rnd-20070331-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 483d63b5044a43be5cbcb29c414a0b2a004bf68e..68f1c297bf6dfae913ddef9b5c8b061ef5ba6db1 100644 (file)
  * graphics manipulation crap
  */
 
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
+#include "main_em.h"
 
-#include "global.h"
-#include "display.h"
-#include "level.h"
+#define MIN_SCREEN_XPOS                1
+#define MIN_SCREEN_YPOS                1
+#define MAX_SCREEN_XPOS                MAX(1, lev.width  - (SCR_FIELDX - 1))
+#define MAX_SCREEN_YPOS                MAX(1, lev.height - (SCR_FIELDY - 1))
 
-#include <stdio.h>
+#define MIN_SCREEN_X           (MIN_SCREEN_XPOS * TILEX)
+#define MIN_SCREEN_Y           (MIN_SCREEN_YPOS * TILEY)
+#define MAX_SCREEN_X           (MAX_SCREEN_XPOS * TILEX)
+#define MAX_SCREEN_Y           (MAX_SCREEN_YPOS * TILEY)
 
+#define VALID_SCREEN_X(x)      ((x) < MIN_SCREEN_X ? MIN_SCREEN_X :    \
+                                (x) > MAX_SCREEN_X ? MAX_SCREEN_X : (x))
+#define VALID_SCREEN_Y(y)      ((y) < MIN_SCREEN_Y ? MIN_SCREEN_Y :    \
+                                (y) > MAX_SCREEN_Y ? MAX_SCREEN_Y : (y))
 
-#if defined(TARGET_X11)
+#define PLAYER_SCREEN_X(p)     (((    frame) * ply[p].oldx +           \
+                                 (8 - frame) * ply[p].x) * TILEX / 8   \
+                                - ((SCR_FIELDX - 1) * TILEX) / 2)
+#define PLAYER_SCREEN_Y(p)     (((    frame) * ply[p].oldy +           \
+                                 (8 - frame) * ply[p].y) * TILEY / 8   \
+                                - ((SCR_FIELDY - 1) * TILEY) / 2)
 
-unsigned int frame; /* current frame */
-unsigned int screen_x; /* current scroll position */
-unsigned int screen_y;
+#define USE_EXTENDED_GRAPHICS_ENGINE           0
 
-static unsigned short screentiles[14][22]; /* tiles currently on screen */
+int frame;                     /* current screen frame */
+int screen_x;                  /* current scroll position */
+int screen_y;
 
-static unsigned int colours[8];
-static unsigned int colour_anim;
+/* tiles currently on screen */
+static int screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static int crumbled_state[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+
+static boolean redraw[MAX_BUF_XSIZE][MAX_BUF_YSIZE];
 
-static void xdebug(char *msg)
-{
 #if 0
-  XSync(display, False);
-  printf("EM DEBUG: %s\n", msg);
+#if 1
+int centered_player_nr;
+#else
+static int centered_player_nr;
+#endif
 #endif
-}
-
-static void colour_shuffle(void)
-{
-  unsigned int i, j, k;
-
-  for (i = 0; i < 8; i++)
-    colours[i] = i;
 
-  for (i = 0; i < 8; i++)
-  {
-    Random = Random * 129 + 1;
-    j = (Random >> 10) & 7;
-    k = colours[i];
-    colours[i] = colours[j];
-    colours[j] = k;
-  }
-}
+/* copy the entire screen to the window at the scroll position */
 
-/* copy the entire screen to the window at the scroll position
- *
- * perhaps use mit-shm to speed this up
- */
-void blitscreen(void)
+void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
 {
-  unsigned int x = screen_x % (22 * TILEX);
-  unsigned int y = screen_y % (14 * TILEY);
-
-  xdebug("blitscreen");
+  int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
+  int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              20 * TILEX, 12 * TILEY, SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
   }
   else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              20 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
-              20 * TILEX, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              SCR_FIELDX * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
+              SCR_FIELDX * TILEX, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
   else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              22 * TILEX - x, 12 * TILEY, SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, 12 * TILEY, SX + 22 * TILEX - x, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
   }
   else
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              22 * TILEX - x, 14 * TILEY - y, SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX + 22 * TILEX - x, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
-              22 * TILEX - x, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, 0,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, 0,
               x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
-              SX + 22 * TILEX - x, SY + 14 * TILEY - y);
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
-
-  BlitBitmap(scoreBitmap, window, 0, 0,
-            20 * TILEX, SCOREY, SX, SY + 12 * TILEY);
-  XFlush(display);
-
-  xdebug("blitscreen - done");
 }
 
-/* draw differences between game tiles and screen tiles
- *
- * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
- *
- * perhaps use mit-shm to speed this up
- */
-static void animscreen(void)
+void BackToFront_EM(void)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj;
-  unsigned int left = screen_x / TILEX;
-  unsigned int top = screen_y / TILEY;
+  static boolean scrolling_last = FALSE;
+  int left = screen_x / TILEX;
+  int top  = screen_y / TILEY;
+  boolean scrolling = (screen_x % TILEX != 0 || screen_y % TILEY != 0);
+  int x, y;
 
-  xdebug("animscreen");
+  SyncDisplay();
 
-  for (y = top; y < top + 14; y++)
+  if (redraw_tiles > REDRAWTILES_THRESHOLD || scrolling || scrolling_last)
   {
-    dy = y % 14;
-    for (x = left; x < left + 22; x++)
-    {
-      dx = x % 22;
-      obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
+    /* blit all (up to four) parts of the scroll buffer to the backbuffer */
+    BlitScreenToBitmap_EM(backbuffer);
 
