changed function for re-creating bitmaps to always use default depth
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / init.c
index 719f5e13db13e096b58dd1ca51491cecdbb31f17..0d4c31396b6f0a3f6dd0b12b03ba3fd8af9c9663 100644 (file)
@@ -41,8 +41,7 @@ int open_all(void)
 
 void InitGfxBuffers_EM()
 {
-  ReCreateBitmap(&screenBitmap, MAX_BUF_XSIZE * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY,
-                DEFAULT_DEPTH);
+  ReCreateBitmap(&screenBitmap, MAX_BUF_XSIZE * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
   global_em_info.screenbuffer = screenBitmap;
 }