 +6092,10 @@ static void Lpush_nut_w(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -5975,8 +6134,10 @@ static void Lpush_spring_e(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -6015,8 +6176,10 @@ static void Lpush_spring_w(int x, int y)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xboom_1:
       return;
@@ -6427,7 +6590,7 @@ static void Lball_common(int x, int y)
 
 static void Lball_1(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
+  if (!lev.ball_active)
     return;
 
   cave[x][y] = Yball_1;
@@ -6440,7 +6603,7 @@ static void Lball_1(int x, int y)
 
 static void Lball_2(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state == 0)
+  if (!lev.ball_active)
     return;
 
   cave[x][y] = Yball_2;
@@ -6533,7 +6696,7 @@ static void Ldrip_stretchB(int x, int y)
 
 static void Lwonderwall(int x, int y)
 {
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  if (lev.wonderwall_time > 0 && lev.wonderwall_active)
   {
     cave[x][y] = Ywonderwall;
     play_element_sound(x, y, SOUND_wonder, Xwonderwall);
@@ -6548,7 +6711,7 @@ static void Lwheel(int x, int y)
 
 static void Lswitch(int x, int y)
 {
-  if (lev.ball_state)
+  if (lev.ball_active)
     cave[x][y] = Yswitch;
 }
 
@@ -6814,8 +6977,10 @@ static void Lboom_one(int x, int y, boolean by_dynamite)
     case Ztank:
     case Zeater:
     case Zdynamite:
+    case Zboom:
+    case Xchain:
     case Xboom_bug:
-    case Xboom_bomb:
+    case Xboom_tank:
     case Xboom_android:
     case Xacid_1:
     case Xacid_2:
@@ -6876,12 +7041,14 @@ static void Lboom_one(int x, int y, boolean by_dynamite)
     case Xbug_2_s:
     case Xbug_2_w:
       cave[x][y] = Xboom_bug;
+      Lboom_bug_new(x, y, TRUE);
       return;
 
     case Xbomb:
     case Xbomb_pause:
     case Xbomb_fall:
-      cave[x][y] = Xboom_bomb;
+      cave[x][y] = Xboom_tank;
+      Lboom_tank_new(x, y, TRUE);
       return;
 
     default:
@@ -6909,20 +7076,27 @@ static void Lexplode(int x, int y)
   switch (cave[x][y])
   {
     case Zbug:
+      Lboom_bug_new(x, y, FALSE);
       Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
 
     case Ztank:
+      Lboom_tank_new(x, y, FALSE);
       Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
 
     case Zeater:
+      Lboom_eater_new(x, y, FALSE);
       Lboom_nine(x, y, FALSE);
       break;
 
     case Zdynamite:
       Lboom_nine(x, y, TRUE);
       break;
+
+    case Zboom:
+      Lboom_nine(x, y, FALSE);
+      break;
   }
 }
 
@@ -6951,6 +7125,11 @@ static void Lboom_android(int x, int y)
   Lboom_1(x, y);
 }
 
+static void Lchain(int x, int y)
+{
+  next[x][y] = Zboom;
+}
+
 static void handle_tile(int x, int y)
 {
   switch (cave[x][y])
@@ -7110,15 +7289,16 @@ static void handle_tile(int x, int y)
 
     case Xpause:               Lpause(x, y);                   break;
 
-    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y, Xboom_bug);     break;
-    case Xboom_bomb:           Lboom_tank(x, y, Xboom_bomb);   break;
+    case Xchain:               Lchain(x, y);                   break;
+    case Xboom_bug:            Lboom_bug(x, y);                break;
+    case Xboom_tank:           Lboom_tank(x, y);               break;
     case Xboom_android:                Lboom_android(x, y);            break;
     case Xboom_1:              Lboom_1(x, y);                  break;
     case Xboom_2:              Lboom_2(x, y);                  break;
   }
 }
 
