rnd-20050314-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 483d63b5044a43be5cbcb29c414a0b2a004bf68e..06f974a2e935777387583b68373e7897e55b2ff6 100644 (file)
  * graphics manipulation crap
  */
 
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/Xutil.h>
-
 #include "global.h"
 #include "display.h"
 #include "level.h"
 
-#include <stdio.h>
-
 
-#if defined(TARGET_X11)
-
-unsigned int frame; /* current frame */
-unsigned int screen_x; /* current scroll position */
+unsigned int frame;            /* current screen frame */
+unsigned int screen_x;         /* current scroll position */
 unsigned int screen_y;
 
-static unsigned short screentiles[14][22]; /* tiles currently on screen */
-
-static unsigned int colours[8];
-static unsigned int colour_anim;
-
-static void xdebug(char *msg)
-{
-#if 0
-  XSync(display, False);
-  printf("EM DEBUG: %s\n", msg);
-#endif
-}
-
-static void colour_shuffle(void)
-{
-  unsigned int i, j, k;
+/* tiles currently on screen */
+static unsigned int screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static unsigned int crumbled_state[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
 
-  for (i = 0; i < 8; i++)
-    colours[i] = i;
-
-  for (i = 0; i < 8; i++)
-  {
-    Random = Random * 129 + 1;
-    j = (Random >> 10) & 7;
-    k = colours[i];
-    colours[i] = colours[j];
-    colours[j] = k;
-  }
-}
 
 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
  *
  * perhaps use mit-shm to speed this up
  */
-void blitscreen(void)
-{
-  unsigned int x = screen_x % (22 * TILEX);
-  unsigned int y = screen_y % (14 * TILEY);
 
-  xdebug("blitscreen");
+void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
+{
+  unsigned int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
+  unsigned int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              20 * TILEX, 12 * TILEY, SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
   }
   else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              20 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
-              20 * TILEX, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              SCR_FIELDX * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
+              SCR_FIELDX * TILEX, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
   else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              22 * TILEX - x, 12 * TILEY, SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, 12 * TILEY, SX + 22 * TILEX - x, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
   }
   else
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
-              22 * TILEX - x, 14 * TILEY - y, SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
-              x - 2 * TILEX, 14 * TILEY - y, SX + 22 * TILEX - x, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
-              22 * TILEX - x, y - 2 * TILEY, SX, SY + 14 * TILEY - y);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, 0,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
+              x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
+              MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
+              SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, 0,
               x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
-              SX + 22 * TILEX - x, SY + 14 * TILEY - y);
+              SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
-
-  BlitBitmap(scoreBitmap, window, 0, 0,
-            20 * TILEX, SCOREY, SX, SY + 12 * TILEY);
-  XFlush(display);
-
-  xdebug("blitscreen - done");
 }
 
-/* draw differences between game tiles and screen tiles
- *
- * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
- *
- * perhaps use mit-shm to speed this up
- */
-static void animscreen(void)
+void blitscreen(void)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj;
-  unsigned int left = screen_x / TILEX;
-  unsigned int top = screen_y / TILEY;
-
-  xdebug("animscreen");
+  BlitScreenToBitmap_EM(window);
+}
 
-  for (y = top; y < top + 14; y++)
+static void DrawLevelField_EM(int x, int y, int sx, int sy,
+                             boolean draw_masked)
+{
+  int tile = Draw[y][x];
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+  int src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+  int src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+  int dst_x = sx * TILEX + g->dst_offset_x;
+  int dst_y = sy * TILEY + g->dst_offset_y;
+  int width = g->width;
+  int height = g->height;
+
+  if (draw_masked)
   {
-    dy = y % 14;
-    for (x = left; x < left + 22; x++)
+    if (width > 0 && height > 0)
     {
-      dx = x % 22;
-      obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
-
-      if (screentiles[dy][dx] != obj)
-      {
-       screentiles[dy][dx] = obj;
-       BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
-                  (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
-                  TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
-      }
+      SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+      BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                      src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
     }
   }
+  else
+  {
+    if ((width != TILEX || height != TILEY) && !g->preserve_background)
+      ClearRectangle(screenBitmap, sx * TILEX, sy * TILEY, TILEX, TILEY);
+
+    if (width > 0 && height > 0)
+      BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+  }
 }
 
-/* blit players to the screen
- *
- * handles transparency and movement
- */
-static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
+static void DrawLevelFieldCrumbled_EM(int x, int y, int sx, int sy,
+                                     int crm, boolean draw_masked)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj, spr;
+  int tile = Draw[y][x];
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+  unsigned int i;
 
