fixed broken screen blitting if cave is smaller than screen for EM engine
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index aab9ade2a36c6157c49fa4abd0c73c3ecccf5468..c03267a1e7e84fa9ab9fda27a34e70376306adda 100644 (file)
 #define VALID_SCREEN_Y(y)      ((y) < MIN_SCREEN_Y ? MIN_SCREEN_Y :    \
                                 (y) > MAX_SCREEN_Y ? MAX_SCREEN_Y : (y))
 
-#define PLAYER_SCREEN_X(p)     (((    frame) * ply[p].oldx +           \
-                                 (8 - frame) * ply[p].x) * TILEX / 8   \
-                                - ((SCR_FIELDX - 1) * TILEX) / 2)
-#define PLAYER_SCREEN_Y(p)     (((    frame) * ply[p].oldy +           \
-                                 (8 - frame) * ply[p].y) * TILEY / 8   \
-                                - ((SCR_FIELDY - 1) * TILEY) / 2)
+#define PLAYER_POS_X(nr)       (((7 - frame) * ply[nr].oldx +          \
+                                 (1 + frame) * ply[nr].x) * TILEX / 8)
+#define PLAYER_POS_Y(nr)       (((7 - frame) * ply[nr].oldy +          \
+                                 (1 + frame) * ply[nr].y) * TILEY / 8)
+
+#define PLAYER_SCREEN_X(nr)    (PLAYER_POS_X(nr) -                     \
+                                (SCR_FIELDX - 1) * TILEX / 2)
+#define PLAYER_SCREEN_Y(nr)    (PLAYER_POS_Y(nr) -                     \
+                                (SCR_FIELDY - 1) * TILEY / 2)
 
 #define USE_EXTENDED_GRAPHICS_ENGINE           1
 
@@ -39,11 +42,11 @@ int frame;                          /* current screen frame */
 int screen_x, screen_y;                        /* current scroll position */
 
 /* tiles currently on screen */
-static int screentiles[MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
+static int screen_tiles[MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 static int crumbled_state[MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2][MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2];
 
 /* graphic info for game objects/frames and players/actions/frames */
-struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[TILE_MAX][8];
+struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_object[GAME_TILE_MAX][8];
 struct GraphicInfo_EM graphic_info_em_player[MAX_PLAYERS][PLY_MAX][8];
 
 int getFieldbufferOffsetX_EM(void)
@@ -70,44 +73,40 @@ void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
   int sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
   int sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
   int sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
+  int xxsize = MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x;
+  int yysize = MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y;
+  int xoffset = 2 * CAVE_BUFFER_XOFFSET * TILEX;
+  int yoffset = 2 * CAVE_BUFFER_YOFFSET * TILEY;
 
-  if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
+  if (x < xoffset && y < yoffset)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
-              sxsize, sysize, sx, sy);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y, sxsize, sysize,
+              sx, sy);
   }
-  else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
+  else if (x < xoffset && y >= yoffset)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
-              sxsize, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y, sxsize, yysize,
               sx, sy);
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
-              sxsize, y - 2 * TILEY,
-              sx, sy + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0, sxsize, y - yoffset,
+              sx, sy + yysize);
   }
-  else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
+  else if (x >= xoffset && y < yoffset)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
-              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sysize,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y, xxsize, sysize,
               sx, sy);
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, sysize,
-              sx + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sy);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y, x - xoffset, sysize,
+              sx + xxsize, sy);
   }
   else
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
-              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y, xxsize, yysize,
               sx, sy);
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
-              sx + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sy);
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
-              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
-              sx, sy + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
-    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, 0,
-              x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
-              sx + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, sy + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y, x - xoffset, yysize,
+              sx + xxsize, sy);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0, xxsize, y - yoffset,
+              sx, sy + yysize);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, 0, x - xoffset, y - yoffset,
+              sx + xxsize, sy + yysize);
   }
 }
 
@@ -122,7 +121,7 @@ static struct GraphicInfo_EM *getObjectGraphic(int x, int y)
   struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
 
   if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
-    getGraphicSourceObjectExt_EM(g, tile, 7 - frame, x - lev.left, y - lev.top);
+    getGraphicSourceObjectExt_EM(g, tile, frame, x - lev.left, y - lev.top);
 
   return g;
 }
@@ -132,7 +131,7 @@ static struct GraphicInfo_EM *getPlayerGraphic(int player_nr, int anim)
   struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_player[player_nr][anim][frame];
 
   if (!game.use_native_emc_graphics_engine)
-    getGraphicSourcePlayerExt_EM(g, player_nr, anim, 7 - frame);
+    getGraphicSourcePlayerExt_EM(g, player_nr, anim, frame);
 
   return g;
 }
@@ -312,7 +311,7 @@ static void animscreen(void)
     for (y = lev.top; y < lev.bottom; y++)
       for (x = lev.left; x < lev.right; x++)
        SetGfxAnimation_EM(&graphic_info_em_object[lev.draw[x][y]][frame],
-                          lev.draw[x][y], 7 - frame,
+                          lev.draw[x][y], frame,
                           x - lev.left, y - lev.top);
 
   for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
@@ -347,7 +346,7 @@ static void animscreen(void)
        }
       }
 