-void logic_players(void)
+static void logic_players(void)
 {
   int start_check_nr;
   int i;
@@ -7141,6 +7321,9 @@ void logic_players(void)
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
+    if (!ply[i].alive)
+      continue;
+
     /* check for wrap-around movement */
     if (ply[i].x < lev.left ||
        ply[i].x > lev.right - 1)
@@ -7149,15 +7332,16 @@ void logic_players(void)
 
       game.centered_player_nr_next = i;
       game.set_centered_player = TRUE;
-      game.set_centered_player_fast = TRUE;
+      game.set_centered_player_wrap = TRUE;
     }
 
-    ply[i].oldx = ply[i].x;
-    ply[i].oldy = ply[i].y;
+    ply[i].prev_x = ply[i].x;
+    ply[i].prev_y = ply[i].y;
     ply[i].anim = PLY_still;
   }
 
-  start_check_nr = (RandomEM & 128 ? 0 : 1) * 2 + (RandomEM & 256 ? 0 : 1);
+  start_check_nr = ((game_em.random & 128 ? 0 : 1) * 2 +
+                   (game_em.random & 256 ? 0 : 1));
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
@@ -7172,10 +7356,10 @@ void logic_players(void)
     if (!ply[i].alive)
       continue;
 
-    if (cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] == Zplayer)
+    if (cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] == Zplayer)
     {
-      cave[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
-      next[ply[i].oldx][ply[i].oldy] = Xblank;
+      cave[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = Xblank;
+      next[ply[i].prev_x][ply[i].prev_y] = Xblank;
     }
 
     if (cave[ply[i].x][ply[i].y] == Xblank)
@@ -7186,7 +7370,7 @@ void logic_players(void)
   }
 }
 
-void logic_objects(void)
+static void logic_objects(void)
 {
   int x, y;
 
@@ -7194,7 +7378,7 @@ void logic_objects(void)
   next = lev.next;
   boom = lev.boom;
 
-  seed = RandomEM;
+  seed = game_em.random;
   score = 0;
 
   for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
@@ -7206,7 +7390,7 @@ void logic_objects(void)
   else
     game_em.game_over = TRUE;
 
-  RandomEM = seed;
+  game_em.random = seed;
 
   /* triple buffering */
   void *temp = lev.cave;
@@ -7215,7 +7399,7 @@ void logic_objects(void)
   lev.draw = temp;
 }
 
-void logic_globals(void)
+static void logic_globals(void)
 {
   int x;
   int y;
@@ -7235,7 +7419,7 @@ void logic_globals(void)
     lev.android_move_cnt = lev.android_move_time;
   if (lev.android_clone_cnt-- == 0)
     lev.android_clone_cnt = lev.android_clone_time;
-  if (lev.ball_state)
+  if (lev.ball_active)
     if (lev.ball_cnt-- == 0)
       lev.ball_cnt = lev.ball_time;
   if (lev.lenses_cnt)
@@ -7246,7 +7430,7 @@ void logic_globals(void)
     lev.wheel_cnt--;
   if (lev.wind_cnt)
     lev.wind_cnt--;
-  if (lev.wonderwall_time && lev.wonderwall_state)
+  if (lev.wonderwall_time > 0 && lev.wonderwall_active)
     lev.wonderwall_time--;
 
   if (lev.wheel_cnt)
@@ -7254,7 +7438,7 @@ void logic_globals(void)
 
   /* grow amoeba */
 
-  random = RandomEM;
+  random = game_em.random;
 
   for (count = lev.amoeba_time; count--;)
   {
@@ -7268,7 +7452,7 @@ void logic_globals(void)
     random = random * 129 + 1;
   }
 
-  RandomEM = random;
+  game_em.random = random;
 
   /* handle explosions */
 
@@ -7282,3 +7466,25 @@ void logic_globals(void)
     for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
       next[x][y] = cave[x][y];
 }
+
+void logic_init(void)
+{
+  int splash_is_blank = !game_em.use_old_android;
+
+  is_android_blank[Xsplash_e] = splash_is_blank;
+  is_android_blank[Xsplash_w] = splash_is_blank;
+}
+
+void logic(void)
+{
+  if (frame == 0)
+  {
+    logic_players();
+    logic_objects();
+  }
+
+  if (frame == 1)
+  {
+    logic_globals();
+  }
+}