-  xdebug("blitplayer");
+  if (crm == 0)                /* no crumbled edges for this tile */
+    return;
 
-  if (ply->alive)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
-    x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-    y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
-    dx = x + TILEX - 1;
-    dy = y + TILEY - 1;
-
-    if ((unsigned int)(dx - screen_x) < (21 * TILEX - 1) &&
-       (unsigned int)(dy - screen_y) < (13 * TILEY - 1))
+    if (crm & (1 << i))
     {
-      spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-      x %= 22 * TILEX;
-      y %= 14 * TILEY;
-      dx %= 22 * TILEX;
-      dy %= 14 * TILEY;
+      int width, height, cx, cy;
 
-      if (objmaskBitmap)
+      if (i == 1 || i == 2)
       {
-       obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 -(x % TILEX), -(y % TILEY));
-
-       obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
-       XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-                 (22 * TILEX - x) % TILEX, (14 * TILEY - y) % TILEY);
+       width = g->crumbled_border_size;
+       height = TILEY;
+       cx = (i == 2 ? TILEX - g->crumbled_border_size : 0);
+       cy = 0;
       }
-      else if (sprmaskBitmap)
+      else
       {
-       XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-                 (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
+       width = TILEX;
+       height = g->crumbled_border_size;
+       cx = 0;
+       cy = (i == 3 ? TILEY - g->crumbled_border_size : 0);
       }
-      else
+
+      if (width > 0 && height > 0)
       {
-       XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
+       int src_x = g->crumbled_src_x + cx;
+       int src_y = g->crumbled_src_y + cy;
+       int dst_x = sx * TILEX + cx;
+       int dst_y = sy * TILEY + cy;
+
+       if (draw_masked)
+       {
+         SetClipOrigin(g->crumbled_bitmap, g->crumbled_bitmap->stored_clip_gc,
+                       dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+         BlitBitmapMasked(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                          src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+       }
+       else
+         BlitBitmap(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
       }
+    }
+  }
+}
 
-      screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1; /* mark screen as dirty */
-      screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
+static void DrawLevelPlayer_EM(int x1, int y1, int player_nr, int anim,
+                              boolean draw_masked)
+{
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_player[player_nr][anim][frame];
 
-#if 1
+  int src_x = g->src_x, src_y = g->src_y;
+  int dst_x, dst_y;
 
+  if (draw_masked)
+  {
+    /* draw the player to current location */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    dst_x = x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dst_y = y1;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+  }
+  else
+  {
+    /* draw the player to current location */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    dst_x = x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dst_y = y1;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+  }
+}
 
-#if 1
+/* draw differences between game tiles and screen tiles
+ *
+ * implicitly handles scrolling and restoring background under the sprites
+ *
+ * perhaps use mit-shm to speed this up
+ */
 
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+static void animscreen(void)
+{
+  unsigned int x, y, i;
+  unsigned int left = screen_x / TILEX;
+  unsigned int top = screen_y / TILEY;
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y);
+  for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  {
+    for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    {
+      int sx = x % MAX_BUF_XSIZE;
+      int sy = y % MAX_BUF_YSIZE;    
+      int tile = Draw[y][x];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+      unsigned int obj = g->unique_identifier;
+      unsigned int crm = 0;
+
+      /* re-calculate crumbled state of this tile */
+      if (g->has_crumbled_graphics)
+      {
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+       {
+         int xx = x + xy[i][0];
+         int yy = y + xy[i][1];
+         int tile_next;
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x - 22 * TILEX, y);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x - 22 * TILEX, y);
+         if (xx < 0 || xx >= EM_MAX_CAVE_WIDTH ||
+             yy < 0 || yy >= EM_MAX_CAVE_HEIGHT)
+           continue;
 
-      SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y - 14 * TILEY);
-      BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                      (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                      x, y - 14 * TILEY);
+         tile_next = Draw[yy][xx];
 
-      SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+         if (!graphic_info_em_object[tile_next][frame].has_crumbled_graphics)
+           crm |= (1 << i);
+       }
+      }
 
