rnd-20050314-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_em / graphics.c
index 1d7e113030abba7e75b5d508eb49017e869e8ebd..06f974a2e935777387583b68373e7897e55b2ff6 100644 (file)
@@ -13,7 +13,8 @@ unsigned int screen_x;                /* current scroll position */
 unsigned int screen_y;
 
 /* tiles currently on screen */
-static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static unsigned int screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
+static unsigned int crumbled_state[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
 
 
 /* copy the entire screen to the window at the scroll position
@@ -21,51 +22,197 @@ static unsigned short screentiles[MAX_BUF_YSIZE][MAX_BUF_XSIZE];
  * perhaps use mit-shm to speed this up
  */
 
-void blitscreen(void)
+void BlitScreenToBitmap_EM(Bitmap *target_bitmap)
 {
   unsigned int x = screen_x % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
   unsigned int y = screen_y % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
 
   if (x < 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
               SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
   }
   else if (x < 2 * TILEX && y >= 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
               SCR_FIELDX * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
               SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
               SCR_FIELDX * TILEX, y - 2 * TILEY,
               SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
   else if (x >= 2 * TILEX && y < 2 * TILEY)
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
               MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SCR_FIELDY * TILEY,
               SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
               x - 2 * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY,
               SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
   }
   else
   {
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, y,
               MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
               SX, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, y,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, y,
               x - 2 * TILEX, MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y,
               SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, x, 0,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, x, 0,
               MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, y - 2 * TILEY,
               SX, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
-    BlitBitmap(screenBitmap, window, 0, 0,
+    BlitBitmap(screenBitmap, target_bitmap, 0, 0,
               x - 2 * TILEX, y - 2 * TILEY,
               SX + MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x, SY + MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y);
   }
 }
 
+void blitscreen(void)
+{
+  BlitScreenToBitmap_EM(window);
+}
+
+static void DrawLevelField_EM(int x, int y, int sx, int sy,
+                             boolean draw_masked)
+{
+  int tile = Draw[y][x];
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+  int src_x = g->src_x + g->src_offset_x;
+  int src_y = g->src_y + g->src_offset_y;
+  int dst_x = sx * TILEX + g->dst_offset_x;
+  int dst_y = sy * TILEY + g->dst_offset_y;
+  int width = g->width;
+  int height = g->height;
+
+  if (draw_masked)
+  {
+    if (width > 0 && height > 0)
+    {
+      SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                   dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+      BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                      src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+    }
+  }
+  else
+  {
+    if ((width != TILEX || height != TILEY) && !g->preserve_background)
+      ClearRectangle(screenBitmap, sx * TILEX, sy * TILEY, TILEX, TILEY);
+
+    if (width > 0 && height > 0)
+      BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+                src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+  }
+}
+
+static void DrawLevelFieldCrumbled_EM(int x, int y, int sx, int sy,
+                                     int crm, boolean draw_masked)
+{
+  int tile = Draw[y][x];
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+  unsigned int i;
+
+  if (crm == 0)                /* no crumbled edges for this tile */
+    return;
+
+  for (i = 0; i < 4; i++)
+  {
+    if (crm & (1 << i))
+    {
+      int width, height, cx, cy;
+
+      if (i == 1 || i == 2)
+      {
+       width = g->crumbled_border_size;
+       height = TILEY;
+       cx = (i == 2 ? TILEX - g->crumbled_border_size : 0);
+       cy = 0;
+      }
+      else
+      {
+       width = TILEX;
+       height = g->crumbled_border_size;
+       cx = 0;
+       cy = (i == 3 ? TILEY - g->crumbled_border_size : 0);
+      }
+
+      if (width > 0 && height > 0)
+      {
+       int src_x = g->crumbled_src_x + cx;
+       int src_y = g->crumbled_src_y + cy;
+       int dst_x = sx * TILEX + cx;
+       int dst_y = sy * TILEY + cy;
+
+       if (draw_masked)
+       {
+         SetClipOrigin(g->crumbled_bitmap, g->crumbled_bitmap->stored_clip_gc,
+                       dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+         BlitBitmapMasked(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                          src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+       }
+       else
+         BlitBitmap(g->crumbled_bitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, width, height, dst_x, dst_y);
+      }
+    }
+  }
+}
+
+static void DrawLevelPlayer_EM(int x1, int y1, int player_nr, int anim,
+                              boolean draw_masked)
+{
+  struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_player[player_nr][anim][frame];
+
+  int src_x = g->src_x, src_y = g->src_y;
+  int dst_x, dst_y;
+
+  if (draw_masked)
+  {
+    /* draw the player to current location */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    dst_x = x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dst_y = y1;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    SetClipOrigin(g->bitmap, g->bitmap->stored_clip_gc,
+                 dst_x - src_x, dst_y - src_y);
+    BlitBitmapMasked(g->bitmap, screenBitmap,
+                    g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+  }
+  else
+  {
+    /* draw the player to current location */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around column */
+    dst_x = x1 - MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    dst_y = y1;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+
+    /* draw the player to opposite wrap-around row */
+    dst_x = x1;
+    dst_y = y1 - MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    BlitBitmap(g->bitmap, screenBitmap,
+              g->src_x, g->src_y, TILEX, TILEY, dst_x, dst_y);
+  }
+}
 