-      if (screentiles[dy][dx] != obj)
+    /* blit the completely updated backbuffer to the window (in one blit) */
+    BlitBitmap(backbuffer, window, SX, SY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+  }
+  else
+  {
+    for (x = 0; x < SCR_FIELDX; x++)
+    {
+      for (y = 0; y < SCR_FIELDY; y++)
       {
-       screentiles[dy][dx] = obj;
-       BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
-                  (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
-                  TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
+       int xx = (left + x) % MAX_BUF_XSIZE;
+       int yy = (top  + y) % MAX_BUF_YSIZE;
+
+       if (redraw[xx][yy])
+         BlitBitmap(screenBitmap, window,
+                    xx * TILEX, yy * TILEY, TILEX, TILEY,
+                    SX + x * TILEX, SY + y * TILEY);
       }
     }
   }
+
+  FlushDisplay();
+
+  for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+      redraw[x][y] = FALSE;
+  redraw_tiles = 0;
+
+  scrolling_last = scrolling;
 }
 
-/* blit players to the screen
- *
- * handles transparency and movement
- */
-static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
+void blitscreen(void)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj, spr;
+  BackToFront_EM();
+}
 
-  xdebug("blitplayer");
+static void DrawLevelField_EM(int x, int y, int sx, int sy,
+                             boolean draw_masked)
+{
+  int tile = Draw[y][x];
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
 
-  if (ply->alive)
+#if USE_EXTENDED_GRAPHICS_ENGINE
+  getGraphicSourceObjectExt_EM(tile, frame, &g->bitmap, &g->src_x, &g->src_y,
+                              x - 2, y - 2);
+#endif
+
+  int src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+  int src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+  int dst_x = sx * TILEX + g->dst_offset_x;
+  int dst_y = sy * TILEY + g->dst_offset_y;
+  int width = g->width;
+  int height = g->height;
+  int left = screen_x / TILEX;
+  int top  = screen_y / TILEY;
+
+  /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
+  if (x < left || x >= left + MAX_BUF_XSIZE ||
+      y < top  || y >= top  + MAX_BUF_YSIZE)
+    return;
+
+  if (draw_masked)
   {
-    x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-    y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
-    dx = x + TILEX - 1;
-    dy = y + TILEY - 1;
+    if (width > 0 && height > 0)
+    {
+      SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+      BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                      src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+    }
+  }
+  else
+  {
+    if ((width != TILEX || height != TILEY) && !g->preserve_background)
+      ClearRectangle(screenBitmap, sx * TILEX, sy * TILEY, TILEX, TILEY);
+
+    if (width > 0 && height > 0)
+      BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+  }
+}
+
+static void DrawLevelFieldCrumbled_EM(int x, int y, int sx, int sy,
+                                     int crm, boolean draw_masked)
+{
+  int tile = Draw[y][x];
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+  int left = screen_x / TILEX;
+  int top  = screen_y / TILEY;
+  int i;
+
+  /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
+  if (x < left || x >= left + MAX_BUF_XSIZE ||
+      y < top  || y >= top  + MAX_BUF_YSIZE)
+    return;
 
-    if ((unsigned int)(dx - screen_x) < (21 * TILEX - 1) &&
-       (unsigned int)(dy - screen_y) < (13 * TILEY - 1))
+  if (crm == 0)                /* no crumbled edges for this tile */
+    return;
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+  {
+    if (crm & (1 << i))
     {
-      spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-      x %= 22 * TILEX;
-      y %= 14 * TILEY;
-      dx %= 22 * TILEX;
-      dy %= 14 * TILEY;
+      int width, height, cx, cy;
 
-      if (objmaskBitmap)
+      if (i == 1 || i == 2)
       {
-       obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 -(x % TILEX), -(y % TILEY));
-
-       obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 (22 * TILEX - x) % TILEX, (14 * TILEY - y) % TILEY);
+       width = g->crumbled_border_size;
+       height = TILEY;
+       cx = (i == 2 ? TILEX - g->crumbled_border_size : 0);
+       cy = 0;
       }
-      else if (sprmaskBitmap)
+      else
       {
-       XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
+       width = TILEX;
+       height = g->crumbled_border_size;
+       cx = 0;
+       cy = (i == 3 ? TILEY - g->crumbled_border_size : 0);
       }
-      else
+
+      if (width > 0 && height > 0)
       {
-       XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
+       int src_x = g->crumbled_src_x + cx;
+       int src_y = g->crumbled_src_y + cy;
+       int dst_x = sx * TILEX + cx;
+       int dst_y = sy * TILEY + cy;
+
+       if (draw_masked)
+       {
+         SetClipOrigin(g->crumbled_bitmap, g->crumbled_bitmap->stored_clip_gc,
+                       dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+         BlitBitmapMasked(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                          src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+       }
+       else
+         BlitBitmap(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
       }
+    }
+  }
+}
 
-      screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1; /* mark screen as dirty */
-      screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
+static void DrawLevelPlayer_EM(int x1, int y1, int player_nr, int anim,
+                              boolean draw_masked)
+{
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_player[player_nr][anim][frame];
 
-#if 1
+#if USE_EXTENDED_GRAPHICS_ENGINE
+  getGraphicSourcePlayerExt_EM(player_nr, anim, frame,
+                              &g->bitmap, &g->src_x, &g->src_y);
+#endif
 
+  int src_x = g->src_x, src_y = g->src_y;
+  int dst_x, dst_y;
 
-#if 1
+  /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
+  if (x1 < screen_x - TILEX || x1 >= screen_x + MAX_BUF_XSIZE * TILEX ||
+      y1 < screen_y - TILEY || y1 >= screen_y + MAX_BUF_YSIZE * TILEY)
+    return;
 