-      redraw_screen_tile = (screentiles[sx][sy]    != obj ||
+      redraw_screen_tile = (screen_tiles[sx][sy]   != obj ||
                            crumbled_state[sx][sy] != crm);
 
       /* only redraw screen tiles if they (or their crumbled state) changed */
@@ -356,7 +355,7 @@ static void animscreen(void)
        DrawLevelField_EM(x, y, sx, sy, FALSE);
        DrawLevelFieldCrumbled_EM(x, y, sx, sy, crm, FALSE);
 
-       screentiles[sx][sy] = obj;
+       screen_tiles[sx][sy] = obj;
        crumbled_state[sx][sy] = crm;
       }
     }
@@ -369,16 +368,16 @@ static void animscreen(void)
  * handles transparency and movement
  */
 
-static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
+static void blitplayer(int nr)
 {
   int x1, y1, x2, y2;
 
-  if (!ply->alive)
+  if (!ply[nr].alive)
     return;
 
   /* x1/y1 are left/top and x2/y2 are right/down part of the player movement */
-  x1 = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-  y1 = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  x1 = PLAYER_POS_X(nr);
+  y1 = PLAYER_POS_Y(nr);
   x2 = x1 + TILEX - 1;
   y2 = y1 + TILEY - 1;
 
@@ -386,10 +385,10 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
       (int)(y2 - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
   {
     /* some casts to "int" are needed because of negative calculation values */
-    int dx = (int)ply->x - (int)ply->oldx;
-    int dy = (int)ply->y - (int)ply->oldy;
-    int old_x = (int)ply->oldx + (7 - (int)frame) * dx / 8;
-    int old_y = (int)ply->oldy + (7 - (int)frame) * dy / 8;
+    int dx = (int)ply[nr].x - (int)ply[nr].oldx;
+    int dy = (int)ply[nr].y - (int)ply[nr].oldy;
+    int old_x = (int)ply[nr].oldx + (int)frame * dx / 8;
+    int old_y = (int)ply[nr].oldy + (int)frame * dy / 8;
     int new_x = old_x + SIGN(dx);
     int new_y = old_y + SIGN(dy);
     int old_sx = old_x % MAX_BUF_XSIZE;
@@ -408,7 +407,7 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
       DrawLevelFieldCrumbled_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, new_crm, FALSE);
 
       /* draw the player (masked) over the element he is just digging away */
-      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, TRUE);
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply[nr].num, ply[nr].anim, TRUE);
 
       /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
       DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
@@ -416,7 +415,7 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
     else
     {
       /* draw the player under the element which is on the same field */
-      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, FALSE);
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply[nr].num, ply[nr].anim, FALSE);
 
       /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
       DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
@@ -426,8 +425,8 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
     }
 
     /* redraw screen tiles in the next frame (player may have left the tiles) */
-    screentiles[old_sx][old_sy] = -1;
-    screentiles[new_sx][new_sy] = -1;
+    screen_tiles[old_sx][old_sy] = -1;
+    screen_tiles[new_sx][new_sy] = -1;
   }
 }
 
@@ -436,7 +435,7 @@ void game_initscreen(void)
   int player_nr;
   int x,y;
 
-  frame = 6;
+  frame = 1;
 
   player_nr = (game.centered_player_nr != -1 ? game.centered_player_nr : 0);
 
@@ -447,7 +446,7 @@ void game_initscreen(void)
   {
     for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
     {
-      screentiles[x][y] = -1;
+      screen_tiles[x][y] = -1;
       crumbled_state[x][y] = 0;
     }
   }
@@ -677,7 +676,7 @@ void RedrawPlayfield_EM(boolean force_redraw)
       animscreen();
 
       for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-       blitplayer(&ply[i]);
+       blitplayer(i);
 
       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
       BackToFront_EM();
@@ -689,7 +688,7 @@ void RedrawPlayfield_EM(boolean force_redraw)
       animscreen();
 
       for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-       blitplayer(&ply[i]);
+       blitplayer(i);
 
       BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
       BackToFront_EM();
@@ -707,7 +706,7 @@ void RedrawPlayfield_EM(boolean force_redraw)
     {
       for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
       {
-       screentiles[x][y] = -1;
+       screen_tiles[x][y] = -1;
        crumbled_state[x][y] = 0;
       }
     }
@@ -783,5 +782,5 @@ void RedrawPlayfield_EM(boolean force_redraw)
   animscreen();
 
   for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
-    blitplayer(&ply[i]);
+    blitplayer(i);
 }