 /* draw differences between game tiles and screen tiles
  *
@@ -76,25 +223,56 @@ void blitscreen(void)
 
 static void animscreen(void)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj;
+  unsigned int x, y, i;
   unsigned int left = screen_x / TILEX;
   unsigned int top = screen_y / TILEY;
+  static int xy[4][2] =
+  {
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
+  };
 
   for (y = top; y < top + MAX_BUF_YSIZE; y++)
   {
-    dy = y % MAX_BUF_YSIZE;
     for (x = left; x < left + MAX_BUF_XSIZE; x++)
     {
-      dx = x % MAX_BUF_XSIZE;
-      obj = map_obj[frame][Draw[y][x]];
+      int sx = x % MAX_BUF_XSIZE;
+      int sy = y % MAX_BUF_YSIZE;    
+      int tile = Draw[y][x];
+      struct GraphicInfo_EM *g = &graphic_info_em_object[tile][frame];
+      unsigned int obj = g->unique_identifier;
+      unsigned int crm = 0;
+
+      /* re-calculate crumbled state of this tile */
+      if (g->has_crumbled_graphics)
+      {
+       for (i = 0; i < 4; i++)
+       {
+         int xx = x + xy[i][0];
+         int yy = y + xy[i][1];
+         int tile_next;
+
+         if (xx < 0 || xx >= EM_MAX_CAVE_WIDTH ||
+             yy < 0 || yy >= EM_MAX_CAVE_HEIGHT)
+           continue;
 
-      if (screentiles[dy][dx] != obj)
+         tile_next = Draw[yy][xx];
+
+         if (!graphic_info_em_object[tile_next][frame].has_crumbled_graphics)
+           crm |= (1 << i);
+       }
+      }
+
+      /* only redraw screen tiles if they (or their crumbled state) changed */
+      if (screentiles[sy][sx] != obj || crumbled_state[sy][sx] != crm)
       {
-       screentiles[dy][dx] = obj;
-       BlitBitmap(objBitmap, screenBitmap,
-                  (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16,
-                  TILEX, TILEY, dx * TILEX, dy * TILEY);
+       DrawLevelField_EM(x, y, sx, sy, FALSE);
+       DrawLevelFieldCrumbled_EM(x, y, sx, sy, crm, FALSE);
+
+       screentiles[sy][sx] = obj;
+       crumbled_state[sy][sx] = crm;
       }
     }
   }
@@ -108,114 +286,79 @@ static void animscreen(void)
 
 static void blitplayer(struct PLAYER *ply)
 {
-  unsigned int x, y, dx, dy;
-  unsigned short obj, spr;
-  int src_x, src_y, dest_x, dest_y;
+  unsigned int x1, y1, x2, y2;
 
   if (!ply->alive)
     return;
 
-  x = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
-  y = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
-  dx = x + TILEX - 1;
-  dy = y + TILEY - 1;
+  /* x1/y1 are left/top and x2/y2 are right/down part of the player movement */
+  x1 = (frame * ply->oldx + (8 - frame) * ply->x) * TILEX / 8;
+  y1 = (frame * ply->oldy + (8 - frame) * ply->y) * TILEY / 8;
+  x2 = x1 + TILEX - 1;
+  y2 = y1 + TILEY - 1;
 
-  if ((unsigned int)(dx - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
-      (unsigned int)(dy - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
+  if ((unsigned int)(x2 - screen_x) < ((MAX_BUF_XSIZE - 1) * TILEX - 1) &&
+      (unsigned int)(y2 - screen_y) < ((MAX_BUF_YSIZE - 1) * TILEY - 1))
   {
-    spr = map_spr[ply->num][frame][ply->anim];
-    x %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-    y %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
-    dx %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
-    dy %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    /* some casts to "int" are needed because of negative calculation values */
+    int dx = (int)ply->x - (int)ply->oldx;
+    int dy = (int)ply->y - (int)ply->oldy;
+    int old_x = (int)ply->oldx + (7 - (int)frame) * dx / 8;
+    int old_y = (int)ply->oldy + (7 - (int)frame) * dy / 8;
+    int new_x = old_x + SIGN(dx);
+    int new_y = old_y + SIGN(dy);
+    int old_sx = old_x % MAX_BUF_XSIZE;
+    int old_sy = old_y % MAX_BUF_XSIZE;
+    int new_sx = new_x % MAX_BUF_XSIZE;
+    int new_sy = new_y % MAX_BUF_XSIZE;
+#if 0
+    int old_crm = crumbled_state[old_sy][old_sx];
+#endif
+    int new_crm = crumbled_state[new_sy][new_sx];
 
