rnd-20041125-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 483d63b5044a43be5cbcb29c414a0b2a004bf68e..99d8e3b9cc1b2532554bb264d97c25a379bdeaec 100644 (file)
  * graphics manipulation crap
  */
 
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-
 #include "global.h"
 #include "display.h"
 #include "level.h"
 
-#include <stdio.h>
-
-
-#if defined(TARGET_X11)
 
-unsigned int frame; /* current frame */
-unsigned int screen_x; /* current scroll position */
+unsigned int frame;            /* current screen frame */
+unsigned int screen_x;         /* current scroll position */
 unsigned int screen_y;
 
-static unsigned short screentiles[14][22]; /* tiles currently on screen */
-
-static unsigned int colours[8];
-static unsigned int colour_anim;
-
-static void xdebug(char *msg)
-{
-#if 0
-  XSync(display, False);
-  printf("EM DEBUG: %s\n", msg);
-#endif
-}
-
-static void colour_shuffle(void)
-{
-  unsigned int i, j, k;
+/* tiles currently on screen */
+static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
 
-  for (i = 0; i < 8; i++)
-    colours[i] = i;
-
-  for (i = 0; i < 8; i++)
-  {
-    Random = Random * 129 + 1;
-    j = (Random >> 10) & 7;
-    k = colours[i];
-    colours[i] = colours[j];
-    colours[j] = k;
-  }
-}
 
 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
  *
  * perhaps use mit-shm to speed this up
  */
+
 void blitscreen(void)
 {
-  unsigned int x = screen_x % (22 * TILEX);
-  unsigned int y = screen_y % (14 * TILEY);
-
-  xdebug("blitscreen");
+  unsigned int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
+  unsigned int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              20 * TILEX, 12 * TILEY, SX, SY);
+              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
   }
   else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
   {
     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              20 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX, SY);
+              SCR_FIELDX * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
-              20 * TILEX, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
+              SCR_FIELDX * TILEX, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
   else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              22 * TILEX - x, 12 * TILEY, SX, SY);
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX, SY);
     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, 12 * TILEY, SX + 22 * TILEX - x, SY);
+              x - 2 * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
   }
   else
   {
     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              22 * TILEX - x, 14 * TILEY - y, SX, SY);
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX + 22 * TILEX - x, SY);
+              x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
     BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
-              22 * TILEX - x, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
     BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, 0,
               x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
-              SX + 22 * TILEX - x, SY + 14 * TILEY - y);
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
-
-  BlitBitmap(scoreBitmap, window, 0, 0,
-            20 * TILEX, SCOREY, SX, SY + 12 * TILEY);
-  XFlush(display);
-
-  xdebug("blitscreen - done");
 }
 
+
 /* draw differences between game tiles and screen tiles
  *
  * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
  *
  * perhaps use mit-shm to speed this up
  */
+
 static void animscreen(void)
 {
   unsigned int x, y, dx, dy;
@@ -112,148 +81,231 @@ static void animscreen(void)
   unsigned int left = screen_x / TILEX;
   unsigned int top = screen_y / TILEY;
 
-  xdebug("animscreen");
-
-  for (y = top; y < top + 14; y++)
+  for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
   {
-    dy = y % 14;
-    for (x = left; x < left + 22; x++)
+    dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
+
+    for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
     {
-      dx = x % 22;
-      obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
+      int tile = Draw[y][x];
+
+      dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
+      obj = map_obj[frame][tile];
 
       if (screentiles[dy][dx] != obj)
       {
-       screentiles[dy][dx] = obj;
+#if 1
+       struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
+       int dst_x = dx * TILEX;
+       int dst_y = dy * TILEY;
+
+       if (g->width != TILEX || g->height != TILEY)
+         ClearRectangle(screenBitmap, dst_x, dst_y, TILEX, TILEY);
+
+       if (g->width > 0 && g->height > 0)
+         BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x + g->src_offset_x, g->src_y + g->src_offset_y,
+                    g->width, g->height,
+                    dst_x + g->dst_offset_x, dst_y + g->dst_offset_y);
+#else
        BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
                   (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
                   TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
+#endif
+
+       screentiles[dy][dx] = obj;
       }
     }
   }
 }
 
