rnd-20060828-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / init.c
index f2f074a796a8b9133d9d8df9efb4a116be6f4830..b5a0e033bb6a4811c4ae6a37664df5082d3761a2 100644 (file)
@@ -3,19 +3,15 @@
  * open X11 display and sound
  */
 
+#include "main_em.h"
+
+
 #include <signal.h>
 
 #if !defined(TARGET_SDL)
 #include <sys/wait.h>
 #endif
 
-#include "main_em.h"
-
-#include "global.h"
-#include "display.h"
-#include "sample.h"
-#include "level.h"
-
 
 Bitmap *objBitmap;
 Bitmap *sprBitmap;
@@ -44,6 +40,7 @@ int play_element[SAMPLE_MAX];
 static boolean use_native_em_sound = 0;
 
 struct GlobalInfo_EM global_em_info;
+struct GameInfo_EM game_em;
 
 #if defined(AUDIO_UNIX_NATIVE)
 static int sound_pid = -1;
@@ -372,11 +369,11 @@ void sound_play(void)
   memset(play, 0, sizeof(play));
 }
 
-unsigned int InitEngineRND_EM(long seed)
+unsigned int InitEngineRandom_EM(long seed)
 {
   if (seed == NEW_RANDOMIZE)
   {
-    int simple_rnd = SimpleRND(1000);
+    int simple_rnd = GetSimpleRandom(1000);
     int i;
 
     for (i = 0; i < simple_rnd || RandomEM == NEW_RANDOMIZE; i++)