-#if 1
-    /* draw the player to current location */
-    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
-              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-              x, y);
-    /* draw the player to opposite wrap-around column */
-    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
-              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-              x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y),
-    /* draw the player to opposite wrap-around row */
-    BlitBitmap(sprBitmap, screenBitmap,
-              (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-              x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-
-    /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
-    obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
-    src_x = (obj / 512) * TILEX;
-    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
-    dest_x = (x / TILEX) * TILEX;
-    dest_y = (y / TILEY) * TILEY;
-
-    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
-                 dest_x - src_x, dest_y - src_y);
-    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
-                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
-
-    /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
-    obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
-    src_x = (obj / 512) * TILEX;
-    src_y = (obj % 512) * TILEY / 16;
-    dest_x = (dx / TILEX) * TILEX;
-    dest_y = (dy / TILEY) * TILEY;
-
-    SetClipOrigin(objBitmap, objBitmap->stored_clip_gc,
-                 dest_x - src_x, dest_y - src_y);
-    BlitBitmapMasked(objBitmap, screenBitmap,
-                    src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
+    /* only diggable elements can be crumbled in the classic EM engine */
+    boolean player_is_digging = (new_crm != 0);
 
-#else
+    x1 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y1 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
+    x2 %= MAX_BUF_XSIZE * TILEX;
+    y2 %= MAX_BUF_YSIZE * TILEY;
 
-    if (objmaskBitmap)
-    {
-      obj = screentiles[y / TILEY][x / TILEX];
-      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-               -(x % TILEX), -(y % TILEY));
-
-      obj = screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX];
-      XCopyArea(display, objmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-               (obj / 512) * TILEX, (obj % 512) * TILEY / 16, TILEX, TILEY,
-               (MAX_BUF_XSIZE * TILEX - x) % TILEX,
-               (MAX_BUF_YSIZE * TILEY - y) % TILEY);
-    }
-    else if (sprmaskBitmap)
+    if (player_is_digging)
     {
-      XCopyArea(display, sprmaskBitmap, spriteBitmap, spriteGC,
-               (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY, 0, 0);
-    }
-    else
-    {
-      XFillRectangle(display, spriteBitmap, spriteGC, 0, 0, TILEX, TILEY);
-    }
+#if 0
+      /* draw the field the player is moving from (under the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, FALSE);
+      DrawLevelFieldCrumbled_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, old_crm, FALSE);
+#endif
 
-    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, spriteBitmap);
+      /* draw the field the player is moving to (under the player) */
+      DrawLevelField_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, FALSE);
+      DrawLevelFieldCrumbled_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, new_crm, FALSE);
 
-    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, x, y);
-    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    x, y);
+      /* draw the player (masked) over the element he is just digging away */
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, TRUE);
 
-    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                 x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
-    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    x - MAX_BUF_XSIZE * TILEX, y);
+#if 1
+      /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
+#endif
+    }
+    else
+    {
+      /* draw the player under the element which is on the same field */
+      DrawLevelPlayer_EM(x1, y1, ply->num, ply->anim, FALSE);
 
-    SetClipOrigin(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc,
-                 x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
-    BlitBitmapMasked(sprBitmap, screenBitmap,
-                    (spr / 8) * TILEX, (spr % 8) * TILEY, TILEX, TILEY,
-                    x, y - MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
+      /* draw the field the player is moving from (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(old_x, old_y, old_sx, old_sy, TRUE);
 
-    SetClipMask(sprBitmap, sprBitmap->stored_clip_gc, None);
-#endif
+      /* draw the field the player is moving to (masked over the player) */
+      DrawLevelField_EM(new_x, new_y, new_sx, new_sy, TRUE);
+    }
 
-    screentiles[y / TILEY][x / TILEX] = -1;    /* mark screen as dirty */
-    screentiles[dy / TILEY][dx / TILEX] = -1;
+    /* mark screen tiles as dirty */
+    screentiles[old_sy][old_sx] = -1;
+    screentiles[new_sy][new_sx] = -1;
   }
 }
 
@@ -228,14 +371,24 @@ void game_initscreen(void)
   screen_y = 0;
 
   for (y = 0; y < MAX_BUF_YSIZE; y++)
+  {
     for (x = 0; x < MAX_BUF_XSIZE; x++)
+    {
       screentiles[y][x] = -1;
+      crumbled_state[y][x] = 0;
+    }
+  }
 
-  DrawGameDoorValues_EM(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
-                       DISPLAY_TIME(lev.time + 4));
+#if 1
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   lev.time, ply1.keys | ply2.keys);
+#else
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   DISPLAY_TIME(lev.time + 4), ply1.keys | ply2.keys);
+#endif
 }
 
-void game_animscreen(void)
+void RedrawPlayfield_EM()
 {
   unsigned int x,y;
 
@@ -264,3 +417,19 @@ void game_animscreen(void)
 
   FlushDisplay();
 }
+
+void game_animscreen(void)
+{
+  RedrawPlayfield_EM();
+}
+
+void DrawGameDoorValues_EM()
+{
+#if 1
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   lev.time, ply1.keys | ply2.keys);
+#else
+  DrawAllGameValues(lev.required, ply1.dynamite, lev.score,
+                   DISPLAY_TIME(lev.time), ply1.keys | ply2.keys);
+#endif
+}