+
 /* blit players to the screen
  *
  * handles transparency and movement
  */
+
 static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
 {
   unsigned int x, y, dx, dy;
   unsigned short obj, spr;
+  int src_x, src_y, dst_x, dst_y;
 
-  xdebug("blitplayer");
+  if (!ply->alive)
+    return;
 
-  if (ply->alive)
+  x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
+  y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  dx = x + TILEX - 1;
+  dy = y + TILEY - 1;
+
+  if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+      (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
   {
-    x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-    y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
-    dx = x + TILEX - 1;
-    dy = y + TILEY - 1;
+    spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
+    x  %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y  %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+
+#if 1
+    /* draw the player to current location */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x, y);
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y),
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+
+    /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+    obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
+    src_x = (obj / 512) * TILEX;
+    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
+    dst_x = (x / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (y / TILEY) * TILEY;
 
-    if ((unsigned int)(dx - screen_x) < (21 * TILEX - 1) &&
-       (unsigned int)(dy - screen_y) < (13 * TILEY - 1))
+#if 1
+#if 0
     {
-      spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-      x %= 22 * TILEX;
-      y %= 14 * TILEY;
-      dx %= 22 * TILEX;
-      dy %= 14 * TILEY;
+      int tile = Draw[ply->oldy][ply->oldx];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
 
-      if (objmaskBitmap)
+      if (g->width > 0 && g->height > 0)
       {
-       obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 -(x % TILEX), -(y % TILEY));
-
-       obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 (22 * TILEX - x) % TILEX, (14 * TILEY - y) % TILEY);
-      }
-      else if (sprmaskBitmap)
-      {
-       XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
-      }
-      else
-      {
-       XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
+       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+       dst_x = ply->oldx % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+       dst_y = ply->oldy % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
       }
+    }
+#else
+    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+#endif
+#endif
 
-      screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1; /* mark screen as dirty */
-      screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
+    /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
+    obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
+    src_x = (obj / 512) * TILEX;
+    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
+    dst_x = (dx / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (dy / TILEY) * TILEY;
 
 #if 1
-
-
 #if 1
-
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
-
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y);
-
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x - 22 * TILEX, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x - 22 * TILEX, y);
-
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y - 14 * TILEY);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y - 14 * TILEY);
-
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+    {
+      /*
+       d? == 1:
+         0-3: 0, 1
+         4-7: 0, 1
+
+       d? == 2:
+         0-3: 0, 1
+         4-7: 1, 2
+       */
+
+      int dx = (ply->x - ply->oldx);
+      int dy = (ply->y - ply->oldy);
+      int old_x = ply->oldx  ;
+      int old_y = ply->oldy  ;
+      int new_x = ply->oldx  ;
+      int new_y = ply->oldy  ;
+      int xxx = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) / 8;
+      int yyy = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) / 8;
+      int tileXXX = Draw[ply->y][ply->x];
+      int tile = Draw[ply->y][ply->x];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
+      int xx = ply->x - 1, yy = ply->y;
+
+      printf("::: %d: %d,%d -> %d,%d: %d, %d, %d, %d [%d,%d] <-> ",
+            frame, ply->oldx, ply->oldy, ply->x, ply->y,
+            src_x, src_y, dst_x, dst_y, xxx, yyy);
+
+      if (g->width > 0 && g->height > 0)
+      {
+       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+       dst_x = ply->x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+       dst_y = ply->y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
+
+       printf("::: %d, %d, %d, %d\n",
+              src_x, src_y, dst_x, dst_y);
+      }
+    }
+#else
+    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+#endif
+#endif
 
 #else
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+    if (objmaskBitmap)
+    {
+      obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
+      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
+               -(x % TILEX), -(y % TILEY));
+
+      obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
+      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
+               (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
+               (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
+    }
+    else if (sprmaskBitmap)
+    {
+      XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
+    }
+    else
+    {
+      XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
+    }
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
+    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x - 22 * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - 22 * TILEX, y);
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    x, y);
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y - 14 * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - 14 * TILEY);
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                 x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                 x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
+    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
 #endif
 
-#else
-
-      XSetClipMask(display, screenGC, spriteBitmap);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - 22 * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - 22 * TILEX, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y - 14 * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - 14 * TILEY);
-      XSetClipMask(display, screenGC, None);
-
-#endif
-    }
+    screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1;    /* mark screen as dirty */
+    screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
   }
 }
 
