rnd-20041125-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 2de3e1702d41d67ffdf9955ebfec4923cf21dfe8..99d8e3b9cc1b2532554bb264d97c25a379bdeaec 100644 (file)
@@ -3,16 +3,11 @@
  * graphics manipulation crap
  */
 
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-
 #include "global.h"
 #include "display.h"
 #include "level.h"
 
 
-#if defined(TARGET_X11)
-
 unsigned int frame;            /* current screen frame */
 unsigned int screen_x;         /* current scroll position */
 unsigned int screen_y;
@@ -69,8 +64,6 @@ void blitscreen(void)
               x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
               SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
-
-  XFlush(display);
 }
 
 
@@ -91,17 +84,36 @@ static void animscreen(void)
   for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
   {
     dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
+
     for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
     {
+      int tile = Draw[y][x];
+
       dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
-      obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
+      obj = map_obj[frame][tile];
 
       if (screentiles[dy][dx] != obj)
       {
-       screentiles[dy][dx] = obj;
+#if 1
+       struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
+       int dst_x = dx * TILEX;
+       int dst_y = dy * TILEY;
+
+       if (g->width != TILEX || g->height != TILEY)
+         ClearRectangle(screenBitmap, dst_x, dst_y, TILEX, TILEY);
+
+       if (g->width > 0 && g->height > 0)
+         BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x + g->src_offset_x, g->src_y + g->src_offset_y,
+                    g->width, g->height,
+                    dst_x + g->dst_offset_x, dst_y + g->dst_offset_y);
+#else
        BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
                   (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
                   TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
+#endif
+
+       screentiles[dy][dx] = obj;
       }
     }
   }
@@ -117,122 +129,183 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
 {
   unsigned int x, y, dx, dy;
   unsigned short obj, spr;
+  int src_x, src_y, dst_x, dst_y;
 
-  if (ply->alive)
+  if (!ply->alive)
+    return;
+
+  x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
+  y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  dx = x + TILEX - 1;
+  dy = y + TILEY - 1;
+
+  if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+      (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
   {
-    x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-    y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
-    dx = x + TILEX - 1;
-    dy = y + TILEY - 1;
+    spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
+    x  %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y  %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
 
-    if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
-       (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
+#if 1
+    /* draw the player to current location */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x, y);
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y),
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
+              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+              x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+
+    /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+    obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
+    src_x = (obj / 512) * TILEX;
+    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
+    dst_x = (x / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (y / TILEY) * TILEY;
+
+#if 1
+#if 0
     {
-      spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-      x  %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-      y  %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
-      dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-      dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+      int tile = Draw[ply->oldy][ply->oldx];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
 
-      if (objmaskBitmap)
-      {
-       obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 -(x % TILEX), -(y % TILEY));
-
-       obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
-                 (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
-      }
-      else if (sprmaskBitmap)
+      if (g->width > 0 && g->height > 0)
       {
-       XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
-      }
-      else
-      {
-       XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
+       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+       dst_x = ply->oldx % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+       dst_y = ply->oldy % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
       }
+    }
+#else
+    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+#endif
+#endif
 
-      screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1; /* mark screen as dirty */
-      screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
+    /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
+    obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
+    src_x = (obj / 512) * TILEX;
+    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
+    dst_x = (dx / TILEX) * TILEX;
+    dst_y = (dy / TILEY) * TILEY;
 
 #if 1
-
-
 #if 1
-
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
-
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y);
-
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                   x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                   x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+    {
+      /*
+       d? == 1:
+         0-3: 0, 1
+         4-7: 0, 1
+
+       d? == 2:
+         0-3: 0, 1
+         4-7: 1, 2
+       */
+
+      int dx = (ply->x - ply->oldx);
+      int dy = (ply->y - ply->oldy);
+      int old_x = ply->oldx  ;
+      int old_y = ply->oldy  ;
+      int new_x = ply->oldx  ;
+      int new_y = ply->oldy  ;
+      int xxx = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) / 8;
+      int yyy = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) / 8;
+      int tileXXX = Draw[ply->y][ply->x];
+      int tile = Draw[ply->y][ply->x];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em[tile][frame];
+      int xx = ply->x - 1, yy = ply->y;
+
+      printf("::: %d: %d,%d -> %d,%d: %d, %d, %d, %d [%d,%d] <-> ",
+            frame, ply->oldx, ply->oldy, ply->x, ply->y,
+            src_x, src_y, dst_x, dst_y, xxx, yyy);
+
+      if (g->width > 0 && g->height > 0)
+      {
+       src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+       src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+       dst_x = ply->x % MAX_BUF_XSIZE * TILEX + g->dst_offset_x;
+       dst_y = ply->y % MAX_BUF_YSIZE * TILEY + g->dst_offset_y;
+
+       SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                     dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+       BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                        src_x, src_y, g->width, g->height, dst_x, dst_y);
+
+       printf("::: %d, %d, %d, %d\n",
+              src_x, src_y, dst_x, dst_y);
+      }
+    }
+#else
+    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+#endif
+#endif
 
 #else
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+    if (objmaskBitmap)
+    {
+      obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
+      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
+               -(x % TILEX), -(y % TILEY));
+
+      obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
+      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
+               (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
+               (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
+    }
+    else if (sprmaskBitmap)
+    {
+      XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
+               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
+    }
+    else
+    {
+      XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
+    }
+
+    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    x, y);
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc,
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                 x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
                     x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc,
+    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                 x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
                     x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
 
+    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
 #endif
 
-#else
-
-      XSetClipMask(display, screenGC, spriteBitmap);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-      XSetClipMask(display, screenGC, None);
-
-#endif
-    }
+    screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1;    /* mark screen as dirty */
+    screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
   }
 }
 
@@ -249,7 +322,7 @@ void game_initscreen(void)
       screentiles[y][x] = -1;
 
   DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
-                       (lev.time + 4) / 5);
+                       DISPLAY_TIME(lev.time + 4));
 }
 
 void game_animscreen(void)
@@ -279,7 +352,5 @@ void game_animscreen(void)
   blitplayer(&ply2);
   blitscreen();
 
-  XFlush(display);
+  FlushDisplay();
 }
-
-#endif