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+  x1 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+  y1 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y);
+  if (draw_masked)
+  {
+    /* draw the player to current location */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    dst_x = x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dst_y = y1;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+  }
+  else
+  {
+    /* draw the player to current location */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    dst_x = x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dst_y = y1;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+  }
+}
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x - 22 * TILEX, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x - 22 * TILEX, y);
+/* draw differences between game tiles and screen tiles
+ *
+ * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
+ */
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y - 14 * TILEY);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y - 14 * TILEY);
+static void animscreen(void)
+{
+  int x, y, i;
+  int left = screen_x / TILEX;
+  int top  = screen_y / TILEY;
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
+
+  for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  {
+    for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    {
+      int sx = x % MAX_BUF_XSIZE;
+      int sy = y % MAX_BUF_YSIZE;    
+      int tile = Draw[y][x];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+      int obj = g->unique_identifier;
+      int crm = 0;
+
+      /* re-calculate crumbled state of this tile */
+      if (g->has_crumbled_graphics)
+      {
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+       {
+         int xx = x + xy[i][0];
+         int yy = y + xy[i][1];
+         int tile_next;
+
+         if (xx < 0 || xx >= EM_MAX_CAVE_WIDTH ||
+             yy < 0 || yy >= EM_MAX_CAVE_HEIGHT)
+           continue;
 
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+         tile_next = Draw[yy][xx];
+
+         if (!graphic_info_em_object[tile_next][frame].has_crumbled_graphics)
+           crm |= (1 << i);
+       }
+      }
 
+      /* only redraw screen tiles if they (or their crumbled state) changed */
+#if USE_EXTENDED_GRAPHICS_ENGINE
+      // if (screentiles[sy][sx] != obj || crumbled_state[sy][sx] != crm)
 #else
+      if (screentiles[sy][sx] != obj || crumbled_state[sy][sx] != crm)
+#endif
+      {
+       DrawLevelField_EM(x, y, sx, sy, FALSE);
+       DrawLevelFieldCrumbled_EM(x, y, sx, sy, crm, FALSE);
+
+       screentiles[sy][sx] = obj;
+       crumbled_state[sy][sx] = crm;
+
+       redraw[sx][sy] = TRUE;
+       redraw_tiles++;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+
+/* blit players to the screen
+ *
+ * handles transparency and movement
+ */
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
+{
+  int x1, y1, x2, y2;
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
+  if (!ply->alive)
+    return;
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x - 22 * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - 22 * TILEX, y);
+  /* x1/y1 are left/top and x2/y2 are right/down part of the player movement */
+  x1 = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
+  y1 = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  x2 = x1 + TILEX - 1;
+  y2 = y1 + TILEY - 1;
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y - 14 * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - 14 * TILEY);
+  if ((int)(x2 - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+      (int)(y2 - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
+  {
+    /* some casts to "int" are needed because of negative calculation values */
+    int dx = (int)ply->x - (int)ply->oldx;
+    int dy = (int)ply->y - (int)ply->oldy;
+    int old_x = (int)ply->oldx + (7 - (int)frame) * dx / 8;
+    int old_y = (int)ply->oldy + (7 - (int)frame) * dy / 8;
+    int new_x = old_x + SIGN(dx);
+    int new_y = old_y + SIGN(dy);
+    int old_sx = old_x % MAX_BUF_XSIZE;
+    int old_sy = old_y % MAX_BUF_XSIZE;
+    int new_sx = new_x % MAX_BUF_XSIZE;
+    int new_sy = new_y % MAX_BUF_XSIZE;
+#if 0
+    int old_crm = crumbled_state[old_sy][old_sx];
+#endif
+    int new_crm = crumbled_state[new_sy][new_sx];
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+    /* only diggable elements can be crumbled in the classic EM engine */
+    boolean player_is_digging = (new_crm != 0);
 
+#if 0
+    x1 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y1 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    x2 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y2 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
 #endif
 
-#else
+    if (player_is_digging)
+    {
+#if 0
+      /* draw the field the player is moving from (under the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, FALSE);
+      DrawLevelFieldCrumbled_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, old_crm, FALSE);
+#endif
+
+      /* draw the field the player is moving to (under the player) */
+      DrawLevelField_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, FALSE);
+      DrawLevelFieldCrumbled_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, new_crm, FALSE);
 
-      XSetClipMask(display, screenGC, spriteBitmap);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - 22 * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - 22 * TILEX, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y - 14 * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - 14 * TILEY);
-      XSetClipMask(display, screenGC, None);
+      /* draw the player (masked) over the element he is just digging away */
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, TRUE);
 
+#if 1
+      /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
 #endif
     }
+    else
+    {
+      /* draw the player under the element which is on the same field */
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, FALSE);
+
+      /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
+
+      /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, TRUE);
+    }
+
+    /* redraw screen tiles in the next frame (player may have left the tiles) */
+    screentiles[old_sy][old_sx] = -1;
+    screentiles[new_sy][new_sx] = -1;
+
+    /* mark screen tiles as dirty (force screen refresh with changed content) */
+    redraw[old_sx][old_sy] = TRUE;
+    redraw[new_sx][new_sy] = TRUE;
+    redraw_tiles += 2;
   }
 }
 
 void game_initscreen(void)
 {
-  unsigned int x,y;
-
-  xdebug("game_initscreen");
+  int x,y;
+  int dynamite_state = ply[0].dynamite;                /* !!! ONLY PLAYER 1 !!! */
+  int all_keys_state = ply[0].keys | ply[1].keys | ply[2].keys | ply[3].keys;
+  int player_nr;
 
   frame = 6;
-  screen_x = 0;
-  screen_y = 0;
 