@@ -261,340 +313,44 @@ void game_initscreen(void)
 {
   unsigned int x,y;
 
-  xdebug("game_initscreen");
-
   frame = 6;
   screen_x = 0;
   screen_y = 0;
 
-  for (y = 0; y < 14; y++)
-    for (x = 0; x < 22; x++)
+  for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+    for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
       screentiles[y][x] = -1;
 
-  colour_shuffle();
-  colours[0] += 16;
-  colours[1] += 16;
-  colours[2] += 16;
-  colour_anim = 0;
-
-  ClearRectangle(scoreBitmap, 0, 0, 20 * TILEX, SCOREY);
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            11 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 3 * SCOREX, SCOREY,
-            1 * SCOREX, 0);                            /* 0-63 time */
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY,
-            15 * SCOREX, 0);                           /* 112-207 diamonds */
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            14 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 4 * SCOREX, SCOREY,
-            32 * SCOREX, 0);                           /* 256-319 score */
-}
-
-void game_blitscore(void)
-{
-  unsigned int i;
-
-  xdebug("game_blitscore");
-
-  i = (lev.time + 4) / 5;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            7 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            6 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            5 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            4 * SCOREX, 0);
-
-  i = lev.score;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            39 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            38 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            37 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            36 * SCOREX, 0);
-
-  if (lev.home == 0)
-  {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              12 * SCOREX, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-              14 * SCOREX, 0); /* relax */
-
-    goto done;
-  }
-
-  if (ply1.alive + ply2.alive >= lev.home && lev.required == 0)
-  {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              24 * SCOREX, colours[2] * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-              14 * SCOREX, 0); /* find the exit */
-
-    goto done;
-  }
-
-  if (ply1.alive + ply2.alive < lev.home)
-  {
-    if (++colour_anim > 11)
-      colour_anim = 0;
-
-    if (colour_anim < 6)
-    {
-      BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-                0, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-                14 * SCOREX, 0); /* forget it */
-
-      goto done;
-    }
-
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY,
-              15 * SCOREX, 0); /* diamonds */
-  }
-
-  i = lev.required;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            24 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            23 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            22 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            21 * SCOREX, 0);
-
- done:
+  DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                       DISPLAY_TIME(lev.time + 4));
 }
 
 void game_animscreen(void)
 {
   unsigned int x,y;
 
-  xdebug("game_animscreen");
-
   x = (frame * ply1.oldx + (8 - frame) * ply1.x) * TILEX / 8
-    + (19 * TILEX) / 2;
+    + ((SCR_FIELDX - 1) * TILEX) / 2;
   y = (frame * ply1.oldy + (8 - frame) * ply1.y) * TILEY / 8
-    + (11 * TILEY) / 2;
+    + ((SCR_FIELDY - 1) * TILEY) / 2;
 
   if (x > lev.width * TILEX)
     x = lev.width * TILEX;
   if (y > lev.height * TILEY)
     y = lev.height * TILEY;
-  if (x < 20 * TILEX)
-    x = 20 * TILEY;
-  if (y < 12 * TILEY)
-    y = 12 * TILEY;
 
-  screen_x = x - 19 * TILEX;
-  screen_y = y - 11 * TILEY;
+  if (x < SCR_FIELDX * TILEX)
+    x = SCR_FIELDX * TILEY;
+  if (y < SCR_FIELDY * TILEY)
+    y = SCR_FIELDY * TILEY;
+
+  screen_x = x - (SCR_FIELDX - 1) * TILEX;
+  screen_y = y - (SCR_FIELDY - 1) * TILEY;
 
   animscreen();
   blitplayer(&ply1);
   blitplayer(&ply2);
   blitscreen();
 
