fixed bug in single button handling causing broken tapes (EM engine)
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 54711e9536026e5bff44b1e90372c6452a212506..727b2b84ae536f5d8246600e8669aacdbc3d4bc7 100644 (file)
@@ -37,22 +37,30 @@ int screen_x, screen_y;                     /* current scroll position */
 static int screentiles[MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2][MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2];
 static int crumbled_state[MAX_PLAYFIELD_HEIGHT + 2][MAX_PLAYFIELD_WIDTH + 2];
 
+int getFieldbufferOffsetX_EM()
+{
+  return screen_x % TILEX;
+}
+
+int getFieldbufferOffsetY_EM()
+{
+  return screen_y % TILEY;
+}
+
 void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
 {
   /* blit all (up to four) parts of the scroll buffer to the target bitmap */
 
   int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
   int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-  int sx, sy, sxsize, sysize;
   int xsize = SXSIZE;
   int ysize = SYSIZE;
   int full_xsize = lev.width  * TILEX;
   int full_ysize = lev.height * TILEY;
-
-  sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
-  sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
-  sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
-  sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+  int sx = SX + (full_xsize < xsize ? (xsize - full_xsize) / 2 : 0);
+  int sy = SY + (full_ysize < ysize ? (ysize - full_ysize) / 2 : 0);
+  int sxsize = (full_xsize < xsize ? full_xsize : xsize);
+  int sysize = (full_ysize < ysize ? full_ysize : ysize);
 
   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {