rnd-20040918-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index f7f099a54917d15a6db5c4c24fcc19082f3db481..2de3e1702d41d67ffdf9955ebfec4923cf21dfe8 100644 (file)
 #include "display.h"
 #include "level.h"
 
-#include <stdio.h>
-
 
 #if defined(TARGET_X11)
 
-unsigned int frame; /* current frame */
-unsigned int screen_x; /* current scroll position */
+unsigned int frame;            /* current screen frame */
+unsigned int screen_x;         /* current scroll position */
 unsigned int screen_y;
 
-static unsigned short screentiles[14][22]; /* tiles currently on screen */
-
-static unsigned int colours[8];
-static unsigned int colour_anim;
-
-static void xdebug(char *msg)
-{
-#if 0
-  XSync(display, False);
-  printf("EM DEBUG: %s\n", msg);
-#endif
-}
+/* tiles currently on screen */
+static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
 
-static void colour_shuffle(void)
-{
-       unsigned int i, j, k;
-       for (i = 0; i < 8; i++) colours[i] = i;
-       for (i = 0; i < 8; i++) {
-               Random = Random * 129 + 1;
-               j = (Random >> 10) & 7;
-               k = colours[i];
-               colours[i] = colours[j];
-               colours[j] = k;
-       }
-}
 
 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
  *
  * perhaps use mit-shm to speed this up
  */
+
 void blitscreen(void)
 {
-       unsigned int x = screen_x % (22 * TILEX);
-       unsigned int y = screen_y % (14 * TILEY);
-
-       xdebug("blitscreen");
-
-#if 0
-       printf("::: %d, %d [%d, %d]\n", x, y, TILEX, TILEY);
-#endif
+  unsigned int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
+  unsigned int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
-       if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY) {
-
-#if 0
-         printf("!!! %ld, %ld, %ld, %ld\n",
-                display, screenPixmap, xwindow, screenGC);
-#endif
+  if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
+  }
+  else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+              SCR_FIELDX * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
+              SCR_FIELDX * TILEX, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+  }
+  else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
+  }
+  else
+  {
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, 0,
+              x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+  }
 
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, x, y, 20 * TILEX, 12 * TILEY, SX, SY);
-       } else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY) {
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, x, y, 20 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX, SY);
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, x, 0, 20 * TILEX, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
-       } else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY) {
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, x, y, 22 * TILEX - x, 12 * TILEY, SX, SY);
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, 0, y, x - 2 * TILEX, 12 * TILEY, SX + 22 * TILEX - x, SY);
-       } else {
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, x, y, 22 * TILEX - x, 14 * TILEY - y, SX, SY);
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, 0, y, x - 2 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX + 22 * TILEX - x, SY);
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, x, 0, 22 * TILEX - x, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
-               XCopyArea(display, screenPixmap, xwindow, screenGC, 0, 0, x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY, SX + 22 * TILEX - x, SY + 14 * TILEY - y);
-       }
-
-       XCopyArea(display, scorePixmap, xwindow, scoreGC, 0, 0, 20 * TILEX, SCOREY, SX, SY + 12 * TILEY);
-       XFlush(display);
-
-       xdebug("blitscreen - done");
+  XFlush(display);
 }
 
+
 /* draw differences between game tiles and screen tiles
  *
  * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
  *
  * perhaps use mit-shm to speed this up
  */
+
 static void animscreen(void)
 {
-       unsigned int x, y, dx, dy;
-       unsigned short obj;
-       unsigned int left = screen_x / TILEX;
-       unsigned int top = screen_y / TILEY;
-
-       xdebug("animscreen");
-
-       for (y = top; y < top + 14; y++) {
-               dy = y % 14;
-               for (x = left; x < left + 22; x++) {
-                       dx = x % 22;
-                       obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
-                       if (screentiles[dy][dx] != obj) {
-                               screentiles[dy][dx] = obj;
-                               XCopyArea(display, objPixmap, screenPixmap, screenGC, (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
-                       }
-               }
-       }
+  unsigned int x, y, dx, dy;
+  unsigned short obj;
+  unsigned int left = screen_x / TILEX;
+  unsigned int top = screen_y / TILEY;
+
+  for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  {
+    dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
+    for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    {
+      dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
+      obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
+
+      if (screentiles[dy][dx] != obj)
+      {
+       screentiles[dy][dx] = obj;
+       BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
+                  (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
+                  TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
+      }
+    }
+  }
 }
 
+
 /* blit players to the screen
  *
  * handles transparency and movement
  */
+
 static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
 {
   unsigned int x, y, dx, dy;
   unsigned short obj, spr;
 
-  xdebug("blitplayer");
-
   if (ply->alive)
   {
     x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
@@ -133,14 +125,14 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
     dx = x + TILEX - 1;
     dy = y + TILEY - 1;
 