-  XFlush(display);
-
-  Random = Random * 129 + 1;
+  FlushDisplay();
 }
-
-void title_initscreen(void)
-{
-  xdebug("title_initscreen");
-
-  screen_x = 0;
-  screen_y = 0;
-
-  colour_shuffle();
-  colours[1] += 8;
-  colour_anim = 0;
-
-#if 1
-
-  BlitBitmap(ttlBitmap, screenBitmap,
-            0, 0, 20 * TILEX, 12 * TILEY, 0, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-             0, colours[1] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-
-    SetClipOrigin(botBitmap, botBitmap->stored_clip_gc,
-                 0, 0 - colours[0] * SCOREY);
-  }
-
-  BlitBitmapMasked(botBitmap, scoreBitmap,
-                  0, colours[0] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-
-#else
-
-  XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-           0, 0, 20 * TILEX, 12 * TILEY, 0, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-             0, colours[1] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-    XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-    XSetClipOrigin(display, scoreGC, 0, 0 - colours[0] * SCOREY);
-  }
-
-  XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-           0, colours[0] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, scoreGC, None);
-
-#endif
-}
-
-void title_blitscore(void)
-{
-  unsigned int x, y, i;
-
-  xdebug("title_blitscore");
-
-  if (++colour_anim > 30)
-    colour_anim = 0;
-
-  i = colour_anim >= 16 ? 31 - colour_anim : colour_anim;
-  x = (i / 8 + 18) * 2 * SCOREX;
-  y = (i % 8 + 16) * SCOREY;
-
-#if 1
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              32 * SCOREX, colours[1] * SCOREY, 2 * SCOREX, SCOREY,
-              32 * SCOREX, 0);
-
-    SetClipOrigin(botBitmap, botBitmap->stored_clip_gc,
-                 32 * SCOREX - x, 0 - y);
-  }
-
-  BlitBitmapMasked(botBitmap, scoreBitmap,
-                  x, y, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
-
-#else
-
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-             32 * SCOREX, colours[1] * SCOREY, 2 * SCOREX, SCOREY,
-             32 * SCOREX, 0);
-    XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-    XSetClipOrigin(display, scoreGC, 32 * SCOREX - x, 0 - y);
-  }
-
-  XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-           x, y, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, scoreGC, None);
-#endif
-}
-
-void title_blitants(unsigned int y)
-{
-  static const char ants_dashes[2] = { 8, 7 };
-
-  xdebug("title_blitants");
-
-  XSetDashes(display, antsGC, colour_anim, ants_dashes, 2);
-  XDrawRectangle(display, screenPixmap, antsGC,
-                0, y * TILEY, 20 * TILEX - 1, TILEY - 1);
-}
-
-void title_animscreen(void)
-{
-  blitscreen();
-  XFlush(display);
-
-  Random = Random * 129 + 1;
-}
-
-static int ttl_map[] =
-{
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,2,3,4,-1,      /* !',-. */
-  5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,-1,-1,-1,-1,16,      /* 0123456789:? */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* ABCDEFGHIJKLMNO */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1, /* PQRSTUVWXYZ */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* abcdefghijklmno */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1  /* pqrstuvwxyz */
-};
-
-void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right,
-                 char *string)
-{
-  int i;
-  unsigned int x;
-
-  xdebug("title_string");
-
-  y *= TILEY;
-  left *= SCOREX;
-  right *= SCOREX;
-
-  x = (left + right - strlen(string) * MENUFONTX) / 2;
-  if (x < left || x >= right) x = left;
-
-  /* restore background graphic where text will be drawn */
-  BlitBitmap(ttlBitmap, screenBitmap,
-            left, y, right - left, MENUFONTY, left, y);
-
-#if 1
-#else
-  if (ttlmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, screenGC, ttlmaskBitmap);
-#endif
-
-  for (i = 0; string[i] && x < right; i++)
-  {
-    int ch_pos, ch_x, ch_y;
-
-    ch_pos = ttl_map[string[i] & 127];
-
-    if (ch_pos == -1 || ch_pos > 22 * 2)
-      continue;                                /* no graphic for this character */
-
-    ch_x = (ch_pos % 22) * GFXMENUFONTX;
-    ch_y = (ch_pos / 22 + 12) * TILEY;
-
-#if 1
-    SetClipOrigin(ttlBitmap, ttlBitmap->stored_clip_gc,
-                 x - ch_x, y - ch_y);
-
-    BlitBitmapMasked(ttlBitmap, screenBitmap,
-                    ch_x, ch_y, MENUFONTX, MENUFONTY, x, y);
-#else
-    if (ttlmaskBitmap)
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - ch_x, y - ch_y);
-
-    XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-             ch_x, ch_y, MENUFONTX, MENUFONTY, x, y);
-#endif
-
-    x += MENUFONTX;
-  }
-
-#if 1
-#else
-  XSetClipMask(display, screenGC, None);
-#endif
-}
-
-#endif