-#else
+      /* only redraw screen tiles if they (or their crumbled state) changed */
+      if (screentiles[sy][sx] != obj || crumbled_state[sy][sx] != crm)
+      {
+       DrawLevelField_EM(x, y, sx, sy, FALSE);
+       DrawLevelFieldCrumbled_EM(x, y, sx, sy, crm, FALSE);
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+       screentiles[sy][sx] = obj;
+       crumbled_state[sy][sx] = crm;
+      }
+    }
+  }
+}
+
+
+/* blit players to the screen
+ *
+ * handles transparency and movement
+ */
+
+static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
+{
+  unsigned int x1, y1, x2, y2;
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
+  if (!ply->alive)
+    return;
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x - 22 * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - 22 * TILEX, y);
+  /* x1/y1 are left/top and x2/y2 are right/down part of the player movement */
+  x1 = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
+  y1 = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  x2 = x1 + TILEX - 1;
+  y2 = y1 + TILEY - 1;
 
-      XSetClipOrigin(display, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y - 14 * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprBitmap->drawable, screenBitmap->drawable,
-               sprBitmap->stored_clip_gc,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - 14 * TILEY);
+  if ((unsigned int)(x2 - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+      (unsigned int)(y2 - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
+  {
+    /* some casts to "int" are needed because of negative calculation values */
+    int dx = (int)ply->x - (int)ply->oldx;
+    int dy = (int)ply->y - (int)ply->oldy;
+    int old_x = (int)ply->oldx + (7 - (int)frame) * dx / 8;
+    int old_y = (int)ply->oldy + (7 - (int)frame) * dy / 8;
+    int new_x = old_x + SIGN(dx);
+    int new_y = old_y + SIGN(dy);
+    int old_sx = old_x % MAX_BUF_XSIZE;
+    int old_sy = old_y % MAX_BUF_XSIZE;
+    int new_sx = new_x % MAX_BUF_XSIZE;
+    int new_sy = new_y % MAX_BUF_XSIZE;
+#if 0
+    int old_crm = crumbled_state[old_sy][old_sx];
+#endif
+    int new_crm = crumbled_state[new_sy][new_sx];
+
+    /* only diggable elements can be crumbled in the classic EM engine */
+    boolean player_is_digging = (new_crm != 0);
 
-      XSetClipMask(display, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
+    x1 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y1 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    x2 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y2 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
 
+    if (player_is_digging)
+    {
+#if 0
+      /* draw the field the player is moving from (under the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, FALSE);
+      DrawLevelFieldCrumbled_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, old_crm, FALSE);
 #endif
 
-#else
+      /* draw the field the player is moving to (under the player) */
+      DrawLevelField_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, FALSE);
+      DrawLevelFieldCrumbled_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, new_crm, FALSE);
 
-      XSetClipMask(display, screenGC, spriteBitmap);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - 22 * TILEX, y);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x - 22 * TILEX, y);
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x, y - 14 * TILEY);
-      XCopyArea(display, sprPixmap, screenPixmap, screenGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-               x, y - 14 * TILEY);
-      XSetClipMask(display, screenGC, None);
+      /* draw the player (masked) over the element he is just digging away */
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, TRUE);
 
+#if 1
+      /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
 #endif
     }
+    else
+    {
+      /* draw the player under the element which is on the same field */
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, FALSE);
+
+      /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
+
+      /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, TRUE);
+    }
+
+    /* mark screen tiles as dirty */
+    screentiles[old_sy][old_sx] = -1;
+    screentiles[new_sy][new_sx] = -1;
   }
 }
 
@@ -261,340 +366,70 @@ void game_initscreen(void)
 {
   unsigned int x,y;
 
-  xdebug("game_initscreen");
-
   frame = 6;
   screen_x = 0;
   screen_y = 0;
 
-  for (y = 0; y < 14; y++)
-    for (x = 0; x < 22; x++)
-      screentiles[y][x] = -1;
-
-  colour_shuffle();
-  colours[0] += 16;
-  colours[1] += 16;
-  colours[2] += 16;
-  colour_anim = 0;
-
-  ClearRectangle(scoreBitmap, 0, 0, 20 * TILEX, SCOREY);
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            11 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 3 * SCOREX, SCOREY,
-            1 * SCOREX, 0);                            /* 0-63 time */
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY,
-            15 * SCOREX, 0);                           /* 112-207 diamonds */
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            14 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 4 * SCOREX, SCOREY,
-            32 * SCOREX, 0);                           /* 256-319 score */
-}
-
-void game_blitscore(void)
-{
-  unsigned int i;
-
-  xdebug("game_blitscore");
-
-  i = (lev.time + 4) / 5;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            7 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            6 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            5 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            4 * SCOREX, 0);
-
-  i = lev.score;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            39 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            38 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            37 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            36 * SCOREX, 0);
-
-  if (lev.home == 0)
+  for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
   {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              12 * SCOREX, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-              14 * SCOREX, 0); /* relax */
-
-    goto done;
-  }
-
-  if (ply1.alive + ply2.alive >= lev.home && lev.required == 0)
-  {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              24 * SCOREX, colours[2] * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-              14 * SCOREX, 0); /* find the exit */
-
-    goto done;
-  }
-
-  if (ply1.alive + ply2.alive < lev.home)
-  {
-    if (++colour_anim > 11)
-      colour_anim = 0;
-
-    if (colour_anim < 6)
+    for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
     {
-      BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-                0, 24 * SCOREY, 12 * SCOREX, SCOREY,
-                14 * SCOREX, 0); /* forget it */
-
-      goto done;
+      screentiles[y][x] = -1;
+      crumbled_state[y][x] = 0;
     }
-
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              18 * SCOREX, colours[0] * SCOREY, 6 * SCOREX, SCOREY,
-              15 * SCOREX, 0); /* diamonds */
   }
 
-  i = lev.required;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            24 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            23 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            22 * SCOREX, 0); i /= 10;
-  BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-            (i % 10) * SCOREX, colours[1] * SCOREY, SCOREX, SCOREY,
-            21 * SCOREX, 0);
-
- done:
+#if 1
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   lev.time, ply1.keys | ply2.keys);
+#else
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   DISPLAY_TIME(lev.time + 4), ply1.keys | ply2.keys);
+#endif
 }
 
-void game_animscreen(void)
+void RedrawPlayfield_EM()
 {
   unsigned int x,y;
 
-  xdebug("game_animscreen");
-
   x = (frame * ply1.oldx + (8 - frame) * ply1.x) * TILEX / 8
-    + (19 * TILEX) / 2;
+    + ((SCR_FIELDX - 1) * TILEX) / 2;
   y = (frame * ply1.oldy + (8 - frame) * ply1.y) * TILEY / 8
-    + (11 * TILEY) / 2;
+    + ((SCR_FIELDY - 1) * TILEY) / 2;
 
   if (x > lev.width * TILEX)
     x = lev.width * TILEX;
   if (y > lev.height * TILEY)
     y = lev.height * TILEY;
-  if (x < 20 * TILEX)
-    x = 20 * TILEY;
-  if (y < 12 * TILEY)
-    y = 12 * TILEY;
 
-  screen_x = x - 19 * TILEX;
-  screen_y = y - 11 * TILEY;
+  if (x < SCR_FIELDX * TILEX)
+    x = SCR_FIELDX * TILEY;
+  if (y < SCR_FIELDY * TILEY)
+    y = SCR_FIELDY * TILEY;
+
+  screen_x = x - (SCR_FIELDX - 1) * TILEX;
+  screen_y = y - (SCR_FIELDY - 1) * TILEY;
 
   animscreen();
   blitplayer(&ply1);
   blitplayer(&ply2);
   blitscreen();
 
-  XFlush(display);
-
-  Random = Random * 129 + 1;
-}
-
-void title_initscreen(void)
-{
-  xdebug("title_initscreen");
-
-  screen_x = 0;
-  screen_y = 0;
-
-  colour_shuffle();
-  colours[1] += 8;
-  colour_anim = 0;
-
-#if 1
-
-  BlitBitmap(ttlBitmap, screenBitmap,
-            0, 0, 20 * TILEX, 12 * TILEY, 0, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-             0, colours[1] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-
-    SetClipOrigin(botBitmap, botBitmap->stored_clip_gc,
-                 0, 0 - colours[0] * SCOREY);
-  }
-
-  BlitBitmapMasked(botBitmap, scoreBitmap,
-                  0, colours[0] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-
-#else
-
-  XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-           0, 0, 20 * TILEX, 12 * TILEY, 0, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-             0, colours[1] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-    XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-    XSetClipOrigin(display, scoreGC, 0, 0 - colours[0] * SCOREY);
-  }
-
-  XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-           0, colours[0] * SCOREY, 20 * TILEX, SCOREY, 0, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, scoreGC, None);
-
-#endif
-}
-
-void title_blitscore(void)
-{
-  unsigned int x, y, i;
-
-  xdebug("title_blitscore");
-
-  if (++colour_anim > 30)
-    colour_anim = 0;
-
-  i = colour_anim >= 16 ? 31 - colour_anim : colour_anim;
-  x = (i / 8 + 18) * 2 * SCOREX;
-  y = (i % 8 + 16) * SCOREY;
-
-#if 1
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    BlitBitmap(botBitmap, scoreBitmap,
-              32 * SCOREX, colours[1] * SCOREY, 2 * SCOREX, SCOREY,
-              32 * SCOREX, 0);
-
-    SetClipOrigin(botBitmap, botBitmap->stored_clip_gc,
-                 32 * SCOREX - x, 0 - y);
-  }
-
-  BlitBitmapMasked(botBitmap, scoreBitmap,
-                  x, y, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
-
-#else
-
-  if (botmaskBitmap)
-  {
-    XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-             32 * SCOREX, colours[1] * SCOREY, 2 * SCOREX, SCOREY,
-             32 * SCOREX, 0);
-    XSetClipMask(display, scoreGC, botmaskBitmap);
-    XSetClipOrigin(display, scoreGC, 32 * SCOREX - x, 0 - y);
-  }
-
-  XCopyArea(display, botPixmap, scorePixmap, scoreGC,
-           x, y, 2 * SCOREX, SCOREY, 32 * SCOREX, 0);
-
-  if (botmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, scoreGC, None);
-#endif
+  FlushDisplay();
 }
 