-  for (y = 0; y < 14; y++)
-    for (x = 0; x < 22; x++)
+#if 0
+  game.centered_player_nr = getCenteredPlayerNr_EM();
+#endif
+
+  player_nr = (game.centered_player_nr != -1 ? game.centered_player_nr : 0);
+
+  screen_x = VALID_SCREEN_X(PLAYER_SCREEN_X(player_nr));
+  screen_y = VALID_SCREEN_Y(PLAYER_SCREEN_Y(player_nr));
+
+  for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  {
+    for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    {
       screentiles[y][x] = -1;
+      crumbled_state[y][x] = 0;
+    }
+  }
 
-  colour_shuffle();
-  colours[0] += 16;
-  colours[1] += 16;
-  colours[2] += 16;
-  colour_anim = 0;
-
-  ClearRectangle(scoreBitmap, 0, 0, 20 * TILEX, SCOREY);
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            11 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 3 * SCOREX, SCOREY,
-            1 * SCOREX, 0);                            /* 0-63 time */
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY,
-            15 * SCOREX, 0);                           /* 112-207 diamonds */
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            14 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 4 * SCOREX, SCOREY,
-            32 * SCOREX, 0);                           /* 256-319 score */
+  DrawAllGameValues(lev.required, dynamite_state, lev.score,
+                   lev.time, all_keys_state);
 }
 
-void game_blitscore(void)
+#if 0
+void DrawRelocatePlayer(struct PlayerInfo *player, boolean quick_relocation)
 {
-  unsigned int i;
+  boolean ffwd_delay = (tape.playing && tape.fast_forward);
+  boolean no_delay = (tape.warp_forward);
+  int frame_delay_value = (ffwd_delay ? FfwdFrameDelay : GameFrameDelay);
+  int wait_delay_value = (no_delay ? 0 : frame_delay_value);
+  int jx = player->jx;
+  int jy = player->jy;
+
+  if (quick_relocation)
+  {
+    int offset = game.scroll_delay_value;
 
-  xdebug("game_blitscore");
+    if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
+    {
+      scroll_x = (player->jx < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left :
+                 player->jx > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :
+                 player->jx - MIDPOSX);
+
+      scroll_y = (player->jy < SBY_Upper + MIDPOSY ? SBY_Upper :
+                 player->jy > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :
+                 player->jy - MIDPOSY);
+    }
+    else
+    {
+      if ((player->MovDir == MV_LEFT  && scroll_x > jx - MIDPOSX + offset) ||
+         (player->MovDir == MV_RIGHT && scroll_x < jx - MIDPOSX - offset))
+       scroll_x = jx - MIDPOSX + (scroll_x < jx-MIDPOSX ? -offset : +offset);
+
+      if ((player->MovDir == MV_UP  && scroll_y > jy - MIDPOSY + offset) ||
+         (player->MovDir == MV_DOWN && scroll_y < jy - MIDPOSY - offset))
+       scroll_y = jy - MIDPOSY + (scroll_y < jy-MIDPOSY ? -offset : +offset);
 
-  i = (lev.time + 4) / 5;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            7 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            6 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            5 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            4 * SCOREX, 0);
+      /* don't scroll over playfield boundaries */
+      if (scroll_x < SBX_Left || scroll_x > SBX_Right)
+       scroll_x = (scroll_x < SBX_Left ? SBX_Left : SBX_Right);
 
-  i = lev.score;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            39 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            38 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            37 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            36 * SCOREX, 0);
+      /* don't scroll over playfield boundaries */
+      if (scroll_y < SBY_Upper || scroll_y > SBY_Lower)
+       scroll_y = (scroll_y < SBY_Upper ? SBY_Upper : SBY_Lower);
+    }
 
-  if (lev.home == 0)
+    RedrawPlayfield(TRUE, 0,0,0,0);
+  }
+  else
   {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              12 * SCOREX, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-              14 * SCOREX, 0); /* relax */
+    int scroll_xx = -999, scroll_yy = -999;
+
+    ScrollScreen(NULL, SCROLL_GO_ON);  /* scroll last frame to full tile */
+
+    while (scroll_xx != scroll_x || scroll_yy != scroll_y)
+    {
+      int dx = 0, dy = 0;
+      int fx = FX, fy = FY;
 
-    goto done;
+      scroll_xx = (player->jx < SBX_Left  + MIDPOSX ? SBX_Left :
+                  player->jx > SBX_Right + MIDPOSX ? SBX_Right :
+                  player->jx - MIDPOSX);
+
+      scroll_yy = (player->jy < SBY_Upper + MIDPOSY ? SBY_Upper :
+                  player->jy > SBY_Lower + MIDPOSY ? SBY_Lower :
+                  player->jy - MIDPOSY);
+
+      dx = (scroll_xx < scroll_x ? +1 : scroll_xx > scroll_x ? -1 : 0);
+      dy = (scroll_yy < scroll_y ? +1 : scroll_yy > scroll_y ? -1 : 0);
+
+      if (dx == 0 && dy == 0)          /* no scrolling needed at all */
+       break;
+
+      scroll_x -= dx;
+      scroll_y -= dy;
+
+      fx += dx * TILEX / 2;
+      fy += dy * TILEY / 2;
+
+      ScrollLevel(dx, dy);
+      DrawAllPlayers();
+
+      /* scroll in two steps of half tile size to make things smoother */
+      BlitBitmap(drawto_field, window, fx, fy, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
+      FlushDisplay();
+      Delay(wait_delay_value);
+
+      /* scroll second step to align at full tile size */
+      BackToFront();
+      Delay(wait_delay_value);
+    }
+
+    DrawPlayer(player);
+    BackToFront();
+    Delay(wait_delay_value);
   }
+}
+#endif
+
+static int getMaxCenterDistancePlayerNr(int center_x, int center_y)
+{
+  int max_dx = 0, max_dy = 0;
+  int player_nr = game_em.last_moving_player;
+  int i;
 