-    if ((unsigned int)(dx - screen_x) < (21 * TILEX - 1) &&
-       (unsigned int)(dy - screen_y) < (13 * TILEY - 1))
+    if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+       (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
     {
       spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-      x %= 22 * TILEX;
-      y %= 14 * TILEY;
-      dx %= 22 * TILEX;
-      dy %= 14 * TILEY;
+      x  %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+      y  %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+      dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+      dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
 
       if (objmaskBitmap)
       {
@@ -152,7 +144,8 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
        obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
        XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
                  (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 (22 * TILEX - x) % TILEX, (14 * TILEY - y) % TILEY);
+                 (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
+                 (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
       }
       else if (sprmaskBitmap)
       {
@@ -167,235 +160,126 @@ static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
       screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1; /* mark screen as dirty */
       screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
 
+#if 1
+
+
+#if 1
+
+      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+
+      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
+      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                      x, y);
+
+      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                   x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                      x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+
+      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                   x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
+                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+                      x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+
+      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+
+#else
+
+      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+
+      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
+      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
+               sprBitmap->stored_clip_gc,
+               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+               x, y);
+
+      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                    x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
+               sprBitmap->stored_clip_gc,
+               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+               x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+
+      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc,
+                    x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
+               sprBitmap->stored_clip_gc,
+               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
+               x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+
+      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+
+#endif
+
+#else
+
       XSetClipMask(display, screenGC, spriteBitmap);
       XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y);
       XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
                x, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - 22 * TILEX, y);
+      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
       XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - 22 * TILEX, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y - 14 * TILEY);
+               x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
       XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
                (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - 14 * TILEY);
+               x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
       XSetClipMask(display, screenGC, None);
+
+#endif
     }
   }
 }
 
 void game_initscreen(void)
 {
-       unsigned int x,y;
-
-       xdebug("game_initscreen");
-
-       frame = 6;
-       screen_x = 0;
-       screen_y = 0;
-
-       for (y = 0; y < 14; y++) {
-               for (x = 0; x < 22; x++) {
-                       screentiles[y][x] = -1;
-               }
-       }
-
-       colour_shuffle();
-       colours[0] += 16;
-       colours[1] += 16;
-       colours[2] += 16;
-       colour_anim = 0;
-
-       XFillRectangle(display, scorePixmap, scoreGC, 0, 0, 20 * TILEX, SCOREY);
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 11 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 3 * SCOREX, SCOREY, 1 * SCOREX, 0); /* 0-63 time */
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY, 15 * SCOREX, 0); /* 112-207 diamonds */
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 14 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 4 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0); /* 256-319 score */
-}
-
-void game_blitscore(void)
-{
-       unsigned int i;
-
-       xdebug("game_blitscore");
-
-       i = (lev.time + 4) / 5;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 7 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 6 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 5 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 4 * SCOREX, 0);
-       i = lev.score;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 39 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 38 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 37 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 36 * SCOREX, 0);
-       if (lev.home == 0) {
-               XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 12 * SCOREX, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY, 14 * SCOREX, 0); /* relax */
-               goto done;
-       }
-       if (ply1.alive + ply2.alive >= lev.home && lev.required == 0) {
-               XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 24 * SCOREX, colours[2] * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY, 14 * SCOREX, 0); /* find the exit */
-               goto done;
-       }
-       if (ply1.alive + ply2.alive < lev.home) {
-               if (++colour_anim > 11) colour_anim = 0;
-               if (colour_anim < 6) {
-                       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 0, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY, 14 * SCOREX, 0); /* forget it */
-                       goto done;
-               }
-               XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY, 15 * SCOREX, 0); /* diamonds */
-       }
-       i = lev.required;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 24 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 23 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 22 * SCOREX, 0); i /= 10;
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY, 21 * SCOREX, 0);
-done:
-}
-
-void game_animscreen(void)
-{
-       unsigned int x,y;
-
-       xdebug("game_animscreen");
-
-       x = (frame * ply1.oldx + (8 - frame) * ply1.x) * TILEX / 8 + (19 * TILEX) / 2;
-       y = (frame * ply1.oldy + (8 - frame) * ply1.y) * TILEY / 8 + (11 * TILEY) / 2;
-       if (x > lev.width * TILEX) x = lev.width * TILEX;
-       if (y > lev.height * TILEY) y = lev.height * TILEY;
-       if (x < 20 * TILEX) x = 20 * TILEY;
-       if (y < 12 * TILEY) y = 12 * TILEY;
-       screen_x = x - 19 * TILEX;
-       screen_y = y - 11 * TILEY;
-
-       animscreen();
-       blitplayer(&ply1);
-       blitplayer(&ply2);
-       blitscreen();
-       XFlush(display);
-
-       Random = Random * 129 + 1;
-}
-
-void title_initscreen(void)
-{
-       xdebug("title_initscreen");
-
-       screen_x = 0;
-       screen_y = 0;
-
-       colour_shuffle();
-       colours[1] += 8;
-       colour_anim = 0;
-
-       XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC, 0, 0, 20 * TILEX, 12 * TILEY, 0, 0);
-       if (botmaskBitmap) {
-               XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 0, colours[1] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-               XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-               XSetClipOrigin(display, scoreGC, 0, 0 - colours[0] * SCOREY);
-       }
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 0, colours[0] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-       if (botmaskBitmap) {
-               XSetClipMask(display, scoreGC, None);
-       }
-}
+  unsigned int x,y;
 
