rnd-20060828-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / input.c
index b54f5526f810ab557f9395b0880c9c5b9eafdade..cc703ba96cb4ab622f7bec3c2e7f7e5a1dd1b5f1 100644 (file)
@@ -3,9 +3,7 @@
  * handle input from x11 and keyboard and joystick
  */
 
-#include "global.h"
-#include "display.h"
-#include "level.h"
+#include "main_em.h"
 
 
 unsigned long RandomEM;
@@ -24,6 +22,8 @@ static short Array[4][HEIGHT][WIDTH];
 extern int screen_x;
 extern int screen_y;
 
+struct EngineSnapshotInfo_EM engine_snapshot_em;
+
 void game_init_vars(void)
 {
   int x, y;
@@ -64,14 +64,43 @@ void InitGameEngine_EM()
 
   game_initscreen();
   game_animscreen();
+
+#if 0
+  /* blit playfield from scroll buffer to normal back buffer for fading in */
+  BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
+#endif
 }
 
 void GameActions_EM(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 {
   int i;
 
+#if 0
+  static int foo = -1;
+
+  if (action[0] == 0 && foo != 0)
+    printf("KEY RELEASED @ %05d\n", FrameCounter);
+
+  foo = action[0];
+#endif
+
+#if 0
+#if 1
+  if (FrameCounter % 10 == 0)
+#endif
+    printf("::: %05d: %lu, %d\n", FrameCounter, RandomEM, frame);
+#endif
+
   game_animscreen();
 
+#if 1
+#if 0
+  SyncDisplay();
+#endif
+
+  blitscreen();
+#endif
+
   RandomEM = RandomEM * 129 + 1;
 
   frame = (frame - 1) & 7;
@@ -133,3 +162,57 @@ void readjoy(byte action, struct PLAYER *ply)
     ply->joy_w = west;
   }
 }
+
+void SaveEngineSnapshotValues_EM()
+{
+  int i, j, k;
+
+  engine_snapshot_em.game_em = game_em;
+  engine_snapshot_em.lev = lev;
+
+  engine_snapshot_em.RandomEM = RandomEM;
+  engine_snapshot_em.frame = frame;
+
+  engine_snapshot_em.screen_x = screen_x;
+  engine_snapshot_em.screen_y = screen_y;
+
+  engine_snapshot_em.Boom = Boom;
+  engine_snapshot_em.Cave = Cave;
+  engine_snapshot_em.Next = Next;
+  engine_snapshot_em.Draw = Draw;
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+    engine_snapshot_em.ply[i] = ply[i];
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+    for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
+      for (k = 0; k < WIDTH; k++)
+       engine_snapshot_em.Array[i][j][k] = Array[i][j][k];
+}
+
+void LoadEngineSnapshotValues_EM()
+{
+  int i, j, k;
+
+  game_em = engine_snapshot_em.game_em;
+  lev = engine_snapshot_em.lev;
+
+  RandomEM = engine_snapshot_em.RandomEM;
+  frame = engine_snapshot_em.frame;
+
+  screen_x = engine_snapshot_em.screen_x;
+  screen_y = engine_snapshot_em.screen_y;
+
+  Boom = engine_snapshot_em.Boom;
+  Cave = engine_snapshot_em.Cave;
+  Next = engine_snapshot_em.Next;
+  Draw = engine_snapshot_em.Draw;
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+    ply[i] = engine_snapshot_em.ply[i];
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+    for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
+      for (k = 0; k < WIDTH; k++)
+       Array[i][j][k] = engine_snapshot_em.Array[i][j][k];
+}