-  if (ply1.alive + ply2.alive >= lev.home && lev.required == 0)
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
   {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              24 * SCOREX, colours[2] * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-              14 * SCOREX, 0); /* find the exit */
+    if (ply[i].alive)
+    {
+      int sx = PLAYER_SCREEN_X(i);
+      int sy = PLAYER_SCREEN_Y(i);
 
-    goto done;
+      if (game_em.last_player_direction[i] != MV_NONE &&
+         (ABS(sx - center_x) > max_dx ||
+          ABS(sy - center_y) > max_dy))
+      {
+       max_dx = MAX(max_dx, ABS(sx - center_x));
+       max_dy = MAX(max_dy, ABS(sy - center_y));
+
+       player_nr = i;
+      }
+    }
   }
 
-  if (ply1.alive + ply2.alive < lev.home)
-  {
-    if (++colour_anim > 11)
-      colour_anim = 0;
+  return player_nr;
+}
 
-    if (colour_anim < 6)
+static void setMinimalPlayerBoundaries(int *sx1, int *sy1, int *sx2, int *sy2)
+{
+  boolean num_checked_players = 0;
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+  {
+    if (ply[i].alive)
     {
-      BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-                0, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-                14 * SCOREX, 0); /* forget it */
+      int sx = PLAYER_SCREEN_X(i);
+      int sy = PLAYER_SCREEN_Y(i);
+
+      if (num_checked_players == 0)
+      {
+       *sx1 = *sx2 = sx;
+       *sy1 = *sy2 = sy;
+      }
+      else
+      {
+       *sx1 = MIN(*sx1, sx);
+       *sy1 = MIN(*sy1, sy);
+       *sx2 = MAX(*sx2, sx);
+       *sy2 = MAX(*sy2, sy);
+      }
 
-      goto done;
+      num_checked_players++;
     }
+  }
+}
+
+boolean checkIfAllPlayersFitToScreen()
+{
+  int sx1 = 0, sy1 = 0, sx2 = 0, sy2 = 0;
+
+  setMinimalPlayerBoundaries(&sx1, &sy1, &sx2, &sy2);
 
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY,
-              15 * SCOREX, 0); /* diamonds */
-  }
-
-  i = lev.required;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            24 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            23 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            22 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            21 * SCOREX, 0);
-
- done:
+  return (sx2 - sx1 <= SCR_FIELDX * TILEX &&
+         sy2 - sy1 <= SCR_FIELDY * TILEY);
 }
 
-void game_animscreen(void)
+static void setScreenCenteredToAllPlayers(int *sx, int *sy)
 {
-  unsigned int x,y;
+  int sx1 = screen_x, sy1 = screen_y, sx2 = screen_x, sy2 = screen_y;
 
-  xdebug("game_animscreen");
+  setMinimalPlayerBoundaries(&sx1, &sy1, &sx2, &sy2);
 
-  x = (frame * ply1.oldx + (8 - frame) * ply1.x) * TILEX / 8
-    + (19 * TILEX) / 2;
-  y = (frame * ply1.oldy + (8 - frame) * ply1.y) * TILEY / 8
-    + (11 * TILEY) / 2;
+  *sx = (sx1 + sx2) / 2;
+  *sy = (sy1 + sy2) / 2;
+}
 
-  if (x > lev.width * TILEX)
-    x = lev.width * TILEX;
-  if (y > lev.height * TILEY)
-    y = lev.height * TILEY;
-  if (x < 20 * TILEX)
-    x = 20 * TILEY;
-  if (y < 12 * TILEY)
-    y = 12 * TILEY;
+static void setMaxCenterDistanceForAllPlayers(int *max_dx, int *max_dy,
+                                             int center_x, int center_y)
+{
+  int sx1 = center_x, sy1 = center_y, sx2 = center_x, sy2 = center_y;
 
-  screen_x = x - 19 * TILEX;
-  screen_y = y - 11 * TILEY;
+  setMinimalPlayerBoundaries(&sx1, &sy1, &sx2, &sy2);
 
-  animscreen();
-  blitplayer(&ply1);
-  blitplayer(&ply2);
-  blitscreen();
+  *max_dx = MAX(ABS(sx1 - center_x), ABS(sx2 - center_x));
+  *max_dy = MAX(ABS(sy1 - center_y), ABS(sy2 - center_y));
+}
 
-  XFlush(display);
+static boolean checkIfAllPlayersAreVisible(int center_x, int center_y)
+{
+  int max_dx, max_dy;
+
+  setMaxCenterDistanceForAllPlayers(&max_dx, &max_dy, center_x, center_y);
 
-  Random = Random * 129 + 1;
+  return (max_dx <= SCR_FIELDX * TILEX / 2 &&
+         max_dy <= SCR_FIELDY * TILEY / 2);
 }
 