-void title_blitscore(void)
-{
-       unsigned int x, y, i;
-
-       xdebug("title_blitscore");
-
-       if (++colour_anim > 30) colour_anim = 0;
-       i = colour_anim >= 16 ? 31 - colour_anim : colour_anim;
-       x = (i / 8 + 18) * 2 * SCOREX;
-       y = (i % 8 + 16) * SCOREY;
-
-       if (botmaskBitmap) {
-               XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, 32 * SCOREX, colours[1] * SCOREY, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
-               XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-               XSetClipOrigin(display, scoreGC, 32 * SCOREX - x, 0 - y);
-       }
-       XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC, x, y, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
-       if (botmaskBitmap) {
-               XSetClipMask(display, scoreGC, None);
-       }
-}
+  frame = 6;
+  screen_x = 0;
+  screen_y = 0;
 
-void title_blitants(unsigned int y)
-{
-       static const char ants_dashes[2] = { 8, 7 };
-
-       xdebug("title_blitants");
-
-       XSetDashes(display, antsGC, colour_anim, ants_dashes, 2);
-       XDrawRectangle(display, screenPixmap, antsGC, 0, y * TILEY, 20 * TILEX - 1, TILEY - 1);
-}
-
-void title_animscreen(void)
-{
-       blitscreen();
-       XFlush(display);
+  for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+    for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+      screentiles[y][x] = -1;
 
-       Random = Random * 129 + 1;
+  DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                       (lev.time + 4) / 5);
 }
 
-static int ttl_map[] =
-{
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,2,3,4,-1,      /* !',-. */
-  5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,-1,-1,-1,-1,16,      /* 0123456789:? */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* ABCDEFGHIJKLMNO */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1, /* PQRSTUVWXYZ */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* abcdefghijklmno */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1  /* pqrstuvwxyz */
-};
-
-void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right,
-                 char *string)
+void game_animscreen(void)
 {
-  int i;
-  unsigned int x;
-
-  xdebug("title_string");
+  unsigned int x,y;
 
-  y *= TILEY;
-  left *= SCOREX;
-  right *= SCOREX;
+  x = (frame * ply1.oldx + (8 - frame) * ply1.x) * TILEX / 8
+    + ((SCR_FIELDX - 1) * TILEX) / 2;
+  y = (frame * ply1.oldy + (8 - frame) * ply1.y) * TILEY / 8
+    + ((SCR_FIELDY - 1) * TILEY) / 2;
 
-  x = (left + right - strlen(string) * MENUFONTX) / 2;
-  if (x < left || x >= right) x = left;
+  if (x > lev.width * TILEX)
+    x = lev.width * TILEX;
+  if (y > lev.height * TILEY)
+    y = lev.height * TILEY;
 
-  /* restore background graphic where text will be drawn */
-  XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-           left, y, right - left, MENUFONTY, left, y);
-
-  if (ttlmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, screenGC, ttlmaskBitmap);
-
-  for (i = 0; string[i] && x < right; i++)
-  {
-    int ch_pos, ch_x, ch_y;
+  if (x < SCR_FIELDX * TILEX)
+    x = SCR_FIELDX * TILEY;
+  if (y < SCR_FIELDY * TILEY)
+    y = SCR_FIELDY * TILEY;
 
-    ch_pos = ttl_map[string[i] & 127];
+  screen_x = x - (SCR_FIELDX - 1) * TILEX;
+  screen_y = y - (SCR_FIELDY - 1) * TILEY;
 
-    if (ch_pos == -1 || ch_pos > 22 * 2)
-      continue;                                /* no graphic for this character */
-
-    ch_x = (ch_pos % 22) * GFXMENUFONTX;
-    ch_y = (ch_pos / 22 + 12) * TILEY;
-
-    if (ttlmaskBitmap)
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - ch_x, y - ch_y);
-
-    XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-             ch_x, ch_y, MENUFONTX, MENUFONTY, x, y);
-
-    x += MENUFONTX;
-  }
+  animscreen();
+  blitplayer(&ply1);
+  blitplayer(&ply2);
+  blitscreen();
 
-  XSetClipMask(display, screenGC, None);
+  XFlush(display);
 }
 
 #endif