-void title_blitants(unsigned int y)
+void game_animscreen(void)
 {
-  static const char ants_dashes[2] = { 8, 7 };
-
-  xdebug("title_blitants");
-
-  XSetDashes(display, antsGC, colour_anim, ants_dashes, 2);
-  XDrawRectangle(display, screenPixmap, antsGC,
-                0, y * TILEY, 20 * TILEX - 1, TILEY - 1);
+  RedrawPlayfield_EM();
 }
 
-void title_animscreen(void)
+void DrawGameDoorValues_EM()
 {
-  blitscreen();
-  XFlush(display);
-
-  Random = Random * 129 + 1;
-}
-
-static int ttl_map[] =
-{
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,
-  -1,0,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1,-1,-1,2,3,4,-1,      /* !',-. */
-  5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,-1,-1,-1,-1,16,      /* 0123456789:? */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* ABCDEFGHIJKLMNO */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1, /* PQRSTUVWXYZ */
-  -1,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31, /* abcdefghijklmno */
-  32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,-1,-1,-1,-1,-1  /* pqrstuvwxyz */
-};
-
-void title_string(unsigned int y, unsigned int left, unsigned int right,
-                 char *string)
-{
-  int i;
-  unsigned int x;
-
-  xdebug("title_string");
-
-  y *= TILEY;
-  left *= SCOREX;
-  right *= SCOREX;
-
-  x = (left + right - strlen(string) * MENUFONTX) / 2;
-  if (x < left || x >= right) x = left;
-
-  /* restore background graphic where text will be drawn */
-  BlitBitmap(ttlBitmap, screenBitmap,
-            left, y, right - left, MENUFONTY, left, y);
-
-#if 1
-#else
-  if (ttlmaskBitmap)
-    XSetClipMask(display, screenGC, ttlmaskBitmap);
-#endif
-
-  for (i = 0; string[i] && x < right; i++)
-  {
-    int ch_pos, ch_x, ch_y;
-
-    ch_pos = ttl_map[string[i] & 127];
-
-    if (ch_pos == -1 || ch_pos > 22 * 2)
-      continue;                                /* no graphic for this character */
-
-    ch_x = (ch_pos % 22) * GFXMENUFONTX;
-    ch_y = (ch_pos / 22 + 12) * TILEY;
-
 #if 1
-    SetClipOrigin(ttlBitmap, ttlBitmap->stored_clip_gc,
-                 x - ch_x, y - ch_y);
-
-    BlitBitmapMasked(ttlBitmap, screenBitmap,
-                    ch_x, ch_y, MENUFONTX, MENUFONTY, x, y);
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   lev.time, ply1.keys | ply2.keys);
 #else
-    if (ttlmaskBitmap)
-      XSetClipOrigin(display, screenGC, x - ch_x, y - ch_y);
-
-    XCopyArea(display, ttlPixmap, screenPixmap, screenGC,
-             ch_x, ch_y, MENUFONTX, MENUFONTY, x, y);
-#endif
-
-    x += MENUFONTX;
-  }
-
-#if 1
-#else
-  XSetClipMask(display, screenGC, None);
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   DISPLAY_TIME(lev.time), ply1.keys | ply2.keys);
 #endif
 }
-
-#endif