-void title_initscreen(void)
+void RedrawPlayfield_EM(boolean force_redraw)
 {
-  xdebug("title_initscreen");
+#if 0
+  boolean all_players_visible = checkIfAllPlayersAreVisible();
+#endif
+  boolean draw_new_player_location = FALSE;
+  boolean quick_relocation = setup.quick_switch;
+#if 0
+  boolean scrolling = (screen_x % TILEX != 0 || screen_y % TILEY != 0);
+#endif
+#if 0
+  boolean game.set_centered_player = getSetCenteredPlayer_EM();
+  int game.centered_player_nr_next = getCenteredPlayerNr_EM();
+#endif
+#if 1
+  int max_center_distance_player_nr =
+    getMaxCenterDistancePlayerNr(screen_x, screen_y);
+#else
+  int player_nr = game_em.last_moving_player;
+#endif
+  int stepsize = TILEX / 8;
+  int offset = game.scroll_delay_value * TILEX;
+  int offset_x = offset;
+  int offset_y = offset;
+  int screen_x_old = screen_x;
+  int screen_y_old = screen_y;
+  int x, y, sx, sy;
+  int i;
 
-  screen_x = 0;
-  screen_y = 0;
+  if (game.set_centered_player)
+  {
+    boolean all_players_fit_to_screen = checkIfAllPlayersFitToScreen();
 
-  colour_shuffle();
-  colours[1] += 8;
-  colour_anim = 0;
+    /* switching to "all players" only possible if all players fit to screen */
+    if (game.centered_player_nr_next == -1 && !all_players_fit_to_screen)
+    {
+      game.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr;
+      game.set_centered_player = FALSE;
+    }
 
+    /* do not switch focus to non-existing (or non-active) player */
+    if (game.centered_player_nr_next >= 0 &&
+       !ply[game.centered_player_nr_next].alive)
+    {
+      game.centered_player_nr_next = game.centered_player_nr;
+      game.set_centered_player = FALSE;
+    }
+  }
+
+#if 1
+  /* also allow focus switching when screen is scrolled to half tile */
+#else
+  if (!scrolling)      /* screen currently aligned at tile position */
+#endif
+  {
 #if 1
+    if (game.set_centered_player)
+#else
+    if (game.centered_player_nr != game.centered_player_nr_next)
+#endif
+    {
+      game.centered_player_nr = game.centered_player_nr_next;
 
-  BlitBitmap(ttlBitmap, screenBitmap,
-            0, 0, 20 * TILEX, 12 * TILEY, 0, 0);
+      draw_new_player_location = TRUE;
+      force_redraw = TRUE;
 
-  if (botmaskBitmap)
+      game.set_centered_player = FALSE;
+    }
+  }
+
+  if (game.centered_player_nr == -1)
   {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-             0, colours[1] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
+#if 1
+    if (draw_new_player_location || offset == 0)
+#else
+    if (draw_new_player_location)
+#endif
+    {
+      setScreenCenteredToAllPlayers(&sx, &sy);
+    }
+    else
+    {
+#if 1
+      sx = PLAYER_SCREEN_X(max_center_distance_player_nr);
+      sy = PLAYER_SCREEN_Y(max_center_distance_player_nr);
+#else
+      sx = PLAYER_SCREEN_X(game_em.last_moving_player);
+      sy = PLAYER_SCREEN_Y(game_em.last_moving_player);
+#endif
+    }
+  }
+  else
+  {
+    sx = PLAYER_SCREEN_X(game.centered_player_nr);
+    sy = PLAYER_SCREEN_Y(game.centered_player_nr);
+  }
+
+  if (draw_new_player_location && quick_relocation)
+  {
+    screen_x = VALID_SCREEN_X(sx);
+    screen_y = VALID_SCREEN_Y(sy);
+    screen_x_old = screen_x;
+    screen_y_old = screen_y;
 
-    SetClipOrigin(botBitmap, botBitmap->stored_clip_gc,
-                 0, 0 - colours[0] * SCOREY);
+#if 0
+    offset_x = 0;
+    offset_y = 0;
+#endif
   }
 
-  BlitBitmapMasked(botBitmap, scoreBitmap,
-                  0, colours[0] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
+  if (draw_new_player_location && !quick_relocation)
+  {
+#if 1
+    unsigned long game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(20);
+#else
+    unsigned long game_frame_delay_value = getGameFrameDelay_EM(25);
+#endif
+    int wait_delay_value = game_frame_delay_value;
+    int screen_xx = VALID_SCREEN_X(sx);
+    int screen_yy = VALID_SCREEN_Y(sy);
+
+    while (screen_x != screen_xx || screen_y != screen_yy)
+    {
+      int dx = (screen_xx < screen_x ? +1 : screen_xx > screen_x ? -1 : 0);
+      int dy = (screen_yy < screen_y ? +1 : screen_yy > screen_y ? -1 : 0);
+      int dxx = 0, dyy = 0;
+
+      if (dx == 0 && dy == 0)          /* no scrolling needed at all */
+       break;
+
+#if 1
+
+      if (ABS(screen_xx - screen_x) >= TILEX)
+      {
+       screen_x -= dx * TILEX;
+       dxx = dx * TILEX / 2;
+      }
+      else
+      {
+       screen_x = screen_xx;
+       dxx = 0;
+      }
+
+      if (ABS(screen_yy - screen_y) >= TILEY)
+      {
+       screen_y -= dy * TILEY;
+       dyy = dy * TILEY / 2;
+      }
+      else
+      {
+       screen_y = screen_yy;
+       dyy = 0;
+      }
 
 #else
 
-  XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-           0, 0, 20 * TILEX, 12 * TILEY, 0, 0);
+#if 1
+      if (ABS(screen_xx - screen_x) >= TILEX ||
+         ABS(screen_yy - screen_y) >= TILEY)
+      {
+       screen_x -= dx * TILEX;
+       screen_y -= dy * TILEY;
 
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-             0, colours[1] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-    XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-    XSetClipOrigin(display, scoreGC, 0, 0 - colours[0] * SCOREY);
-  }
+       dxx = dx * TILEX / 2;
+       dyy = dy * TILEY / 2;
+      }
+      else
+      {
+       screen_x = screen_xx;
+       screen_y = screen_yy;
+
+       dxx = 0;
+       dyy = 0;
+      }
+#else
+      screen_x -= dx * TILEX;
+      screen_y -= dy * TILEY;
+
+      dxx += dx * TILEX / 2;
+      dyy += dy * TILEY / 2;
+#endif
+
+#endif
 
-  XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-           0, colours[0] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
+      /* scroll in two steps of half tile size to make things smoother */
+      screen_x += dxx;
+      screen_y += dyy;
 
-  if (botmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, scoreGC, None);
+      animscreen();
 
+      for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+       blitplayer(&ply[i]);
+
+      blitscreen();
+
+      Delay(wait_delay_value);
+
+      /* scroll second step to align at full tile size */
+      screen_x -= dxx;
+      screen_y -= dyy;
+
+#if 0
+      SyncDisplay();
 #endif
-}
 
-void title_blitscore(void)
-{
-  unsigned int x, y, i;
+      animscreen();
+
+      for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+       blitplayer(&ply[i]);
+
+      blitscreen();
+
+      Delay(wait_delay_value);
+    }
+
+    screen_x_old = screen_x;
+    screen_y_old = screen_y;
+  }
+
+  if (force_redraw)
+  {
+    for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+    {
+      for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+      {
+       screentiles[y][x] = -1;
+       crumbled_state[y][x] = 0;
+      }
+    }
+  }
 
-  xdebug("title_blitscore");
+  /* calculate new screen scrolling position, with regard to scroll delay */
+  screen_x = VALID_SCREEN_X(sx + offset_x < screen_x ? sx + offset_x :
+                           sx - offset_x > screen_x ? sx - offset_x :
+                           screen_x);
+  screen_y = VALID_SCREEN_Y(sy + offset_y < screen_y ? sy + offset_y :
+                           sy - offset_y > screen_y ? sy - offset_y :
+                           screen_y);
 
-  if (++colour_anim > 30)
-    colour_anim = 0;
+#if 0
+  printf("::: (%d, %d) => (%d, %d) [(%d, %d), (%d, %d)] [%d, %d] [%d / %d]\n",
+        screen_x_old, screen_y_old,
+        screen_x, screen_y,
+        ply[max_center_distance_player_nr].oldx,
+        ply[max_center_distance_player_nr].x,
+        ply[max_center_distance_player_nr].oldy,
+        ply[max_center_distance_player_nr].y,
+        sx, sy,
+        ABS(screen_x - screen_x_old),
+        ABS(screen_y - screen_y_old));
+#endif
 
-  i = colour_anim >= 16 ? 31 - colour_anim : colour_anim;
-  x = (i / 8 + 18) * 2 * SCOREX;
-  y = (i % 8 + 16) * SCOREY;
+#if 1
 
 #if 1
-  if (botmaskBitmap)
+  /* prevent scrolling further than double player step size when scrolling */
+  if (ABS(screen_x - screen_x_old) > 2 * stepsize)
   {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              32 * SCOREX, colours[1] * SCOREY, 2 * SCOREX, SCOREY,
-              32 * SCOREX, 0);
+    int dx = SIGN(screen_x - screen_x_old);
 
-    SetClipOrigin(botBitmap, botBitmap->stored_clip_gc,
-                 32 * SCOREX - x, 0 - y);
+    screen_x = screen_x_old + dx * 2 * stepsize;
   }
+  if (ABS(screen_y - screen_y_old) > 2 * stepsize)
+  {
+    int dy = SIGN(screen_y - screen_y_old);
 
-  BlitBitmapMasked(botBitmap, scoreBitmap,
-                  x, y, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
-
+    screen_y = screen_y_old + dy * 2 * stepsize;
+  }
 #else
-
-  if (botmaskBitmap)
+  /* prevent scrolling further than double player step size when scrolling */
+  if (ABS(screen_x - screen_x_old) > 2 * stepsize ||
+      ABS(screen_y - screen_y_old) > 2 * stepsize)
   {
-    XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-             32 * SCOREX, colours[1] * SCOREY, 2 * SCOREX, SCOREY,
-             32 * SCOREX, 0);
-    XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-    XSetClipOrigin(display, scoreGC, 32 * SCOREX - x, 0 - y);
+    int dx = SIGN(screen_x - screen_x_old);
+    int dy = SIGN(screen_y - screen_y_old);
+
+    screen_x = screen_x_old + dx * 2 * stepsize;
+    screen_y = screen_y_old + dy * 2 * stepsize;
   }
+#endif
 
-  XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-           x, y, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
+#else
+  /* prevent scrolling further than player step size when scrolling */
+  if (ABS(screen_x - screen_x_old) > stepsize ||
+      ABS(screen_y - screen_y_old) > stepsize)
+  {
+    int dx = SIGN(screen_x - screen_x_old);
+    int dy = SIGN(screen_y - screen_y_old);
 
-  if (botmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, scoreGC, None);
+    screen_x = screen_x_old + dx * stepsize;
+    screen_y = screen_y_old + dy * stepsize;
+  }
 #endif
-}
 
-void title_blitants(unsigned int y)
-{
-  static const char ants_dashes[2] = { 8, 7 };
+  /* prevent scrolling away from the other players when focus on all players */
+  if (game.centered_player_nr == -1)
+  {
+#if 1
+    /* check if all players are still visible with new scrolling position */
+    if (checkIfAllPlayersAreVisible(screen_x_old, screen_y_old) &&
+       !checkIfAllPlayersAreVisible(screen_x, screen_y))
+    {
+      /* reset horizontal scroll position to last value, if needed */
+      if (!checkIfAllPlayersAreVisible(screen_x, screen_y_old))
+       screen_x = screen_x_old;
 
-  xdebug("title_blitants");
+      /* reset vertical scroll position to last value, if needed */
+      if (!checkIfAllPlayersAreVisible(screen_x_old, screen_y))
+       screen_y = screen_y_old;
+    }
+#else
+    boolean all_players_visible = checkIfAllPlayersAreVisible();
 
-  XSetDashes(display, antsGC, colour_anim, ants_dashes, 2);
-  XDrawRectangle(display, screenPixmap, antsGC,
-                0, y * TILEY, 20 * TILEX - 1, TILEY - 1);
-}
+    if (!all_players_visible)
+    {
+      printf("::: not all players visible\n");
 
-void title_animscreen(void)
-{
-  blitscreen();
-  XFlush(display);
+      screen_x = screen_x_old;
+      screen_y = screen_y_old;
+    }
+#endif
+  }
 
-  Random = Random * 129 + 1;
-}
+  /* prevent scrolling (for screen correcting) if no player is moving */
+  if (!game_em.any_player_moving)
+  {
+    screen_x = screen_x_old;
+    screen_y = screen_y_old;
+  }
+  else
+  {
+    /* prevent scrolling against the players move direction */
+#if 0
+    int player_nr = game_em.last_moving_player;
+#endif
+    int player_nr = (game.centered_player_nr == -1 ?
+                    max_center_distance_player_nr : game.centered_player_nr);
+    int player_move_dir = game_em.last_player_direction[player_nr];
+    int dx = SIGN(screen_x - screen_x_old);
+    int dy = SIGN(screen_y - screen_y_old);
+
+    if ((dx < 0 && player_move_dir != MV_LEFT) ||
+       (dx > 0 && player_move_dir != MV_RIGHT))
+      screen_x = screen_x_old;
+
+    if ((dy < 0 && player_move_dir != MV_UP) ||
+       (dy > 0 && player_move_dir != MV_DOWN))
+      screen_y = screen_y_old;
+  }
 
-static int ttl_map[] =
-{
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,2,3,4,-1,      /* !',-. */
-  5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,-1,-1,-1,-1,16,      /* 0123456789:? */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* ABCDEFGHIJKLMNO */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1, /* PQRSTUVWXYZ */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* abcdefghijklmno */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1  /* pqrstuvwxyz */
-};
-
-void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right,
-                 char *string)
-{
-  int i;
-  unsigned int x;
+  animscreen();
 
-  xdebug("title_string");
+  for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    blitplayer(&ply[i]);
 
-  y *= TILEY;
-  left *= SCOREX;
-  right *= SCOREX;
+#if 0
+#if 0
+  SyncDisplay();
+#endif
 
-  x = (left + right - strlen(string) * MENUFONTX) / 2;
-  if (x < left || x >= right) x = left;
+  blitscreen();
+#endif
+}
 
-  /* restore background graphic where text will be drawn */
-  BlitBitmap(ttlBitmap, screenBitmap,
-            left, y, right - left, MENUFONTY, left, y);
+void game_animscreen(void)
+{
+  RedrawPlayfield_EM(FALSE);
+}
 
+void DrawGameDoorValues_EM()
+{
 #if 1
+  int dynamite_state;
+  int key_state;
 #else
-  if (ttlmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, screenGC, ttlmaskBitmap);
+  int dynamite_state = ply[0].dynamite;                /* !!! ONLY PLAYER 1 !!! */
+  int key_state = ply[0].keys | ply[1].keys | ply[2].keys | ply[3].keys;
 #endif
 
-  for (i = 0; string[i] && x < right; i++)
+#if 1
+  if (game.centered_player_nr == -1)
   {
-    int ch_pos, ch_x, ch_y;
-
-    ch_pos = ttl_map[string[i] & 127];
-
-    if (ch_pos == -1 || ch_pos > 22 * 2)
-      continue;                                /* no graphic for this character */
+#if 1
+    int i;
 
-    ch_x = (ch_pos % 22) * GFXMENUFONTX;
-    ch_y = (ch_pos / 22 + 12) * TILEY;
+    dynamite_state = 0;
+    key_state = 0;
 
-#if 1
-    SetClipOrigin(ttlBitmap, ttlBitmap->stored_clip_gc,
-                 x - ch_x, y - ch_y);
+    for (i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
+    {
+      dynamite_state += ply[i].dynamite;
+      key_state |= ply[i].keys;
+    }
 
-    BlitBitmapMasked(ttlBitmap, screenBitmap,
-                    ch_x, ch_y, MENUFONTX, MENUFONTY, x, y);
 #else
-    if (ttlmaskBitmap)
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - ch_x, y - ch_y);
 
-    XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-             ch_x, ch_y, MENUFONTX, MENUFONTY, x, y);
+    dynamite_state = ply[0].dynamite;          /* !!! ONLY PLAYER 1 !!! */
+    key_state = ply[0].keys | ply[1].keys | ply[2].keys | ply[3].keys;
 #endif
+  }
+  else
+  {
+    int player_nr = game.centered_player_nr;
 
-    x += MENUFONTX;
+    dynamite_state = ply[player_nr].dynamite;
+    key_state = ply[player_nr].keys;
   }
+#endif
 
 #if 1
+  DrawAllGameValues(lev.required, dynamite_state, lev.score,
+                   lev.time, key_state);
 #else
-  XSetClipMask(display, screenGC, None);
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   DISPLAY_TIME(lev.time), ply1.keys | ply2.keys);
 #endif
 }
-
-#endif